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无限火力Poke流韦鲁斯玩法教学,利用Q技能打出屠杀的效果

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无限火力Poke流韦鲁斯玩法教学,利用Q技能打出屠杀的效果-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当【dāng】前看官们对“韦鲁【lǔ】斯加什么技能好”大体比较关【guān】心【xīn】,大【dà】家都想要知【zhī】道一【yī】些“韦鲁斯加什么技能好”的相关【guān】文章。那么【me】小编也在网摘上【shàng】网罗【luó】了一些【xiē】对【duì】于【yú】“韦鲁斯加什么技能【néng】好””的相关文【wén】章,希望朋友们能喜欢,兄弟们一起来学习【xí】一下吧!

无限火力已【yǐ】经开启【qǐ】将近10天了,在这【zhè】个拥有80%冷却缩减以及快【kuài】节奏的模式中,玩家们可以感受到从匹配或者【zhě】排位【wèi】模式中所感受【shòu】不【bú】到的【de】快乐。前几天,我也玩了【le】一局韦【wéi】鲁斯【sī】,发现这个英雄是真的很强【qiáng】,我在六级前【qián】可以说敌人根本都近不了身,那一局我方上路【lù】盖伦【lún】和我走上路,敌方上路是【shì】剑姬【jī】+机器人,由于【yú】他两个中机器人无位移技能而且剑姬位移【yí】技能又是【shì】极短【duǎn】,所以根本就碰不到【dào】我,所以我【wǒ】在上路【lù】可以【yǐ】说是乱【luàn】杀,队友盖【gài】伦连助【zhù】攻都碰不【bú】到,我在不到【dào】15分钟【zhōng】左右【yòu】时就【jiù】神装了,但【dàn】是【shì】由于【yú】敌方【fāng】的伤害太高【gāo】,不得不补【bǔ】了一件板甲,但【dàn】还是【shì】没有一点用【yòng】处,即使前期能【néng】够乱杀,但是越拖【tuō】越难打,最终【zhōng】输【shū】掉了这局比赛【sài】,这局比【bǐ】赛我也分析了好久,最大的原因就是敌方的【de】螳螂【láng】不知不觉地起飞了,打我两个Q我就【jiù】没【méi】了,我方下【xià】路卢锡安真的可【kě】以说被完虐【nuè】,并且队友似乎也发不出力。

Poke流韦鲁斯算得上是无限【xiàn】火力【lì】中最强的【de】走Poke流的【de】英雄了,原因就在于其Q距离非常【cháng】远【yuǎn】,前期【qī】能【néng】够【gòu】杀穿对【duì】面那么【me】就说明韦鲁【lǔ】斯【sī】这个英雄在无限火力中是真的强【qiáng】,那么接下来我就以这篇文章深度解析一下如何玩好无限火力中的【de】韦鲁【lǔ】斯【sī】:

导读:

一:前言

二:技能特点以及伤害来源

三:比较克制韦鲁斯的英雄

四:召唤师技能以及天赋选择

五:装备选择

六:玩法介绍

七:总结

一:前言

在当前版本中韦【wéi】鲁斯也是一个非常【cháng】火的【de】英【yīng】雄,在【zài】职业赛场上【shàng】也是频繁出现【xiàn】,基【jī】本上每一局都会有一【yī】方【fāng】抢【qiǎng】韦鲁斯,韦鲁斯的玩法有【yǒu】很多【duō】,走A流、Poke流等,而选手们【men】以及召唤师们【men】们都很喜【xǐ】欢Poke流,原因在【zài】于走Poke流前期可以打【dǎ】出线上优势,并且出穿甲装一个Q技能能打敌【dí】人【rén】半管【guǎn】血,还有一个原因在于走【zǒu】Poke流【liú】出【chū】的装备非【fēi】常便【biàn】宜,装备成型的更快;但是【shì】缺点【diǎn】也是比较明显的,虽【suī】然Poke流前期可以打【dǎ】出线上优势,并且前期可以利【lì】用【yòng】Q技能【néng】消耗,但是后期的缺【quē】点在于团【tuán】战输出比较乏力,Q技能【néng】根本就打不动一些比较肉的英雄【xióng】,而且如果后【hòu】期【qī】不进行消耗,或者【zhě】Q技能没用命中敌方的ADC的话,那么团【tuán】战中【zhōng】仅仅靠Q技【jì】能的高额伤害是完全不行的,而且在无限火力中这种【zhǒng】缺【quē】点就会更加明【míng】显,在【zài】十几分钟装备可能就六神了,但是比赛还在【zài】继【jì】续,那么越往【wǎng】后期拖【tuō】优势就会越小【xiǎo】,以至于【yú】被翻盘,那么今【jīn】天我就【jiù】以这【zhè】篇文【wén】章【zhāng】来深度解读一下韦鲁斯该怎样在无限火力中做【zuò】到乱杀,让敌人看【kàn】见你就【jiù】害怕【pà】。

二:技能特点以及伤害来源

被【bèi】动【复仇之欲】,当韦鲁斯每协助击杀【shā】或者击杀一名敌方英雄后,就【jiù】会【huì】获【huò】得50%的额外攻击【jī】速【sù】度,击杀小兵或者野怪【guài】获得【dé】20%的额外攻击【jī】速【sù】度,这个被【bèi】动应该算得上是对走Poke流韦【wéi】鲁斯有利的,因为Poke流韦鲁【lǔ】斯【sī】走的是穿甲装,而攻击速度是跟不上的,后【hòu】期团战中主要输出并不是要靠普通攻击【jī】的,但【dàn】是技能难免【miǎn】会有冷却【què】时【shí】间,所以【yǐ】这个增加攻速便是让Poke流韦鲁【lǔ】斯【sī】获得了攻速【sù】,也能够为团战打【dǎ】出【chū】更多的【de】伤【shāng】害,而且在无限火力中就更加实【shí】用【yòng】了。

Q技能【穿刺之箭】,韦鲁斯可以【yǐ】通过蓄力来释放一次不同程度伤害的一【yī】支箭【jiàn】,在【zài】蓄【xù】力期【qī】间韦鲁斯的【de】移动速【sù】度【dù】会降低,蓄【xù】力时【shí】间越长那【nà】么【me】释放【fàng】Q技能的距离就【jiù】会【huì】越远、伤害【hài】就会越高,由于在无限火力中80%的减CD的模式中,Q技【jì】能基本上就是4秒【miǎo】钟左右一个,由于距离【lí】远与伤【shāng】害【hài】高的因素,韦鲁斯【sī】可以站在远处一直施放Q技能【néng】做到消耗敌人,如果敌【dí】方英雄手短且没有位移的话,那么根本就没有办【bàn】法打韦鲁斯的【de】,只【zhī】能【néng】被【bèi】活活的【de】消耗致【zhì】死。

Q技能伤害【hài】会随着蓄力的【de】程度而得到相应的提【tí】升【shēng】,从+1总AD的伤【shāng】害到+1.6总AD的【de】伤害,可以说面板上的伤【shāng】害乘【chéng】以1.6就是【shì】所增加【jiā】的最大AD伤害【hài】,这个伤害是十分可怕的,并【bìng】且韦鲁斯出【chū】的是穿【chuān】甲【jiǎ】装,这样敌人在前期完全就【jiù】是【shì】被风【fēng】筝的,根【gēn】本没有任何的反抗之力。

W技能【枯萎箭袋【dài】】,这【zhè】个技【jì】能在无限火力中其实是只需【xū】要它的主动【dòng】效果的,即按下W技能后,韦鲁斯的下一发Q技能【穿刺之箭】会造成额外的伤害【hài】,并且伤害是根【gēn】据目【mù】标已损失的【de】血【xuè】量,伤【shāng】害最多【duō】可以增加【jiā】到50%!这就【jiù】非常可怕了,利用第一次Q技【jì】能打伤【shāng】害,第二次W技【jì】能加上【shàng】Q技【jì】能【néng】可以直接秒杀,当然这个【gè】W技能【néng】还【hái】是适用于走A流【liú】的韦鲁斯,后期走【zǒu】A流的韦鲁斯打肉并不难打【dǎ】,打掉三分之一血【xuè】一发【fā】W技能配【pèi】合Q技能基本【běn】上就可以秒杀了。

而在无【wú】限火力中W技能配合Q技能【néng】也可以【yǐ】打【dǎ】出【chū】很高的【de】伤害,对于脆【cuì】皮真的【de】就是两发Q技能就可以解【jiě】决了,而且在无限火力中【zhōng】最主要【yào】的输出【chū】就是在于W技【jì】能+Q技能所【suǒ】打出的伤害。

R技能【néng】【腐败锁链【liàn】】,韦【wéi】鲁斯【sī】掷出一条锁链禁锢住所命中的【de】第一位敌【dí】方【fāng】英雄,并造成伤害,此技能优【yōu】点在于可【kě】以有【yǒu】效【xiào】地阻止一些突脸【liǎn】型英【yīng】雄以及一些刺客【kè】类英雄,而【ér】且由于冷却缩减时间很【hěn】短,大招【zhāo】的刷新次数很多,后期可以在一定程【chéng】度上避免【miǎn】被秒杀,如果发【fā】育的好的话,在前期基本【běn】上就可【kě】以使【shǐ】用R+W+Q技【jì】能做到秒人了。

技能总结:韦鲁斯【sī】在前期是可【kě】以不【bú】用学【xué】习E技能【恶灵【líng】剑雨】的【de】,原因还是在于韦【wéi】鲁斯打的是远【yuǎn】程Poke流【liú】,以Q技能为【wéi】主,并且韦鲁斯在前期敌人是碰不到【dào】的,总【zǒng】之基本上【shàng】在无限火力中【zhōng】韦鲁斯主要学习的就是Q技能与W技能,有R点R,必要时在再加E技能,可【kě】观的技能攻击距离与伤害使得【dé】韦鲁斯【sī】完全可以称【chēng】得上是Poke流【liú】英雄中的T1级【jí】别。

三:比较克制韦鲁斯的英雄

①偏向后期【qī】的刺客【kè】类英雄。例如劫【jié】、螳【táng】螂、狮子狗等,这些英雄是非常克制韦【wéi】鲁斯的【de】,因为【wéi】韦鲁斯这个英雄存在着【zhe】天然的缺点【diǎn】,即没有位移技能并【bìng】且瞬间爆【bào】发能力【lì】不够,面对刺客韦鲁斯可以【yǐ】说很难【nán】躲过,除非队友有加护盾或【huò】者控【kòng】制技【jì】能,要【yào】不【bú】然【rán】韦鲁斯露面就被秒了,这些刺客只要出一把夜【yè】之锋刃基本【běn】上【shàng】韦【wéi】鲁斯就没有一【yī】点办【bàn】法了【le】,大招是对他【tā】们没有【yǒu】作用【yòng】,仅靠QWE技能伤害完全不够秒【miǎo】掉刺【cì】客,所以无限火力中碰见【jiàn】刺客一定要与带护盾的【de】队友同行,这样可以避免被刺客针对导致后期发不出力就被【bèi】抓【zhuā】死【sǐ】了。

②石头人。石【shí】头人这个【gè】英雄在无限火力中是非常的猛,6级前韦鲁斯还可以压制住石头人,但是到了6级或【huò】者【zhě】6级以后,韦鲁斯就非常害怕石头人了,基本上【shàng】只要韦鲁斯【sī】没有闪现的话,就必【bì】被抓死;如果【guǒ】被【bèi】石头人针对的【de】话,那么【me】韦鲁【lǔ】斯【sī】这局无限火力的体验就会【huì】非常的差,很有【yǒu】可【kě】能从【cóng】6级以后韦【wéi】鲁斯哪里都不敢去了,当【dāng】然韦鲁斯出【chū】一把【bǎ】夜【yè】之【zhī】锋刃虽【suī】说【shuō】能够防止石头人的大【dà】招秒掉自己,但【dàn】是半肉半AP的石头人Q技能与E技【jì】能伤害非常高并且技能CD很【hěn】短【duǎn】,打【dǎ】近战石头人也是完全不怂韦鲁【lǔ】斯的,况且韦鲁斯出的穿【chuān】甲装打近战【zhàn】很鸡肋,没有办法硬刚过石【shí】头人的。

③靠技能贴脸【liǎn】输出的英雄。例如【rú】盲僧、潘森、小鱼【yú】人等【děng】,可以说这三个【gè】英雄非【fēi】常克制韦鲁斯,就拿【ná】盲僧来说,插眼躲过韦【wéi】鲁【lǔ】斯的Q技能然【rán】后只要Q中韦【wéi】鲁【lǔ】斯,那么韦鲁斯【sī】就基本上没【méi】得跑【pǎo】了,盲僧也是无限火力【lì】中的【de】T1级【jí】别的英【yīng】雄【xióng】,只【zhī】要稍微会点操作那么在无【wú】限火力中完全可【kě】以乱杀,各种平【píng】常打不出的操作在【zài】无限火力中【zhōng】出现的概率是非常高的,所以碰【pèng】到【dào】这些【xiē】突脸英雄尽可能闪现拉走位,不要正面刚,要学会在队伍后面“偷【tōu】“伤害【hài】。

总结:韦鲁斯毕【bì】竟定位就是ADC,在某些程【chéng】度上【shàng】就是非常【cháng】惧怕刺客的存在【zài】,而且无限火力中【zhōng】突脸型英雄占主流,所以走【zǒu】Poke流有优【yōu】点【diǎn】但是【shì】也有缺点【diǎn】,优点在于可以在后【hòu】方不【bú】断消耗,缺点在【zài】于【yú】一旦被贴脸型英雄缠住【zhù】的话,就【jiù】很难脱身,这【zhè】也【yě】就【jiù】是为什么要坚决避【bì】免跟突脸型英雄正面发生碰撞的原【yuán】因。

四:召唤师技能以及天赋选择

召唤师天赋:屏障【zhàng】+闪【shǎn】现,因【yīn】为无限【xiàn】火力【lì】中大【dà】部分【fèn】人还是会选择持续性爆发这种类【lèi】型【xíng】的英雄,而且屏【píng】障不仅在前期能够救自己于死亡的边缘,在后期也是【shì】能够避免刺客的【de】第一套伤害,虽然说仍然【rán】很【hěn】难顶住,但是在中【zhōng】期也能【néng】够有一定的防护作用【yòng】,而闪现也是为【wéi】了能够移动到【dào】一个特殊【shū】的地【dì】方进【jìn】行输【shū】出。

天赋选择

在这【zhè】里我推荐的天【tiān】赋是黑【hēi】暗收【shōu】割,黑暗收割这个【gè】天赋解释为【wéi】对敌【dí】方英雄血【xuè】量【liàng】低于50%的英雄【xióng】造【zào】成自【zì】适【shì】应伤害并且收【shōu】割期灵魂,并且【qiě】会将黑【hēi】暗【àn】收割的伤害永久提升5,这样一【yī】来在无限乱斗中本来韦鲁斯就是很强的Poke流英【yīng】雄点了【le】这个天【tiān】赋之后【hòu】,那么Q技能所打出来的伤【shāng】害【hài】就会【huì】更【gèng】高【gāo】,面对【duì】敌方的脆皮,基本上也就是【shì】两个Q的事情;血之滋味这个天赋能够在你【nǐ】伤【shāng】害一名敌方英【yīng】雄的同时可以治疗自【zì】己,能够延长在线停留的时【shí】间;眼球收集器是当你参与击杀敌人后便可获得一定的【de】攻【gōng】击力,在前期就可以【yǐ】把眼球收集器【qì】叠【dié】满了【le】,并且叠满【mǎn】后会增一个自【zì】动适应的加成【chéng】,即增加攻击力【lì】或者法术强度;无情猎手不【bú】仅可以增加非战斗状态下的【de】移速,还可以获得额外的赏金,可以【yǐ】使韦鲁【lǔ】斯更快【kuài】达到神装。

副系的传说:欢欣【xīn】能够提供额【é】外的攻击速度,这样就使得【dé】韦鲁斯【sī】在前期即【jí】使遇到了突脸型英雄那【nà】么技【jì】能放完后也可以凭借普通【tōng】攻【gōng】击【jī】继续【xù】打伤害,所以说在【zài】前期这个增加攻【gōng】击速度还是非常重要的;还有就【jiù】是【砍 倒】这个【gè】天赋【fù】,可【kě】以对英雄多【duō】造成额外伤害,不过条【tiáo】件是敌方英雄血量比你【nǐ】多10%到【dào】100%,这个【gè】天赋有助【zhù】于韦鲁斯对【duì】敌方肉【ròu】类【lèi】英雄打出更高的【de】输出。

五:装备选择

前期:暮刃、攻速鞋

中期:幽梦之灵、夜之锋刃

后期:穿甲弓、复活甲


第一件装【zhuāng】备推【tuī】荐出暮刃,我【wǒ】强烈推荐第一【yī】件出暮刃,原因不仅【jǐn】在于被动拥有护甲穿透【tòu】,更重要的是被动【夜袭者】的作用,作用是在【zài】脱离敌方【fāng】视【shì】野1秒【miǎo】后,对【duì】敌方英【yīng】雄的下次普攻击将在【zài】命中时造成30~150的额外的【de】物理伤害【hài】,并使敌方【fāng】英雄减速99%,持【chí】续0.25秒,所【suǒ】以说,在前【qián】期【qī】,出暮刃【rèn】的性【xìng】价比是最高的。第【dì】二件装【zhuāng】备选择攻速鞋,在前期攻速鞋的作用还【hái】是非【fēi】常大的。

第【dì】三件大装备就是【shì】幽梦了,幽【yōu】梦也是加护甲穿【chuān】透的【de】,并且被动可【kě】以增加非战斗状态下40%的移动速度,更重要【yào】的【de】是可以主【zhǔ】动释放【fàng】,即增加20%的移动速度并且提供单位【wèi】碰撞体积的能力,那【nà】么就不用担心小兵【bīng】会【huì】卡你走【zǒu】位了【le】持续6秒,并且在无限火【huǒ】力中【zhōng】这【zhè】个主动技能也【yě】就十【shí】几秒左右一【yī】个,大招也是十几秒一个【gè】,所以在抓人的时候【hòu】效率会更高,无论进攻或者是逃跑,幽【yōu】梦之魂都【dōu】是一【yī】个不错的选【xuǎn】择。

第四件装备选择出夜之锋刃【rèn】,这【zhè】件装【zhuāng】备【bèi】不仅【jǐn】增加攻击力还增【zēng】加【jiā】了生命值,并【bìng】且被动+18穿甲,而改版【bǎn】后的夜之锋刃便是将被动的一个主动【dòng】技能【néng】变成了完【wán】完【wán】全全【quán】的被动,即增【zēng】加一层法术护盾,不需要再引导了,冷【lěng】却时间【jiān】一到就【jiù】会套在自己【jǐ】的身上,这件装备有利【lì】于【yú】抵【dǐ】消一次敌人的控制技能或者法术伤害【hài】,很大程【chéng】度上避【bì】免了被秒杀的几率。

第五件装备【bèi】穿甲弓,针对敌方出肉的英雄所出【chū】的,并且重伤【shāng】有【yǒu】利于抑制敌方某些具有强大回复【fù】能力【lì】的英雄回复生命值,第【dì】六【liù】件守护天使也【yě】是增【zēng】加自己【jǐ】的防御能【néng】力并且能【néng】够获得再次重生,在后期也是【shì】非常【cháng】必要【yào】的,因为如果【guǒ】抵挡【dǎng】不住敌人的第一波伤害那【nà】么可以复活后【hòu】站起来再进行输【shū】出。

总结:装备主要以穿【chuān】甲装为主,并且少量的提供生命值【zhí】和【hé】护甲值也有利于【yú】在团战【zhàn】中生存的更【gèng】久【jiǔ】。

六:玩法介绍

一:一级上路团韦鲁斯可以给敌方造成巨大压力

选择韦鲁斯就是要感受屠杀【shā】的魅力【lì】,无限【xiàn】火力一【yī】级团【tuán】上路就能到让对面【miàn】感受到巨大的【de】压力【lì】,远距离高【gāo】伤害的Q技能【néng】敌人【rén】是没【méi】有【yǒu】办法去正面接的,所以【yǐ】说【shuō】以及上路团凭【píng】借韦鲁斯就【jiù】可以将【jiāng】敌方英雄打到塔下面,根本不敢往前压

二:盲视野Q技能出其不意

韦鲁斯Q技能的距【jù】离几【jǐ】乎超出【chū】了你的想象【xiàng】,在没有视野的【de】情况下韦鲁【lǔ】斯的Q技能也能打中敌人【rén】,所以说韦【wéi】鲁【lǔ】斯的Q技能距离已【yǐ】经达到了比全屏还大,所以说Q技能很容易【yì】把敌人心态打【dǎ】崩,如下图:

在Q蓄力的过程中【zhōng】闪【shǎn】现并不会打断蓄【xù】力的过程,这【zhè】样就可以【yǐ】更【gèng】容【róng】易击杀敌【dí】方残血,如下图:

三:其实韦鲁【lǔ】斯这个英雄【xióng】缺【quē】点是真的不小【xiǎo】,比较害怕的【de】英雄很多【duō】,也就在【zài】前中期能够打出来优势做【zuò】到屠杀,本身比较脆,避免被【bèi】敌【dí】人【rén】抓【zhuā】到【dào】,只需要在远处Q技能【néng】打【dǎ】伤害【hài】就行【háng】了,只要韦鲁【lǔ】斯不【bú】上头,大多数英雄的技能【néng】释放的距离都是没有韦鲁斯【sī】的远的,切【qiē】记一定要躲【duǒ】在队友【yǒu】后面【miàn】打输【shū】出,韦【wéi】鲁斯【sī】自身的保命手【shǒu】段【duàn】实在是太【tài】少了,必【bì】要时【shí】可以【yǐ】根【gēn】据阵【zhèn】容选择英雄【xióng】,推塔流较多的英雄在己方时就可以选择韦鲁斯,如果【guǒ】己方没有推塔的英雄自己千【qiān】万不要再选韦鲁【lǔ】斯了,要选择推塔强的英雄,因为没有推塔的英雄,就算自己杀的人【rén】再【zài】多,自己装备【bèi】再好,敌人往【wǎng】后稍微【wēi】拖一下,那【nà】么装备的领先就不【bú】是【shì】问题了,并且人家刺客【kè】补点肉装那【nà】真的就是又肉又有输出,随便来个【gè】螳螂或【huò】者狮子狗,韦【wéi】鲁斯就很难逃脱【tuō】,所以千万切记根据阵容选【xuǎn】择英雄,如果阵【zhèn】容不行【háng】的话,就一定要选择在大优势的时候多推塔【tǎ】,尽量不往【wǎng】后【hòu】拖就不往后拖,时【shí】间越【yuè】久双方之间的差【chà】距就会越小。

总结

无【wú】限火力中韦鲁斯这个【gè】英雄还是值得一【yī】玩的,这个英雄可以让你感【gǎn】受到【dào】加【jiā】倍的快乐,我在不到6分钟就拿到了15个【gè】人头,这就已经是非【fēi】常少有的,足【zú】以说【shuō】明这【zhè】个【gè】英雄【xióng】有多强势。

我这几天又【yòu】接【jiē】连玩了好多局,发现这【zhè】个英雄【xióng】强【qiáng】度确【què】实【shí】很大,就一直【zhí】在后面风筝就行了,可以打的敌人【rén】都不敢【gǎn】出【chū】塔补【bǔ】刀,要记住,无限【xiàn】火【huǒ】力中一个【gè】跑车100多金【jīn】币,吃不到就只能得30金币,所以不要【yào】小看【kàn】无【wú】限火力中的补刀,补的多【duō】的往往可以更早的掏出一件大装【zhuāng】备,而韦鲁斯就不容易漏掉,两发Q技能就可以把兵线全吃了,装【zhuāng】备的【de】便宜也是能【néng】够【gòu】让韦鲁斯更【gèng】快地掏【tāo】出。

以上就【jiù】是无【wú】限火力中【zhōng】韦鲁斯【sī】的玩法讲解,如【rú】果你想要快乐【lè】,那么韦鲁斯或许可以满足你这个【gè】愿望,切记,走Poke流的韦鲁斯更加快乐【lè】哦~

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