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合战忍者村攻略_合战忍者村人物属性

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合战忍者村玩法注意事项介绍

合战忍者村攻略_合战忍者村人物属性-第1张-游戏相关-泓泰

小编最【zuì】近迷上了以前经典的开罗【luó】游戏,这些开罗游戏虽【suī】然【rán】简单,但是【shì】胜在悠闲、趣味性很强【qiáng】,玩起来感觉很不错。今天为【wéi】大【dà】家带来就是合【hé】战忍者村布【bù】局攻略,这款游戏是以天下统【tǒng】一【yī】为【wéi】目的【de】的【de】模拟经【jīng】营类游戏。下面我们就来【lái】看看怎【zěn】么玩吧!

1、本【běn】作游戏过程异常简单,基本上全【quán】程【chéng】即使不进行【háng】保存【cún】也没关系

2、战斗【dòu】过程只能控制弓箭队目标,但【dàn】是【shì】命中【zhōng】率不高,攻击力不高。弓箭队【duì】也是【shì】最鸡肋的职业【yè】。

3、游戏中【zhōng】的货币系统只有金钱,没【méi】有【yǒu】游【yóu】戏点【diǎn】,升级也没有大成功。

4、兵种升级优先度 骑兵》火炮》步兵》弓箭。

5、兵种使用心得

a、步【bù】兵:步兵【bīng】1V1战斗【dòu】力所有兵种最高,但是只【zhī】有第【dì】一排能攻击到敌【dí】人,所以【yǐ】在等级不高的情况下最能打掉对【duì】方【fāng】5只兵。更多【duō】情况下【xià】充当炮灰的角色,谁【shuí】先把【bǎ】对方步兵全灭,谁则能获得胜利【lì】。

b、弓兵【bīng】:弓兵【bīng】是第二个玩家可控的兵种,命中率低、攻击力低、防御力低、单【dān】体攻【gōng】击、单次攻击??基本上弓【gōng】兵在【zài】整【zhěng】个【gè】游【yóu】戏里的【de】作用【yòng】极少,算是增加一回合内少【shǎo】量伤害【hài】输出的角色。

c、炮兵:炮【pào】兵无论前中后【hòu】期都是逆天的存在【zài】,在野战【zhàn】和合战【zhàn】都能造成【chéng】成吨的伤【shāng】害。前期能装备【bèi】火炮武【wǔ】器后基本所有角色都去做炮兵【bīng】吧,但兵力【lì】达400以上【shàng】作用就不如骑兵明显。

d、骑【qí】兵:游【yóu】戏最后获得的兵【bīng】种,拥有【yǒu】极高的【de】DPS,作为后期输出的【de】主【zhǔ】力【lì】能造【zào】成万吨伤害。但是在刚获得的时【shí】候兵力较弱,不能体现【xiàn】骑兵的厉害之处,并且由角色【sè】担任骑兵作用不【bú】太明显。

6、战斗【dòu】技能方面【miàn】,战术是游【yóu】戏最强【qiáng】技【jì】能没有之【zhī】一,每一个部队必须配备一个在最【zuì】后方。然后可以适当补【bǔ】充抗性,如【rú】骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备【bèi】弓兵抗性,步兵【bīng】配【pèi】备炮兵和步兵抗性。

7、游戏过程中玩家一共可【kě】得到48个角色,然而实用的【de】角【jiǎo】色却【què】不是那么的多。合战成【chéng】员最多12位(最终战【zhàn】18位)、农民15位【wèi】卓卓【zhuó】有余。所以一些作用不大【dà】的角色【sè】以及战斗角色最好【hǎo】在深山野【yě】林【lín】或者荒岛上建个茅房【fáng】让【ràng】他们安居乐业得【dé】了【le】,免【miǎn】得干扰城市【shì】的和谐进步。

8、角色【sè】等级最【zuì】高30级,一般角色每升3级得到一次技【jì】能UP。

9、劳动最【zuì】光荣,农民【mín】的劳动数值影【yǐng】响行【háng】走速度和【hé】工作效率,40以上和【hé】40以下是【shì】天【tiān】渊之别,所以对劳动【dòng】40以下的角【jiǎo】色借助道具和升级帮他们提【tí】升到40以【yǐ】上吧。

10、游【yóu】戏【xì】里可选攻城路线有很多,下文提【tí】到的路线是一【yī】种选择,但不【bú】一定是【shì】最好的选【xuǎn】择,如果有更好【hǎo】的想法欢【huān】迎大【dà】家讨论。

11、战斗失败【bài】没有任何【hé】损失,合战失败还白送你一【yī】点兵【bīng】力,所以没事就是打打暂时打不【bú】过的【de】合【hé】战增加一点兵力。

12、购【gòu】物路人只要有道路【lù】可以上【shàng】来就一定会走,即使那条路不通。并且上来【lái】发现【xiàn】此路不【bú】通后【hòu】才【cái】会掉【diào】头,大大【dà】浪费了购物时【shí】间,所以没必要的话【huà】可以先不扩充连【lián】接外【wài】面的空地。

13、购物路人买东【dōng】西没有金额限制,并且在一件店铺【pù】购物完【wán】之后会到另【lìng】一家不同种类的【de】店铺购【gòu】物【wù】,所以多建不同的商铺有【yǒu】助【zhù】于盈利【lì】。

14、关于角色取舍,48个【gè】角【jiǎo】色不用全【quán】部都【dōu】收,前期省【shěng】钱【qián】大可【kě】以不要【yào】一些鸡肋角【jiǎo】色。战斗人员看技能极【jí】限选,技能4以上的才要。农作人员看劳动选,劳动【dòng】60以【yǐ】上才有培【péi】养价值。

15、大部分【fèn】东西都【dōu】没【méi】有用,所以可以不研究。优先【xiān】研究的例如商【shāng】铺、所【suǒ】有火炮【pào】、增加射【shè】击的衣服。其他不需要研究,能省很多很多钱。

忍者村大战前期后期人物

前期英雄
秒杀型: 疾风 卡卡 2代 3代 鬼【guǐ】鲛 井野 阿斯玛 1代
1.疾风【fēng】的6是最犀利的【de】6级技能之一,虽然到了中期开始就【jiù】开始很【hěn】鸡肋【lèi】,并且打钱【qián】也【yě】慢,但【dàn】是作为一个2线主流英雄已【yǐ】经很给力了 神级的疾风到【dào】了【le】20以后依旧可以秒杀对手于【yú】无【wú】形之中【zhōng】
2.卡卡的6级必须配合w杀人才理想 前期基【jī】本有【yǒu】卡【kǎ】卡的话 都会玩 卡卡很难杀死满血【xuè】英雄 因为只要是【shì】带了【le】3个血牌的【de】英雄 卡卡基本上【shàng】都一套连不死【sǐ】 所【suǒ】以卡卡西玩【wán】起来是需要相当的智慧和【hé】手【shǒu】法【fǎ】
3.2代其实前期【qī】也比【bǐ】较【jiào】蛋疼【téng】,除非接决斗,要么【me】在野外【wài】q+e+r自己想【xiǎng】杀人基【jī】本也是不可能【néng】的【de】 但是2d打钱快,这几【jǐ】个敏英雄里他【tā】的打钱速度是【shì】比较客观的,而【ér】且控制范围也大
4.3代不用多【duō】说 E+R+Q 10级【jí】左右基本连上【shàng】除了力都得【dé】死在他手【shǒu】里,而【ér】且打钱速度相当可观【guān】
5.鬼鲛的e+r+q虽说自【zì】己想杀人【rén】有【yǒu】点困【kùn】难前期,但是基本乱【luàn】战的【de】话【huà】鬼【guǐ】鲛前期人头还是很可观【guān】的,而且也【yě】是个强控型人物,但【dàn】是后期基本就是个废物【wù】了
6.井野的r前期真的伤不起,玩井野必须有很好的意识和操作
7.阿斯玛怎么说【shuō】 野战前期主要是控制太强【qiáng】悍,虫子【zǐ】开r能够强杀的除了疾风就是【shì】他 但【dàn】是要【yào】运用好e和q 否则【zé】r只剩泪【lèi】奔的份了
8.1代【dài】前期怎么【me】说,其实不是【shì】很给力,蓝少移动慢控制弱这么多缺点,但是就是看中他【tā】的r,前【qián】期秒【miǎo】杀智力敏【mǐn】捷【jié】没什么问【wèn】题,玩好了1d就是一个从【cóng】前期开【kāi】始【shǐ】一直【zhí】压到后期的人物
刷钱型+杀人
1.志乃:R来钱快并且杀伤高,前中后的人物,不需要多说了
2.3代:7级秒【miǎo】兵不是盖的,钱来【lái】得【dé】快而且配合【hé】高输出伤害前期挺牛【niú】的【de】一个人物
3.角都:刷钱不满但是不许是中期才能开始有所行动的人
4.迪【dí】达拉:非【fēi】主【zhǔ】流迪达【dá】拉杀【shā】成神的【de】不是没有过【guò】,更何况他的大视野和刷钱功夫都很出色
5:凯:刷钱保命杀人集一身的强势英雄,就是蓝太少太少了
6:鸣人:会【huì】玩的鸣人基【jī】本上【shàng】到了【le】12 3级的时候都可【kě】以无限邀单挑 但是刷钱能力【lì】真的太蛋疼了 后期基本就废【fèi】了
7:纲手:前期特别特别强势的一个压制型英雄,而且打钱也快
8:4d刷钱一般,但是控制非常强大
后期英雄
准确的说如果没有前【qián】期那么后期也等于没【méi】有了,但是【shì】如果非要说后期【qī】人物【wù】的【de】话,那只能在一个前提下说了,那就【jiù】是无【wú】视装备【bèi】差距【jù】只说技能了,力【lì】量型英雄基本都是打后【hòu】期的,再就是敏捷英【yīng】雄,智【zhì】力英雄就最没有什么优势了
那么说几个后期比较有代表性的牛逼人物
敏捷类
1.佩恩:神级不【bú】解释,后【hòu】期的【de】钱一个d来个3000左右【yòu】没问题,杀【shā】人装备不差基【jī】本人见【jiàn】人跑的,除了有无敌的英雄【xióng】外,当然 如果手速够快意【yì】识够好【hǎo】 那杀谁都【dōu】不是问题
2.宁【níng】次:不解释【shì】,本身【shēn】从中期开始就可【kě】以奔放的人【rén】物后【hòu】期【qī】更是追着别人满世【shì】界跑,用【yòng】好w无敌效果是关键
3.宇智【zhì】波鼬:前期非常不给力的英雄,控制【zhì】能力也不【bú】行,但是后【hòu】期的r+w+e+d+AAAA基本上就是【shì】秒【miǎo】杀一切【qiē】
4.卡卡西:前期【qī】不被【bèi】压的【de】卡卡还是可以稍微奔放点的,没怎么【me】被压【yā】而且迅速到【dào】达20的【de】话,卡【kǎ】卡说吧 你想杀谁【shuí】 谁必须死
5.2代【dài】:火影【yǐng】人物必须强势,不解释【shì】,唯一的5连英雄,谁不死【sǐ】在他【tā】手里,但是手法很【hěn】关键要么就丢人了
6.君麻吕:之所以写他没写【xiě】佐助是因为佐助说【shuō】实话都是一个水平【píng】的玩的话 佐助【zhù】根本起【qǐ】不来,君麻吕【lǚ】的【de】确强【qiáng】大【dà】,q恢复快,中期开始基【jī】本两个q+1个w+2个【gè】e就【jiù】死一个人了,后期就更给力【lì】了
7.手鞠:手鞠比较弱势在于必须有玉才能称为是真正的后期牛人
力量类
1.5代:不死神【shén】话,他【tā】的优点就是可以很好的帮助队友【yǒu】对敌对玩家【jiā】进【jìn】行最大程度的【de】压制和【hé】威慑,单杀能力不【bú】行,但是想【xiǎng】杀死她也不容【róng】易【yì】
2.4代:神级人物不解释
3:凯:刷人头英雄,绝对的,玩的好的话基本上就等于是在刷人头
4.1代:后期的1代就彰显英雄本色了
智力类
1.勘九郎:神级不解释,控10星 杀10星
2.井野:神级不解释 控10星 杀6星
3.角都:必须2个心脏,一切就是这么轻松

其实这些都不是绝【jué】对【duì】的,主【zhǔ】要是看配合,有配合【hé】就【jiù】能压住对【duì】方,能压住别人自己就有经济,有了【le】经济只【zhī】要不【bú】是用非主流英【yīng】雄基本上都很【hěn】好用
(非主流英雄目前看来只有伊鲁卡了【le】,但是【shì】玩好了伊【yī】鲁卡还是很【hěn】有趣的)

合战忍者村攻略

  1、本游【yóu】戏过程【chéng】异常简单,基本上【shàng】全程即【jí】使不【bú】进行保存也没关系。

  2、战斗过程只【zhī】能【néng】控制弓箭【jiàn】队目标,但是命中率不高【gāo】,攻【gōng】击力不高【gāo】。弓箭【jiàn】队也是最鸡肋的【de】职【zhí】业。

  3、游戏【xì】中的货币系统只【zhī】有金【jīn】钱,没有游戏点,升级也【yě】没有大成功【gōng】。

  4、兵种升级优先度:骑兵火炮步兵弓箭。

  5、战斗技能【néng】方面,战【zhàn】术【shù】是游戏最强技能没有【yǒu】之一,每一【yī】个部【bù】队必须配备一个在最后【hòu】方。然【rán】后可以【yǐ】适当补充抗性,如【rú】骑兵【bīng】配备骑【qí】兵抗性,炮【pào】兵配备弓兵抗性,步兵配备炮【pào】兵和步兵抗性。

  6、游戏过程中玩家一共【gòng】可【kě】得到48个角色【sè】,然而实【shí】用的【de】角色却不【bú】是【shì】那【nà】么的多【duō】。合战【zhàn】成员最多12位【wèi】(最终战18位)、农民【mín】15位绰绰有余。所以一些作用【yòng】不大【dà】的角色以及战斗角色【sè】最【zuì】好【hǎo】在深山野【yě】林或者荒岛上建个茅房让他们安居乐【lè】业得了,免得干扰城市的和谐进【jìn】步。

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