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荒野乱斗对战教学_荒野乱斗射手适合哪几张图

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荒野乱斗瑞科星辉推荐

荒【huāng】野乱斗中瑞科是一个比较强力的射手英【yīng】雄,很多玩家都比较喜欢【huān】这个英【yīng】雄【xióng】,今天【tiān】小【xiǎo】编【biān】就来给大家【jiā】推荐下瑞科【kē】的星辉搭配,希望能够【gòu】帮助到大家~

荒野乱斗瑞科星辉推荐
一、 浅析当前版本环境下的瑞科
1、个人认为【wéi】瑞科是目【mù】前做得比较【jiào】成功的一个射手英雄,各项指标都【dōu】十分稳定。相比于【yú】柯尔【ěr】特,瑞科的攻击瞄准难【nán】度更低。虽然【rán】是直线攻击,但是瑞科【kē】的【de】弹球【qiú】在直线攻击下呈【chéng】现不规则的摇摆状【zhuàng】态,也使它更容易蹭到伤【shāng】害。
2、在【zài】射程上也位居前列【liè】。唯一存在【zài】劣势的地方就是【shì】瑞科的【de】血量【liàng】偏低。不过这【zhè】个【gè】优势也在【zài】瑞科的【de】星徽上得到了弥补,下文会为大家【jiā】做详细的分【fèn】析。
3、瑞科的伤害还是比较【jiào】可【kě】观的,在远程【chéng】优势大于近战的【de】大环境下【xià】,瑞【ruì】科消耗攻击和超级技【jì】能相互结合【hé】,正常状态下没有大的失误的话,一【yī】般是【shì】很难【nán】有近战【zhàn】英【yīng】雄能够近身的。
二、 英雄简析
【生命值【zhí】:】 3640 (生命值【zhí】偏低,但就目前来【lái】说还【hái】是比较合理的)
【伤害:】 5×448=2240×3=6720(瑞科绝对能算得【dé】上是高伤害英雄。由【yóu】于【yú】攻击【jī】上的极大【dà】优势,导【dǎo】致其在血量上有所限【xiàn】制。)
【超级技能伤害:】 12×448=5376
( 瑞科超级技能【néng】已经属于高伤了,基本上超级技【jì】能有效命【mìng】中的话马上【shàng】就能开启第【dì】二个超级技能,利【lì】用【yòng】得好【hǎo】以小【xiǎo】博【bó】大,反杀都是有可能的。)
三、 星徽之力随身妙具
【超级弹射】
瑞科攻击【jī】子弹遇到障碍【ài】物反弹之后【hòu】,每发加100伤害【hài】,总共548.比较中规中矩的【de】星徽,在墙多的【de】地图比较合适携带【dài】,比【bǐ】如洞穴迷宫就【jiù】很合适。
【战术撤退】
生命值低于【yú】 1456时自动【dòng】触发星【xīng】徽技能。提升【shēng】34%的移动速度可以说是非【fēi】常快,有利于瑞科在【zài】残血时【shí】快速脱【tuō】离战斗。
甚至可以尝试控血,如果【guǒ】操【cāo】作好的话【huà】,高速移【yí】动下【xià】的瑞科基本【běn】上没有攻击能【néng】够打到,同时【shí】瑞科【kē】的攻击却能对敌方英雄产生【shēng】极大【dà】的威胁。
【随身妙具——连续发球机】
这个妙具【jù】是由瑞科为中心点【diǎn】向四周发射【shè】两波【bō】弹球,问【wèn】题在于,弹【dàn】球过于分散,所以伤【shāng】害无法集中。但只有瑞【ruì】科这个中心点的伤害是【shì】爆表的【de】。
正【zhèng】常情况下启用随身妙具基【jī】本上【shàng】很难打到伤害,可【kě】能【néng】对试图靠【kào】近你的敌方英雄有一定的威慑效果。但是如果将伤害集【jí】中【zhōng】对【duì】着宝箱或者【zhě】金库攻击,效【xiào】果还是【shì】可观的【de】。一共可以【yǐ】造成5120的伤害。

荒野乱斗杰西适合打什么模式

荒野乱斗对战教学_荒野乱斗射手适合哪几张图-第1张-游戏相关-泓泰

玩家们在使用【yòng】杰西的情况下可以优先进行吃鸡玩法,因为在这张【zhāng】宝箱多集【jí】中在中间的地图里面杰西【xī】可以利【lì】用自己【jǐ】携带的能量球在【zài】多个【gè】英雄【xióng】之【zhī】间进行弹射攻【gōng】击等方【fāng】式来坐收渔翁【wēng】之利【lì】。除此之外宝石模【mó】式也非常【cháng】适合玩家【jiā】们【men】进行挑战,不过在这个【gè】模式里【lǐ】面建议小伙伴们尽量选择一些比较开阔【kuò】的【de】地图,因为在狭窄的地图里面杰【jié】西很容【róng】易被其他玩家压【yā】制【zhì】。

其他玩法

除【chú】了以上两种【zhǒng】非常适合杰西【xī】进【jìn】行的玩法之外,玩家们还可【kě】以【yǐ】使用【yòng】杰西参加足【zú】球模式来进【jìn】行娱乐玩法,因为在【zài】足球【qiú】模式【shì】里面,杰【jié】西的最大优势就【jiù】是其能量球能【néng】够进行弹【dàn】射功能,同时炮台还能够对敌方玩家产生一定的干扰以及【jí】威胁,还是非【fēi】常值得玩【wán】家们一【yī】试的。

荒野乱斗对战教学


荒【huāng】野乱斗中的对战是非常重要的技【jì】巧,本次就为【wéi】大家带来了【le】荒野乱斗【dòu】对战教学,也是对战阵容及搭配指南,非常全面的【de】内容,想【xiǎng】了【le】解对【duì】战的朋友【yǒu】可【kě】以参考,希望能帮【bāng】到大家。
对战教学
如【rú】果要进行双【shuāng】人模式或【huò】者33模式的【de】对战,可以【yǐ】选择野【yě】排,也可【kě】以选择与好【hǎo】友组【zǔ】队或者点击左边的“+”搜索队友。
组队仅限于与自己的好友或者战队在线的成员。
首【shǒu】先作【zuò】为一【yī】个新【xīn】手,刚【gāng】接触这个游戏,实际对战【zhàn】中会有很多不知所措的地方。下面给大【dà】家几个【gè】建议【yì】,希望对大家有实际的帮助【zhù】。
地图有狭窄空旷之分,空旷的地【dì】图【tú】可以【yǐ】选择射手和远程aoe英雄,偏狭窄【zhǎi】的地图可以【yǐ】选【xuǎn】择近战、投掷以及喷子【zǐ】类【lèi】型的英雄。
_不管你选择什么【me】类型的英雄,首先最基本的是你一定要明白【bái】你所【suǒ】选【xuǎn】择英雄的类型,同时了解敌方英【yīng】雄的类型【xíng】。然后根据【jù】不【bú】同的英雄【xióng】类型把【bǎ】控攻击距【jù】离。
_在【zài】了解【jiě】了对方的【de】阵容之后,我们可以大致的推【tuī】算出对方的打法,我【wǒ】们【men】不【bú】能左【zuǒ】右队友,但我们【men】可以改变【biàn】自身的战术。竞技场上思【sī】维一【yī】定要灵活才能出其不意。
_走位【wèi】:说句最实在的话,荒野中的走位基【jī】本【běn】上就【jiù】是乱动,越没规则的,就越难【nán】被预【yù】判!
_所【suǒ】有模式【shì】的胜利奥义说白【bái】了就是击杀率,甚至是【shì】清【qīng】场,这也是荒【huāng】野乱斗这个游戏复杂中的【de】纯【chún】粹。
阵容搭配
按射程搭配
——远近结合:射手+坦克/喷子/近战
——双射手/aoe
按主次搭配
——主辅结合:射手/坦克/喷子/近战+奶辅/速度辅
按类型搭配
(这里只划坦克投掷远程三种类型)
——单类型:(双人模式,33模式不推荐)
——多类型
衍生物组
——潘妮、杰西、妮塔、P先生
功能组
——视野
——充能
——加速
——回血
——抓取
——反推
——减速
——禁锢
——定身
(队伍中功【gōng】能尽量【liàng】多,不要重复。多重组【zǔ】合来提升队伍的【de】综合能力【lì】。)
等级组
(低分段的相【xiàng】同分段下选择【zé】等级高拥有【yǒu】随【suí】身妙具,或者星徽之力的英雄,可【kě】起到等【děng】级【jí】压制的作用。)

《荒野乱斗》宝石争霸模式怎么玩宝石争霸地图解析


荒【huāng】野【yě】乱斗宝石争【zhēng】霸模【mó】式怎么玩?荒野乱斗【dòu】中有许多模式,其中宝石争霸模式是玩家最先接触也【yě】是【shì】游戏【xì】中【zhōng】核心【xīn】的模式之一,下【xià】面【miàn】小编【biān】为大家【jiā】整理了宝石争霸中所有地图的解析【xī】,感兴趣【qù】的小【xiǎo】伙伴一起来看看吧。
荒野乱斗宝石争霸模式怎么玩
宝石争【zhēng】霸是一场【chǎng】围绕宝【bǎo】石展开的殊【shū】死搏斗,作为荒野乱斗排序第一的核心模式,快节奏【zòu】、团【tuán】队【duì】竞【jìng】技等特点在【zài】该【gāi】模式中【zhōng】展现的淋漓尽致。宝石【shí】争霸不以消【xiāo】灭对手【shǒu】有【yǒu】生力量为主要目【mù】的,而【ér】是以收集宝【bǎo】石【shí】并坚持完倒计时【shí】为【wéi】第一【yī】战斗目标。所【suǒ】以除了小队三【sān】人的合理配合【hé】外,对地形的了解程度也关乎着最终的【de】胜利归属【shǔ】,今天我们就来汇总分析一下宝石【shí】争霸的各张地图吧!
作为【wéi】常驻核【hé】心模式【shì】,宝石争霸【bà】目前共有14张地图【tú】轮番登场,分【fèn】别是:硬石矿井、戈壁陷阱、噗噗【pū】作响、细【xì】胞分【fèn】裂【liè】、交【jiāo】叉剪接、时间紧迫、漩涡风暴、剩余空间、青翠甲【jiǎ】板、残破贝壳、绝密惊喜、逃逸速度、整【zhěng】蛊大师【shī】、矿【kuàng】车飞【fēi】驰。
每张地【dì】图【tú】都有【yǒu】自己的特性,不同【tóng】地图,进攻策略大不相同。我们需要顺势【shì】而【ér】为,在了解【jiě】地图【tú】之【zhī】后选择适合该地图的强势英雄,今天我们将这【zhè】14张地【dì】图分为【wéi】大开大合参差错落别【bié】具一格三【sān】大组,并将对其中【zhōng】关键布置进【jìn】行分析。
【大开大合组】
推荐搭配:常规射手/狙击手+战士+辅助
这【zhè】一组别的地图都【dōu】比较空旷,掩体数量不多,中心矿井区域遮【zhē】拦很少,有较多空间任由【yóu】英雄发挥【huī】,适【shì】合大开大合的正面作战,团战发【fā】生【shēng】率【lǜ】高【gāo】。
射手类英【yīng】雄在这些【xiē】地【dì】图中有很大发挥空间,不过由于【yú】双方【fāng】有充分走位空间,需手动瞄准提高命中率;射【shè】手们还【hái】可围绕地【dì】图中【zhōng】的【de】小块掩体做文章,灵活走【zǒu】位,躲【duǒ】避攻【gōng】击。
而【ér】对于【yú】近【jìn】战【zhàn】英雄来说,尽管五【wǔ】张【zhāng】地【dì】图中有三张【zhāng】地图【tú】拥有【yǒu】大面积草丛,但只有噗噗作响的【de】环形宽【kuān】阔草【cǎo】丛【cóng】适合藏匿突击位近战【zhàn】英雄。硬石矿井中***连贯的横向草丛和细胞【bāo】分裂【liè】的跳板或许适合【hé】近战英雄绕后包剿、敌方团灭后的压前阻击,但比较考【kǎo】验团队的战术配合,实【shí】战【zhàn】价值不高。
【参差错落组】
推荐搭配:投掷+双坦克、战士+坦克+投掷
这【zhè】一组别的地【dì】图掩体【tǐ】更【gèng】加繁复,让人眼花缭乱。矿井周围不出四格距离,便【biàn】有多个【gè】硬性【xìng】掩体,这【zhè】为双方在中心【xīn】区域的激烈交火提供了条件。逃逸【yì】速度地【dì】图甚【shèn】至有直达【dá】中【zhōng】间的【de】跳板,更加剧了矿【kuàng】井归属的争夺【duó】。
这一组地图通往【wǎng】矿井【jǐng】的路线比较【jiào】固定,并且【qiě】都是些羊肠小道【dào】,小队【duì】三人最好分散作战,避免被潘妮、杰【jié】西或【huò】者穿透性攻击一【yī】网打【dǎ】尽。而分散的路线和众多【duō】的掩体非常【cháng】适合近战英雄1v1对抗,所以高【gāo】爆发的近【jìn】战【zhàn】坦克和拥有较高【gāo】血【xuè】量的战士英雄不可或缺,短兵相接【jiē】时能占据【jù】优势【shì】,甚至组三【sān】个近战坦克进行前【qián】压【yā】也【yě】可能【néng】收获【huò】不错的战果。
拥有【yǒu】破墙【qiáng】能力的英【yīng】雄也很适合这类地图,破坏敌方掩体,使战场【chǎng】局【jú】势【shì】朝【cháo】着我【wǒ】方偏斜。由于通道【dào】狭窄,射手【shǒu】类【lèi】英【yīng】雄尤其是狙击手的攻击很容易【yì】被躲避(残【cán】破【pò】贝壳除【chú】外),由投掷英雄代替射【shè】手英雄不失【shī】为一个好选择。利用掩体远程投掷肆意骚扰,卡【kǎ】住要道阻止敌人进入【rù】中间。
【别具一格组】
推荐搭配:坦克+投掷+辅助、坦克+投掷+射手
前【qián】面两组都有明确的【de】共性、相似性,而这组四张地图则是个【gè】性表现【xiàn】非【fēi】常强烈,例如不可【kě】摧毁只能绕行的水【shuǐ】潭,多张【zhāng】跳板的布置【zhì】,第一【yī】杀手矿车的添加这【zhè】些个性【xìng】不再【zài】是点缀【zhuì】而成为了扭【niǔ】转战局的关键【jiàn】,尽管这些巧【qiǎo】妙设定【dìng】可能【néng】让竞技公【gōng】平表现略差,但趣【qù】味性和翻转性很强,能带给玩【wán】家很【hěn】多欢乐。
绝密惊喜中的惊喜【xǐ】来自四【sì】张跳板【bǎn】,既可【kě】以天降坦【tǎn】克也可【kě】天降【jiàng】炮台、熊熊,有利于战术【shù】的布置,方便了英雄们转移【yí】或【huò】反击;剩余空间中几字形的草丛设定【dìng】和跳【tiào】板的布【bù】置很利【lì】于【yú】近战【zhàn】坦克的【de】发挥和藏匿;横置水【shuǐ】潭+掩体让整蛊大【dà】师中的【de】矿井区域更加【jiā】独立【lì】,横向的跳板【bǎn】也整蛊了战场上的众【zhòng】多【duō】英【yīng】雄【xióng】,有位移技能的【de】近战坦克更能一展身手;矿【kuàng】车飞驰独【dú】特性最强【qiáng】,有了矿车的阻隔,投掷英雄的威力得以更好释放,而【ér】矿车的冲撞又让局势更加变幻莫测,在这张地图【tú】中矿车拐角要充分利用,不仅可【kě】以放置舰【jiàn】炮还可【kě】临【lín】时充【chōng】当英雄躲避点【diǎn】。

荒野乱斗瑟奇各模式强度评测


荒野乱斗中瑟奇是很多玩家关注的【de】重【chóng】点【diǎn】,本次就为大家带来【lái】了荒【huāng】野乱斗瑟奇【qí】各模【mó】式强度评测,也是【shì】瑟奇适合【hé】哪个模式【shì】,想了【le】解的朋友可以参【cān】考,希望能帮到大家。
瑟奇各模式强度评测
首先【xiān】瑟奇的强【qiáng】度【dù】是要通过进阶来达成的,需要【yào】时间来积【jī】累,快【kuài】节奏的模式就不适【shì】合【hé】瑟奇。
吃鸡模式
吃鸡【jī】模式的进度【dù】比较长,尤其是双【shuāng】人【rén】吃鸡模式。不断消耗来达到进【jìn】阶的目【mù】的。
宝石模式——B+
宝石模式的节奏比较慢,同时对英雄的生【shēng】存率也有一个比【bǐ】较【jiào】高的要求。只要前期攒好超【chāo】级技能进行进【jìn】阶。满状态【tài】下的【de】瑟奇其攻击【jī】的扫荡【dàng】能力和【hé】消耗压制【zhì】能力【lì】都极为强大【dà】,能起到【dào】不错的【de】效果。
足球模式——B-
足球模【mó】式节奏比较【jiào】快,但是【shì】适【shì】合的图【tú】也不【bú】好说【shuō】。因【yīn】为就前期瑟【sè】奇的【de】攻击距离来说【shuō】,其实窄一点【diǎn】的地图更容易帮助他积【jī】蓄【xù】超级技能。但是后期满状态下狭窄的地图瑟【sè】奇攻【gōng】击的消耗效果就没有那么理想,如果碰上对方是【shì】快【kuài】节奏的流派的话,瑟奇绝对【duì】是不适合【hé】的。
但是如果能【néng】够将【jiāng】整场比赛拖【tuō】延下【xià】去,那【nà】么后期满状态下【xià】的瑟奇是能【néng】起到很不错的【de】效【xiào】果的。介于这个原因瑟奇在足球模式的评价只能是中等偏【piān】下,限制有【yǒu】些多。
金库攻防——C
首先,瑟奇的【de】伤害并不【bú】是特别突出【chū】。同【tóng】时其回弹速度比较慢。所以对于【yú】快节【jiē】奏的【de】金库攻防来说并不适【shì】合。
机甲攻坚——B-
首先,机甲攻坚其实也是【shì】一个比较紧张激烈【liè】的模式【shì】,对于螺丝的【de】争夺要求很【hěn】高【gāo】。满状态下的瑟奇【qí】打这模式自然不在话下。但是【shì】前【qián】期能否有效发育是一个很【hěn】大【dà】的问题【tí】,同时这个模式的阵亡【wáng】率也比较【jiào】高,必须【xū】保证在进阶过程【chéng】中不被【bèi】打断,就【jiù】这【zhè】一点来说是比【bǐ】较难的。所以和【hé】足球模式【shì】同一个道理,并不是瑟奇【qí】不适合这个模式,只是【shì】限制太大【dà】。
赏金猎人——C
目【mù】前版本【běn】下的【de】赏【shǎng】金地图偏狭窄,同【tóng】时近【jìn】身遭遇的情况会比较多,前期瑟奇移动速度【dù】慢,攻击距离【lí】短,难以【yǐ】发挥有【yǒu】效的作用。
热区争夺——B-
热区争夺的激烈程度同样很大,前【qián】期瑟奇依然会【huì】很【hěn】无【wú】力。但是【shì】只要能进阶完成,绝【jué】对是一个【gè】很无敌【dí】的存在【zài】。
最后再来解释一下关于模【mó】式的评级,不要动【dòng】不【bú】动质疑说某【mǒu】个英【yīng】雄在这【zhè】个模式【shì】的S级,不存【cún】在的。
S——突出
A——效果不错(+-代表效果程度,和干扰因素)
B——可以用,但是受限制(+-代表限制大小)
C——不适用
(攻略所有的评【píng】级都会根【gēn】据【jù】事实为【wéi】基础,也是基本上【shàng】受到国际服老玩家认可【kě】的【de】。)

荒野乱斗最强射手角色推荐

最强射手角色推荐

柯尔特

适应地形:掩体和草丛少的开阔地形

新手最容易解锁的射手英雄,同时也是广大荒野玩家最爱英雄之一。

普攻和大招都是向前方发出多发子【zǐ】弹【dàn】,本身不带有任何【hé】位移和控制【zhì】技能【néng】,换句话说就是完全的输出角【jiǎo】色【sè】,这样的设定【dìng】自然让喜欢输出的玩家【jiā】十分【fèn】满意,谁【shuí】没有个【gè】一【yī】秀【xiù】三的梦想呢?可是【shì】柯尔特的攻击【jī】是连续发【fā】射【shè】多发子弹,想要打出高额输出必须得预瞄敌人行进【jìn】路线,若【ruò】是预【yù】瞄出【chū】错,射击时的僵直状【zhuàng】态将是敌人接近柯尔特【tè】的最佳时间。

瑞科

适应地形:掩体密集的狭窄区域

瑞科和柯尔特的射击方【fāng】式【shì】类似,不过瑞科的生【shēng】命【mìng】值更少,普攻和大招增加了碰到墙【qiáng】面后会弹射【shè】这一设定,并【bìng】增加一定后续【xù】飞【fēi】行距离【lí】。这样的设定让他不能【néng】摧毁掩体但更【gèng】容【róng】易命中敌人,大【dà】招的穿透效【xiào】果能在团战打出【chū】超高的伤害【hài】。

布洛克

适应地形:草丛少的开阔地图

布【bù】洛克的攻击【jī】方式更像是投【tóu】弹【dàn】手,普攻发射的火箭命中对目标后对周【zhōu】围【wéi】小范围全部【bù】敌人【rén】造成伤害,大【dà】招的火箭轰炸【zhà】比传统射击命【mìng】中【zhōng】率和伤害更高。同时摧毁掩体的特性【xìng】,让布洛克有更开阔的攻击范【fàn】围在远处消耗敌【dí】人,由于普攻伤害不高【gāo】,对坦【tǎn】克的杀【shā】伤力有限,即【jí】使敌【dí】人强【qiáng】行近身,布洛克【kè】也难以【yǐ】反制【zhì】。

潘妮

适应地形:有适量掩体的地图

潘妮的普攻第一【yī】段【duàn】伤害很低【dī】,但命中后会朝后方再【zài】次发射【shè】多发散弹。散弹伤害同普攻伤害一致,可多发命中,最高造成双倍伤害。大招【zhāo】放置一个投掷炮台,炮台的攻【gōng】击【jī】范围为:以炮台放置点【diǎn】为中【zhōng】心,周围可视【shì】范围【wéi】都处于【yú】攻击【jī】圈内。潘【pān】妮的定【dìng】位虽为射手【shǒu】,但【dàn】她的输出【chū】极其不稳【wěn】定,无论普攻还是大招都需要在【zài】团战中才【cái】能【néng】发挥更大作用。

佩佩

适应地形:掩体少的开阔地图

作为单体伤害【hài】最【zuì】高的【de】射手,大招【zhāo】还带有位移【yí】效果【guǒ】,佩【pèi】佩【pèi】是所有射手中最考验个人操【cāo】作的【de】英雄。虽然普攻伤害高,子弹射速快,但由于只有一发子弹,精于【yú】走位的玩家往往【wǎng】能【néng】避开【kāi】佩【pèi】佩的攻击,也导致佩【pèi】佩玩家出现两极分化——要【yào】么神,要么坑【kēng】。

8比特

适应地形:综合类英雄,无论哪种地图都可使用。

作为新出【chū】的荣【róng】耀【yào】之路【lù】英雄,8比【bǐ】特的出现令射【shè】手家庭出现震动【dòng】,超远的攻【gōng】击距离让8比【bǐ】特消耗敌人十分强大,大招的伤害加成【chéng】倒像是一个辅助功能【néng】,给与团队【duì】更高【gāo】输出。他的综合【hé】表现优异【yì】,团战能力强。

斯派克

适应地形:综合类英雄,无论哪种地图都可使用。

难以想象这【zhè】个【gè】萌萌哒【dā】的可爱仙人掌居然是传奇【qí】品质的射【shè】手英雄。作为传奇射手,仙【xiān】人掌的强势也【yě】是有目共【gòng】睹【dǔ】,普攻【gōng】无论命【mìng】不【bú】命中,都会向四周发射尖刺,尖刺伤害和普攻【gōng】一致。尖刺【cì】也可多次【cì】命【mìng】中同一单位,具体命【mìng】中【zhōng】多少次【cì】,需要衡量两者【zhě】的距离和攻击角度,即使不能【néng】第一段【duàn】攻【gōng】击命【mìng】中,也【yě】能凭借后续的散射,多角【jiǎo】度攻击对手。大招的范围减速虽然伤害【hài】不高,但在团战【zhàn】中,能够大面积英【yīng】雄敌人作战环境。

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