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三国志11为什么经久不衰且相继出了这【zhè】么多【duō】mod_三国【guó】志11威【wēi】力加强版mod

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谁能详细介绍一下《三国志11》 MOD《青山依旧》吗?

游戏 《三国志11:青山【shān】依【yī】旧》是作【zuò】者 云台28副将【jiāng】 以《三国志11》为基础结合 SIRE 游【yóu】戏 ,并借【jiè】鉴【jiàn】了【le】另外一款 MOD 先驱【qū】者 RK 的《血色衣冠》做参考【kǎo】打造的三国题材 MOD。

《青山依旧》的【de】 历史【shǐ】 背景主要是【shì】从东【dōng】汉【hàn】一直到西【xī】晋,大致横跨了 100 多年以三【sān】国为【wéi】主旋律的故事;人物跨度【dù】从东汉段颎一直到西晋马隆, 游戏 当【dāng】中汇【huì】聚了此【cǐ】时代【dài】众多的文【wén】臣武将【jiāng】和英雄豪杰,一同演绎更为真实的三国【guó】 历【lì】史 。这给喜爱【ài】三国 历史 的【de】 游戏 玩家一个相【xiàng】比【bǐ】原版 311 更多武将、特技、宝物【wù】和玩法的新 游戏 。按照我的一【yī】位粉丝说法,《青山依旧【jiù】》是《三国志11PK》的加强版【bǎn】,言简【jiǎn】意【yì】赅。
配乐
《青山【shān】依旧》的第一【yī】个【gè】感觉就【jiù】是过耳不忘,作者【zhě】为【wéi】 游戏 重新搭配了【le】音乐,换成了【le】更能够【gòu】代表中国的古典音【yīn】乐风格,气势磅礴【bó】的音乐不禁让人热血沸【fèi】腾起来!

细【xì】听之下,这首【shǒu】名【míng】为战的配乐【lè】当中有着浓厚的战鼓声,仿佛让人置身于那个充满着硝烟的战场。在 游戏 中【zhōng】随着不【bú】同阶段的发展【zhǎn】和【hé】战场上不断【duàn】变化【huà】的军情,每一【yī】首搭配的音乐【lè】都非常符合当下【xià】的意【yì】境。
剧本
游戏 的剧本设定非常有意思。

假想剧本

游戏 和原版类似【sì】剧本共分【fèn】为史实和【hé】假想两种剧本;首【shǒu】先说说假想剧本,也【yě】是作者重点【diǎn】打造【zào】的青山依旧剧本。此【cǐ】剧本【běn】等【děng】同于原【yuán】本的英雄【xióng】集结。汇聚了【le】 游戏 中的全部武将,且都已最巅峰的能力值和特技出场,进行【háng】着只有在【zài】梦中能够出现的【de】群英大【dà】乱斗。另外【wài】还为【wéi】分别喜欢【huān】御三家的【de】玩家们设【shè】置了各自【zì】的挑【tiāo】战剧本,分别是:

曹魏的老骥【jì】伏枥:假设曹操失利于官【guān】渡【dù】而陷入困【kùn】守许昌的窘境【jìng】,以有限的核心班底抗衡联【lián】军包围网【wǎng】的剧本。

东【dōng】吴的坐【zuò】断东南:假设【shè】东吴失利【lì】于赤壁而使【shǐ】江东【dōng】全面沦陷,以少数【shù】主战派武将和十万大军夺回江【jiāng】东,重整【zhěng】基业的剧本。

蜀【shǔ】汉的刘郎才气:假设关羽从襄樊【fán】战【zhàn】役逃生,而刘【liú】备却被南蛮偷掉了【le】后【hòu】方,带【dài】着诸葛与五虎力【lì】挽狂澜的剧本。

除了御三家的专属挑战剧本之【zhī】外,还【hái】给喜欢玩【wán】军团对决的玩家们设置了专【zhuān】属的团战剧本,军【jun1】争天下【xià】:所有武将【jiāng】全部满忠【zhōng】诚度【dù】且开【kāi】局即登场的大势力抗【kàng】衡,可以【yǐ】开【kāi】局就体验各家全【quán】明星阵容间的激【jī】烈碰撞

史实剧本

介绍完事实【shí】剧本,再【zài】说【shuō】说史诗剧本。史诗【shī】剧本基【jī】本延【yán】续了原【yuán】版【bǎn】 游戏 的设置,但是在这当中加入了【le】一个非常有意思【sī】的设定,叫做“史实成长模式”,史实剧本中的【de】名将【jiāng】不再是同【tóng】一套数据构成,而是每【měi】个【gè】剧本中的名将【jiāng】单独【dú】一套数据【jù】、特技、属性,再配合上【shàng】经过计算的成长【zhǎng】方案,能够【gòu】一定程【chéng】度体现名将的成长与【yǔ】衰退历程。

而这些则主要体现在特【tè】技【jì】和【hé】能【néng】力值的两大主【zhǔ】要因素【sù】,以及适性和人物之间【jiān】关系【xì】的微妙体系。
史实成长模式
特技演变

许多名将其一生【shēng】的事【shì】迹能对应多【duō】个【gè】特技,而作为一个单特技 MOD,青山将这些特技安【ān】放在其不【bú】同时期的剧本中。细【xì】分下来【lái】,也有【yǒu】几类:

① 高级特技的前身 比如按照【zhào】记载【zǎi】,曹仁的特技高级方案是戟神,低级方案是铁壁,那【nà】么在他能力没有成长起来前的剧本,其特技就给铁壁,此类特技变【biàn】化是最【zuì】多的,一般是同类型特技,由弱变强【qiáng】,关【guān】羽的战【zhàn】将升神将,张【zhāng】飞的【de】猛者升【shēng】斗神,黄【huáng】忠的【de】弩将【jiāng】升弩神,曹操的【de】待伏升【shēng】虚实,不胜枚举。

② 典型的以【yǐ】节点划分的特【tè】技比如【rú】,诸葛【gě】亮由神算转为王佐,其节点是明【míng】显的【de】,正是刘【liú】备举国托孤,此【cǐ】类型特技变动,可能会是跨【kuà】类型【xíng】的, 以契合具体事迹为【wéi】准【zhǔn】,例子也很多,吕蒙由阵前猛将【jiāng】(陷阵)到奋发【fā】读书(激励)再到计夺荆州(攻【gōng】心【xīn】)等【děng】等【děng】。

③ 白板处【chù】理,由于【yú】史实剧本【běn】武将数据不再【zài】是盖棺定【dìng】论【lùn】的一生【shēng】总评,所以许多【duō】发生在以后的事情所对应的【de】特技就只能在早期剧本中取消。另【lìng】外一种白板则让人唏嘘,是【shì】从有特技跌落到白板,比如【rú】进入曹营【yíng】一言不发的徐庶,晚【wǎn】年与曹【cáo】操貌合神【shén】离的悲凉王【wáng】佐荀彧【yù】,只顾自保【bǎo】而昏招迭出的汉【hàn】末名将皇甫嵩,他们都会在一【yī】些剧本中衰退【tuì】为白【bái】板。

能力值演变

武将特技能【néng】够【gòu】更迭,那【nà】么自然的在能力值上也【yě】会有巅峰【fēng】期和非巅【diān】峰期之分。

早期屡败【bài】屡战的刘【liú】备,却在后期【qī】势不可挡,其风头【tóu】最盛之时,甚至能挫败曹操,因【yīn】此其【qí】统【tǒng】帅能力【lì】是有大幅成长【zhǎng】的,基础值【zhí】 80,在 200 年【nián】开始成长,215 年达【dá】到巅峰【fēng】,也【yě】就是【shì】 104 统, 能够与晚年衰退的曹操一较高下。

司马懿【yì】作【zuò】为文臣登场就有百【bǎi】统【tǒng】能力值显然不合适,因此【cǐ】司马懿是 79 统初始,40 岁【suì】开始成长,对应司马懿 历史【shǐ】 中开始【shǐ】走向军事舞台,而巅【diān】峰 55 岁基本【běn】对应司马懿熬死诸葛亮【liàng】,而后打出漂亮【liàng】的辽东【dōng】远征史实【shí】。

作者也并非只关注统【tǒng】帅【shuài】值的【de】变化,关羽一个【gè】河东大汉如何【hé】在颠沛半生后习得水军战法(水【shuǐ】军适性 C 升 S),孙权【quán】如【rú】何在晚年变得老【lǎo】迈昏聩【kuì】,后三维全【quán】大幅下【xià】跌,这些非统【tǒng】帅的【de】属性也都尽量体【tǐ】现在了 游戏【xì】 中。

其他演变

除了比【bǐ】较硬核的能力【lì】变化,其实青山还对用处【chù】不大的一些属性进行了调整,供【gòng】有心的【de】人【rén】玩【wán】味。举几【jǐ】个例子:

亲爱厌恶:体现交恶再交好的过程:甘宁凌统,审配逢纪。

血缘【yuán】结【jié】义:比如骆【luò】统,生父骆俊【jun4】死【sǐ】于 197 年,其后剧本的父【fù】亲改为养父华歆,马腾韩遂的素【sù】不相识【shí】到结义,再由结义到反【fǎn】目。

汉室性格:论曹【cáo】孟【mèng】德这【zhè】位大汉征西将军如何一步【bù】步从重视汉室【shì】到最终无视汉【hàn】室并称王,以及皇甫嵩【sōng】、朱儁这两位汉末名将在【zài】气【qì】节与胆【dǎn】量上【shàng】是如何输于卢植,而被【bèi】青山【shān】打上胆小的标签的。
结语
游戏 中最为【wéi】核心和【hé】有意思的地方,武将的特技以【yǐ】及搭配,还【hái】是留给玩家们慢【màn】慢发【fā】掘和体验【yàn】吧【ba】,因为相比原版 311 这【zhè】几乎可以称为另外一个 游戏 了!更快的 游戏 节奏,让【ràng】玩家【jiā】们【men】疲于在【zài】几座城池之间【jiān】切换,不过大【dà】家享受的不就是这种不断与【yǔ】 AI 斗【dòu】智斗勇【yǒng】的乐趣吗?

可以期待外传在外传【chuán】破【pò】了隐【yǐn】藏结局【jú】的许多玩【wán】家,想【xiǎng】必【bì】看【kàn】了结【jié】局【jú】37次还是不懂到底是什么【me】意【yì】思。在参考过许多【duō】大大的想【xiǎng】法还有我个人重看结局2次后,我略【luè】有心得。在看我的心【xīn】得前,请各位大大不厌其烦【fán】的去一【yī】下此文看了之后您【nín】会【huì】更懂【dǒng】得我在说什么。看完之后,相信各【gè】位大大已经稍微了解时序【xù】以及原本【běn】楼【lóu】澈使用的是可以杀了【le】紫丞的咒【zhòu】术,但是【shì】却念头一转,才改【gǎi】用清【qīng】浊互换之术。隐藏结局是说,其实是原【yuán】本的时空,应【yīng】该是楼澈使用【yòng】了清浊互换之术成功【gōng】改变【biàn】了紫丞跟自己【jǐ】的气【qì】,进而潇洒的代替紫丞【chéng】走入盘古之灵中。但是楼【lóu】澈并非真正的浊气之主,紫丞【chéng】发现这【zhè】件事,因此【cǐ】再【zài】楼澈之【zhī】后走【zǒu】入【rù】盘古之【zhī】灵接【jiē】著在盘古之灵中【zhōng】,找【zhǎo】到了噎鸣【míng】。(附注:楼澈进【jìn】去【qù】并没有造成三界毁灭,玩家有注【zhù】意到隐藏【cáng】结【jié】局最后那【nà】边【biān】的对话,在紫丞说出【chū】造成三界灭亡【wáng】这句话后【hòu】,楼澈【chè】有反问真的吗【ma】?结果紫丞邪恶的笑了【le】一下【xià】。楼澈接著回【huí】说:弹琴的!你又骗我! 然后【hòu】,紫丞又【yòu】讲:呵,若真是如此,我也有办法【fǎ】解决。所以我们可以【yǐ】知道,楼澈进去盘古之灵后,并没造成三界灭【miè】亡。)看了我的附注,可能有人会问,那为什【shí】么紫丞还【hái】要回盘古之灵【líng】?可能就如紫丞所说的,楼澈并非真正的浊气之主,即使清浊互换,清气在紫丞身上【shàng】依然【rán】维持不【bú】了永远【yuǎn】。而紫【zǐ】丞【chéng】发现这件事情,所以才又再楼【lóu】澈【chè】之【zhī】后进去盘古之灵。虽然可能发现到的时候已【yǐ】经【jīng】是好【hǎo】几百年【nián】后了。(因此楼澈才会满【mǎn】脸期待的问:弹琴的,你们当时等了本大【dà】爷多久? 然【rán】后又说:是不【bú】是很想念本大爷【yé】啊【ā】?)接著,要跟【gēn】各位说,虽【suī】然在最后隐【yǐn】藏【cáng】结【jié】局【jú】中楼澈说:三次时间【jiān】跳跃的【de】愿【yuàn】望,一次【cì】用在【zài】打螭吻那年,一次回到过去看亲人,第三次...但楼【lóu】澈这么说【shuō】并不【bú】代表顺序就是【shì】如此【cǐ】。也就是说【shuō】,在紫【zǐ】丞随【suí】著楼澈进入盘古之灵后,找到了噎【yē】鸣利用噎鸣的力【lì】量,做【zuò】了第一次时间跳跃【yuè】第【dì】一次,就是回到抉择的当日【rì】。至于【yú】只有一个相当于虚无飘渺状态【tài】的紫丞是如【rú】何影响当时在【zài】与【yǔ】楼澈抉择【zé】的紫丞在这边,我赞同魅影大【dà】的说【shuō】法。详细说法请看上面我超连结的那篇魅影大的文。接著,第二【èr】次,紫【zǐ】丞因为【wéi】时间已经过了数百年,怀念【niàn】那些已【yǐ】经看【kàn】不到容貌【mào】的亲人以及故【gù】友【yǒu】,所以【yǐ】选择回到过去看看亲友,这也就是为【wéi】什么隐藏结局中,楼【lóu】澈【chè】一【yī】群人会听到【dào】琴【qín】音【yīn】。没想到,刚好碰【pèng】到螭吻乱世。当然,噎鸣【míng】第二次【cì】答应紫丞的是【shì】回到过去【qù】「看」亲【qīn】人及故友,并不【bú】包括「击败螭吻」。也就是说,实际上【shàng】的时空,应该是螭吻把【bǎ】楼【lóu】澈一群人【rén】全打挂【guà】了,而紫丞【chéng】看到了这【zhè】一幕后【hòu】,又向噎鸣许下第三个愿望:回到过去【qù】,击败螭吻。而最后,因【yīn】为紫丞经【jīng】历了这世界许许多多的事情,自然【rán】,盘古之灵的憾恨也就逐渐消失了。而紫丞【chéng】,自【zì】然【rán】也【yě】就能【néng】出现在楼【lóu】澈的面前喽【lou】。至【zhì】此,是在下【xià】的见解,让不【bú】懂结局意思的大大【dà】能了解。若有疑问或者有矛盾【dùn】之处,烦请其他大大说【shuō】出,感【gǎn】激不尽。 -补充:事实上,紫丞只有改变【biàn】两次【cì】的【de】现实:一 是楼澈的以身【shēn】代君而那是在楼澈待在盘古【gǔ】之【zhī】源里,约略【luè】经过数百【bǎi】年,紫丞发【fā】现本身【shēn】的清气渐失【shī】,加【jiā】上超级【jí】思念又【yòu】觉得对不起楼澈,(紫丞【chéng】说:听苏袖姑【gū】娘说,有人其实是很怕【pà】黑怕【pà】得要【yào】命..)才决定再次进入盘古【gǔ】之【zhī】源,然后才【cái】能【néng】遇见噎鸣【míng】,改变现实,事实上三界并没【méi】有到毁灭这夸张地步...所以 有段时【shí】间,楼澈跟紫丞是同在【zài】盘古之源的....?我想【xiǎng】第一次 紫丞改【gǎi】变【biàn】现实的代价【jià】 就是他要可能要留在盘古【gǔ】之源数百年 来【lái】保守噎鸣其实被找到的秘密二 是 "看"故人与【yǔ】亲友用看的,应【yīng】该在盘【pán】古之源【yuán】里【lǐ】 就【jiù】能看到哩~只【zhī】是没办法【fǎ】 意【yì】识 出盘古之源"帮助【zhù】"...便只能 当朋友有难时 用【yòng】琴音 提醒一下【xià】这次并没有改变现实..--噎鸣之神答应【yīng】给三次机会代价【jià】第一次【cì】就付出了,加【jiā】上只是看一看,偶【ǒu】尔弹【dàn】弹琴提【tí】醒一下..应【yīng】该没【méi】有再付【fù】出什么其他代价【jià】..只是【shì】为了保住噎鸣的【de】面子 默默的帮助他们【men】 不能言【yán】语而以...三【sān】 是回到过去 实际现身 挑时机对付嗤吻这次是要改变现实,不然【rán】他的朋友会全挂点【diǎn】..所以【yǐ】他又【yòu】跟噎鸣【míng】之神 要求第三次,但【dàn】这次【cì】的要【yào】求【qiú】,他应该只能意识出体,制造暂时的躯壳,却【què】无法言语【yǔ】...所以勾【gōu】陈 说【shuō】他 "心有馀而力不足"--又再次改变【biàn】现实,我【wǒ】想紫丞应该是有再付出代价吧....我想【xiǎng】第三次【cì】愿望的代价 应该是 在盘【pán】古之源【yuán】里 逗留更久的时【shí】间导致 亲人朋友们 都过逝【shì】后 他也没办【bàn】法出来 只能【néng】默默的【de】看【kàn】著朝代【dài】变换...而后故友【yǒu】都死光了【le】,当然就不用再【zài】改变什么现实了【le】..也不用透过琴音帮助....就是【shì】等著【zhe】跟楼澈见面...不过紫丞与楼【lóu】澈历【lì】经是千年或是百年才能【néng】见面我【wǒ】还真佩服他两个友谊呢!一个【gè】是等楼澈【chè】不知【zhī】等多久...又不【bú】耐烦跑了进【jìn】去...一个是等紫丞,等到其他【tā】朋友都死了,历【lì】经这种沧桑...居然可以等【děng】那么【me】久【jiǔ】....想到...其他人...就觉得好难过【guò】.....

三国志11哪个mod的地图最好

该游戏每个地图都有各自的优点。
在《三国志》游戏【xì】中每个MOD的地图都有其【qí】独【dú】特的特点和设计,因此没【méi】有【yǒu】一个绝对的最好的【de】地图。
不【bú】过,有【yǒu】些MOD的地图因为【wéi】其精美的制作和【hé】富有策略性的设计【jì】而备【bèi】受【shòu】玩家【jiā】喜爱。例如,“四海清一MOD”就被许多玩家【jiā】认为是一个非常出色的地图,该地图以世界版图为【wéi】蓝【lán】本,将东汉末年的诸侯乱斗【dòu】升格成了【le】蓝星各国的【de】同台互撕【sī】,给玩家【jiā】带来了全【quán】新的【de】游戏体【tǐ】验。

三国志11mod哪个最好玩

mod一般有以下几类,都不错
一【yī】、血【xuè】色衣冠对,单单把【bǎ】它拿出来作为【wéi】一【yī】类【lèi】。无【wú】论是人物数据【jù】的拿捏,或【huò】者一些如城池攻击,军【jun1】马耗【hào】粮等等独【dú】特的设【shè】定,都让它的可玩性大大超出其【qí】他mod(当然,就我【wǒ】个人而言)。但是由于城【chéng】池耐久太【tài】高,据点反伤什么的存在,让它的游戏【xì】时间【jiān】大【dà】大延长,记得RK大大的个人贴吧里面有过讨论【lùn】哪【nǎ】几个势力可以十年统一的,数到最后也【yě】就朱明【míng】,李唐几个大势力可以,在【zài】原版,像贴吧大神爸顶【dǐng】,大木什么的,几【jǐ】乎所【suǒ】有势力都可以做到吧。所以,优点就是耐玩【wán】,历史代入【rù】感等等比较强,缺【quē】点就是【shì】统一太【tài】慢【màn】,游戏时【shí】间【jiān】太长。我现【xiàn】在电脑里面还有一个【gè】100+小时的刘备存档(菜鸟【niǎo】捂脸逃。)二、历史mod此类剧本【běn】都有各自的史实【shí】依据,但是出于对某些人【rén】物的偏【piān】爱或者【zhě】历【lì】史认【rèn】知有偏差,好多受网文【wén】误导【dǎo】(记得原来看过一个mod,郭嘉的智力到了120,神算+王佐的【de】特技,真【zhēn】是【shì】宇宙【zhòu】战神。)人物平衡性【xìng】做的【de】不是特别好,但是也各具特【tè】色,比【bǐ】如【rú】江山【shān】如画mod的地图【tú】,文字,特技。比较好的【de】mod有江山如画,华夏风【fēng】云,炎黄等【děng】等【děng】优点在于可以玩【wán】的更加酣畅淋漓,特别【bié】是【shì】自己喜欢的人被做的数【shù】据特逆天【tiān】的时候,拜为上将,随【suí】军【jun1】征伐。缺点【diǎn】就是数【shù】值拿捏不是【shì】太好,不过如果是像我一样【yàng】并不【bú】了解各代【dài】历【lì】史的【de】玩家的话,违和感【gǎn】不是太大,也【yě】不要【yào】费力【lì】自己【jǐ】改数值了。三、娱乐剧本此类剧【jù】本【běn】有的根据【jù】 ,比如【rú】水浒,西游记,有【yǒu】的根据动漫,比如【rú】三国【guó】志【zhì】11威力加强吧的动漫剧【jù】本。玩起来,大家数值【zhí】都比【bǐ】较飘【piāo】,一个人【rén】一个看法,而【ér】且适性【xìng】什么的也不好说【shuō】,比如林冲,他棍玩的好就一定是枪S?不好【hǎo】说吧,孙悟空【kōng】厉害,手下的猴子【zǐ】猴孙【sūn】也猛如虎?所以这【zhè】类剧本的违【wéi】和感会很大。优点【diǎn】就是玩起【qǐ】来比较有趣,缺点就是缺少代入【rù】感。容【róng】易厌倦。四、自制剧本当然以上都是自制剧本,我【wǒ】所说的是吧友的【de】自制剧【jù】本。主【zhǔ】要是RK吧和【hé】三国志【zhì】11V+吧,每过【guò】一段时间都会有自己的吧【ba】友剧【jù】本,每【měi】个【gè】人通过【guò】抽签决定自己的数值和特技,虽然经常太监,但还是很有意思。优点,参与感特【tè】别【bié】强,剧本制作【zuò】完成前的拉人,抽签,外交比剧【jù】本【běn】本身好玩。缺点,抽【chōu】的好他又太监了真是****如果想要自己制作剧【jù】本的话。你需要一个【gè】sire,一个【gè】van,一个头像编辑器和一个游戏拼音输入法(搜【sōu】狗【gǒu】输入【rù】法里【lǐ】的大五码转换可以代替。)。

三国志11为什么经久不衰且相继出了这么多mod

1.碾压【yā】同期【qī】所【suǒ】有三国【guó】游戏的画面,包【bāo】括气势磅礴的水【shuǐ】墨【mò】大地图【tú】、栩栩如生的人物、华丽【lì】的3D单挑、舌战,炫酷的暴击图……
2.地形【xíng】(森【sēn】林、草地、沙地……)、水(大幅【fú】强化的【de】水战,水淹七军的【de】堤【dī】坝【bà】)、火(配【pèi】合火系科技,从其他各代【dài】的辅【fǔ】助【zhù】计略【luè】变成了足【zú】以扭转乾【qián】坤的大杀器)、军【jun1】事建筑(配合 可以造出各种马奇【qí】诺防线)等丰富的特殊要素,使得玩法非常多样【yàng】
3.三国志11的灵魂【hún】,MOD创作的源泉:武将特技系统(使得名【míng】将【jiāng】们真【zhēn】正具有了独特的个性,大【dà】幅提升了可玩【wán】性。再配合做【zuò】MOD会用到的五维重命【mìng】名功能,即使是异次元穿【chuān】越也【yě】不【bú】会有违和【hé】感)
4.强大的 ,弥补了内政繁琐等缺陷

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