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游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计方式

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游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计方式-第1张-游戏相关-泓泰

垃圾站是近【jìn】现代和科幻背景游戏中经常出现的一个【gè】场景【jǐng】,暴雪的即时战略游戏《星际争霸2》中有【yǒu】一张很经典的地图就【jiù】叫【jiào】作“垃圾站”,枯萎贫瘠的地面,随【suí】处可见的【de】废旧金属和漂浮【fú】在太【tài】空【kōng】中的飞船残骸,以及会阻挡【dǎng】视【shì】野的排【pái】气口,外【wài】加全【quán】图只【zhī】有一处高能【néng】晶矿,把“垃圾站”荒【huāng】凉、偏僻,并且【qiě】堆满了很多正被【bèi】慢慢【màn】处理的垃圾这【zhè】些【xiē】特【tè】性展现【xiàn】在了玩家【jiā】们的眼前。

《星际争霸2》中的“垃圾站”地图

无论【lùn】是冒险解谜、第一人称【chēng】射【shè】击、角色扮演还【hái】是动【dòng】作【zuò】游戏,优秀的【de】制作【zuò】组【zǔ】能够让玩家在进入垃圾站【zhàn】这个场景后【hòu】隔【gé】着屏幕就能闻到一【yī】股刺鼻的味道【dào】,但同时又【yòu】会对垃圾堆背后隐藏的事物产【chǎn】生强【qiáng】烈的好奇心,因为没准在某【mǒu】个垃圾堆里【lǐ】就能翻【fān】到一把强力的武器,或者是【shì】制作强力装备【bèi】所需要的材料,甚至有【yǒu】的玩家还期【qī】待着随【suí】时会【huì】从垃【lā】圾【jī】堆里蹦出来【lái】的巨大怪物,然后体验将【jiāng】其打倒带来的【de】巨大成就感。

今天要向各位介绍的就是,游戏中“垃圾站”这一场景的设计特点。

一、垃圾站场景中常见的角色

在垃圾【jī】站场【chǎng】景中我【wǒ】们【men】不仅会遇到多样【yàng】化的敌人【rén】,还有可能遇【yù】到一些暂时“驻【zhù】扎”在其中的盟友【yǒu】,不过从总体上来说,无【wú】论他们【men】和玩家【jiā】的关系是怎样的,都可以把垃圾【jī】站中常见的角色分【fèn】为4个【gè】类【lèi】型。

首先【xiān】,机器人是【shì】垃圾站场【chǎng】景中一类很常【cháng】见的角色。由于垃圾【jī】站【zhàn】一般地【dì】处【chù】偏远,人【rén】烟稀少,而【ér】且一般其中也【yě】不会有什么太【tài】重要的东西值得动用【yòng】大【dà】量【liàng】人力资源【yuán】去进【jìn】行【háng】看护,垃圾处【chù】理流程也不包【bāo】含过【guò】于复杂【zá】的工作,所以不管是“工人”还是“安保”都【dōu】可以由机器人担任;另一方【fāng】面,垃圾站里【lǐ】堆积的大【dà】量废旧机【jī】械和金【jīn】属【shǔ】本【běn】身可以提供充沛的资源来【lái】生【shēng】产【chǎn】机器人,所以【yǐ】在游【yóu】戏剧情里经常会出现有人【rén】利用垃圾站【zhàn】的废料制造了一支属于自己的机器人军团,类似这样的情节。

《英【yīng】雄联盟》里的兰博虽然没有造出一支军队,但【dàn】他【tā】也用【yòng】破【pò】烂【làn】和【hé】废铁给自【zì】己做了一台机甲

所以我们可以看出来,其实在垃【lā】圾【jī】站这个场景中,“机【jī】器人【rén】”这【zhè】类角色又【yòu】可【kě】以被细分为两【liǎng】类——“用【yòng】废【fèi】料制造【zào】出来的机【jī】器人”和“垃圾站标配机器人【rén】”。

“垃圾【jī】站标配机器人”顾名思义【yì】就是原本在垃【lā】圾站中有自己【jǐ】工【gōng】作职【zhí】责的机【jī】器人,比如【rú】负责运输【shū】垃【lā】圾的工人机器人【rén】和负责安保的战斗机器人,玩家在游【yóu】戏中【zhōng】遇【yù】到的基本都【dōu】是安保机器【qì】人,很【hěn】多时【shí】候要和它们【men】进行战【zhàn】斗。相比那些用废料【liào】制【zhì】造的机器【qì】人来说,安保机器人【rén】的种类比较单一,它们有统一的外观【guān】和【hé】单调【diào】的战【zhàn】斗方【fāng】式,因【yīn】为强大的、功能多样化的战斗机【jī】器人【rén】必【bì】然成本较高,让它们【men】在垃圾站做安【ān】保工【gōng】作显然【rán】是非常【cháng】不合【hé】理的【de】设计,如果出现这样的【de】设计可以作为“垃【lā】圾站中隐藏着关键物件”的一【yī】个潜在线索。在以2003版《忍者【zhě】神龟》动画改【gǎi】编的同名游戏【xì】中,玩家在第三【sān】关就会来【lái】到“垃圾【jī】站”关卡,其中主要的敌人就是垃圾站【zhàn】的安保机【jī】器人,除【chú】了统一【yī】且单调的蓝色外观以【yǐ】外,这些安保【bǎo】机【jī】器人的攻击手段也只有挥舞机器臂跟敌人进行肉搏【bó】,甚至没有任何远程的攻击方【fāng】式,很好地表现出【chū】了垃圾站安保机器人的特点。

《忍者神龟》里垃圾站中的蓝色安保机器人,战斗方式十分单一

另一方面,“用【yòng】废料制造出来的机器人【rén】”相比“安保机器人”战斗【dòu】力反【fǎn】而高了【le】不少,因为【wéi】从游戏的设计逻辑上来【lái】说,用垃【lā】圾站废料【liào】制造机器人的生【shēng】产者是由于【yú】受到某种限制(比如经费匮乏【fá】、不便在外界露面等)无【wú】法得到【dào】高品质的原料和【hé】零件【jiàn】而制造的。制造者不得【dé】不倾注自【zì】己的智慧【huì】和【hé】手艺【yì】才能够让这些废旧【jiù】原材料发挥出【chū】巨大的作用。而且由于垃圾站的原【yuán】材【cái】料无论【lùn】是数量还是【shì】品种都很有限,所【suǒ】以并不能够对【duì】某一型号的机器人【rén】进【jìn】行【háng】量产【chǎn】,制造者往往会把不同种【zhǒng】类的零件用于生产【chǎn】不同类型【xíng】的机器人,结【jié】果就【jiù】是,“用废【fèi】料制造出来的【de】机【jī】器人”种类必然比“标【biāo】配机器人”多,相【xiàng】应的【de】功能【néng】也【yě】就更多,甚至它们之间会形成“配合”来进【jìn】行【háng】战【zhàn】斗。它们虽然【rán】其貌不扬,配【pèi】色较【jiào】杂,身上也不可能看【kàn】到【dào】崭新的【de】金属光泽,但却能凭借其多样化的战【zhàn】斗方式让玩家陷入苦战。在【zài】《魔兽世界:巫妖王之怒》的副本【běn】“奥杜尔”里,我们将会面【miàn】对一个【gè】镇守“机器【qì】垃圾场”的巨【jù】大【dà】机械BOSS——XT-002拆解【jiě】者,在这【zhè】场战斗中拆解者会从场地中的垃【lā】圾堆里源源不断地生产【chǎn】出【chū】各种小【xiǎo】型机【jī】器【qì】人给玩家制【zhì】造【zào】麻烦,一种是块头较大的【de】XM-024 Pummeller,相【xiàng】当于一个机器战士,需要坦克职业拉住;一种是XS-013 Scrapbot,在靠近【jìn】BOSS之后会给BOSS回血,有治疗作用;还有一【yī】种是XE-321 Boombot,会【huì】自【zì】爆然后造成【chéng】大范围的AOE伤害。随着【zhe】战【zhàn】斗时间的推移,BOSS的各种技能和越来越【yuè】多的【de】小机器人会【huì】让场面无比混乱。这样的战斗力显然是普通的“安保机【jī】器人”无法比拟的。

“奥杜尔”副本里XT-002从垃圾堆召唤出的三种小怪机器人

在【zài】垃圾站场景【jǐng】中【zhōng】常见的第二类角色就【jiù】是“难【nán】民”“土匪”等【děng】“落魄人士”。他们【men】要么把垃圾站当做【zuò】一个暂时遮风避雨的居所,要么在垃圾站落草为【wéi】寇【kòu】,把垃圾【jī】站占领作为自己的据点【diǎn】。由于会对环境【jìng】产生污染,并且还【hái】有难【nán】闻的【de】异味,所以【yǐ】垃圾站一般都建在远离城市的【de】偏远位置,至【zhì】少【shǎo】也是远离市中【zhōng】心和【hé】所谓“富人【rén】区【qū】”的地方,被驱逐或是流【liú】放的难民以及那些臭名昭著的匪徒不可能堂而【ér】皇之地住在主【zhǔ】城区,这【zhè】就是垃圾站成【chéng】为这群落魄者们“据点”的地理因素。而且在垃圾【jī】站里又能【néng】够找到修建简易建筑【zhù】物和制作【zuò】简【jiǎn】单【dān】武器、装备的【de】各种材料,所以垃圾站能够让【ràng】这些落魄【pò】之【zhī】人站稳【wěn】脚跟【gēn】,有生存下【xià】去【qù】的【de】资本,这就是垃圾站成为落魄者据点的物质条件因素。但【dàn】是刚【gāng】才提到过【guò】,垃圾【jī】站里的【de】材料和零件【jiàn】显然不如市场上崭新的货物,被用来【lái】修【xiū】建建筑【zhù】和【hé】制造武器的材料也面临老【lǎo】化、生锈、磨损等【děng】问题【tí】,所【suǒ】以驻扎【zhā】在垃圾站【zhàn】的【de】势力其【qí】装备必然不会特别精【jīng】良,不【bú】会持有游戏【xì】中的顶级武器、装备。

在游戏《重装机兵:沙尘之锁》中,主角在前期身处【chù】的就是一座建【jiàn】立在垃【lā】圾站【zhàn】中【zhōng】的营地【dì】,游戏的背景是“大破坏”袭击了人类之前所【suǒ】处【chù】的世界,于是原【yuán】本的人类文明崩溃了,怪物【wù】们成为【wéi】了这【zhè】个【gè】世界的真正支配者,人【rén】类目【mù】前所能【néng】做的就是韬光养晦,逐渐地恢复【fù】自【zì】己正常的【de】生活【huó】。这段背景里反映【yìng】出来两点,首【shǒu】先人【rén】类【lèi】被怪【guài】物们“驱逐”出【chū】了世界【jiè】的中心【xīn】区域,被打上了“难【nán】民”的标签【qiān】,所以他们需【xū】要一【yī】个偏远【yuǎn】的地方来“安营扎寨”;其次,人类【lèi】需要韬【tāo】光【guāng】养【yǎng】晦慢慢恢复昔日的荣光,所以需要现成的各【gè】种【zhǒng】原材料和零件就是必【bì】备的。垃圾站【zhàn】就【jiù】这【zhè】样顺理成章地成为【wéi】了游戏中玩家踏足【zú】的第一个营地。

《重装机兵:沙尘之锁》中,玩家早期的营地就是建立在垃圾站里的

在《无主【zhǔ】之【zhī】地》中,名为“垃【lā】圾湾”的垃圾站场景也【yě】被詹尼【ní】斯【sī】·科波及其手下的恶棍们【men】所占领作为据点,他【tā】们大多【duō】使用粗糙的霰弹枪和【hé】近战武器,缺【quē】乏精密【mì】的狙击枪和重型【xíng】装备,所以玩家不【bú】用费太【tài】大力气就可以把【bǎ】他们给一锅【guō】端【duān】。在这一段剧情【qíng】里,玩家【jiā】先是帮泰【tài】勒·科波杀了他【tā】的弟弟为他【tā】夺取了垃圾湾的据点,后续为了清除自己寻宝路上【shàng】的障碍,并且也算【suàn】是为了帮毁【huǐ】容【róng】女的忙,于是把【bǎ】身为哥哥的泰勒·科波也给杀【shā】了,科波家的两兄弟【dì】就这样被主【zhǔ】角【jiǎo】拿下【xià】,由此可以看出,以垃圾站作为据点的匪帮,大多【duō】数确【què】实只有不入流的【de】实力,毕竟装备的硬件条件【jiàn】就【jiù】跟不上。

《无主之地》里,垃圾湾已经被恶棍们控制了

第三类在垃圾站场景中常见的角色【sè】就是各【gè】种【zhǒng】变异的生物【wù】,或【huò】者是【shì】那种【zhǒng】生命【mìng】力极【jí】强能够依【yī】靠垃圾站资【zī】源就可以【yǐ】生【shēng】存的生物。由于垃圾站处理垃【lā】圾【jī】和【hé】废料产生的【de】“渗滤液”是一种有机【jī】的废水,再加上堆积的垃圾【jī】中有不少的有机物和食物残渣,所以【yǐ】从理论【lùn】上【shàng】说,确实有【yǒu】生物可能可【kě】以依靠这些东西活下去,但是又因为渗【shèn】滤液【yè】等物【wù】质化学性质【zhì】有很强的波动性(比如ph值处于9-21之间),所以制作【zuò】组【zǔ】在游戏【xì】中的垃圾站里设计各种各样变异的【de】怪物也就在情理之中。而那些不会发生【shēng】变异【yì】并且摄【shè】取垃圾【jī】中的物质生存下【xià】去的生物,机体能【néng】够【gòu】承【chéng】受如此大的化学波动足以说明【míng】其强大的【de】生命力。另外这【zhè】些生物大【dà】多数一定【dìng】是非【fēi】常危【wēi】险【xiǎn】的【de】生物,否则它们在城市中也【yě】会出现【xiàn】,只出现【xiàn】在垃【lā】圾站【zhàn】说明【míng】由于其【qí】危险性在有正式军警的地方会被完全消灭。《无主之地》里【lǐ】垃【lā】圾湾的恶棍【gùn】里就【jiù】有【yǒu】很多变异侏儒,在《星【xīng】球大战:新希【xī】望》中,卢克和汉索罗在拯救【jiù】莱【lái】娅公主【zhǔ】的行动中逃入了一个垃【lā】圾站,在其中的【de】渗滤液里就【jiù】潜伏着一只有触手的怪【guài】物,卢克险些【xiē】被它拖下【xià】水溺死。

《星球大战》中生活在渗滤液之下缠住卢克的生物

最后一类【lèi】垃【lā】圾站场景中比较常见的角色是【shì】垃【lā】圾站的安保人员,他们经常出现在垃圾处【chù】理厂的室内场【chǎng】景,室外垃圾填埋场【chǎng】的场景【jǐng】中鲜有他们的身【shēn】影。因为户外【wài】垃圾填埋场并没有什么需要安保【bǎo】人员去看【kàn】护的【de】物【wù】件,只需要使用简单的【de】安保机器人就【jiù】完全可以。但是【shì】作为【wéi】室内场景的垃圾处理【lǐ】厂中,可能【néng】会有需要安保人员进行【háng】守卫的资料和仪器,或【huò】者【zhě】别的什么【me】贵【guì】重物品。在游戏里的垃圾【jī】站场景【jǐng】中,安保人员是【shì】比较【jiào】缺乏【fá】场景特色的【de】一【yī】类人【rén】物【wù】。

二、“户外垃圾填埋场”和“室内垃圾处理厂”的设计区别

从【cóng】字面【miàn】上我们就可以看到,“垃圾填埋【mái】场”用【yòng】了广【guǎng】场的“场”;而“垃圾处理厂”用的【de】是工厂的“厂”。从占地面积上来说【shuō】,“场”一般要【yào】比“厂”大【dà】,从空间的角度上来【lái】说,“场”比较侧重于开阔的户外【wài】,而“厂”侧重于【yú】室内的工业活动。所以虽然【rán】都属于“垃圾【jī】站【zhàn】”,但【dàn】在【zài】游【yóu】戏中【zhōng】却会有两种不同的表现,也就是这部【bù】分【fèn】我们要【yào】说的“户外垃圾填【tián】埋场”和【hé】“室内垃圾处理厂”。它们【men】在设【shè】计【jì】上也有着很多截然不【bú】同的特点。

第【dì】一,它们适合【hé】设置不【bú】同【tóng】的游戏任务。对于“室内垃圾处理【lǐ】厂”这个场【chǎng】景来说,它【tā】更【gèng】加适【shì】合解【jiě】谜【mí】、逃生和潜【qián】入这一类游戏目标【biāo】。狭【xiá】窄的空间其实并不适合营造大【dà】规模的战斗,这样不仅【jǐn】会让玩家【jiā】过度【dù】依靠手【shǒu】雷和胡乱扫射,大大降低游戏趣味和可玩性【xìng】,甚至【zhì】还可【kě】能【néng】因武器的火光【guāng】和烟【yān】尘在狭小的空间里严【yán】重阻【zǔ】碍玩家的视野,影响他们的游戏体验。但是【shì】这样的空间也有【yǒu】它【tā】的【de】好【hǎo】处,我们【men】可以让玩家在一个相对“安【ān】全”和“安静”的环境【jìng】下破解谜题。

而游戏【xì】的主【zhǔ】角又很【hěn】少是在垃圾处理【lǐ】厂中任职的工【gōng】作人员【yuán】,所以很【hěn】显然他们在因为某些原因进入垃圾处理【lǐ】厂之后,需【xū】要在游戏的过【guò】程中不断去取得“钥匙”这【zhè】一类物品才【cái】能够不断前【qián】进,最终离开垃圾处理【lǐ】厂这个关卡【kǎ】。在《生化危机3》中,主角吉尔在进入游【yóu】戏后期【qī】的【de】垃【lā】圾处理厂场【chǎng】景之【zhī】后,所做的【de】事情基【jī】本就是【shì】来回跑,然后获取【qǔ】各种【zhǒng】各样的“钥【yào】匙”,破解各种各样的谜题,反而在路上和丧尸们【men】的战斗很多都可【kě】以【yǐ】跳过。

《生化危机3》里吉尔在垃圾站的主要工作就是找钥匙和解谜

另【lìng】外和大多数可能会“藏有秘密”的室内场景【jǐng】(例如军事基【jī】地,实验室【shì】,精神病院等)会有潜【qián】入类任【rèn】务一样,垃圾处理厂当然也有这样的【de】可能性,并且还可以通【tōng】过设【shè】计【jì】一些【xiē】垃圾处理【lǐ】厂独有的机关、陷【xiàn】阱(比如不【bú】慎跌【diē】落就会【huì】导致【zhì】game over的【de】高温炉)让【ràng】潜入【rù】具有比较特别的【de】难点。

在和“追击者”一战里可以有效利用垃圾站里的机关

对【duì】于室外的“垃圾填埋场”来说,比较【jiào】常见的任务就是【shì】“击【jī】杀类”和“搜寻类”,基本就是让【ràng】你去垃【lā】圾填埋场【chǎng】击杀【shā】某个“占山为王”的土匪【fěi】头子,或【huò】者【zhě】是消灭【miè】某种变异生物的源头,甚至是直接把“垃圾填【tián】埋场”作为一张单纯的战斗地图,让【ràng】玩家在其中【zhōng】尽情PVP也没【méi】有问【wèn】题。垃圾填埋【mái】场作为一个户外【wài】场景足【zú】够开阔,并且也不缺乏良【liáng】好的【de】掩体【tǐ】和制高点(大部分的掩体由垃圾堆来承担),能够让玩家们尽情展现【xiàn】自己的操【cāo】作和技术。例如在《堡垒【lěi】之夜【yè】》中【zhōng】就【jiù】有一张地图是“垃圾场”,这张图就是如此,够开阔,有【yǒu】良好的视【shì】野【yě】,不缺少掩体,还有可供【gòng】狙击的制【zhì】高【gāo】点,制作组甚至【zhì】还【hái】加入了【le】“垃圾焚化炉”作为这张地【dì】图中的【de】特色陷阱【jǐng】。

《堡垒之夜》里的“垃圾站”地图

除了【le】“击杀任务”以外,“搜寻任务”也是户【hù】外垃圾填埋【mái】场中很常见的任务,大致【zhì】内容就【jiù】是【shì】让【ràng】你在垃圾填埋场的垃圾堆里【lǐ】寻找【zhǎo】某种零件,或者提炼某种物【wù】质,又或者是给玩家一个大致【zhì】方位让【ràng】玩家去找到被遗【yí】弃在垃圾堆里的重【chóng】要物【wù】品。在《魔【mó】兽世界:争霸【bà】艾泽拉斯》中,玩家经常会在麦【mài】卡贡接到类似的【de】任务,比如用侏【zhū】儒特制【zhì】的磁铁在废品【pǐn】堆【duī】里吸引出有【yǒu】用的【de】零件【jiàn】,玩家【jiā】也可以在一堆垃圾中找到“机【jī】械【xiè】宝【bǎo】箱”。这种在开阔地区探索和搜寻的游戏【xì】过程只适【shì】合在【zài】户外垃圾填埋场中【zhōng】出现,并不适【shì】合空间有限的室内垃圾处【chù】理厂。

《魔【mó】兽【shòu】世界:争霸艾泽拉【lā】斯》中你【nǐ】会在麦【mài】卡贡的垃圾山里找到一些宝箱

第【dì】二【èr】,“室内垃圾处理【lǐ】厂【chǎng】”和“户外垃圾填【tián】埋场”的环境氛围不同。“户外垃圾填埋【mái】场”更多的是采用明【míng】亮的色调,充足的【de】光源来配【pèi】合其开【kāi】阔【kuò】的【de】地【dì】形,为玩【wán】家酣畅淋漓的战斗和搜【sōu】索提供【gòng】支持。玩家在【zài】这【zhè】样的场景中并不会感觉到压抑和恐【kǒng】惧。比如【rú】《侠盗【dào】猎【liè】车:罪恶都市》中汤米去垃圾填埋场【chǎng】营【yíng】救他的【de】黑人朋友一战,游戏中甚至可以是万里无云【yún】的晴天,没【méi】有任何被污【wū】染的【de】痕迹,光照充【chōng】足场景开【kāi】阔,适合【hé】跟敌对【duì】黑帮的人来一场枪战。

《侠盗猎车:罪恶都市》里垃圾站上空万里无云,光照充足

但是室内【nèi】的垃圾处理厂很多时【shí】候就是另【lìng】一种风格了。由于之前说【shuō】到,两个场景【jǐng】的“游【yóu】戏任【rèn】务”设【shè】置不同,室内垃圾处理【lǐ】厂【chǎng】的游戏任务大多是【shì】解谜、潜【qián】入和逃生,并且不适合在此场景【jǐng】中设置【zhì】大量【liàng】的大规模战【zhàn】斗,所以需要【yào】让环【huán】境来给玩家们一【yī】些压迫感【gǎn】。室内狭【xiá】小【xiǎo】的场景是非常【cháng】好的“原材料”,再用昏暗或者时暗时明【míng】甚至照明范围有限的【de】灯光加以配合,就直接【jiē】可【kě】以【yǐ】塑造【zào】出压【yā】迫人的恐怖气氛【fēn】,优秀的设计组还会让场景【jǐng】的声【shēng】音如死一般的【de】寂静,大多数【shù】时候【hòu】玩【wán】家【jiā】只会听见【jiàn】主角的脚步声、机械的轰鸣声和【hé】开【kāi】门声【shēng】,玩家真【zhēn】正害怕【pà】的【de】,其实还有不知何时会打破寂【jì】静,从什么地方突然【rán】冒出【chū】来的敌【dí】人,再加上周围堆积着待处【chù】理【lǐ】的肮脏垃圾给视觉来带【dài】的不适感,在这【zhè】样的【de】场【chǎng】景中,玩家的神经很容易就紧绷【bēng】起来。《生化【huà】危【wēi】机3》里和追击者【zhě】一战的场地就在垃圾处理【lǐ】厂一个狭窄的房间,房间里昏暗【àn】的【de】红色【sè】、橘色【sè】灯光和主要光源冷色调的【de】灯光形成强烈的对比【bǐ】。窄小的地形中,瘦弱的【de】吉尔与高达强壮的追击者狭路相逢,空气中只剩下双方的脚步声【shēng】,武器声和追【zhuī】击者的怒吼【hǒu】声,旁边的垃圾堆上甚至还有死去工作人员的【de】尸【shī】体,这进一步【bù】让玩家们的心跳加速【sù】。

《生化危机3》里对室内垃圾处【chù】理【lǐ】厂氛围的【de】刻画,有【yǒu】尸体的垃圾堆,让【ràng】人【rén】感到不安的灯光【guāng】

第【dì】三,“室内垃圾处理厂”和“户【hù】外垃圾【jī】填【tián】埋场”玩家所要【yào】面对的敌人【rén】种类不同。一般【bān】来【lái】说,玩家【jiā】在“室【shì】内垃【lā】圾处理厂”中基本不会面对“用废料制造出来的机器人”,但“安保人员”可【kě】能会是【shì】主要的【de】敌人;“户外【wài】垃【lā】圾填埋场”场景里【lǐ】玩家反而很少面对垃【lā】圾站的“安【ān】保人员”。但【dàn】无【wú】论是【shì】哪种场景,“变异生物”或者是“生命力极强【qiáng】的【de】生物”这类敌人都是有【yǒu】可能出【chū】现的。

三、垃圾站场景出现的常见剧情

进入垃圾场对于【yú】很多【duō】角色来说是一种“身份降维”的表【biǎo】现,可以【yǐ】代【dài】表“上位者【zhě】自降身份以便掩人耳目【mù】”或者是【shì】“避难”(自【zì】降身【shēn】份逃过追杀【shā】)。而垃圾【jī】站中【zhōng】的垃圾又【yòu】象征【zhēng】着被世俗抛弃的“无用【yòng】之【zhī】物”,基本不会有人来过问这些东西的去向,但一些天才【cái】的科学家、工【gōng】匠会请玩【wán】家去垃圾【jī】站收集一【yī】些在【zài】他们看来【lái】价【jià】值连城的物件,能够从【cóng】这些世俗【sú】人眼里的“废物”中【zhōng】提炼【liàn】出【chū】有用部分【fèn】的工匠和科学家,其天赋和才能必【bì】然是那个游戏世【shì】界里顶尖的。

除了上面提【tí】到【dào】的这些内【nèi】容【róng】之外,游戏中【zhōng】在垃【lā】圾站里还可能会出现下面这些常见的【de】情节。

第一,游戏社【shè】会中上位者参与的某【mǒu】项秘密【mì】会见。由于垃【lā】圾站【zhàn】一般地理位置偏僻,人烟稀少【shǎo】,并且一般和上位者同阶【jiē】层的人【rén】不会踏入【rù】垃圾站,所【suǒ】以【yǐ】这个地方会变【biàn】成一个秘【mì】密【mì】会面和暗中交易【yì】的理想场【chǎng】地。

第二,绑【bǎng】架某【mǒu】人至【zhì】垃圾站。同样也【yě】是因为【wéi】地处偏僻,人烟稀少的原因【yīn】,很少【shǎo】有人会想到人质会被【bèi】绑架到垃【lā】圾站,并【bìng】且只【zhī】需【xū】要一些带有【yǒu】武器的【de】人手【shǒu】,垃圾站很容易就被匪徒所控制【zhì】,便【biàn】于进行【háng】简【jiǎn】单的布防。在《侠盗猎车:罪恶都市》里,汤米的黑【hēi】人朋友就是被迪亚兹的帮派绑架到了垃【lā】圾站扣押【yā】。

《侠盗猎车:罪恶都市》中汤米的朋友被绑架到了垃圾站

第【dì】三【sān】,“废品寻【xún】宝”。也就是上面提【tí】到【dào】过的,以工匠【jiàng】、科学家【jiā】为主的NPC交给主角任务,要求主角从【cóng】垃圾【jī】站为他收集他认为【wéi】有价【jià】值的原料、物件。

第四,消灭源【yuán】头。这里的源头可以是【shì】以垃圾站作为据点的恶棍头子,也可以【yǐ】是因垃【lā】圾站物质发生【shēng】变【biàn】异的某种怪物。这【zhè】类任务属于典型的【de】“击杀类任务”,只需【xū】要将目标【biāo】消灭即可,当然了【le】在这个【gè】过【guò】程【chéng】中一定会有大【dà】量的杂兵【bīng】进【jìn】行【háng】干预,如果此类任【rèn】务是在户外垃【lā】圾【jī】填【tián】埋【mái】场,那么迎接玩家【jiā】的将是【shì】一场血腥的枪战;但是【shì】如果这类任【rèn】务发【fā】生在室内垃圾处理厂,那么玩家【jiā】很【hěn】可能需要执行的是一项需要潜入的【de】暗杀【shā】任务。

《无主之【zhī】地》中科波【bō】家族的哥【gē】哥让【ràng】你去杀掉他占据着【zhe】垃圾湾一带的弟弟【dì】

第五,避难【nán】与逃脱。主角【jiǎo】为了【le】躲避追杀或者别的危险躲【duǒ】进了垃圾站中【zhōng】,然后再设法脱身;又或者【zhě】是身处垃圾站中【zhōng】的主角触发【fā】自爆系【xì】统或者垃圾站即将被外界炸毁,主【zhǔ】角需要抢时间在【zài】爆【bào】炸发生【shēng】之前【qián】撤离【lí】垃圾站到安【ān】全的地【dì】方去。其中躲避追【zhuī】杀的情节如果【guǒ】发生在【zài】户外垃圾填埋场,那么主角有可能会遇到在【zài】那里建立据点的【de】难民盟【méng】友并被他们所救;而如果【guǒ】是主角要【yào】逃离被炸死命运的剧情,那【nà】么【me】该剧情的发生【shēng】地【dì】点一【yī】般【bān】是室【shì】内的垃【lā】圾【jī】处理厂。

《星球大战》中莱娅公主、汉索罗等人选择跳入垃圾处理厂避开追兵

四、关于垃圾站的一些小知识

很多玩家其实很好奇,为【wéi】什【shí】么基本【běn】上只有近现代背【bèi】景【jǐng】,或者科幻背景的【de】游戏【xì】里才有“垃圾站”的场景呢?原因其实很简【jiǎn】单,因为在1869年,德国才建立了人【rén】类历史上的第一座垃【lā】圾【jī】处理厂。而【ér】推【tuī】进这座处理厂建立【lì】的前置【zhì】条件【jiàn】是1890年细菌学的诞生,人类在这【zhè】个时候才搞清【qīng】楚了很多病源的传播途径,也【yě】是【shì】从这个时候【hòu】开始,人【rén】类才正式开始考虑垃【lā】圾的处【chù】理【lǐ】问【wèn】题。所以如果在一款【kuǎn】古典背【bèi】景【jǐng】的游【yóu】戏里出现了垃【lā】圾站这个【gè】场景【jǐng】就显得很不合理了。

其次就是,在20世纪【jì】接近80年【nián】的历史【shǐ】中,垃圾处理的方式基本【běn】都是填埋、堆【duī】肥和焚烧【shāo】三种为主,真正【zhèng】意义上的“垃圾回收”体量很【hěn】少,所【suǒ】以游戏里“垃圾站【zhàn】”也基【jī】本表现为三种主流的【de】处理方式【shì】。

需要【yào】说【shuō】明的是,垃圾填埋场所产【chǎn】生【shēng】的废【fèi】气仅仅【jǐn】是二氧化碳和甲【jiǎ】烷【wán】为主,一【yī】氧化碳、氨气【qì】和硫化氢的量其实非常少,并【bìng】不【bú】会造成“漫天【tiān】黄烟黑烟”那种级别的空气【qì】污染,所以《侠盗猎车:罪恶都市》里垃圾【jī】填埋场上空万里无云并没有太大的问题。如果【guǒ】要在垃圾【jī】站的场景中表现【xiàn】空气的浑浊,那么【me】可以在远【yuǎn】景位置设【shè】置【zhì】一些【xiē】工厂,或【huò】者在背景里面写清“垃圾站位【wèi】于【yú】工业【yè】区”,在这一【yī】点上《茶杯头》虽然是一款2D横版游戏,但可以【yǐ】说刻【kè】画得【dé】非常【cháng】细节了,垃圾【jī】站的关卡漫天【tiān】都是【shì】浑浊的气体,但制【zhì】作者在远处背景【jǐng】上加上了带有烟囱的厂【chǎng】房,让【ràng】这【zhè】个场景整体更加合理。

《茶杯头》的垃圾站关卡,远处可以看到很多有烟囱的厂房

以上就【jiù】是本【běn】期对游戏中“垃圾【jī】站”这一场景【jǐng】设计【jì】特点的介绍,我们【men】下期再见~

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