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问道新手入门 详细解析

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问道新手入门 详细解析-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前小伙伴们对“问【wèn】道【dào】网络游戏解说”大【dà】体比较看重【chóng】,姐妹们都需要了解【jiě】一些“问道网络游戏解说”的相关【guān】内容。那么小编在网【wǎng】摘上收集【jí】了【le】一些对于“问道网络游【yóu】戏解说【shuō】””的相关知识,希【xī】望【wàng】小伙伴们能喜欢【huān】,大家一起来了解一下【xià】吧!

亲【qīn】爱的玩家大家【jiā】好,欢迎来到今日头条 ,今天小编为大家【jiā】带来了问道【dào】的游戏攻略【luè】,让我们一起看看这篇攻略【luè】为我们解答游【yóu】戏中的什么【me】问题【tí】。

一、人物属性:

(一)基本属性:

力量:与人【rén】物的物理攻击力和命中率相关【guān】。增加力量,可以使人物【wù】的攻击力和命中力增加,也【yě】即是说可【kě】以加强【qiáng】对敌【dí】人的【de】攻击效果。

体质:与【yǔ】人物的气血和【hé】防御【yù】相关。增【zēng】加体质,可以使人物【wù】的气血【xuè】和防御力增【zēng】加,气【qì】血和防【fáng】御【yù】力的增加可以降低敌人对自己【jǐ】的攻击效果。

灵【líng】力【lì】:与人物【wù】的法力和【hé】法术伤害相关【guān】。增加【jiā】灵力,人物的法力【lì】和法术伤害增【zēng】加,对敌人的法术攻击效果加强。

敏捷:与人物在战斗中的攻击【jī】顺序有【yǒu】关系。增加【jiā】敏捷,人物在战斗的过程中,如果【guǒ】敏【mǐn】捷比其他人高,那【nà】么可以第一个进【jìn】行攻【gōng】击,起【qǐ】到战【zhàn】斗的主导作用。

(二)性格属性:

游戏【xì】进行【háng】中会遇【yù】到各种【zhǒng】事情【qíng】,不【bú】同的选择会形成不【bú】同的性格。当性格定型【xíng】以后【hòu】就很难变化了,不同【tóng】的性格会影响人物使用某【mǒu】些技能的威力。另【lìng】外,它【tā】还会影响人【rén】物【wù】遇到某些特【tè】别事件【jiàn】。但总【zǒng】的说来,各种性格并没有明显好坏之【zhī】分。

如果玩家想【xiǎng】查看【kàn】自【zì】己的【de】性【xìng】格,可以来到揽仙镇【zhèn】NPC乐【lè】善施(380,84)处,于其对话:

A:我想查看一下我的性格。

B:我想查看一下我的荣誉值

 C:我现在还没有什么事需要你帮忙。

选择A:我【wǒ】想查看一下我的性格。则【zé】乐【lè】善【shàn】施会告诉你【nǐ】:“据我多年经【jīng】验【yàn】的观【guān】察【chá】,你现在的性格是:XXXX。”

性格【gé】形成:每个性格【gé】都有其特【tè】有的【de】形成方式,需要长期进【jìn】行养成【chéng】,才可以得到该性【xìng】格。性格的形成【chéng】是通过性格值来决定的【de】,性格值分【fèn】为:胆【dǎn】量【liàng】、细心、合作、善良【liáng】四种【zhǒng】。

1) 胆量:

A、通过特定的任务来取得。

2) 细心:

A、通过特定的任务来取得。

3) 合作:

A、通过特定的任务来取得。

4) 善良:

A、通过特定的任务来取得。

每个玩家的性格初始值都为0。

玩家【jiā】性【xìng】格点数<-10001000≤性格值≤1000,在【zài】这个阶段内,玩家性【xìng】格为未定型【xíng】阶段,上升及【jí】下降都【dōu】按设【shè】定值进行加减。

性格值<玩家性格点数<-10001000,在这个阶段内,玩【wán】家的【de】性【xìng】格为定型阶段,下降【jiàng】时按设【shè】定值下降,但上升时【shí】,每次仅增加1点【diǎn】。

1000<性格值,在这【zhè】个【gè】阶段内,玩家【jiā】的性【xìng】格为定型阶段,上升时按设定值上【shàng】升,但下【xià】降时,每次仅【jǐn】减少1点。

性格分类:

性格【gé】分成:普普【pǔ】通通、善良纯【chún】真、孤家寡人、平易近人【rén】、和蔼【ǎi】可【kě】亲、有勇有谋、浑身【shēn】是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大【dà】义、粗心大意、温文尔雅、粗【cū】中【zhōng】有细等等。

(三)其他属性:

声望:可用来买卖物品。

体力:可用来施用玄幻术。

道行:可提升宠物忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。

潜能:可用来学习法术技能。

相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。

PK 值:申请 PK 后,每杀一人, PK 值就加一。

(四)相性:

相【xiàng】性点数随着玩【wán】家等级【jí】的【de】提升而增加。每项【xiàng】玩家最多可以分配 30 点。

相性对角色的影响如下:

金系法术伤害提升【shēng】木系【xì】法术【shù】伤害提【tí】升水【shuǐ】系【xì】法术伤害提升火系【xì】法术伤害提升土系法术伤【shāng】害提升

金系法术抗性提升木系【xì】法术抗性提升水系【xì】法术【shù】抗性提升火系【xì】法术抗【kàng】性【xìng】提【tí】升土系法术【shù】抗性提升

人物【wù】法术攻击提升人物气血上限提【tí】升人物防御能力【lì】提【tí】升人物【wù】攻击【jī】速【sù】度提升人物物理攻击提升

二 装备属性:

(一)基本属性:

可增加人物的攻击、防御、速度等。

基本属性分类:

伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。

防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。

速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。

(二)附加属性:

反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。

反击数:反击时攻击的次数。

命中率:物理攻击时击中对方的几率。

连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。

连击数:连击时攻击的次数。

反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。

反震度:反震时受到伤害的程度。

必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。

抗 性:可减少玩家受到的相应伤害。

相 性:增加玩家相应的相性。

抗魔法:被施魔法失败的几率。

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