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dota2的克制关系详解

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dota2的克制关系详解-第1张-游戏相关-泓泰

dota2中有很多克制关【guān】系,明白其中【zhōng】的克制关系【xì】,并【bìng】选择克【kè】制对方的英雄,出【chū】克制的【de】装备【bèi】,赢得游戏胜【shèng】利的希望更大。本文将【jiāng】详细【xì】讲述英雄【xióng】及装备的克制关【guān】系。

英雄克制

第一类,克制高护【hù】甲。很多敏【mǐn】捷性英雄护【hù】甲很高,中后【hòu】期甚至达到三四十【shí】点,对付这类英雄【xióng】,一般的破甲【jiǎ】是没【méi】用的。有人可能会想到大【dà】鱼【yú】人,满【mǎn】级破甲20点,再配【pèi】上一定破甲【jiǎ】装备也具有明【míng】显效果,但大鱼人还不是最克制【zhì】高护甲英雄的最佳【jiā】人【rén】选,因为他的【de】破甲是可以【yǐ】被驱【qū】散【sàn】的。另外【wài】终究还是多了一个点灯的动【dòng】作,这样就会【huì】出现很多【duō】可【kě】能性;或许也有人想到小黑,大招的无【wú】视护甲【jiǎ】打【dǎ】得也确实【shí】痛【tòng】,但她依然不是最佳人选,是否有那【nà】样的输出【chū】环境两说,但她的大招【zhāo】毕竟是个概率性【xìng】技能;克【kè】制高护甲【jiǎ】型英雄【xióng】的最佳人选当属上古巨神(大牛),大牛的被动是光环性质,且无【wú】视技能免疫【yì】。而现在装备提供的三围【wéi】属性是【shì】记在白色属性里,也就是说敏捷性装备提供的护甲也【yě】算【suàn】作【zuò】基础【chǔ】护甲。大部分敏捷性【xìng】大哥【gē】都【dōu】不会出【chū】额外增【zēng】加护【hù】甲的装备,那么在上【shàng】古【gǔ】巨神面前,他【tā】们的【de】护甲都将是0。护【hù】甲为【wéi】0意味着受到的任何普【pǔ】攻都是纯粹伤害。

第二类,克制强势被动

很【hěn】多【duō】英【yīng】雄拥有强悍的被【bèi】动,譬如钢背兽、幽【yōu】鬼、幻影【yǐng】刺客【kè】等,不破【pò】掉【diào】他们的被动,会【huì】大大增加击杀【shā】难度。破被【bèi】动最【zuì】佳英雄当属冥界亚龙,一个小技能就破了【le】绝大【dà】部分被动,包括幻【huàn】影刺【cì】客和死亡骑【qí】士的大招,当然了,死亡骑士可以主动开启大【dà】招【zhāo】。其次是小【xiǎo】强、末日使【shǐ】者、暗影【yǐng】恶魔。其中【zhōng】小强局限【xiàn】性较【jiào】大,需要隐身后近身去【qù】普攻才能达到破被动效果;暗【àn】影恶魔【mó】的大招需要装备【bèi】蓝杖后才具备破【pò】被动效果,而【ér】他作为一个酱【jiàng】油,不一【yī】定有【yǒu】那个经济【jì】;末日【rì】使者的大招装备蓝杖后【hòu】也具有破【pò】被动效果,他也【yě】有那【nà】个经济出,对付死亡骑士尤其有效,既不【bú】能被动触发也不能主【zhǔ】动开【kāi】启。

第三类,克制强回复

像死【sǐ】灵法师【shī】,暗影【yǐng】牧师,尸王【wáng】,水【shuǐ】人,虚空【kōng】这些拥有强回复的【de】英雄都被极寒幽【yōu】魂【hún】(AA,冰魂)克制。尤【yóu】其水人和【hé】虚空,水人自不用详说,大【dà】家都【dōu】清楚;而虚空【kōng】的时【shí】间【jiān】漫【màn】游(W)是这样描述的【de】:冲到目标位置,取消2秒内受【shòu】到的任何伤害。光看描述,虚【xū】空使用W后,应该会回到2秒前的【de】生命状【zhuàng】态,实际上【shàng】并非如此,该技能的实际【jì】效【xiào】果也是一种回复,既然属于回【huí】复就被冰魂克制。

第四类,克蓝

对于大部分力量【liàng】英【yīng】雄来说,魔法值并不高,魔法的无端损【sǔn】失,将【jiāng】极【jí】大程【chéng】度上影响发【fā】挥,部分耗蓝大的英雄也深为魔法值【zhí】不【bú】够用而烦恼。那么破【pò】掉了这些英雄的魔法,将在很【hěn】大程度上克【kè】制【zhì】这些英雄【xióng】。DOTA2中破魔【mó】法的英雄有:莱【lái】恩【ēn】、小强、帕格纳(骨法【fǎ】)、光之守卫(光法)、祸乱之源、敌法师、米拉娜(白虎)、蚂蚁。这些英雄的破蓝能力各有特色,莱恩【ēn】适合对【duì】付【fù】近【jìn】战类【lèi】;骨法【fǎ】,小强,光【guāng】法,敌法【fǎ】师适合对【duì】付蓝【lán】总量多的法师【shī】;白虎【hǔ】和蚂蚁的破蓝【lán】速度略【luè】差,但机动性好,可以持续破蓝;祸乱之源略显BUG,按目标【biāo】魔【mó】法【fǎ】值【zhí】总【zǒng】量【liàng】百分比破蓝,对付美杜莎【shā】,蓝【lán】猫【māo】这些英雄有奇效。

第五类,克制厚血

对于部【bù】分力量英雄来说,血量达到4000以【yǐ】上并不是难事,譬如龙骑,屠【tú】夫等,对于这【zhè】些英雄,常规英【yīng】雄很难【nán】打【dǎ】得【dé】动。要克制这些英【yīng】雄,就只能依靠【kào】拥有百分比扣血技能的英【yīng】雄【xióng】。效【xiào】果最【zuì】佳的是谜团,其次是:凤凰、小狗末日使者【zhě】、寒冬飞龙。对于装备蓝杖和BKB的谜团【tuán】来说,六神也是白搭,只有【yǒu】沉默术【shù】士的大招能破解。凤凰有【yǒu】2个技能是百【bǎi】分比扣血【xuè】,数值还不低,施法距离也较远,相对来说实用性【xìng】仅次【cì】于谜团;小【xiǎo】狗切肉效果【guǒ】也是【shì】很好【hǎo】,但是因为自身局限性不一定能有机会【huì】输出【chū】;末日使【shǐ】者的【de】扣血是【shì】魔法伤【shāng】害,血厚【hòu】英雄往往【wǎng】魔抗也高;寒【hán】冬飞龙【lóng】的扣血是【shì】基【jī】于当前生命值,打到后【hòu】面效果就不怎【zěn】么样了,加上技【jì】能CD较长,持续时间也【yě】相对较短,所以【yǐ】更多的【de】时候是辅助【zhù】友方打肉。

第六类,克制不致死

dota2中一共有三种不【bú】致死状态:暗影【yǐng】牧师的薄【báo】葬,神谕者的大招【zhāo】篡改【gǎi】命运,巨魔战将【jiāng】的战斗专注。在【zài】持续时间内不致死【sǐ】,唯有斧王的【de】淘【táo】汰能直接击杀【shā】。详情【qíng】请看【kàn】短视频

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第七类,克制分身

部分英【yīng】雄的分身能力非常难缠,诸如猴子,小娜迦,混【hún】沌骑士等,虽然分身承受的伤害更多,但这【zhè】些【xiē】英雄肉起来【lái】后普通技能也是清理不【bú】掉的。有【yǒu】阴即有阳,他们分身【shēn】厉害,自然也【yě】有克制他们的【de】。莱恩、撼【hàn】地者【zhě】(神牛,小【xiǎo】牛)、船长、斯温【wēn】、猛犸、炼金以及装备狂战斧的物理核【hé】心。莱恩在后【hòu】期清理分【fèn】身【shēn】最【zuì】有效【xiào】,不管是【shì】装备蓝杖【zhàng】的范围【wéi】大【dà】招还【hái】是【shì】加【jiā】天赋后的范【fàn】围【wéi】变羊都能有效清理成片分身,前中【zhōng】期能力【lì】实在有限,对付小娜迦尚可;撼地者对付猴子效果更佳;船长局限性【xìng】较大,分裂间隔较长,且在没有暴击的情况下不一定【dìng】能【néng】清理掉;发【fā】育良好的斯温打分身没得说;发育【yù】良好的炼金【jīn】针【zhēn】对性选【xuǎn】择分裂天【tiān】赋【fù】,打分身也是不错的;猛犸主要【yào】还是辅【fǔ】助物【wù】理核心,提供分裂BUF来达到【dào】清【qīng】理分身的【de】效果。

物品克制

反【fǎn】隐道具和雾-相【xiàng】信99.99%的玩家都知道,不赘述了。白【bái】银之锋(大【dà】隐刀)-克【kè】制被动,效果【guǒ】无法驱【qū】散。但有个小细【xì】节注意【yì】下,对【duì】魔免单位是无效的;但是先破了被动,敌【dí】方才魔【mó】免则【zé】依然【rán】有效。魂之灵瓮(大骨灰【huī】)-克制回血和血厚英雄风杖【zhàng】、莲花、幻影斧-这三者【zhě】都具备弱【ruò】驱散【sàn】能【néng】力,克制【zhì】那【nà】些可被【bèi】弱驱散【sàn】驱【qū】散的技能和物品,譬如大骨灰,紫苑。否【fǒu】决坠饰-禁【jìn】用物品【pǐn】,对已【yǐ】经【jīng】使用了幽魂权杖(绿杖)的目标使用能驱散虚无状态。是对付拥有【yǒu】一身保【bǎo】命装【zhuāng】备的英雄的【de】神器。金箍棒-克制闪【shǎn】避狂战斧-克制分身【shēn】

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