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2022年《黎明杀机》还值得玩吗?

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2022年《黎明杀机》还值得玩吗?我的回答是:值得!

作为一款已经运营6年之久的多人逃生【shēng】类游【yóu】戏,《黎【lí】明杀机》通过不断【duàn】更【gèng】新、优化【huà】以及和【hé】其它【tā】著名恐怖作品(影【yǐng】视、游【yóu】戏等)联【lián】动,俘获了大批恐【kǒng】怖游戏爱【ài】好【hǎo】者。它【tā】的步伐【fá】也【yě】不再单单局限于【yú】PC之上,在我接触这款恐怖游【yóu】戏时它【tā】已经做到跨平【píng】台联【lián】机【jī】、登陆各大主机、Stadia以及手机平台。

如果,你现在正在寻找【zhǎo】一款卖【mài】相【xiàng】不错的恐怖游戏,《黎明杀机》绝【jué】对【duì】是一【yī】个不错【cuò】的选择。

一款游戏,两种体验

在《黎明杀机》中【zhōng】玩家每局对战分为两大阵【zhèn】营:逃【táo】生者与杀【shā】手【shǒu】。游戏需要【yào】其中四名玩家扮演逃【táo】生者,另外一【yī】名则扮演杀手【shǒu】。双方获胜的目标截然相反,游戏期间逃生者【zhě】需要不断躲避杀【shā】手的追击,修理分散【sàn】在关卡地图上的发【fā】电机,最终【zhōng】打开大【dà】门完成逃脱【tuō】。而【ér】扮演杀手的玩家则是阻碍其他玩家,利用独【dú】有能【néng】力去追逐、击倒逃生者,防【fáng】止【zhǐ】逃【táo】脱【tuō】。

对于逃生者一方而言,他们不仅要配【pèi】合默契【qì】,更是【shì】要【yào】学会隐【yǐn】秘行动,虽然无法直接【jiē】对杀手【shǒu】造成伤害,但通过紧密配合与人数上的【de】优势,逃生者【zhě】总能推进游戏进度。双方都围绕着“配合【hé】、默契”展开追逐【zhú】,也就是说,如果逃生者【zhě】一方【fāng】四【sì】人【rén】配合默契,那么就有很大概【gài】率赢下整【zhěng】场比赛。反【fǎn】之,如果杀手抓到【dào】逃生【shēng】者配合之间的【de】漏洞【dòng】,从【cóng】而逐【zhú】个击破,也会致使胜【shèng】利的天平【píng】向着杀手一方倾斜。

有【yǒu】趣的是【shì】,玩【wán】家在【zài】扮演逃生者【zhě】与杀手【shǒu】时【shí】,所采用的游戏视角是不同的【de】。逃生【shēng】者是使用第【dì】三人称视角来进行游戏【xì】,玩家可以非常轻松地观察【chá】到周【zhōu】遭情况并选择最有利【lì】的【de】逃脱路线,甚至是利用杀【shā】手【shǒu】第【dì】一人称视角的盲区卡视角进行躲避【bì】。

虽然人数上不【bú】占优【yōu】势又【yòu】碍于第一人【rén】称视角的【de】局限,杀手很难做到面【miàn】面兼【jiān】顾。但【dàn】每一位杀手角色都有【yǒu】着独特的能力【lì】,利用这些独有技能【néng】扮演杀手的玩家可以给【gěi】逃生【shēng】者制造各种各样【yàng】的麻烦,或是直接【jiē】将其击倒。这也是“非对称对抗【kàng】竞【jìng】技游戏”最【zuì】大的魅力所【suǒ】在【zài】:从游戏开始,双【shuāng】方就【jiù】并【bìng】非【fēi】站在对等的角度上,不管是人数、资源、信息【xī】和规【guī】则【zé】。同时也造就了此种【zhǒng】游戏品类的机制【zhì】、玩【wán】法会比其他游戏要更具有趣味性,类似于【yú】“猫鼠游戏”的玩法也比一般【bān】的竞技方式【shì】更为紧张和刺激。

与经典的联动

在2021年通过【guò】与卡普【pǔ】空旗下知名游戏IP《生化【huà】危机》联动,《黎明杀机》仍【réng】旧【jiù】稳居Steam此类【lèi】游戏的第一宝座。这也是该作【zuò】经久【jiǔ】不衰的原因之一:与各个【gè】恐怖经典【diǎn】著作进行联【lián】动。自【zì】推出以来,除开游戏早先【xiān】的原创【chuàng】角【jiǎo】色《黎明杀【shā】机》每【měi】年都会添加新的杀【shā】手与逃生【shēng】者【zhě】,这些角色都是【shì】恐怖游戏爱好者【zhě】耳【ěr】熟能【néng】详的作品。比如,里昂;吉儿·瓦伦丁; 威廉·比尔·奥弗贝克;谢丽尔·梅森【sēn】等,均【jun1】是取材自经典【diǎn】恐怖【bù】游戏作品。

而【ér】杀手方面同样如此,《猛鬼【guǐ】追魂》的【de】地狱修士;《惊声【shēng】尖叫【jiào】》的鬼面以及《午【wǔ】夜凶铃》的贞【zhēn】子【zǐ】等。而【ér】那些致敬杀【shā】手出身的游戏关卡,更【gèng】是让人感觉仿佛【fó】是亲身经历了恐怖电影中的经典情【qíng】节与桥段【duàn】。

结语

自1982年首款恐怖游戏【xì】诞生,这一品类的游戏已经发展了40年。与其相关的书籍、影视作品更是不胜枚举。恐怖游戏【xì】就像是潘多拉的魔【mó】盒【hé】,明知道它会【huì】通过视觉、听觉以【yǐ】及心【xīn】理层面上的暗示给予负【fù】面情绪,还是会情不自禁地想要玩下去,看【kàn】似矛盾的背后却是人【rén】类【lèi】最为原【yuán】始的【de】本能【néng】。而作为一名恐怖游戏爱好【hǎo】者,本身也就意味着同我【wǒ】们与生【shēng】俱来【lái】的本能背道而驰,并享受着来【lái】自游戏中【zhōng】的各种“挑【tiāo】战”以及肾上腺素飙升的【de】快感。不管是游【yóu】戏本身【shēn】的玩法还是那【nà】些【xiē】联动角色,不管玩【wán】家【jiā】扮演逃生者还【hái】是令【lìng】人【rén】感到【dào】恐【kǒng】惧【jù】的屠夫,每场【chǎng】游【yóu】戏对于【yú】双方而言都【dōu】像是亲身经历了一【yī】场恐怖电影,惊险刺【cì】激的追逐【zhú】、变化莫【mò】测的对局体验,使得《黎【lí】明杀机》在2022年的今天,依旧是款值得推荐的恐【kǒng】怖游【yóu】戏【xì】。

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