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《伊丁天堂》台服(火神伏尔坎服务器)|职业加点推荐

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《伊丁天堂》台服(火神伏尔坎服务器)|职业加点推荐-第1张-游戏相关-泓泰

“火神区【qū】”8月8号开放【fàng】,根据目前的官方资【zī】料来看【kàn】这次版本【běn】更【gèng】新【xīn】应【yīng】该是游戏最大规模一次【cì】更新【xīn】。增加了更多的职业技【jì】能和【hé】万能药的加入【rù】给游戏玩法上【shàng】增加不少乐趣。当然最【zuì】主要的是【shì】全民【mín】18体出生并且原有职业【yè】分配属性保持不【bú】变。具体【tǐ】的【de】火神服调整请去公众号查看游戏公告,这篇文【wén】不过多阐述。

本文主要【yào】针对新版【bǎn】本【běn】的【de】一些【xiē】出生加点思【sī】路【lù】,在开服前为大家提供更多的参【cān】考。因为【wéi】不确定的一些【xiē】细节,没【méi】有开服无从考【kǎo】证。所以本文只能作为火神服加点【diǎn】的参考【kǎo】。提供一些可行的出生加点以及【jí】分【fèn】析。

为了避免【miǎn】存在误导,有必要做出提【tí】前【qián】声【shēng】明。加点【diǎn】方案只为理论数据【jù】,阅读此文即代表对自【zì】己的判断能力负责,后续【xù】因为加【jiā】点不适合,导【dǎo】致出现不好的游戏体验【yàn】,小明概【gài】不【bú】负责(甩锅先)。




“火神服”数据【jù】官【guān】方提供的数据比较全面,小明根据【jù】官方给出的出生奖励表。模拟出【chū】一些【xiē】比较靠谱的加点,供大家【jiā】参考【kǎo】。如果您觉得这【zhè】些加点【diǎn】不【bú】太【tài】好【hǎo】,并【bìng】且有自【zì】己的【de】一套配点方案。没关系,只要根【gēn】据出生奖励拿到自【zì】己想【xiǎng】要的属【shǔ】性,即为合理。只要不【bú】把属性点投入【rù】到【dào】没有出【chū】生奖【jiǎng】励的部分,皆为可行加点。




科【kē】普:出生奖励与属性本身【shēn】加成时【shí】分【fèn】开计算的。例如力量属【shǔ】性每2点力量【liàng】属【shǔ】性【xìng】提供1点【diǎn】近战伤害、2近战命中【zhōng】。这部【bù】分属性是力量属性本身的收益。即无论什么【me】时候加【jiā】到【dào】力量上都会【huì】有这【zhè】个收益。出生奖励【lì】不同,只在分配【pèi】出生点数后,立即生效。并【bìng】且这部【bù】分【fèn】属性无法通过后期【qī】分配点数获【huò】得。当然除了属性【xìng】本身加成【chéng】外。还有一些职业的升级奖励,比如每个职业每【měi】级都【dōu】会【huì】提供1点命中率,骑士【shì】每10级提供1点近战伤害等等。



例如骑士的攻击计算公式应该为:

出生奖励属性+力量属性收益+等级收益

同样为20力的【de】同级【jí】别骑士,因为【wéi】出生加点不同,伤害【hài】也【yě】有【yǒu】差别。单纯根据【jù】当前属性点面板来对比伤害的都是伪科学。所以16力跟【gēn】20力【lì】出生的骑士【shì】。就算未来属【shǔ】性【xìng】加满,出生【shēng】奖励部分的8伤害、4命【mìng】中,确是永【yǒng】久的攻击差距。

怎么样,通过【guò】简单的对比就能了解到出生【shēng】加点的重要【yào】性了吧!别的职【zhí】业出生【shēng】奖励也【yě】是大【dà】同小异,小明就不啰嗦【suō】了。总之【zhī】明白这个道理的先【xiān】点个【gè】赞再【zài】往下看也是极好的【de】。



上面表格红字部分代表出生奖励

灰字部分代表为属性本身收益

出生奖励后期加点无法获得。属性本身收益可以。

精【jīng】智法:法师【shī】经【jīng】典配点【diǎn】!在新版本中,加满【mǎn】智力、精神。还会剩下4点属【shǔ】性自由分配。因为魅力没有出生奖励暂且不做考【kǎo】虑。那【nà】么只余下力【lì】量跟敏捷两个属性。所以目前精智法分【fèn】为【wéi】力或敏两【liǎng】个流派【pài】。

精【jīng】智法(力【lì】):12力量出生提供更多【duō】的伤害和命中,这【zhè】在初【chū】期【qī】帮助很大【dà】。法师依靠玛【mǎ】娜吸魔保证续航。并且在智力【lì】低【dī】下的【de】时候(不是【shì】骂人啊【ā】),普【pǔ】通攻击占【zhàn】输出的百分比很【hěn】高。所以12力【lì】出生会对初期提供很大的帮助。建议选用精【jīng】智法的新手可以这种加【jiā】点开荒。当然随着后期学会魔夺,并且魔法伤害【hài】提升,力量带【dài】来【lái】的收益会明显降低。

精智【zhì】法(敏):11敏出生带【dài】来【lái】更高的回避【bì】率【lǜ】与防御【yù】,提升了法【fǎ】师的【de】生存能力。并且11敏的防御【yù】补正为:每7级增加1防御(7敏为8级【jí】)。所以防御成长也有一定优势。这个加【jiā】点【diǎn】就是偏向生存的精智法【fǎ】出【chū】生加点,在游【yóu】戏【xì】后期优势会大【dà】于【yú】加力的【de】精智【zhì】法【fǎ】。并且对装备、技能要求比较高。此加点更【gèng】适【shì】合准备长【zhǎng】期玩法【fǎ】师的老司机,或【huò】者当你准【zhǔn】备投资一个高【gāo】端法【fǎ】师【shī】号,这个加点【diǎn】很适合你。开荒初期可能不会有加力的法师好混,后期么。。真香。

光【guāng】明法:光明法更推荐【jiàn】精智法(敏【mǐn】),补号还是应该注重生【shēng】存一些【xiē】,光明法玩【wán】法比较简单,无脑加【jiā】精神【shén】即可。或者你【nǐ】偏重生存,那【nà】么18敏、17精出生也未必不可。放【fàng】弃智力意味着你只能作为【wéi】一【yī】个【gè】补号【hào】存在【zài】,并且自己很【hěn】难生存。18敏除了额外【wài】的出【chū】生奖励【lì】,将为您提供更高的防御【yù】,4级1点防御补正。拿盾【dùn】敏妖的防御,高精神提供的额外【wài】魔抗,再加【jiā】上充【chōng】足的奶量,如【rú】果配合高体【tǐ】二转。嗤嗤,想死【sǐ】都难。

力智法【fǎ】:绝【jué】对【duì】暴【bào】力【lì】法【fǎ】,高攻【gōng】击【jī】高魔攻。近可【kě】暴【bào】揍你,远可丢魔法。再学一本神走攻速加成。打【dǎ】怪【guài】绝对最暴力没有之【zhī】一。但是放【fàng】弃了精神属性【xìng】,意味着蓝量少【shǎo】,并且治疗乏力。打怪的【de】优势与【yǔ】打架的疲软遥相呼应。对【duì】砍砍不过【guò】近战【zhàn】,法师内战,蓝【lán】少爆发续航不【bú】足,魔防较低。也无任何优势。再加上法师的标配【pèi】玛娜伤害与攻【gōng】速都低于别【bié】的近战武器。所【suǒ】以【yǐ】力智暴力法,只适合刷怪打钱【qián】,如果想激情一【yī】下,打架【jià】或攻城【chéng】,还是不要考虑这个【gè】加点了。

纯【chún】力【lì】法:我也不知道为什【shí】么会想【xiǎng】到这个加点【diǎn】(大雾),不过这【zhè】套加点也确实可行,受众人群么,肯定【dìng】是一些比【bǐ】较喜欢另类的玩家【jiā】群体。在主神【shén】版本普及傀儡的时候【hòu】,小【xiǎo】明就在构思这个【gè】加点,现【xiàn】在【zài】火神【shén】版本全民18体这个加点的可行【háng】度也很【hěn】高。点满力量【liàng】、精【jīng】神,完【wán】全放弃智力。攻击尚可的情【qíng】况下【xià】,高精神提供回血续航【háng】。当【dāng】然你需要【yào】一本傀儡术,在【zài】点【diǎn】出23精【jīng】神后【hòu】,补到18魅,带两只丧【sàng】屍王。此玩法才算成型。自身攻击配【pèi】合两个宝宝【bǎo】效率也不【bú】会低,当然【rán】现在【zài】召【zhào】唤系宝宝的AI是硬伤,并且不确【què】定火神区是否开【kāi】放召唤和傀【guī】儡。所以此加点暂【zàn】做占坑备用【yòng】。无特殊喜好不做推荐。

召【zhào】唤法:同【tóng】样依【yī】赖【lài】核【hé】心【xīn】召唤技能,如果你初期就能搞到一本召唤,这是【shì】最快的召唤法速成【chéng】加点。不【bú】过魅力【lì】没有出生奖励,可【kě】以【yǐ】通过后期补点【diǎn】数获得。如果想追求极【jí】致的话。还是建议前期不要加【jiā】魅力,多【duō】加别的属性拿出生奖【jiǎng】励实在【zài】一些。因为不确定火神服【fú】是否开放召唤以及技【jì】能获取难度【dù】,此加点暂做占坑备用。





上面表格红字部分代表出生奖励

灰字部分代表为属性本身收益

出生奖励后期加点无法获得。属性本身收益可以。

骑士配点【diǎn】就比较简单了,小【xiǎo】明较劲脑【nǎo】汁【zhī】。也就【jiù】鼓捣【dǎo】出这三个比较可行【háng】的加点【diǎn】方法。为【wéi】了显得骑士也不那【nà】么无脑嘛(这是人干的事儿?),当然这【zhè】三种加点都【dōu】是【shì】有用处【chù】的【de】,只是【shì】力【lì】骑会相对更泛用一【yī】些。不过追求游戏极致玩法才【cái】是我们这些高玩的最终【zhōng】归宿。

力骑【qí】:骑【qí】士经典配【pèi】点【diǎn】,简【jiǎn】单、暴力,同样【yàng】也非常【cháng】好【hǎo】用。你【nǐ】可以操作力骑拉着一个补师,去伊丁世界各个地区。只要有补力骑【qí】就可以【yǐ】为所【suǒ】欲为。但是【shì】推荐自己【jǐ】双开(否则宝物要【yào】平分,呵呵呵呵)。

当然【rán】你要想自己【jǐ】单练,转行精【jīng】骑。完【wán】全没问题,只需【xū】要把精神【shén】加到23,你就可以甩开跟你拉着小手【shǒu】打怪【guài】的补师,从【cóng】此自己浪迹天【tiān】涯。哦,对了!你还【hái】需【xū】要一个治疗头【tóu】盔【kuī】。没【méi】买到之前【qián】还要【yào】继续与你的【de】补号谈情说爱,不要过早透露心声为妙。

如果【guǒ】你经常打架或是攻城,高体二转才是你【nǐ】的最终归宿。也是力骑的终极形态。站得住才【cái】有输出,拥有【yǒu】最高血量【liàng】的骑【qí】士,配合【hé】高体二转【zhuǎn】,就【jiù】是一颗输出【chū】核【hé】弹,当【dāng】然成型较慢也是一缺点【diǎn】,补嘛【ma】还是要【yào】一【yī】直相亲相爱到永远的。

敏【mǐn】骑【qí】:如果你想攻城,如果你们血【xuè】盟需要【yào】一个堵门的高【gāo】玩【wán】。培养出【chū】一些敏【mǐn】骑吧,他就是一【yī】堵【dǔ】可【kě】以移动的墙,16敏带来的额外回避、防御【yù】,以及【jí】每5级一点的防御补【bǔ】正。23精神后,余下点数高体二【èr】转【zhuǎn】。再配【pèi】合【hé】骑士的坚【jiān】固防【fáng】御、增幅【fú】防御技能,会硬到对手怀疑【yí】人生。弓手【shǒu】射没【méi】箭、法师打没蓝、骑士...额,骑士打没点卡。除非掉【diào】线,否则敏骑就【jiù】是【shì】一批脱缰【jiāng】的野驴(睡【shuì】觉都站着)。当然缺点就是攻【gōng】击略低,加到【dào】23精神【shén】后可以单练。但是效率么,跟力骑【qí】还是有不【bú】小差距【jù】的。打架杀【shā】人什么【me】的,补刀还可【kě】以。秒人并不存在。

智【zhì】骑:治疗头盔繁衍出【chū】的【de】另类【lèi】骑士,与其说是骑士。不如说【shuō】是一个能抗【kàng】能加的补师。智骑好玩的地方【fāng】在于超高的【de】续航能力【lì】。13智【zhì】出身奖励【lì】额外2点魔【mó】耗减免,后期补智【zhì】力【lì】到【dào】16,配合治【zhì】疗头【tóu】盔,高治只要【yào】6魔【mó】!只【zhī】要【yào】6魔你买不到吃亏,只要6魔你【nǐ】买不到上当。6魔什【shí】么概念?隔壁法师、精灵,初治都要【yào】4魔。高治16魔。一个加高【gāo】精神【shén】的智骑【qí】,通【tōng】过装备撑起一定的【de】蓝【lán】上限。回蓝合理的话高治【zhì】丢【diū】出【chū】天际【jì】。如果想【xiǎng】自己【jǐ】搞【gǎo】一个智骑练功,小明并不推荐。不如去楼上玩力骑后期补【bǔ】精神,不追求极致的话10魔高治也是不【bú】错【cuò】的选择,并且多出8攻击是实实在在的摆【bǎi】在那。那么什么场合比【bǐ】较适用【yòng】智【zhì】骑呢?暂时不【bú】太确定,不过如果未来开放更强【qiáng】力【lì】BOSS的时候。全【quán】屏AOE伤害【hài】,可能会有智骑【qí】充【chōng】当补机【jī】,血量的【de】优势显而易见,只有站【zhàn】得住才能【néng】奶好别人。不过缺点也比较明显【xiǎn】,没有增益BUFF,并且治疗手段单一。所【suǒ】以这里小明【míng】只做参考【kǎo】,不推荐【jiàn】大家去练。





上面表格红字部分代表出生奖励

灰字部分代表为属性本身收益

出生奖励后期加点无法获得。属性本身收益可以。

“火神服”新版本,精灵无疑是受益【yì】最大的职业,更多的魔【mó】法【fǎ】开放,以及全民18体(以【yǐ】往精灵也就点到13体【tǐ】),出【chū】生点数不再吃紧。但是【shì】因为魂【hún】体的关系精神还是要【yào】补上去的【de】。但是【shì】出【chū】生【shēng】加【jiā】点【diǎn】却也做【zuò】到了放飞自我的地步。

力【lì】妖:18力出生,额外【wài】4伤害、2命中。绑定【dìng】火属性。配合【hé】火武、属【shǔ】火、裂魂等等火系技能,输出爆炸。不过【guò】属性【xìng】点数依【yī】然吃紧【jǐn】,精神20是最【zuì】低下限。余下点数还要兼顾体质【zhì】二【èr】转以【yǐ】及力量。还是有一些【xiē】取舍问【wèn】题。不过随着等级的提高可【kě】用属性点增加。这【zhè】些【xiē】问题都不算事【shì】儿。这个版本是【shì】火妖的一个春天,之前【qián】群里的某豪老区打【dǎ】造了高端【duān】火【huǒ】妖,碍【ài】于老区【qū】火妖强度,一【yī】直有些怨【yuàn】念【niàn】,在新区都得到完美【měi】回应啦!

敏妖:经典【diǎn】中的经典,精灵出生就本【běn】该拿弓【gōng】。都是让一些写【xiě】攻略的【de】给带歪了而已(自嘲)。敏妖远程的【de】优势不言而喻,越级打怪的【de】首【shǒu】选职业,在属【shǔ】性魔法增加技能之后【hòu】,打架也有一定【dìng】优势。攻城【chéng】战的【de】主力输出,并荣【róng】获伊丁政府颁发的:打BOSS小能【néng】手称号【hào】。作为开荒职【zhí】业分为两个极端【duān】,不投入的敏妖收益很小【xiǎo】,打怪效率不如骑士,并【bìng】且【qiě】有额外的弓箭消【xiāo】耗。为了保证【zhèng】续航没完没【méi】了的按魂【hún】体,玩到【dào】手抽筋也赚不到多少奶粉钱。但是高端敏妖确是打宝【bǎo】热门职业,全技【jì】能,好装备的【de】高配敏妖,往往只出【chū】没在游戏最高等地区。远程伤害的优势,加上无限续航能力,越级打怪必【bì】不可少。这是【shì】一个【gè】靠打【dǎ】宝为生的职业【yè】,当大家【jiā】都挤【jǐ】在马【mǎ】监,妖【yāo】魔地区【qū】苦苦【kǔ】挣扎的时候。高【gāo】配敏妖【yāo】已【yǐ】经【jīng】冲向龙谷,走【zǒu】进海底了【le】。随便打出几【jǐ】样宝物,买车买房【fáng】不是梦(是还一个月的【de】房【fáng】贷吧)。同时也是比较累的【de】职业,除了操作繁【fán】琐一些,打BOSS赶场【chǎng】子会【huì】忙的你不亦乐乎【hū】。学习风属【shǔ】性是最佳选择,前提是你的口袋里要【yào】有【yǒu】足够的【de】银子购买技【jì】能,风、火属性【xìng】可是精灵的热门【mén】选择【zé】,价格并不亲民【mín】。

智妖:低配版【bǎn】法【fǎ】师,或者叫高续【xù】航法师。依靠魂【hún】体的特殊【shū】机制【zhì】,智妖可【kě】以达到【dào】无【wú】限续航。理论上在【zài】魔攻足够的时候,普通攻击穿插魂体+体力夺取,能保持无【wú】消【xiāo】耗打怪。但是现在【zài】魂体改为CD4秒,整体效【xiào】率会【huì】有所下降,不过新版本并不影响智妖的崛起。充足的属【shǔ】性点可以在兼顾【gù】智力的同时。补上力量或【huò】是精神。力量有【yǒu】助【zhù】于打【dǎ】怪效【xiào】率,精神【shén】增加【jiā】治疗量增【zēng】加【jiā】魂体效率。所以加力量或是精【jīng】神差距并不大。根【gēn】据自己喜好选【xuǎn】择就可以【yǐ】。无论【lùn】如【rú】何精神都【dōu】必【bì】须加到20,配合净化【huà】精神达到23精神【shén】获【huò】得额【é】外魔抗,以及【jí】尚可的治疗量,来【lái】保证魂体效率。所【suǒ】以理论上加精神属性不会造成属性浪【làng】费【fèi】(早晚要加),并且蓝量更多。为什么智力只加到16而【ér】不是加满18呢?因为【wéi】出【chū】生奖励16智【zhì】就可以拿满百分【fèn】之8魔爆【bào】。剩【shèng】下的两点属性【xìng】纯【chún】属浪费【fèi】。所以加在别【bié】的属性上拿出生【shēng】奖励更加科学。

但是智妖成型较慢,16智的【de】时【shí】候收益不高,所以前期【qī】比较【jiào】难混。至于先加精神还是智力就看个【gè】人喜好啦!所【suǒ】以理【lǐ】论上【shàng】16智15精,成【chéng】型【xíng】会快于14力的配点。

精妖:又【yòu】称补妖【yāo】,18精保证最【zuì】大的魔上限、治【zhì】疗量。剩下一点加到智【zhì】力上,虽然13智没有额【é】外【wài】的出【chū】生奖励,但是后期精妖的智力【lì】也是要补到16的,这样才【cái】能拿到智【zhì】力魔耗【hào】的【de】最大减免。例【lì】如最常用的高治,初始20魔。12智【zhì】以后【hòu】每1点【diǎn】属【shǔ】性减少1点魔耗,上限4点。正【zhèng】好16智拿满,达到16魔高治【zhì】。同【tóng】时精妖【yāo】也是【shì】一个【gè】BUFF机器,如果你的主号是【shì】骑士可以学火增加伤害【hài】,如果你【nǐ】经常参与群【qún】殴,土妖或水【shuǐ】妖【yāo】是【shì】个不错的【de】选择,土系的土之荆棘移除【chú】所【suǒ】有加速效果,并【bìng】且【qiě】不能使用二段【duàn】加速以及【jí】水系【xì】的禁疗效果都是打架【jià】首选。纯【chún】精妖如果参与攻城更推荐水系,禁疗【liáo】以及双倍抬血,攻城【chéng】中会有奇【qí】效。如果你跟一些好基友亦或盟里的【de】朋友一起练精妖,穿插着学【xué】习【xí】属性,会为你们的组【zǔ】队【duì】刷怪、打【dǎ】架中增加不少效率。





上面表格红字部分代表出生奖励

灰字部分代表为属性本身收益

出生奖励后期加点无法获得。属性本身收益可以。

王族作为被遗忘的【de】职业,在【zài】“火神服”也算是小小的【de】崛起了一【yī】下。拥有唯一【yī】建盟能力【lì】的职业,肯定不能过于【yú】op。并且老【lǎo】区也确实做【zuò】到【dào】了完美的平衡,弱的【de】基本没有【yǒu】存在感的职业,如【rú】果不是建【jiàn】盟或是【shì】士气的原因。相信根本不会有人看【kàn】他【tā】一眼(真是可【kě】怜的王子与公主)。

王族【zú】的【de】初【chū】始属【shǔ】性点【diǎn】数惨【cǎn】不【bú】忍睹,并且出生奖励【lì】也非常一般。老【lǎo】版本中10体质【zhì】初始属性刷新【xīn】游戏底【dǐ】线。虽然体力成长【zhǎng】尚可,但是低体力带来的命中【zhōng】抵抗低下,脆【cuì】的好像光膀子【zǐ】的法师【shī】。新版本全民18体,王族收益肉【ròu】眼【yǎn】可见。跻身成【chéng】为全游【yóu】戏第二硬(开无【wú】据),再【zài】加上全游戏第二多的8点可以自由分配的属性。不知【zhī】道能不能让这些落寞的贵族笑【xiào】的【de】合不拢腿。

力【lì】智王:18力保【bǎo】证伤害,余下3点加到智。拿到2点魔耗【hào】减【jiǎn】免。后期升级补【bǔ】精【jīng】神到23,智力16。同楼【lóu】上智【zhì】骑达到6魔高治,并且成型速度【dù】会高于【yú】智骑,后期可【kě】以完美单【dān】练。如果您全程【chéng】牵【qiān】手【shǒu】补师,那你可以加【jiā】到20力,余【yú】下补在魅力上获得极【jí】限伤【shāng】害。也可以加【jiā】在敏捷【jié】或精神,任何【hé】你觉得不错的属性上。

精智王:主打续【xù】航,出生即【jí】可【kě】单练(低【dī】级图)。优势【shì】在于【yú】续航,缺点在【zài】于伤害。当【dāng】年比较热【rè】门,小明的老区号就是精智王,装备【bèi】一般但【dàn】是成型【xíng】后可以【yǐ】去高等【děng】地图无压力。不过伤害么,就只能呵呵了。国服内测明【míng】嫂拿到【dào】全区第一【yī】王也是玩的精智出【chū】生,那时【shí】候有1魔【mó】的地狱【yù】之牙。欺负小怪兽还是不错的(可惜后来被和谐【xié】了【le】)。

敏【mǐn】王:敏王只为攻【gōng】城存在【zài】,18敏带来的防御【yù】出生奖【jiǎng】励以及后续【xù】的4等一防【fáng】御补【bǔ】正,防御力那是杠【gàng】杠【gàng】滴。但是纠结在即要补【bǔ】魅力获得血盟人数上限,又要补精神增【zēng】加魔抗,最后【hòu】还要高体二转才【cái】算完【wán】美【měi】。所以做到一个最【zuì】硬【yìng】的王,要走【zǒu】的路还很远。不考【kǎo】虑血盟人数【shù】的话,精神补到23剩下高体二转,也是可以【yǐ】与敏【mǐn】骑一战的。

魅王:同样为拿城存在的加【jiā】点。魅王【wáng】的【de】优势在于,出生即成型。50级开始,血盟收取人数上限为【wéi】自【zì】身魅力x3。如果开服3天势在【zài】夺【duó】城【chéng】,魅王【wáng】适合【hé】你的【de】选择,在开区装备都一般的情况下【xià】,人海战术才是制【zhì】胜的关【guān】键【jiàn】。并【bìng】且16力也有不俗的伤害【hài】,配【pèi】合18魅力的高暴【bào】击率,打怪效率也【yě】不【bú】会弱于【yú】力王。当然如果你想练一只【zhī】最完【wán】美的【de】城【chéng】主【zhǔ】。楼上【shàng】敏王才【cái】是你【nǐ】的最终选择,只是你要有【yǒu】信心能熬到敏王成型【xíng】那一天。




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