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十年前手游现在啥样?有的口碑暴跌已转行,有的被下架彻底凉透

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前言:

此【cǐ】刻我们对“植物大战僵尸【shī】2无限【xiàn】钻石版内购版”大【dà】致比较重视【shì】,我们【men】都需要学【xué】习一【yī】些【xiē】“植物大战【zhàn】僵尸2无限钻石版【bǎn】内购版”的相关内容。那【nà】么【me】小编在网上网罗了一【yī】些关于“植物大【dà】战僵尸2无【wú】限钻石版内购版””的相关内容,希望姐妹【mèi】们能喜欢,小伙伴【bàn】们快快来学习一下吧!

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

随着魔兽怀旧服的大热【rè】,许【xǔ】多人都怀【huái】旧起【qǐ】来【lái】了。这【zhè】让小弟不免想起来十年前拥有【yǒu】第一台智能手机的事儿,那时候手机【jī】还不是《王者荣耀》等【děng】MOBA游戏的世界,单机游戏【xì】才是手机的【de】标配【pèi】。



那时【shí】候,如果想上【shàng】课玩游戏,只需把课【kè】本翻开摆在桌面上,一只手拿【ná】着手机伸【shēn】进课桌抽屉里,身体【tǐ】与桌沿留出一段空【kōng】隙,就可以【yǐ】神不知【zhī】鬼不觉地爽玩了【le】。如果【guǒ】你技术够高【gāo】超,还可以用眼睛余光,时刻警惕【tì】周围敌情【qíng】,在被【bèi】老【lǎo】师发现【xiàn】的【de】前一【yī】秒假装什么也【yě】没有发生。



那么【me】,当年那些【xiē】火遍智能机,让我们【men】上课【kè】忍不住偷玩的手机游戏,现【xiàn】在它【tā】们怎么样【yàng】了【le】呢?



《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》作【zuò】为【wéi】一款热【rè】门【mén】塔防游【yóu】戏,豌【wān】豆射【shè】手的噗噗噗的声音小弟至今难【nán】忘!《植物大战【zhàn】僵【jiāng】尸》的【de】底子【zǐ】其实非常不错【cuò】,他的【de】开发商宝开游戏之前就已【yǐ】经做了一款爆款游戏《宝石迷阵》。9-21发售的时候【hòu】,它在PC上同时有普【pǔ】通【tōng】版【bǎn】、年度【dù】版、Adobe Flash动画缩减版及人人网社区版【bǎn】等多个版本。



游戏多种多样的【de】僵尸使得游戏极富策略【luè】性,推出一年就【jiù】获得了大量好【hǎo】评,销【xiāo】量突破【pò】4000万份,而起【qǐ】这些还不算国内的【de】盗版玩家 。于是在2010年就移植到【dào】了iOS平【píng】台,并很快【kuài】登录了安卓、PS3等【děng】平台。



2011年【nián】,植【zhí】物大战僵尸的巨大成功【gōng】吸【xī】引了当时【shí】的EA,宝开没有选择自己干下去,而是【shì】用7.5亿美元卖给了有美【měi】国最差游戏公司之【zhī】称的EA,便开始了以《植【zhí】物大战僵【jiāng】尸》为工具的【de】圈钱路。




《植【zhí】物大战僵尸》后续发布了许多版本,甚至还【hái】针对中国市场发布了《植物【wù】大战僵尸长城版》,采用免费【fèi】下载+内【nèi】购【gòu】完【wán】整版解锁【suǒ】的方式售卖,被指为【wéi】宝【bǎo】开对【duì】中国与海外玩家的区别【bié】对待。国际【jì】版和【hé】中【zhōng】国版开始走上了不同的道路,分道扬镳。



再后来,《植物大战僵【jiāng】尸【shī】》没有【yǒu】继续做手【shǒu】游。从2014年开始,收购【gòu】了宝开的【de】EA在主机上推【tuī】出【chū】了《植物【wù】大战【zhàn】僵尸:花园战争》,游戏【xì】类型【xíng】也从【cóng】塔防变为【wéi】3D射击游【yóu】戏,在保留了塔防原作【zuò】标志【zhì】性的幽默【mò】元素,游戏深度和易上手【shǒu】特点的【de】同时,融合了动作游戏元素。



自2019年以来,关于《植【zhí】物大战僵尸》新作的【de】消息便不【bú】断【duàn】传出,《植物大【dà】战僵尸:和睦小【xiǎo】镇保卫战【zhàn】》即【jí】将推出。不过,虽然《植【zhí】物大战【zhàn】僵尸【shī】》还没有死,但是不再是你重【chóng】点关注的对象。



《水果忍者》

还记【jì】得《水果忍者》吗【ma】?就是那个砍掉【diào】水果得到分数,并避免砍中炸弹,以【yǐ】及水【shuǐ】果没被砍掉而掉落出【chū】屏幕的游戏。它【tā】没有复杂的规则,没【méi】有门槛颇高的操【cāo】作,甚至没【méi】有关卡。如果你愿意,可以无限循环般地玩下去【qù】。当年这【zhè】种【zhǒng】创新【xīn】玩法刚【gāng】上线【xiàn】的【de】时【shí】候【hòu】,真的让人眼前一亮【liàng】,非常令人上【shàng】瘾!



《水果忍者》于9-21在iPod Touch和iPhone设备首次推出。游戏【xì】获得了业界和消费者的好评,发【fā】布仅半【bàn】年就获得【dé】超过300万销量【liàng】。到了2018年,《水【shuǐ】果忍者》已获【huò】得超过10亿次下【xià】载,而且【qiě】这还没有【yǒu】计算非官方渠道的【de】下载【zǎi】量,可以【yǐ】说在当年是【shì】人【rén】手一份《水果【guǒ】忍者》。

而且居然只是个不到5人的团队做出来的,你敢信?



《水果忍者》后续还发布【bù】了一些其它版【bǎn】本,但玩法基本上【shàng】一致。2016年【nián】的时候【hòu】《水果忍者》还【hái】推出了《水果忍者【zhě】 VR》,搭上了一波【bō】VR的热潮。



可惜,《水果忍者》的开发商Halfbrick工作【zuò】室在【zài】后续的七八年间都【dōu】没能【néng】再开发出媲美【měi】《水果【guǒ】忍【rěn】者》的手机游戏【xì】,在多次裁【cái】员之后【hòu】,2018年公司内职【zhí】员已不足30人【rén】。《水果忍者》也应该不会【huì】再有后【hòu】续了。



《神庙逃亡》

说到《水果忍【rěn】者》,就不得不提到同期一样红火的《神庙【miào】逃亡【wáng】》。《神庙【miào】逃亡》于【yú】2011年8月在App Store上发布,玩家扮【bàn】演一【yī】位到古庙寻宝的冒险家,获得禁忌的秘宝后,会有一只【zhī】黑乎乎的【de】怪【guài】物向你袭来。玩家需要在被它抓【zhuā】住【zhù】前,奋力逃亡【wáng】。在没【méi】有终点的逃亡路【lù】线中,设【shè】有各【gè】种各样【yàng】的致命机【jī】关。



2014年,发【fā】布不到三年【nián】的该系【xì】列【liè】的各【gè】种版本在移动设【shè】备上的累【lèi】计下载量就【jiù】突【tū】破了10亿次。10亿下载量意味着什么?玩【wán】家们花在这款游【yóu】戏上的总【zǒng】时长可以达到21万7000年!玩家们展开了超过320亿场比赛!玩【wán】家们在【zài】这款【kuǎn】游【yóu】戏中【zhōng】奔跑了【le】50万亿米!

更加让人惊叹的是,这款游戏是由3人团队制作完成的。



《神庙逃亡》当【dāng】时到底【dǐ】有多【duō】火呢?那时候迪士尼【ní】都找上了【le】《神【shén】庙逃亡》,联【lián】合皮卡斯电影《勇【yǒng】敢传说》出了一款【kuǎn】衍生游戏《神庙逃亡:勇【yǒng】敢传说》。



《神庙逃亡》大火之后,一度掀起【qǐ】了跑酷【kù】类手【shǒu】机游戏的热潮【cháo】,《地铁跑酷》、《天天酷【kù】跑》,一时间群【qún】雄【xióng】并起【qǐ】,越来越多【duō】有【yǒu】创意的跑酷【kù】类游戏占据了游【yóu】戏市场,而《神庙逃亡【wáng】》也在我们有【yǒu】限【xiàn】的手机【jī】内存中【zhōng】,不知不觉消失了踪【zōng】迹。

在2014年的时候,《神庙逃亡》还出了VR版本,不过并没有掀起波澜【lán】。而【ér】上一次看到《神庙【miào】逃亡》的消息是在【zài】2018年,游戏涉嫌擅自收【shōu】集用【yòng】户【hù】信息,被勒令【lìng】下架【jià】,看来是【shì】真的凉了。




不【bú】过在2013年上架的《神庙逃【táo】亡2》倒【dǎo】是一直保持着更新,国【guó】内版本【běn】还非常接地气,非【fēi】常有国内游戏的风格【gé】。下【xià】载量在2018年的【de】时候突【tū】破【pò】了5亿【yì】次【cì】!2015年【nián】顶峰期的时候,带来的收入每月有3000万人民币。



2019年9月最新更新版本↑↑↑

不过【guò】《神【shén】庙逃亡2》现在人气【qì】已经明显下降,不如当年火热,游戏收【shōu】入应【yīng】该早已下滑,但【dàn】还能维持在AppStore免费榜100名左右【yòu】。不过公司也已经很久没【méi】有【yǒu】公【gōng】布最新【xīn】数据了,也没有任何【hé】新作出现【xiàn】了,仅靠这【zhè】一款游戏,怕是不【bú】能【néng】长久维持。

《愤怒的小鸟》

2009年12月,休闲手游《愤怒的小鸟》在iOS上线了【le】。它赶【gǎn】上了【le】第一波手游热。当【dāng】时【shí】的手游市场,除了《水果忍【rěn】者》就是《神庙逃【táo】亡》。《愤【fèn】怒的小鸟》是一个【gè】颠覆者。

《愤怒的【de】小鸟【niǎo】》玩法也非常简单【dān】易【yì】上【shàng】手,用弹弓【gōng】将【jiāng】绿猪们消【xiāo】灭就完事儿了!但是又不是盲目无脑,如【rú】何用最少的步【bù】数消灭绿猪,还是【shì】颇费脑子的。



2012年5月,Rovio宣布《愤怒的小鸟【niǎo】》及【jí】其系列游戏下载量突破10亿【yì】。这只【zhī】红【hóng】色的鸟成了诺基亚之后,第二个有世【shì】界级影响【xiǎng】力的芬【fēn】兰品牌。

后【hòu】续《愤怒的小鸟》还出了【le】非常【cháng】多的系列游戏,基【jī】本上【shàng】覆盖到了你能想到【dào】的任何休闲【xián】游戏!不过这样的重度开发【fā】,不仅稀释【shì】了“怒【nù】鸟【niǎo】”的品牌价值,也让玩【wán】家处于某【mǒu】种尴尬的【de】境【jìng】地:面【miàn】对众多“怒鸟系”游戏,真爱【ài】粉都不知该如何抉择!



虽【suī】然说【shuō】《愤怒【nù】的小鸟【niǎo】》没【méi】有当初那么热了,但是【shì】它一直很努力在寻求转型。三【sān】年前【qián】,《愤怒的小鸟》大电影上【shàng】映时还和麦当劳【láo】进行过品牌联动,大【dà】陆【lù】票房也高达5.14亿元。同时【shí】,这【zhè】部大电影也被【bèi】多家外媒【méi】誉为最【zuì】成功的游改动画电影【yǐng】。



不【bú】过,《愤怒【nù】的【de】小鸟【niǎo】2》电影【yǐng】的【de】时候大家就不【bú】买【mǎi】账了,大陆首周票房也只有6504.6万元【yuán】,到了第7天票房才过亿。但是这并不【bú】是《愤【fèn】怒的小【xiǎo】鸟2》不好【hǎo】看了,实际上,《愤怒的【de】小鸟【niǎo】2》烂番茄新鲜度76%,观众好评率86%。



在好【hǎo】评率如【rú】此高的情况下,依旧没有人愿意走进电影院看,只有一【yī】种【zhǒng】可能【néng】——这【zhè】个【gè】来自芬兰的游戏IP,它真的过气了。



小弟和你说:看【kàn】起来,只靠【kào】一个爆款IP吃老本在竞【jìng】争激烈、不断推陈出新【xīn】的手游市场是【shì】行不通的,只有【yǒu】不断创新【xīn】跟上【shàng】时代才能保持长【zhǎng】久。过去的这些【xiē】手机游戏逐【zhú】渐逝去,而【ér】一起逝去的,大概还【hái】有我们的青春吧。

一个正惊问题:你玩过的第一款智能手机游戏是什么呢?

标签: #植物大战僵尸2无限钻石版内购版