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《第莫西和姆之塔》单调的选择游戏

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《第莫西和姆之塔》单调的选择游戏-第1张-游戏相关-泓泰


《第莫西和姆之塔》是【shì】一款主打复古【gǔ】情怀的平【píng】台动作游戏。你很【hěn】容易从中找到红白机的蛛丝马迹【jì】——比【bǐ】如好【hǎo】听的8bit芯片音乐【lè】,基于像素点阵的艺术风格【gé】,甚【shèn】至是为【wéi】了【le】冒险而冒险【xiǎn】的剧情故事【shì】。可以【yǐ】说几乎完整的再现【xiàn】了一款FC游戏应该是什么样子【zǐ】。

但遗憾的是,复古感没能成【chéng】为它的救【jiù】命金牌。过于局限于【yú】FC游【yóu】戏的核【hé】心【xīn】,未能【néng】呈现出与时俱进的游戏【xì】模【mó】式,其单调的流程让游【yóu】戏内容显得乏善可陈。

需要注意的【de】是【shì】,这里的粗【cū】糙不代表敷【fū】衍,而是检【jiǎn】查【chá】点结构的精妙。如果说【shuō】精致的【de】话,《提摩太与提姆之塔》一点灵性【xìng】都没【méi】有。它只是利用各种【zhǒng】常见器官的排列【liè】组合,形成一个又一个同质化严重的无【wú】聊场景【jǐng】。

《第莫西和【hé】姆【mǔ】之【zhī】塔》并没有提供任何超【chāo】出玩家预期的【de】资料片,也没有【yǒu】提供任何区别于同【tóng】类游戏的【de】噱头【tóu】功能。不刺【cì】激玩家的【de】记【jì】忆点,提供继续玩下【xià】去的动力,太简单了。

一般【bān】类似的游戏【xì】都会给游戏一个卖【mài】萌的噱头作为正【zhèng】面反馈的来源,而《第莫【mò】西和姆【mǔ】之塔》只是重用【yòng】了那些【xiē】熟【shú】悉【xī】的设计和游戏史【shǐ】上出现过无【wú】数次的东西。

比如大量的尖刺、圆锯【jù】、平台【tái】散落在各【gè】个场景中。这些常见的元素不加思【sī】考地堆积在【zài】每一个玩家的路径中,再辅以一【yī】些重复【fù】的、毫无特色的【de】敌人作为点【diǎn】缀,一【yī】个【gè】毫【háo】无生气的跳【tiào】台关卡【kǎ】展现在玩家面【miàn】前。

虽然怀【huái】旧是一【yī】件好事,玩家也总【zǒng】是向【xiàng】往【wǎng】玩FC的虚【xū】度年华,但【dàn】是【shì】2022年没有人会真的【de】想玩一【yī】款【kuǎn】FC级别的【de】游戏。《第【dì】莫西和姆之【zhī】塔》沿袭了FC一代的艺术和FC一代的难度,但其玩法甚至没有【yǒu】FC一代丰富,更不用说与目前市【shì】场上的【de】同行相比了。其弱关【guān】卡设【shè】计是【shì】平【píng】台动作粉丝无法接受的硬短板。

你可以想【xiǎng】象一【yī】下,如【rú】果【guǒ】超级马里奥没有蘑菇,冒险岛没有锤子,我要没【méi】有黑暗雷霆,游戏【xì】里还【hái】会剩【shèng】下什么?

还剩下尖刺、悬崖、平【píng】台和圆锯...哦【ò】,这不【bú】是提摩太【tài】和提姆之塔【tǎ】吗?

这是一件很尴尬的【de】事情【qíng】。《第莫西和【hé】姆之【zhī】塔》的流程内容,任何同类游戏【xì】都可以复制,但无法复制【zhì】任【rèn】何同【tóng】行的流程内容。缺乏游戏【xì】性的特【tè】点,显得平庸【yōng】,这也【yě】让它缺乏核心【xīn】竞【jìng】争力,失去了被玩家选择的理【lǐ】由。

标签: #赛尔号怀旧服有提姆提姆吗