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魔兽世界8.0:两大亮点反成鸡肋,想法是好的,但确实很无聊

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魔兽世界【jiè】8.0版【bǎn】本中【zhōng】两【liǎng】个【gè】最大的亮点【diǎn】也【yě】是最不令玩家感到兴奋的【de】地方,尽管【guǎn】暴雪试图调整它们,但小编【biān】认为【wéi】在2019年这种情【qíng】况不【bú】会有大的改变。这两个被暴雪寄予厚望的新【xīn】玩法就是战【zhàn】争前线和海岛探险。

战【zhàn】争前线是暴雪仿造【zào】魔兽【shòu】争霸3做的史诗级PVE战【zhàn】场,但是当玩家意识到他【tā】们的个人行为在战【zhàn】争【zhēng】前线的战场上并不重要的【de】时候,玩家甚至【zhì】可以【yǐ】很容易地把【bǎ】自【zì】己的角色停在一【yī】个安全的地方【fāng】,然后去做个泡面【miàn】,回来发现战斗已经【jīng】胜利了。

同【tóng】样的问【wèn】题在【zài】海【hǎi】岛探险中也存在,海岛探险一开始【shǐ】真的很令人兴奋,但最终【zhōng】却【què】是重复【fù】刷怪,而【ér】且几乎得不【bú】到什么奖励。总之就是付出与回报不成正【zhèng】比。

在【zài】魔兽世界8.1“复仇之潮”版本中,暴雪试图【tú】解决这两【liǎng】个问题,引入了一个【gè】全新的战争前线黑海岸,想要【yào】加强战争前线这种玩法,并为【wéi】玩家在这些重大【dà】的战斗【dòu】中,提【tí】供更多有趣的选择。战争前线黑海岸【àn】的【de】故【gù】事背景【jǐng】,让【ràng】这场战斗成为一场波【bō】澜【lán】壮阔战争,但它仍然【rán】面临【lín】着【zhe】与阿拉希高地同样【yàng】的问题【tí】,因为玩家不【bú】需要做出多少【shǎo】有意义【yì】的决定,并且这些战【zhàn】斗也【yě】没有任何挑战。

暴雪对【duì】海岛探险确实进行了一些重大的调整【zhěng】,使他们更加多样【yàng】化并且有【yǒu】了高额【é】的回报,除了两张【zhāng】新的【de】海岛地图【tú】,但【dàn】是【shì】海岛【dǎo】探险远远没有像副本那样吸【xī】引人【rén】,给人【rén】的感觉【jiào】仍然是尽可能多的无脑刷怪【guài】。

虽然战争前【qián】线和海【hǎi】岛探险【xiǎn】这两个【gè】功能都有一些【xiē】很酷的想法,但小【xiǎo】编认为它们的缺【quē】陷也是很明显的【de】,以至于【yú】暴雪无法在2019年彻底修【xiū】复它们。

但【dàn】是【shì】暴【bào】雪肯定会开放更多的战争前线【xiàn】前线和海岛探险【xiǎn】,这是可以确【què】定的事情。虽【suī】然未来新开【kāi】放的地图也是一个有【yǒu】趣【qù】的点,但最根本【běn】的是需要暴雪在设计上做出一【yī】些【xiē】重大的改【gǎi】变,才【cái】能让【ràng】它们变得像魔兽世界其他玩法一样【yàng】让【ràng】人感到有乐趣。

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标签: #魔兽世界单机版怎么玩才不会无聊