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《边境猎人》评测:令人意犹未尽的“类银河战士恶魔城”游戏

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前言:

今天【tiān】姐【jiě】妹们对“魔【mó】塔2020攻略”大约比较关怀,朋友们都【dōu】想要【yào】分析【xī】一【yī】些“魔塔【tǎ】2020攻略【luè】”的相关【guān】资讯。那么小编同时在网络上汇【huì】集了【le】一些关于“魔塔2020攻略””的相关文【wén】章,希望我们能【néng】喜【xǐ】欢,我们快快来学【xué】习【xí】一下吧!

作者:Koreyosh

继游戏【xì】制作【zuò】组“IceSitruuna”于2019年发行【háng】了【le】《魔【mó】塔猎人:艾尔【ěr】莎的试炼》这一款游戏后,时隔三年,于【yú】2022年最后一个月又发行了【le】其后续的姊妹篇《边境猎人:艾尔【ěr】莎的命运之轮》。笔【bǐ】者在【zài】2020年【nián】通关“魔【mó】塔猎人”,对于这部前作印象非常【cháng】深刻,游戏质量、内容、体【tǐ】验【yàn】都是给予肯定的。而这部新作【zuò】“边境猎人”,以前作【zuò】的部分内容为基础,进行了大量的改动和革新,制作出的一部完全不一样【yàng】的【de】新作【zuò】。游戏通【tōng】关后,哪怕当【dāng】前版本【běn】只是抢先体【tǐ】验阶段,但是【shì】依旧【jiù】玩得【dé】很【hěn】尽兴、很值【zhí】得,对于【yú】喜欢“类银【yín】河【hé】战士恶【è】魔【mó】城”类型游戏的玩家【jiā】而言,是【shì】一部【bù】不错的【de】作品。

故事开端

主角姐【jiě】妹所在的帝国位于【yú】这个世界【jiè】的地理环境并不友好,在这【zhè】个世界(大【dà】气层)的下【xià】方是【shì】“酸雾区”,上方是【shì】“雷【léi】闪区”,“伟大【dà】风暴”的两侧是“倒石巨岩”。十四【sì】年前,一场名为【wéi】“伟大【dà】风暴”的【de】异【yì】常灾难突然爆发,帝国和外界的(应【yīng】该是唯一的)通道——“新【xīn】域峡谷”因【yīn】此被阻挡,帝国的人【rén】们被禁【jìn】锢在“倒石巨岩”的牢笼之中【zhōng】。帝【dì】国想要使用飞行器突破“伟大【dà】风暴【bào】”的区域前往更广阔【kuò】的世界【jiè】,就必须克服现【xiàn】在的【de】“新域峡谷”之内诸多恶【è】劣【liè】环境,除了扛过【guò】九级的强【qiáng】酸【suān】和【hé】雷闪的打击【jī】之外,还需要避【bì】开或者粉碎空中【zhōng】的大小不一的岩【yán】石(有点类似于【yú】小行星带【dài】)。在这【zhè】十余【yú】年间,帝国便曾【céng】派出过先遣队战舰探查情况,但【dàn】是【shì】战【zhàn】舰失踪就此了【le】无音讯,先遣部队探查以失败告终。

对于【yú】如【rú】何【hé】前往外界【jiè】,帝国【guó】科【kē】学院分为两派系,其中“空艇派”主张研【yán】发性能更【gèng】好【hǎo】的飞行器从空中穿越【yuè】危【wēi】险【xiǎn】重重的“新域峡谷【gǔ】”,而“打洞派【pài】”则主张挖穿“倒石巨岩【yán】”打通【tōng】通向外界的隧【suì】道。前【qián】者危险重重且帝国的飞行器基本【běn】无【wú】法【fǎ】满足穿越【yuè】峡谷的【de】最低性能要求【qiú】,而后者对巨岩的各个区域结构和厚度【dù】缺乏了解且深处存在硬度极【jí】高的“振【zhèn】晶石”导【dǎo】致很难挖【wā】隧【suì】道,两者【zhě】各【gè】有利弊。此【cǐ】次女主参与的行动,便是驾【jià】驶由帝国科学【xué】院【yuàn】“空艇派”卡尔教授历经十年研【yán】发的“暴风号”战舰,穿过【guò】峡谷前往外【wài】面的世界。“暴【bào】风【fēng】号【hào】”拥有更高的机动【dòng】性和探测能【néng】力,还配备有多组“碎星炮”,因此【cǐ】,穿越【yuè】峡谷的过【guò】程虽然很艰【jiān】难但也算是成功抵【dǐ】达外界。可是穿过峡谷之后已【yǐ】有损坏的战舰,便【biàn】立即遭【zāo】到外部未知【zhī】的魔物【wù】攻击而坠【zhuì】毁,女主艾尔莎的冒险故事就此展开新的篇章。

塑造成功的角色形象

“边境【jìng】猎人”主要出场的角色为三加一,三位【wèi】女【nǚ】主和【hé】一位捧哏配【pèi】角魔王,而前作【zuò】则只有【yǒu】女主和魔王【wáng】两人。在此作,主角艾尔莎、妹妹【mèi】希亚娜、女【nǚ】三尼娅以及魔王的【de】形象都【dōu】很饱满(2D立绘和【hé】3D建模也都超级好看,还有简单的【de】换装操作)。

姐姐艾尔莎经过前【qián】作【zuò】的魔塔猎【liè】人的战斗试炼,从【cóng】一个刚走出城【chéng】堡的公主一步步成为大师级猎【liè】人【rén】,不再【zài】是前【qián】作里的稚嫩少女,而是【shì】成【chéng】熟精炼且【qiě】安【ān】全感十足的女强人形象。

相【xiàng】反【fǎn】,其妹【mèi】妹活泼可爱【ài】且重度【dù】姐控的少女形象,身【shēn】材【cái】也很娇小可爱【ài】,非常类似“某科学的超电磁炮【pào】”里【lǐ】白井黑子这一【yī】角色【sè】。玩家如果不跳过剧【jù】情的话,其实可【kě】以【yǐ】发现她们之间的对话【huà】超级有爱,美少女之间的贴贴,有谁能够拒绝呢。

而女【nǚ】三号尼【ní】娅则是玩家探【tàn】索度接近一半时出场【chǎng】,是一位【wèi】在新世【shì】界独自闯荡且收养【yǎng】不少孤【gū】儿的【de】坚【jiān】强少女【nǚ】,初登场时头戴兜【dōu】帽、脸【liǎn】戴【dài】防【fáng】毒面具,全【quán】身遮得严严实实,完全看【kàn】不出【chū】是【shì】一名可爱的【de】少女。但是当她换回女装之【zhī】时,一头及腰白发,黑、白、红为主【zhǔ】的三【sān】调的服装,过膝白丝加绝对领域的大长腿,瞬间成为最【zuì】爱!

其次,艾尔莎头【tóu】上【shàng】的骷【kū】髅发【fā】饰也不要【yào】忽略【luè】,这里可是寄宿着【zhe】一位【wèi】魔王的灵魂,可【kě】不是一般的【de】饰品【pǐn】。而【ér】这个魔王,虽然是配角,但【dàn】是其【qí】给姐妹俩捧哏的能力超一流,各种吐槽、颜表情,甚至还会脸红,明明应该牛【niú】气轰轰的魔王其实是一【yī】个【gè】超【chāo】级逗比,也是绝了。

既独立又关联的“类银河战士恶魔城”地图

前作“魔【mó】塔【tǎ】猎【liè】人”每一个大章节便是【shì】一整张无缝衔【xián】接的【de】大【dà】地【dì】图【tú】,其【qí】模式更加贴【tiē】近“迷宫探【tàn】索”,而非“类【lèi】银河战士【shì】恶魔城”。本作“边【biān】境【jìng】猎人”则彻底形【xíng】成“类银【yín】河战士恶魔城”的玩法,由诸多【duō】房间拼接成区域,各个区域有组【zǔ】合成一整张【zhāng】大地图。不得不【bú】说【shuō】,本【běn】作不是那些仅仅学【xué】了个【gè】皮【pí】毛【máo】便【biàn】制作出粗糙版“类银河【hé】战士恶【è】魔城”游戏,其地图设计确实优秀,深【shēn】得此类设计的【de】精髓。而本【běn】人【rén】在接近【jìn】20个小时的开图【tú】过程,用【yòng】时两天地爆肝,几乎一鼓作气通关该【gāi】阶段的所【suǒ】有内【nèi】容,以及地图探索【suǒ】度98%(还【hái】有2%实在不知在何处,剩下来【lái】的【de】太难找了)和全成就,只能说这个过程很【hěn】舒适、很丝滑,玩起来很尽【jìn】兴,开图的节【jiē】奏不忍心打断,只希【xī】望鼓足干劲一口气通关,而这也是“类银河战士恶魔城”游戏【xì】的魅力【lì】。以下将根据“类银河战士恶魔城”的地图特点,依次分析本作【zuò】“边【biān】境猎【liè】人”的令玩【wán】家满意之处【chù】。

(1)大地图的组成是由多个主题区域组合而成

当前版本【běn】的大地图由七【qī】块大区域组【zǔ】成,除去玩家初始的【de】“风【fēng】暴号【hào】”战舰的内部区域是一片独立区之外,其他大【dà】大小小的【de】区【qū】域各自占据地图的一块。每一块区【qū】域则【zé】又由一个个房间拼接组合而【ér】成,房间【jiān】虽然各自独立、层【céng】次分明,但是连接房【fáng】间的道路【lù】却互相贯【guàn】通、交错有序【xù】、合理穿插。条条道路道【dào】路通【tōng】罗马,首先便是【shì】需要道路多,而这样的设计将一个个小房【fáng】间串成整【zhěng】张大地图的同时,却也【yě】设计出无【wú】数条【tiáo】可以通行【háng】的【de】道路【lù】。玩【wán】家在探索地图的过程【chéng】中,“这一【yī】个房门将通往何处”、“那一条道路能否达【dá】到【dào】目【mù】的【de】地”、“从【cóng】这条路行走能【néng】否有新房间可【kě】探索【suǒ】”等诸多探【tàn】索欲【yù】望【wàng】强【qiáng】烈,这便是玩家【jiā】前【qián】进的动力。此外,EA阶段【duàn】制作完成的游戏体量只占正式版本的30%左右,除去其他一些挑战模式的附加内容,整个【gè】大地图面积【jī】在正式【shì】版本或许至少【shǎo】能够翻上一倍,而【ér】这无【wú】疑更【gèng】加对上喜好这口味道【dào】玩家【jiā】的钟意。

(2)地图的探索顺序是非线性的,并且需要大量来回的探索

游戏【xì】提供给予玩家的【de】主线任务很简单,探【tàn】索战舰【jiàn】坠毁区域周边地图【tú】。不过正如第一点【diǎn】所说,游戏里探索的路【lù】线并不是一条直【zhí】线,而是【shì】各种错综混乱穿插分岔、交错行进的复杂路线。游戏并不限制玩家一定要必须优先抵达标记的【de】任务点,这个过【guò】程【chéng】中,玩家如果【guǒ】不是【shì】一【yī】直盯着任务【wù】点观察是【shì】否【fǒu】走错道路【lù】的话【huà】,其实很容易就不自主【zhǔ】地忽视了任务,一心【xīn】只想【xiǎng】着打开【kāi】地【dì】图【tú】的迷雾,然后开着开着就跑【pǎo】远【yuǎn】了【le】,甚至【zhì】开到了其他的大区域,当然,很多时候也会出【chū】现走远了又绕【rào】回【huí】到任务点的【de】情况。

因【yīn】此,地图的探索【suǒ】顺序并不重要,重要【yào】的依旧是吸引【yǐn】玩家【jiā】继续开图下去的动力【lì】。此外,地图【tú】上很多内容并不是【shì】第一次便【biàn】能够打【dǎ】通的,游戏时候需要在其它地方【fāng】获【huò】得了新的技能【néng】或者道具后【hòu】,方能打通这一条道路【lù】,玩家想【xiǎng】要开启【qǐ】所有的宝箱【xiāng】或者搜集到所有的物品,便【biàn】需要在地【dì】图上来回探索【suǒ】,而这便涉【shè】及【jí】到【dào】了【le】后文的第三点【diǎn】内容。

(3)玩家需【xū】要获得新的【de】移动【dòng】技【jì】能(像是二段【duàn】跳【tiào】/空中冲刺等)来解锁或【huò】者是到达新区域

本作同传统的“类银【yín】河战士恶【è】魔城”游戏一样,初【chū】始阶段提供给玩家的【de】技能并不多【duō】,后续用于开图的运动技能,或【huò】者是开门的道具(开启某【mǒu】些房间大门【mén】),都需要玩家【jiā】在地图四处搜集,或者开启宝箱发现,或者击杀Boss获得。运动技能【néng】包【bāo】括“二【èr】段【duàn】跳”、“螳螂爪【zhǎo】”、“潜水”等,开【kāi】门的道具有“绿/蓝/红解封【fēng】石”、“铁【tiě】门钥匙”等,往【wǎng】往玩【wán】家在搜集到新的移动技能和开门道【dào】具【jù】之后【hòu】,都需【xū】要再重新回头去开启之前已发【fā】现但却(因无【wú】上【shàng】述技能或道具)不能前进的【de】区域【yù】。而在这【zhè】些区域中,往往便【biàn】会有更【gèng】加珍贵的宝箱【xiāng】,开启获得角色【sè】的武器技能、高级【jí】的武【wǔ】器装备、稀有的魔导【dǎo】器、提升属性的迷之果实、新的武【wǔ】器/装备【bèi】/饰品锻造图纸等丰厚的【de】奖励。

多人即时切换战斗

战斗【dòu】角【jiǎo】色【sè】有三名,其中艾【ài】尔莎和【hé】希亚娜作为帝国派遣军的队【duì】长和副队长,几乎在开始阶段便能够操【cāo】作。她两各自【zì】精【jīng】通不【bú】同的两种类型武【wǔ】器,不再是前作只【zhī】有全武器精通的艾尔莎。艾尔莎擅长剑【jiàn】术【shù】和枪法,希【xī】亚娜擅长腿法和【hé】精通【tōng】各种枪械大炮,后续进度50%的时候,则会加入第三个【gè】战斗角色【sè】,本土居民【mín】尼娅,擅【shàn】长匕【bǐ】首和拳刃。角【jiǎo】色可以【yǐ】即时切换【huàn】,有短暂【zàn】的冷【lěng】却【què】。角色之间有联动,可以互换后台角【jiǎo】色出场一小段时间【jiān】帮【bāng】助打【dǎ】怪【guài】,不过这个援【yuán】助AI的【de】智能不高,会出现边缘打酱油或者【zhě】挨揍等情况。至于切【qiē】换【huàn】过程没有特殊攻击【jī】或者双角色【sè】之间【jiān】的联合攻击之类的【de】战斗机制,游戏里没有就有点遗憾。此外【wài】,切换系统【tǒng】也存【cún】在一些问题,除了【le】站立不动之外,站场角色但凡有任【rèn】何攻击【jī】行为时候,都不能切【qiē】换另一角色,导【dǎo】致战斗【dòu】过程中经常想切换角色【sè】但是狂【kuáng】按切换不【bú】出【chū】来尴尬场面。

这个战斗一点都不难(雾)

前作【zuò】“魔塔猎人”的战斗手感虽然也还行,但其实是有【yǒu】一些瑕疵的,部分武器使用时能够【gòu】明【míng】显感觉到有一丝停滞的断层【céng】。但是本作“边境【jìng】猎人”的战斗【dòu】手感明显优【yōu】化了很【hěn】多,三名角色,刀剑、长枪、腿法、热武【wǔ】器、匕【bǐ】首【shǒu】、拳【quán】刃等六【liù】大类【lèi】武器【qì】,每一套动作都很丝滑流程【chéng】,完全感受不到【dào】动【dòng】作【zuò】的僵硬。而每一个战斗技【jì】能,存在极佳的打击感的同时,兼具【jù】华丽【lì】特效【xiào】,同样是【shì】一次良【liáng】好【hǎo】体【tǐ】验。此外,每一名【míng】角色可【kě】以【yǐ】同时配备两【liǎng】把武器,分别使用两个【gè】按键操作,没有【yǒu】换武【wǔ】的前摇时间,无缝衔接使用双武器【qì】的专属普攻【gōng】和技能【néng】进行【háng】战斗,享受双倍的【de】快乐【lè】,让【ràng】战斗更丝【sī】滑。

当然,玩家操控多名【míng】角【jiǎo】色【sè】、数种武器【qì】进行战【zhàn】斗【dòu】确实非常酣【hān】畅淋漓,然而,游戏的难度也不低【dī】。游戏在怪【guài】物敌人的攻击【jī】形式的设【shè】计上,也丝毫不马虎。多达六十余种小怪【guài】,每个小怪都有着【zhe】不同【tóng】的攻击方式【shì】,虽【suī】然玩家面对小【xiǎo】怪压力不大【dà】,很多【duō】都可以轻松碾【niǎn】压一套带走,但是如果因此而疏【shū】忽大意,那么一样很容易【yì】死于小怪【guài】爪下。十个Boss有【yǒu】难【nán】有易,每个Boss都有着自己的一套【tào】攻击模式,不过即使是相对最简单【dān】的Boss,也【yě】还是【shì】需要一定【dìng】的【de】技巧,而对于一些难度较大不容易躲避技能的Boss,更是需要熟悉Boss的套路以及【jí】磨练一【yī】下技术。此外,Boss战【zhàn】还有一【yī】项【xiàng】特【tè】殊的【de】机制,玩家通过【guò】攻击【jī】打掉Boss血条下方的蓝【lán】条(防御值之类的状态条)后,Boss便会出现一段较长时间的【de】僵直【zhí】,此时的Boss不再攻击玩家【jiā】直到蓝【lán】条【tiáo】恢复。

温馨小提【tí】示【shì】,角色的魔【mó】力消耗不再【zài】只是使用【yòng】魔导器的魔法【fǎ】技能这一【yī】方式,通过按键打出【chū】的【de】战斗技【jì】能一样也会消耗魔力。魔力的恢复除了自身自动【dòng】恢复【fù】之【zhī】外,便【biàn】是地图上很多【duō】名为魔素菌【jun1】的蓝【lán】色果实将【jiāng】其打落也能恢复少许。前期角色等【děng】级不高【gāo】、武器/装备/饰【shì】品上镶嵌的魔【mó】核提【tí】供【gòng】回蓝量少【shǎo】(无【wú】),那么频繁的【de】滥用技能,将会导致蓝量有【yǒu】眼可【kě】见【jiàn】的不充足【zú】,尤其是【shì】Boss战没有魔素菌提供【gòng】的回【huí】蓝,随意瞎【xiā】放挥霍技能【néng】,蓝量完【wán】全不够用。当然,后期角色基础属性的提升、装备的成型,基础蓝量和恢复速度都增加不少,这些也便不再是问题。

其它有趣的内容

除了正常的开图、战斗、观看主线剧情之【zhī】外,游戏里有一些有意思的内【nèi】容,包括隐藏彩蛋、特殊奖励、其【qí】他小游戏等等。例如,在飞艇训练室里的新手教程【chéng】中【zhōng】,如果玩家释通【tōng】过特定技能完成特殊【shū】的操作,便可以获【huò】得“不老实【shí】”这一额【é】外奖励,并解锁成就“叛【pàn】逆者”,这个可以【yǐ】从【cóng】一位路人【rén】士【shì】兵【bīng】的互动【dòng】交流中得【dé】知。开【kāi】始剧情阶段,重度【dù】姐控的希亚娜飞扑过来时,玩【wán】家【jiā】如果【guǒ】成功通过QTE判定,就可以一脚踹【chuài】开妹妹,并【bìng】获【huò】得隐藏奖励【lì】。“穿越伟大风暴”和“基【jī】地守卫【wèi】战【zhàn】”这两【liǎng】段剧情,则【zé】是分别开【kāi】炮射击碎石防御战舰和射【shè】击魔【mó】物守卫基地的小【xiǎo】游戏。

后续

《边境猎人:艾尔莎的命【mìng】运之【zhī】轮【lún】》这款“类银河战士恶魔城”的游戏【xì】,在杀死【sǐ】最后一个Boss后,前往下一个区域,游戏【xì】提示“抢【qiǎng】先体验版无法继【jì】续前进”,只能【néng】说【shuō】意犹未【wèi】尽,非常期【qī】待正【zhèng】式版本的更多体量【liàng】的【de】内容【róng】,尤其是更广阔的地图探索。最【zuì】后,日常【cháng】催更作【zuò】者加快进度,早日享受到完整【zhěng】版的游【yóu】戏。

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