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LOL手游王者局打【dǎ】野必须要有的意识【shí】 学会了稳【wěn】定上【shàng】分?,英雄联盟手游【yóu】套路下【xià】路双人组

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英雄联盟手游卡牌技巧

LOL手游王者局打野必须要有的意识 学会了稳定上分?,英雄联盟手游套路下路双人组-第1张-游戏相关-泓泰

英雄联盟手游卡牌玩法技巧:

1、卡牌的【de】玩法【fǎ】其【qí】实很简单,推线【xiàn】Q清兵【bīng】然后【hòu】蓝牌回蓝,能用Q耗【hào】血就尽量耗血,卡牌前期不要妄【wàng】想太多去击杀对线英雄,对方如果靠近就黄牌警告。如果推线【xiàn】力度【dù】不够就用【yòng】红【hóng】牌AOE辅助清线。

2、不要跟对线英雄耗【hào】血,做死的推线尽【jìn】快到六【liù】级。然后满地图支援多打少【shǎo】,收人【rén】头蹭【cèng】助攻。

3、当你使用卡【kǎ】牌大师,与【yǔ】你【nǐ】的友军合作,争取最佳【jiā】时【shí】机【jī】使用命运来伏击敌人。

4、潜【qián】行角色通常会在【zài】生命值较低时逃离战斗。利用命运技能发现【xiàn】潜行目标【biāo】,并【bìng】将其消灭【miè】。

5、卡牌大师【shī】可以【yǐ】作为【wéi】物【wù】理系或法系角色,他能够配合不同的队伍构成【chéng】。

英雄联盟手游卡牌大招释放技巧:

首先简【jiǎn】单介绍下卡牌的【de】大招“命运”,法【fǎ】力消【xiāo】耗100点,升【shēng】级会降低冷却【què】时【shí】间,增长【zhǎng】显示【shì】持【chí】续时间。冷却分【fèn】别是130/110/90秒,显示持续时间【jiān】6/7/8秒。初次【cì】释放后可以【yǐ】揭露【lù】敌方英雄的行踪,持续6/7/8秒。再次释放,会在咏唱【chàng】1.5秒之后,将自己传送到目标【biāo】英雄【xióng】位【wèi】置。

虽然文字介绍中【zhōng】说的是传送到【dào】目标英雄【xióng】位置,但实【shí】际只要是技能【néng】范围内【nèi】,随意位置都【dōu】可以【yǐ】传送。该技能【néng】的范围还很大的,基本【běn】上只要在【zài】中路【lù】最中【zhōng】间,就可【kě】以覆盖整个地图,靠近敌人高【gāo】地塔的位【wèi】置。

点选【xuǎn】大【dà】招之后【hòu】,地图会进【jìn】入高亮【liàng】,巨大的原型高【gāo】亮范围表示大招可以落地【dì】的范【fàn】围。再次拖拽大招会【huì】有一个指【zhǐ】示器,可以选择落地位置。

英雄联盟手游:3个容易被忽视的操作,却是大神都在用的上分秘诀

英雄【xióng】联盟手游【yóu】超燃测【cè】试已经【jīng】开启一个周了,我身【shēn】边有不少小【xiǎo】伙伴反映自己定位赛打【dǎ】得【dé】很不理想,离测试继【jì】承奖励还遥遥无期。那么,抛【pāo】开【kāi】个人【rén】技术的【de】问题,有【yǒu】没有什么其它原因是阻碍你【nǐ】上分的关键呢?本文就来分享3个容易【yì】被忽视的小操作【zuò】,但它们却是大神上分的秘诀,学【xué】会它们不说上分多【duō】轻松,但肯定【dìng】比你不【bú】知道的时【shí】候要舒服得【dé】多。

镜头调整

这个功能默认是关闭的,隐藏在 设置-操作-镜头 分类。如果【guǒ】你喜欢玩一【yī】些长手【shǒu】法师或者【zhě】射手,比【bǐ】如吉格斯、女枪【qiāng】,一定要要开启镜头调整,真的非常好【hǎo】用。

开启镜头调整后,计分板下方会出现一个【gè】眼睛【jīng】的【de】图标,我们按住图标拖动【dòng】就可以【yǐ】永久改变镜头【tóu】位置,点【diǎn】击图标则会重置镜头。因为不管我们【men】在蓝方还是红方【fāng】,都【dōu】是从左下向右上进【jìn】攻,屏幕【mù】左【zuǒ】下【xià】的位置相对安全。所以【yǐ】, 我一般会在对线期【qī】把镜头【tóu】向右上拖【tuō】动,让【ràng】英雄处于屏幕【mù】的左下【xià】角,团战时【shí】则根【gēn】据敌【dí】人的位置进行调整,平时多注意看一下小地【dì】图,防止【zhǐ】有人绕后【hòu】即可。

这个功能的优势在于它可以帮我【wǒ】们【men】更【gèng】容易地【dì】命中屏幕边缘甚【shèn】至屏幕外的敌【dí】人。虽然有默认开启【qǐ】的瞄【miáo】准镜头辅助【zhù】,也就【jiù】是当我们【men】按【àn】住技能拖动时,镜【jìng】头会向对应方向偏【piān】移,但是,我们【men】不可【kě】能一直按着技能不放,等着对【duì】手自投罗网吧?开启【qǐ】镜头调整后,我【wǒ】们【men】就可以在 不【bú】影响其它【tā】操作的情况下,捕捉【zhuō】到敌人的【de】走【zǒu】位失误或者比较好的输出时【shí】机【jī】。 其实,对线期还好, 中后期资源团战【zhàn】如果【guǒ】需要往左上【shàng】攻,视角调整就能【néng】帮你解决被小地【dì】图挡住【zhù】视线的【de】烦恼【nǎo】。


快捷信号

英雄【xióng】联盟手游超燃测试【shì】已【yǐ】经一个【gè】周了,我还是【shì】每天都能【néng】看【kàn】到不会发信号的【de】队友,发【fā】出来的信号永远都在自己脚【jiǎo】下,永远都【dōu】是“发【fā】起攻【gōng】击”、“暂时撤【chè】退”和“我在路上”,这根本【běn】不是有效沟通,反【fǎn】而会让队友一头雾水。那么, 到底如何准确有效地发信号呢?

快捷【jié】信号的位【wèi】置在屏幕右侧,默【mò】认情况下显示“发起攻击”、“暂【zàn】时【shí】撤退”和“我在路【lù】上”这3个选项。但【dàn】是【shì】, 只要按住它【tā】们【men】其【qí】中的任意【yì】一个不松开【kāi】,就会出现其它【tā】隐藏选项,包【bāo】括“敌人消失”、“请求集合”和“附近有眼”。 我们只【zhī】需【xū】要【yào】按住拖动,移动到我们想【xiǎng】要发送的信号再松【sōng】开,就能发出对应的信号【hào】了。

但是,仅仅【jǐn】发信号【hào】还不够,有【yǒu】的信号需要【yào】准确地表示出位置,比如具体要进【jìn】攻【gōng】哪条线或什么资源,到哪个位置集【jí】合,什么地方有【yǒu】眼【yǎn】。尤【yóu】其是眼位【wèi】的提示【shì】,我们不可能【néng】每一次都走过去再发信号吧【ba】?这【zhè】个时候【hòu】,我们就需要 按住想【xiǎng】发送的信号向左拖动,会出【chū】现小地【dì】图让我【wǒ】们选【xuǎn】择【zé】发送信号的位置,小地图的左【zuǒ】上角还有一个放大镜,可以让我们更准确地选择目标。 这样,我们就能随心所欲地发信号了。还有一个隐藏的小细节, 在指定位置发送“暂时撤退”信号的话,会提示“注意危险” ,我们可以往河道、野区标记敌人的行动路线来提示队友撤退。


技能冷却提示

玩过英雄【xióng】联盟端游的【de】小伙伴一定都知道【dào】,队友【yǒu】头像【xiàng】有小绿点就代表【biǎo】队友的大招【zhāo】已经冷却【què】完【wán】毕,英【yīng】雄联盟手游也是一样的。但有的【de】时候, 队友可能不会太注意小绿点,或者我们的英雄比较吃小技能或者召唤师技能,队友无法判断,那该怎么办呢?

不管是我们的英雄技能、召唤师技能还是装备技能没有冷却完毕, 按住技【jì】能图【tú】标的时候【hòu】,计分【fèn】板下方【fāng】会出现一个沙漏的图标,拖过去松【sōng】开就会发送出我们技能的剩余冷【lěng】却【què】时间【jiān】。 这样,队友【yǒu】就【jiù】会知道,我们的【de】技能还【hái】没【méi】有冷却完毕,暂【zàn】时不要着急打架。

不过,如果我们的技【jì】能冷【lěng】却完毕了,我们就不【bú】能【néng】用这种方法通知队友了,需要换【huàn】一种方式。打开【kāi】计分板,每个【gè】英雄的【de】左【zuǒ】侧都会显示它的召【zhào】唤师技能和大招的图标【biāo】,按住【zhù】它们时右侧会弹出一个【gè】隐藏菜单,我们可【kě】以选择大【dà】招或者是召唤师技能【néng】,点击【jī】发送也【yě】可以显示出剩余时间【jiān】或者是冷却【què】完毕的提示。 通过这种方法,我【wǒ】们【men】甚至可【kě】以主【zhǔ】动查看队友的状态,遇到不喜欢交【jiāo】流的队友,也能【néng】清【qīng】楚知道我们什么时候可【kě】以【yǐ】接团。

上面3个小技巧能【néng】帮你在对【duì】线团战【zhàn】时【shí】更轻【qīng】松,更【gèng】有效地和队友交流,更科学地接【jiē】团或开团。想【xiǎng】上分的话,还不快【kuài】去试一试?下【xià】一个手游大神也许【xǔ】就是【shì】你哦~

LOL手游王者局打野必须要有的意识 学会了稳定上分?

打【dǎ】野,是LOL五个位置中最考验意识和节奏【zòu】的一环,而过人的技巧只是【shì】锦上添花【huā】,这也是【shì】为什么许【xǔ】多【duō】操作出色的打野玩【wán】家无法担【dān】当Carrt大任【rèn】的原因。本文将为大家【jiā】讲述关于打野【yě】的五大细节,让你们【men】轻【qīng】松攀升一【yī】个【gè】大段位。

一:拉野技巧

拉【lā】野,对于现在的【de】玩家们来【lái】说都是【shì】不陌【mò】生的打【dǎ】野技【jì】巧【qiǎo】,但【dàn】是许多【duō】玩家却不能一直遵守这【zhè】个【gè】?准则?。实【shí】际上,拉野可以有【yǒu】效的减少自己在游戏初期的血量消耗,从而提升你在初期的战斗力。

拉野与站撸血量消耗对比:

我们可以【yǐ】清【qīng】楚【chǔ】的看到,同样的一【yī】个英雄击【jī】杀同一组野怪,使用了拉野技巧的玩【wán】家明显的减少【shǎo】了【le】自己的血量消耗。

当然,拉野也有着一定的细节需要把握。

1.注意野怪耐心值。

游戏后期还好,但是在游戏的初期一旦野怪返回营地,那【nà】么【me】会大大的【de】增多初【chū】期的刷野效【xiào】率,打【dǎ】乱自己的打【dǎ】野节【jiē】奏。

2.利用英雄技能拉野。

不同的英【yīng】雄【xióng】有着不同的打野小【xiǎo】细节,比【bǐ】如盲【máng】僧可以多利【lì】用W来【lái】抵挡野【yě】怪伤害,这里【lǐ】以男枪和猪女为例子。

男枪的被动和【hé】猪女【nǚ】的W技能可以击退野怪并【bìng】且不会【huì】消耗野怪的【de】耐心值。

二:?符文速三?&?对角刷野?

1.符文速三。

?等我三级【jí】再来GANK。?这句话【huà】虽然【rán】不是永恒的打野套路,但是也的确【què】证明【míng】了打野快速到达【dá】三【sān】级【jí】的重要性,即【jí】便是【shì】常规刷野,打【dǎ】野也是最快达到三级的位【wèi】置【zhì】,如果能够更快呢?效果可想【xiǎng】而知。

当然,这里是可以通过符文搭配来做到的。

经验符文:

在精华中【zhōng】插入一个高级经【jīng】验【yàn】值符文,可以提升【shēng】初期的经验值获得量【liàng】,之后选择?F6??BUFF??河道【dào】蟹【xiè】?的简【jiǎn】单刷野路线,就可【kě】以最快【kuài】达到三级。

刷野路线:

2.对角刷野,避其锋芒。

打野英雄的【de】分类很明【míng】确,有些【xiē】打【dǎ】野初期【qī】作战能力不强,需要规避敌方打【dǎ】野英雄的入侵,保证自己的发育【yù】,而?对角刷【shuā】野【yě】?就是最【zuì】简单避其锋芒的【de】方式【shì】。

以紫色方为例,灵魂画师演示:

假设蓝色方【fāng】打野?蜘【zhī】蛛?从红BUFF开局,选择?红??三狼??蓝??入侵红?的路线,紫色方打野【yě】则可【kě】以选择?红??三【sān】狼??蓝?的刷野【yě】路线,轻松的利用?对角线?避开蓝色【sè】方【fāng】蜘蛛的【de】入侵。

三.反野方式和目的。

反野,是【shì】打野能够取得【dé】优势最好的方式,因为如果反野【yě】成功【gōng】,不仅可【kě】以自己获得地方野【yě】区的【de】资源,也可以让敌【dí】方【fāng】打野损失【shī】资源,这【zhè】样的?得失?可以让优【yōu】势瞬【shùn】间扩大。

1.资源掠夺,反向入侵。

很好【hǎo】理解,举个例【lì】子【zǐ】:如果敌方打野到我方下路【lù】GANK被【bèi】我方的【de】视野发现,你【nǐ】只需要【yào】去敌方的上半野区刷【shuā】野即可。

简单【dān】来说【shuō】,掌控敌方打野的动【dòng】向后【hòu】,反其【qí】道而行之,在隔他最远的野区掠夺【duó】资源。

2.优势入侵,压榨野区。

盲目的入侵,往往不会让你获得优势,甚至会送【sòng】出【chū】自己的人头【tóu】,所以【yǐ】什么时候【hòu】你【nǐ】才能【néng】去【qù】野区直接跟对面刚呢【ne】?这里需要队友的配合,LOL从来都不是一【yī】个人的游【yóu】戏。

友军压线的【de】时【shí】候是【shì】最好的入【rù】侵【qīn】时机,因为【wéi】压线的一方有足【zú】够的时【shí】间去支援,被压线的一方选择支援会【huì】丢失【shī】线上的小兵资源,适得其【qí】反。

四:打野也要会?控线?

虽然【rán】打野很【hěn】少跟小兵打交道,但【dàn】是一个出色【sè】的打野也需要学【xué】会控线。

1.帮助队友推线。

帮助线上队【duì】友完成了【le】GANK或者线上队友血量【liàng】过低需要回【huí】家补给【gěi】,此时作为打野的你就需【xū】要上【shàng】线帮助队友推线。

2.帮助队友顶兵线。

劣【liè】势的【de】队友【yǒu】回家【jiā】补给时,我们一定【dìng】要利用【yòng】自己的身躯肉体去阻止小兵【bīng】进塔,从而让己方队【duì】友尽量少损失小【xiǎo】兵。

3.及时吃塔兵。

当【dāng】小兵即将进【jìn】塔,我【wǒ】们一定要放下野区的资【zī】源【yuán】去吃到小兵的经验经济,被塔击杀【shā】就白白的葬送了,在【zài】队友无法上线吃兵【bīng】的情况下,作【zuò】为打野【yě】就勉为【wéi】其难的笑【xiào】纳了。

五:重点眼位和GANK路线

除【chú】了自身【shēn】需要掌握的细节,打野也是己方队伍中的?视野搭档【dàng】?和?节奏带动【dòng】者【zhě】?,因此掌握【wò】良好的眼位和GANK路线很【hěn】重要【yào】。

眼位布置,以蓝色方为例:

1.红点是我方防守眼位。

2.黄点是我方进攻眼位。

3.绿点是重点进攻眼位,根据实际情况选择。

GANK路线一览:

1.实体黄线是常用的绕开视野GANK的路线。

2.虚的黄线是具备位移技能英雄的GANK路线。

结语

你想成为一个无所不【bú】能的【de】打野吗?掌握【wò】这【zhè】五大细节,钻石【shí】在向你招手!

《英雄联盟手游》纯新手玩家攻略


《英雄【xióng】联盟手游》纯新手玩家攻【gōng】略不知【zhī】如何解决,为此小编给大家收【shōu】集整【zhěng】理《英雄联盟手【shǒu】游》纯新手【shǒu】玩家攻略【luè】解决办法,感兴【xìng】趣【qù】的【de】快来看看吧。
《英雄联盟手游》纯新手玩家攻略
一.各分路介绍:
上单^O^(大龙【lóng】路)一般是战士【shì】、坦克的位置还有【yǒu】司马【mǎ】射【shè】手(ad)。
打野^O^(帮【bāng】助队友带动整体【tǐ】节奏,控中立资源大小龙,一般不存【cún】在所谓的【de】野核,lolm更多的是讲究团【tuán】队整体【tǐ】,没有1v5)这【zhè】个位【wèi】置的英雄类型千【qiān】奇【qí】百怪(有c位,有坦克,有刺客【kè】,有【yǒu】战士),各【gè】有各【gè】的打发。选【xuǎn】择最【zuì】多的是【shì】战士。
中单^O^(节【jiē】奏【zòu】发动机,团队【duì】中【zhōng】一个固定c位【wèi】,合格的中单会对上路,下路【lù】,野区支援。)英雄构【gòu】成为法师【shī】(ap),刺客【kè】(ad或者ap刺客),需要为团队提供一【yī】定的【de】输【shū】出比。
下路^O^(ad射手和【hé】辅助,ad也是【shì】团队中的【de】固定c位,需要提供输出比,由于【yú】ad前期比较乏力【lì】,所以【yǐ】需要辅助【zhù】的保【bǎo】护,为ad创造良好的输出环境,跟农药不同【tóng】的是【shì】,ad单人发育【yù】等于ad直接爆炸,辅助需要全【quán】程配合ad行【háng】动【dòng】)英雄【xióng】选择除了射手【shǒu】外,在队伍需要补偿ap输出时,也可以选出刷线快的【de】法师【shī】来打【dǎ】ad位。辅【fǔ】助【zhù】分为两种(硬辅跟软辅)。硬辅是【shì】前【qián】排坦克,能抗控制【zhì】多,是开团点【diǎn】。软辅【fǔ】身板脆,但【dàn】拥有【yǒu】极强【qiáng】的保护能力(提供护盾或者提【tí】供治疗),且带有一点控制能力,在团队【duì】前排充足的【de】时候,可以选出【chū】。
二.合理的阵容组成:
lolm是【shì】一个团队游戏,一个人当不了英雄【xióng】,所以团队的【de】配合【hé】尤为【wéi】重【chóng】要【yào】,这【zhè】就离不开合理的阵容【róng】搭配。一个好的阵【zhèn】容需要前【qián】排【pái】、adap输出、控制。偏【piān】科会影响团队【duì】的整体战力。
团队中至少【shǎo】需要两个战士【shì】或者一坦一战【zhàn】,来充当前排。(通常由【yóu】上【shàng】单和辅助来【lái】选【xuǎn】择,其次是打野【yě】)
刺客团队中至多有两个,最好还是不同类型的(一个ad一个ap)
要【yào】有ad(物【wù】理伤害)和【hé】ap(魔法伤害)输【shū】出。避【bì】免菜刀队【duì】(队伍全【quán】是ad伤害【hài】或者ap伤【shāng】害过多)。比如,上【shàng】路【lù】是坦克【kè】,打野选出了战士(几乎所有的战士都【dōu】是ad输出),中路是ad刺客,下路选择了传【chuán】统ad(物【wù】理系射手),辅助是软辅。那么这个【gè】阵【zhèn】容【róng】就是ad菜刀队【duì】,物理输出过【guò】多【duō】,可能会发生打不动对面前【qián】排的情况【kuàng】(全堆护甲)。合理的更换(上路【lù】打野中【zhōng】路【lù】下路其中一路换一个ap输【shū】出英雄)才能提【tí】供更好的团队战力【lì】。
三.中立资源介绍:
野【yě】区内的野怪【guài】分别提供了不同【tóng】的效果,共同点【diǎn】是都提供金币和经验。下【xià】面介绍【shào】特【tè】殊的地方。
蓝buff:提供高额法力回复,脱离战斗回血,和cd
红buff:提供平a灼烧(造成持续真实伤害)和减速
河道【dào】蟹:击杀后会在河道【dào】中间提【tí】供一片视野【yě】区域,经过后这片【piàn】区域会加移【yí】速
小龙(长【zhǎng】西【xī】方飞龙那样):击杀【shā】提供全队永久buff!!!火【huǒ】龙(提供全队adap加成【chéng】,最重要的小龙),风龙(提供移速,在脱【tuō】战后【hòu】提【tí】供的移速【sù】更高),水龙(提供物理吸血和法术吸血),土龙【lóng】(提供【gòng】一个永久护盾【dùn】,护盾血量跟生命值挂钩,脱战后会【huì】刷新护【hù】盾血量)各小龙的具体数值请游戏中自行【háng】查看。在时【shí】间15分【fèn】钟【zhōng】后【hòu】刷新【xīn】的小龙【lóng】,为远【yuǎn】古龙(击杀【shā】后提供永久的增益buff,伤害会对目标【biāo】造成额【é】外的持续【xù】真【zhēn】实伤害【hài】,伤害与团【tuán】队之前所击杀的元【yuán】素小龙为正比,远古龙在后期甚至比大龙【lóng】还要【yào】关键,因为伤害【hài】非常客【kè】观!),远古龙击杀后将不再有【yǒu】小龙刷新。
大龙(紫色的大蛇,名【míng】叫那什男爵【jué】,如果【guǒ】听见【jiàn】打男爵,指的便是大龙):击杀后提供一定时间的全队buffadap加【jiā】成、加快回城时【shí】间【jiān】,为英雄【xióng】周围的小兵,提供特【tè】殊buff(小兵获得巨额免伤【shāng】,伤害加成,炮车还会【huì】有攻击距离的【de】加成),是【shì】帮助团队推【tuī】进的【de】重要资源。
峡谷先锋(跟小龙【lóng】差不多同步刷新【xīn】,在大龙【lóng】坑【kēng】,在大【dà】龙刷【shuā】新时,先【xiān】锋会消失,由大龙替代):在于先锋对战时,它背后【hòu】会周期性睁开眼睛,这【zhè】时从背后【hòu】攻击会造成【chéng】巨额真伤,同【tóng】时眼睛会关【guān】闭(还会再打开)。击败后,击【jī】杀者【zhě】会拥【yōng】有先锋之眼(会【huì】霸占眼位),点击可【kě】释【shì】放峡谷先锋,推塔,峡谷先锋对每一【yī】座塔的第一次攻击会用头撞(同时【shí】先【xiān】锋会减少当前【qián】百分比的【de】一定血量,所以先锋【fēng】不会撞死,保护好它【tā】可以一直【zhí】撞),造【zào】成巨额伤【shāng】害,后【hòu】续会用巴掌打(不痛)。
四.战争迷雾介绍:
峡【xiá】谷中充满了战【zhàn】争迷雾(说白点就是看不见【jiàn】,没【méi】有【yǒu】视野),有一个独特的按【àn】键【jiàn】饰品按键,英【yīng】雄在泉水可自由【yóu】选择眼(侦查守卫放置后会【huì】隐身并提供【gòng】眼周【zhōu】围的视野,一定时间后【hòu】消失)或者【zhě】扫【sǎo】描(开启后,会提供英雄【xióng】对周围【wéi】事物的扫描,可以扫出敌方的【de】眼(可以把【bǎ】眼拆掉【diào】)和敌军【jun1】(敌【dí】方小【xiǎo】兵、英雄、野怪等)的【de】轮廓,是轮【lún】廓是没有视野的,你【nǐ】只能看的红色的【de】轮廓。)
游戏【xì】内的视野是【shì】直线机制。草丛【cóng】,墙壁【bì】,都会遮挡视野。比如,有一个方型草【cǎo】,***左边,你能看到【dào】的只有【yǒu】,草【cǎo】左【zuǒ】边、上边、下边的视野【yě】,右【yòu】边和草里【lǐ】看不见。如果你站在草的最左【zuǒ】边,但还没有进草,这时你【nǐ】甚至会【huì】看不见草上边和【hé】在下边,因为你的视野是直线,会被挡住【zhù】。有墙也同理,不会像农药【yào】一样,走进buff就【jiù】可以看见【jiàn】对方有没有在打buff,所以做视野(做【zuò】眼)尤【yóu】为【wéi】重要!!!
五:地图果实介绍:
在地图的特定位置,会有特定的果实。
1.每一路的一塔周围/龙【lóng】坑【kēng】口对面的【de】墙壁周围,都有回【huí】复果实(a了会提供【gòng】三【sān】颗加【jiā】血【xuè】加蓝的果子,血【xuè】蓝越少,回复效果【guǒ】越好,某个【gè】天赋可以提高果子25%的效果,且友军和自己【jǐ】吃果【guǒ】子时【shí】每颗【kē】果子还提供20块钱)
2.野区某些位置,会【huì】有视野果实,a了会提供【gòng】正前方一【yī】片扇形区域【yù】的【de】视野,站在不同角度【dù】a果实【shí】,会【huì】提供反方位的视野。比如,你【nǐ】在果子左边a,那还这片扇形【xíng】区域就在右边【biān】。
3.野区某些位置,会有爆炸果实,a了后果实【shí】会炸开,把果【guǒ】实周围【wéi】一定范【fàn】围的单位向四周炸开【kāi】,可【kě】以被炸过墙。
你站在果子【zǐ】左边,你【nǐ】就会被往左边炸飞,在范围内【nèi】,离果子越远【yuǎn】,被炸飞得也【yě】越【yuè】远,只要与果【guǒ】子【zǐ】重【chóng】合,便是原地飞。
小【xiǎo】知【zhī】识:攻击键旁边有补刀键和推塔键。在野区时,这两【liǎng】个键会自动变【biàn】成【chéng】野怪键和果实键!以【yǐ】后谁再【zài】说再野区【qū】a不到野怪或者果实【shí】,那就【jiù】是手残【cán】办法了。
六.游戏内没有符文系统,取而代之的【de】是基【jī】石天赋【fù】系【xì】统(免【miǎn】费,可供【gòng】玩家自【zì】由【yóu】搭配),全英雄一个价格5500精粹(游戏【xì】币),皮肤没【méi】有属【shǔ】性加成,但不同皮【pí】肤【fū】手感不同,算是隐【yǐn】藏属性
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