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魔兽【shòu】世【shì】界SS巫妖王之怒痛苦天【tiān】赋应【yīng】该怎么输【shū】出_wow巫妖王【wáng】之怒术士

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魔兽世界巫妖王之怒SS什么天赋输出高

毁灭系【xì】有2个天赋, 一般【bān】来说【shuō】,大部【bù】份【fèn】人用的是0/13/58的【de】天赋的变种,若命中不够,可以将灵魂榨取跟强【qiáng】化【huà】灵魂【hún】榨取的共五【wǔ】点天赋点用到痛苦系【xì】的镇压跟【gēn】射程上去,这样就【jiù】变成了3/13/55 或者0/14/57,2/14/55等
带灵【líng】魂连接的毁【huǐ】灭天赋推荐3/14/54,如果不需要镇压,建议将【jiāng】多【duō】余【yú】的点数放在【zài】邪恶强化:
雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。
燃【rán】烧雕【diāo】纹:必【bì】备雕纹,最大【dà】化利用献祭的收益,减少公【gōng】共冷却时间跟简化操作。如果不用这【zhè】个雕纹的话,会【huì】导【dǎo】致频繁补【bǔ】献祭导致【zhì】dps下降。
烧尽【jìn】雕纹【wén】:烧【shāo】尽占了毁灭系很大【dà】一部【bù】份伤害,所以【yǐ】选择烧尽雕【diāo】纹,对于一个【gè】占总伤害50%以上的【de】技能来说,有什么理由不强化它呢。
分流雕【diāo】纹【wén】:因为【wéi】经常需要【yào】分流【liú】,适当【dāng】的时间分流能让自身的法伤强【qiáng】度维持【chí】20%的精神收益 首先【xiān】开打之前,记得将小鬼变【biàn】成【chéng】实体的形态【tài】,好让王者等BUFF加上去。
上手的第一个技能应【yīng】该是献祭,因为毁【huǐ】灭系的所有技【jì】能【néng】都【dōu】是围绕献祭【jì】来完成的。
那么第【dì】二个技【jì】能,你可以选择【zé】上厄运诅咒(元素诅咒【zhòu】)然后【hòu】施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也【yě】可利用0.2秒的【de】时间【jiān】趁机【jī】走位)。
第【dì】三【sān】个技能是用混乱箭,因为混乱【luàn】箭的收益比烧【shāo】尽要高【gāo】,在输出中要遵循混乱【luàn】箭优先于烧【shāo】尽的【de】原则【zé】来输出。
第四【sì】个【gè】技能便是【shì】用烧尽,因【yīn】为厄运诅咒、燃烧【shāo】、混乱箭都在冷却【què】中,烧尽自然便【biàn】作为【wéi】填充法术存在.之后的输出循【xún】环便是遵循毁灭系的技能优先【xiān】原则来施放对应的技【jì】能:献祭燃烧混乱剑烧【shāo】尽【jìn】
毁灭系的法术属性五围评点
命中法术强度急速爆击精神
选择装备的时候,尽量以法【fǎ】术【shù】强度为主【zhǔ】,急速、致命【mìng】一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。 转【zhuǎn】自 nga 论坛【tán】 术士区 xyzbin 所【suǒ】写【xiě】的精华【huá】帖

巫妖王之怒中术士前景好么

目前【qián】术【shù】士玩的人比较【jiào】少,输出不弱,存【cún】活率【lǜ】高【gāo】,难得的【de】是多才多艺,可以拉人,可以【yǐ】绑灵魂石复活,可以做糖大家吃,还有恐惧、放【fàng】逐【zhú】这些【xiē】控制技能,是综【zōng】合素质【zhì】比较【jiào】高的职业,玩着很有意思,可以考虑练【liàn】一个。

巫妖王之怒术士练什么种族?

现在无论PVP还是PVE
血精灵的种族天赋都是优于亡灵的
PVP奥数洪【hóng】流的群体沉默,JJC,PK对法系,野战都比【bǐ】较好用。
至于PVE,对比起亡灵意志,奥数洪流的回蓝聊胜于无。

魔兽世界SS巫妖王之怒痛苦天赋应该怎么输出

目前【qián】一般阶段(不【bú】算斩杀【shā】)的 痛苦术士输出【chū】手【shǒu】法: 我们需要用【yòng】到痛苦诅咒【zhòu】、腐【fǔ】 蚀术、痛【tòng】苦无【wú】常、生命分【fèn】流、鬼影缠身【shēn】和暗【àn】影箭这【zhè】6个技能 因为腐蚀术可以由其他技能 导致重新【xīn】计算时间,所以我【wǒ】们的重要关于目标为鬼【guǐ】影【yǐng】缠身【shēn】、痛苦诅咒跟痛苦无常。 鬼影缠身:不是不得已的情况 下【xià】,不能够有断节。因【yīn】为鬼影缠身有飞行【háng】时间【jiān】,而且击中敌对【duì】目标的时【shí】候也要有【yǒu】一点点反应时间,所以宁愿推迟【chí】放DOT的时机【jī】也要尽早维持【chí】鬼影缠【chán】身的不【bú】间断。 痛【tòng】苦诅咒跟痛【tòng】苦无常:看【kàn】好插 件的提示,在可持续时间低于3秒的【de】时候便要注【zhù】意安排下两三个技能【néng】了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补【bǔ】上相应的诅【zǔ】咒。 即将开局【jú】的时候,先用1级分 流触发生命分流雕纹的效果【guǒ】, 上手第一个技能应【yīng】该是【shì】暗影 箭(触发对方目标的第一层暗【àn】影之拥) 第二个技能用鬼影缠身刷新 第二层暗影之拥。 第三【sān】个技能【néng】用腐蚀术(因为腐【fǔ】 蚀术在加速的支【zhī】持【chí】下收【shōu】益比其他的诅【zǔ】咒【zhòu】要【yào】高,所以有限性排在其他两个诅咒的前【qián】面)。 然后【hòu】依次按顺序上满痛苦无 常跟痛苦诅咒。 当痛苦诅咒【zhòu】跟【gēn】痛苦无常即【jí】将 结束的时候,注【zhù】意补回来。保持目标一【yī】直【zhí】有效【xiào】果。 腐蚀术因为很多时候【hòu】都能够【gòu】 正【zhèng】确重新计算【suàn】时间,所以暂时【shí】不提腐蚀术。 鬼影【yǐng】缠身:重【chóng】中之重的技【jì】能, 为了【le】23%的持续性伤害不丢失,建【jiàn】议【yì】8秒CD一到,就要【yào】马上找机会去【qù】补【bǔ】,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要【yào】早。 斩杀【shā】期间【jiān】(25%血量后)痛【tòng】苦术 士输出手法: 放弃【qì】暗【àn】影箭,保持DOT,改 用【yòng】吸取灵魂输出(此【cǐ】时的【de】伤害是普通【tōng】的4倍【bèi】) 不要管敌【dí】对目标的诅咒什么 时候结束。在【zài】25%前一定要将【jiāng】痛苦【kǔ】系的法术重新【xīn】上一【yī】次(除了【le】腐蚀术【shù】)。理想的【de】顺序是痛苦【kǔ】诅咒痛苦无常【cháng】然后鬼影缠身。最好是鬼影【yǐng】缠身【shēn】结束【shù】,刚好敌【dí】对【duì】目标【biāo】的血量降到25%,马上就可以【yǐ】接一个吸取【qǔ】灵魂。如果此【cǐ】时在嗜血期间,那么【me】我【wǒ】不建议此时【shí】用速【sù】度【dù】药【yào】水,等到嗜血buff消【xiāo】失后,再【zài】用速度药水提升吸取【qǔ】灵魂的速度。因为吸取灵【líng】魂的伤害【hài】是根【gēn】据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去【qù】决定的。而DOT的收【shōu】益也比吸取【qǔ】灵【líng】魂要高,所以我建议在不打算【suàn】吸【xī】取灵魂的前提下【xià】,能补【bǔ】DOT就补【bǔ】(注【zhù】:鬼影缠身以及暗【àn】影之拥也【yě】算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注【zhù】的【de】东【dōng】西其【qí】实并不多,就【jiù】是维持2层暗【àn】影之拥补【bǔ】DOT 吸取灵【líng】魂。 因为痛苦无常【cháng】是15秒,痛【tòng】苦 诅咒是24秒【miǎo】,可以吸取灵魂2次【cì】以后【hòu】关注痛苦无常,3次【cì】后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒【lǎn】人做法。很【hěn】多【duō】时候很【hěn】多【duō】突发【fā】的事件,你需要更好的计算跟策划下几个【gè】技【jì】能。 斩杀期间尽量保持2层的【de】暗【àn】影 之拥效果。如果太慢导【dǎo】致无法保持【chí】暗【àn】影之拥的效果的话,那【nà】么我建议吸取灵魂造成第四次伤【shāng】害【hài】的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提【tí】前判断什【shí】么【me】时候【hòu】造成伤害),用【yòng】鬼影缠身去【qù】补暗【àn】影之拥效果(目前有个【gè】从3.03时代到【dào】现在都没有解决【jué】的bug,这个bug是如果你的加速在【zài】600以上,那么有一【yī】定几率【lǜ】你的【de】吸【xī】取【qǔ】灵【líng】魂只造【zào】成4次伤害) 对于痛苦系【xì】来【lái】说,暗影箭跟 生命【mìng】分流是为了【le】填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重【chóng】心还是放在【zài】补诅咒上。 分流尽量40s分【fèn】流一次。这【zhè】样 能够让分流雕纹的收益【yì】达到最高。 痛苦系靠【kào】的是手感以及【jí】精【jīng】确 的计【jì】算。在新接触【chù】痛【tòng】苦系的人,我【wǒ】建议一天【tiān】打【dǎ】1个小时的假人【rén】。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的

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