泓泰

从“世纪末症候群”开始,聊聊初代秋之回忆

admin
从“世纪末症候群”开始,聊聊初代秋之回忆-第1张-游戏相关-泓泰

欢迎关注【zhù】,获取更多游戏评测资讯【xùn】,入手与【yǔ】否不【bú】再犹豫~喜欢的不妨【fáng】点个【gè】赞唷(๑•̀ㅂ•́)و

文:弦隐 | 编辑:Rin

“世纪末症候【hòu】群”并不是什【shí】么专【zhuān】业名词,如果你【nǐ】是个老【lǎo】二次元,肯定能理解这几个【gè】字。

每当提及21世纪【jì】之交那些年的日【rì】系二次元作品风格时,尤【yóu】其【qí】是科幻【huàn】类作品,无论是【shì】大名鼎鼎的EVA、无限的未【wèi】知,还是相对【duì】冷门的【de】再造人卡辛、翼神传说等作品【pǐn】,其评语里经常【cháng】会看【kàn】到意【yì】识流,感到压抑甚至幻灭的【de】字眼,更有日系亚文化【huà】爱【ài】好【hǎo】者把【bǎ】这类作品的类【lèi】型打上一个【gè】“世纪末【mò】症候【hòu】群【qún】”的标签。

那么世纪之交时,科【kē】幻类作【zuò】品外的其他类型作品,比如恋爱类作【zuò】品,气氛又是怎【zěn】么【me】样的?整体气氛基本一致,世纪之【zhī】交的恋【liàn】爱作品【pǐn】,出名的如东京爱情故事,仰望半月【yuè】之空,君望等,作品文【wén】风也是偏向压【yā】抑与【yǔ】悲剧【jù】的,故事【shì】包含【hán】着分手,绝【jué】症,车祸各种意【yì】外等字眼。

时【shí】至【zhì】今日,我们再分析这类作品的风【fēng】格【gé】总是把【bǎ】这些和日本世纪【jì】初的经济危机,失去的【de】20年【nián】等字眼挂起【qǐ】来。主流的观点是那个时【shí】代的娱乐作品还不是完全为了【le】娱乐,更想【xiǎng】通过作品做到让读者或观众在精神层【céng】面产生一种共鸣。当然我们那个年代确实已经出现了娱【yú】乐至【zhì】死作品,无意义堆【duī】积【jī】NETA的作品,但是当时【shí】恋爱作【zuò】品的【de】主流依旧偏向伤痕文【wén】学。

如果【guǒ】说到我【wǒ】们90后最早接触到的【de】日式美【měi】少女恋爱游戏,那还得是【shì】《秋之回忆》系列。而且巧的是,当年初中【zhōng】教【jiāo】辅上【shàng】都有一篇【piān】流传【chuán】的比【bǐ】较广的阅读大【dà】题【tí】,阅读【dú】材【cái】料是经典伤痕【hén】微【wēi】小说《永【yǒng】远的蝴蝶》,而这篇微小说的【de】内容以及【jí】文风【fēng】就有【yǒu】着明显的与【yǔ】秋之回忆一脉相承的伤痕感,这让当时的不少学生玩家对初【chū】代《秋之回忆》(下文简称MO)的印象非常深刻。

我【wǒ】们【men】看看当初的玩家是怎么评价这份伤痕感的吧?《秋之回忆【yì】》的男主三上【shàng】智也和【hé】大家耳熟能详的诚哥,一并被选到“四大癫王”的名单【dān】。当初都被评为癫王【wáng】了,那么今天的【de】玩家【jiā】再看MO里男主的种种行为【wéi】的自然是非常之不自然【rán】的。初次【cì】接【jiē】触到MO的【de】玩家会感觉男【nán】主不仅【jǐn】成天在课【kè】堂上睡觉,还会满嘴【zuǐ】跑火车,做事根本不着调,虽然随手胡闹【nào】的“蟋蟀刨冰”被MO系列反复【fù】应【yīng】用【yòng】。但是【shì】玩家【jiā】能很明显的感受到【dào】男主是【shì】不快乐【lè】的,是【shì】有【yǒu】明显的得【dé】过且过倾向的。

(正常人会一早就自我思考自己是否正常吗?)

本【běn】作日【rì】常的【de】沉闷不【bú】仅【jǐn】有男主精神状【zhuàng】态的【de】因素,MO1的日【rì】常本身也是系列最无聊的。游戏大量时【shí】间用花在【zài】了上下学日【rì】常【cháng】活动【dòng】,考【kǎo】试备考,中午买午餐这种毫无新【xīn】鲜感的内容上【shàng】,让本性格【gé】本就沉闷迟钝的男主,日常显得更【gèng】加沉闷。当【dāng】然后面的剧作家显然【rán】意识【shí】到了这种格式化的学校【xiào】日常生活没有什么吸【xī】引力【lì】,所以后续【xù】的【de】作品基本都把游戏视角放在了【le】学校之【zhī】外的时间,像续【xù】作MO2直接就是假期开局,相对就欢快了很多。

至【zhì】于【yú】MO1的【de】男主为啥整天嗜睡,又闷【mèn】闷不乐【lè】这【zhè】就牵涉到剧透了,我只能说TRUE END是采【cǎi】用类似倒叙的方式【shì】的,TURE END里有关于男主精神的恍【huǎng】惚的一切原因。这个原【yuán】因也算是开启了MO系列悲剧源头TRUE END收场【chǎng】的传统了,初代MO的【de】TRUE END很简单,没【méi】剧情锁,可【kě】以一【yī】次完【wán】成。如【rú】果实在是遭不住本作这压抑的气氛,直接唯笑TRUE END完【wán】了【le】了【le】事也行。主线外虽【suī】也有亮点,但剧情在今日看来都【dōu】很薄弱【ruò】。

实【shí】说【shuō】个人【rén】觉MO1的女角色虽然比较多,但【dàn】因为剧本比较【jiào】简单【dān】与制作方【fāng】还比较青涩角色塑造【zào】并不怎么样【yàng】,但在【zài】官方20周【zhōu】年人【rén】气投票上MO1的诗音与唯【wéi】笑包揽了【le】前2名,(前两名有新的官方短片)甚【shèn】至其【qí】他MO1角【jiǎo】色人气【qì】也在前排。真就是因【yīn】为情怀【huái】与【yǔ】看脸吗【ma】?附带一提MO1在国内人气比较高的除了唯笑,也就【jiù】美【měi】奈【nài】裳还行,个人则【zé】是比较喜欢的【de】元气妹子羽香。

MO1让人【rén】舒服【fú】的地方,当然【rán】就是【shì】选项有提示小【xiǎo】人,MO1作【zuò】为古早GALGAME选择设置的比较多,而且很【hěn】多选项【xiàng】没提示根本【běn】不【bú】知道有什么区别。比如下【xià】面这个选择【zé】,是【shì】不【bú】是觉得根本没【méi】区【qū】别?仔细看其实也只有轻微语【yǔ】气区别,提示小【xiǎo】人保留到了2代,到三代【dài】开始大量的选项【xiàng】明确直观化后才【cái】把提【tí】示小人去掉。我觉得提示小人重要【yào】的另【lìng】一【yī】个原因则是MO1的本【běn】次官中比较【jiào】随意,又不少【shǎo】文音对不上的【de】情况。这个现象在目前玩了的【de】 MO系列前5作或多或【huò】少都有,其中以134较【jiào】为严【yán】重。

MO1做为【wéi】MO系列的开山作除了定下了【le】系列偏悲剧色彩的主颜色。还定下了系列偏【piān】真实系的主基【jī】调,曾有访谈表示【shì】本来是【shì】想把前【qián】女友复活的【de】企【qǐ】划【huá】的,甚至【zhì】可以看到MO1的开始界面【miàn】就是【shì】前【qián】女友【yǒu】背后展【zhǎn】开翅膀,摆出类【lèi】天使【shǐ】造型。但是最后为了贯彻本【běn】作偏真实系的倾向,还【hái】是删【shān】了【le】这【zhè】个结局【jú】,相关图片用在了活在男主心中的结局里。

整体评价一下1——5,由KID经手的MO系列风格转变吧。

MO1:偏【piān】向传统伤痕文学,校园【yuán】日常篇【piān】幅无趣又【yòu】格式化,人物塑【sù】造比较【jiào】浅;

MO2:日常【cháng】相对新鲜,角色塑造相对成功,淡化了悲【bēi】剧、加入【rù】了【le】三角【jiǎo】恋元素;

MO3:追求立意,加入偶【ǒu】像流行元素【sù】,试【shì】图拔高玩家年龄段,加装剧【jù】情锁【suǒ】、恋【liàn】爱感淡薄;

MO4:加强恋爱感,开启了【le】悬【xuán】疑元素的主线【xiàn】,但主线差点合理【lǐ】性,女配人气【qì】开始压过女【nǚ】主【zhǔ】;

MO5:巩固真女主的统治地【dì】位与人【rén】气【qì】,进一步扩充【chōng】了主【zhǔ】线的篇幅,配角套用经典模板;

可以【yǐ】看到【dào】MO系列在KID手里每代都做出了【le】一点改【gǎi】变【biàn】,每次制作方都很清【qīng】楚上一代有哪【nǎ】些不【bú】足,作【zuò】为系列的【de】初【chū】代自然是青涩的。每【měi】次MO系【xì】列新元素的加入都是挑选【xuǎn】当时相对受欢迎的元素。至于MO系列转到【dào】5PB手【shǒu】中后也捣鼓了【le】几次,大家【jiā】可以看到【dào】直【zhí】到6代MO系【xì】列的LOGO都有一个【gè】类似圈的图形把文字圈【quān】在里面【miàn】,但因为【wéi】MO6的剧本【běn】在当时遭到老粉们【men】的猛批,5PB为【wéi】显示与KID时代MO系列的不【bú】同,从【cóng】MO7开始直接【jiē】把祖传的LOGO样式都改了。

后来7代的销量【liàng】暴死了,但并不【bú】是【shì】因为剧情与系【xì】统有多差【chà】,而【ér】是【shì】人设大【dà】变导致。相反6代【dài】被【bèi】批【pī】剧情【qíng】不【bú】行【háng】,却因为学姐人设出圈。连到了【le】8代都得为【wéi】了宣发,在主线剧情外再加个【gè】6代学姐妹妹的【de】角色。明明MO系列一路【lù】玩下来可以感【gǎn】觉到8代的剧情其实【shí】还算可以,虽然有【yǒu】点5PB的固有【yǒu】黑深残与用MO系列设定来锅大杂烩的嫌疑。

大概【gài】这就是时代的选择吧,如今GALGAME人设【shè】的重要性,已经远高于剧本了。MAGES有计划在25周年推来MO系【xì】列第9作,但【dàn】是就目前【qián】的【de】情况来说,个人【rén】其实【shí】并不是太看好新作的情况。曾经【jīng】MO8是被当作最终【zhōng】作宣【xuān】发的,制作宣【xuān】传都算是预【yù】算比较足的一作了,但【dàn】是结【jié】果依旧不算太好【hǎo】。而【ér】MO9的【de】制作周期想【xiǎng】必不会太充【chōng】裕,与此同【tóng】时5PB这些年一直反复提及有【yǒu】关石头门新作的事,与MO8同世【shì】界观SINCE MEMORIES销【xiāo】量口【kǒu】碑【bēi】双不理想。

戏画的【de】退【tuì】圈【quān】的【de】,更是折射出【chū】整个GALGAME界都进入【rù】了衰【shuāi】退期。在此环境里我更建议各位刚入圈【quān】的【de】萌新好好玩【wán】玩MO系列前几作,你【nǐ】会清晰的感【gǎn】受到在MO系列从【cóng】GALGAME黄【huáng】金时【shí】代到现在废萌当道发生的改变。在GALGAME也流水线【xiàn】化后,已经【jīng】很难看到一个系列作品在不【bú】断【duàn】改变自身风格的行为了【le】。

标签: #秋之回忆6攻略问题