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借秋之回忆5,浅谈角色塑造的重要性

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借秋之回忆5,浅谈角色塑造的重要性-第1张-游戏相关-泓泰

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文:弦隐 | 编辑:Rin

我之前已经【jīng】系统的介【jiè】绍过MO系【xì】列与KID的渊源【yuán】,本次谈MO5就【jiù】不再回顾了。

MO5的人气在MO系列中算是相对较低的【de】一作,大【dà】多数的玩【wán】后感【gǎn】总会批到3与5的【de】剧情【qíng】偏向现实,结局不【bú】够【gòu】圆满,甚至连主线戏【xì】份的CP都在【zài】日后被拆散【sàn】了。简单【dān】来【lái】说就是悲剧味重了点没有跨出回忆的味道,但这【zhè】种【zhǒng】批语真的对【duì】吗?明明悲剧会更容【róng】易被人【rén】记住,传统戏剧相对【duì】大团圆结局也是悲剧结局会被人记得更【gèng】久【jiǔ】些?

作为一个反【fǎn】复打过几遍【biàn】MO前几作的玩【wán】家,我赞同3与5更【gèng】写实的说法,但如果让我评5代为什么【me】不够成功,我更倾向于从游【yóu】戏人【rén】物塑造【zào】缺乏感【gǎn】染力的角【jiǎo】度谈5代【dài】的一些遗憾。我【wǒ】之前谈4代【dài】时提到【dào】,4代【dài】是MO系列开始套用各种典【diǎn】型【xíng】角色【sè】模板与主线捣鼓【gǔ】悬疑的【de】第一作,同时【shí】也是主线吊起了胃口,收尾让【ràng】玩家说出不过如此【cǐ】的开始。

5代【dài】继【jì】续了4代直接套【tào】用经典角色形象的做法,在本作中里【lǐ】可以看到有着不【bú】幸经【jīng】历的元气倒贴青【qīng】梅、内【nèi】心孤寂【jì】未亡【wáng】人、才华出众但有着不【bú】幸病情的少女、缺乏自【zì】我肯定的正太角色。这【zhè】几个【gè】角色【sè】都可以说是女配,因为配【pèi】角【jiǎo】戏份的【de】原因【yīn】,为了写出角色的特性将其扁平化【huà】标签【qiān】化【huà】是惯用【yòng】的操作。但【dàn】若论到MO5的主线【xiàn】是否还像MO4那样让人觉得【dé】不够劲呢?这次MO5的【de】主【zhǔ】线做的非常的用心。

(MO5女配,大脑门的【de】造型暗喻其【qí】聪【cōng】慧,病【bìng】房代表不幸,典型的红颜薄【báo】命造型)

MO5本【běn】质只【zhī】有【yǒu】一个女主,那就是【shì】麻寻。系列以往的惯例【lì】,是以历代男主【zhǔ】视角作为玩家的主【zhǔ】视【shì】角【jiǎo】的,这【zhè】当然是为了玩家更好的代入到【dào】游戏里的男主戏份【fèn】中。而【ér】MO5的麻寻线,是【shì】唯一个玩家有机【jī】会在男【nán】主之【zhī】外的角色视角来体验剧情的线【xiàn】路。

主线后半段玩家借麻寻【xún】的视角再一【yī】次审视了MO5的主线【xiàn】,这【zhè】种【zhǒng】做法不仅能让【ràng】玩家更【gèng】好的体会到麻【má】寻【xún】的心理活动,将麻寻这一角色塑造的更立体,还将MO5的【de】主线【xiàn】做的更完整,甚至附带着对MO4偶像线上历代传统男【nán】配【pèi】——信的几个行【háng】为都做【zuò】了解释。

(麻寻的房间挂着前作偶像的海报,把两作串在了一起)

玩家在玩【wán】完MO5后,对有游戏中的女配都【dōu】立【lì】刻拿出对【duì】应角【jiǎo】色标签。但对女主麻【má】寻【xún】,玩家们就很【hěn】难一时间拿出什么合适的标签了。也许会先打出固执冲动甚【shèn】至【zhì】是内心【xīn】自闭【bì】的标【biāo】签【qiān】,随即又会觉得这些标签的情感色彩都是【shì】贬义的【de】,并不【bú】能很好【hǎo】的展【zhǎn】现麻寻的【de】形象。

但【dàn】细想【xiǎng】麻寻的固执冲动,内心自闭皆是其深情的性格所致【zhì】的。简【jiǎn】而【ér】言之,麻【má】寻是一个非【fēi】常【cháng】感性化的角色【sè】。这个角【jiǎo】色善良,敏【mǐn】感,又有韧性,是【shì】感性人格【gé】的化身。可惜我【wǒ】作为【wéi】一个较为理性的玩家,实在不【bú】怎么能感受她的魅力【lì】。

我很是不理解MO5男主【zhǔ】为啥【shá】会突然喜【xǐ】欢上【shàng】麻【má】寻【xún】,可能因为本【běn】作的男主也是【shì】偏感性化的人物吧。本【běn】作男【nán】主人设【shè】塑造【zào】也是一塌糊【hú】涂,对死【sǐ】去的基友,主打忘不了,恨不得【dé】视若人生导师。对【duì】同社团有才华但懦弱的正【zhèng】太的【de】态度是【shì】高高在上与戏耍。

加【jiā】之,男主经【jīng】常脑袋一拍就行【háng】动的做法,我是真欣【xīn】赏不【bú】来这个角色。甚至在麻【má】寻线的视角里,我很【hěn】清晰的【de】感觉到,她也并没有多喜欢男主,可能这【zhè】才是她迟迟没敞开心【xīn】扉的根本【běn】原【yuán】因,甚至官【guān】方自己都倾向【xiàng】麻寻【xún】最终【zhōng】离开男主【zhǔ】的结局。

(以麻寻视角,撞见了男主那一塌糊涂的人际关系)

的【de】确【què】MO5的麻寻线,凭借着视角补正,丰富了【le】人【rén】物形象、完整了【le】剧情【qíng】。但是这条线玩家并没有感【gǎn】到【dào】剧中的角色有所成长,也没感受【shòu】到爱情【qíng】的浪【làng】漫。

有玩家说【shuō】因为【wéi】MO5的主【zhǔ】线是拍电影,所【suǒ】以本作追逐梦想的成分更多点,这种观点我【wǒ】觉得根本不对。且不说本作拍众【zhòng】人电【diàn】影只【zhī】因为【wéi】一些小【xiǎo】事【shì】就【jiù】停【tíng】滞不前,拍电影这【zhè】个行为说是为了追【zhuī】梦【mèng】,不如说是为了【le】完成过去的承诺。MO系【xì】列的【de】主题本是明确【què】的,跨越过去的记忆【yì】,追逐未来的幸福,但是到了MO5这里我【wǒ】确实犹豫MO5到底是【shì】不是还想传达这个主题【tí】。

MO5唯一【yī】的主线,想打到【dào】团圆结局有着冗【rǒng】长的前置,能团圆简直就是【shì】奇迹发生,虚幻感过【guò】强。次【cì】女【nǚ】主,青【qīng】梅线,因【yīn】为过于倒贴大【dà】部分线【xiàn】里她搅和的厉【lì】害,男主【zhǔ】又是那种,不承诺不【bú】拒绝渣男态【tài】度。拜这两个性格有【yǒu】大病的人【rén】所赐,本作的一旦出现矛盾【dùn】,基本靠各个【gè】工具人【rén】来调解,感觉不到主角成长。

(光的阶梯,剧本内是人物升华,但剧外却迎来了否定)

更有【yǒu】甚【shèn】者,MO5中有位配角【jiǎo】直接失去了拥抱好结【jié】局的可能。不少玩【wán】家惊【jīng】到【dào】,原来KID真做【zuò】的出来,给配角写个坏【huài】结局【jú】就收场。初通【tōng】此角【jiǎo】色时,个【gè】人诧异程度比MO4玩到那【nà】敷衍的学妹线。MO5所谓【wèi】的悲剧气【qì】氛【fēn】,完全就是【shì】故事角色被塑造的过于感性,剧本【běn】家们【men】刻意造出来的,不是作品偏向现实导致的问【wèn】题【tí】。

(可以窥【kuī】见根本没GOODEND的配角,以【yǐ】及苦难【nán】重重的【de】麻寻主线【xiàn】)

当然MO5的主【zhǔ】线质量【liàng】仍然还【hái】是值【zhí】得肯定的,这主要指【zhǐ】本作的主线【xiàn】结【jié】构【gòu】较为超前,类似换视线的叙事结构【gòu】,在5PB后【hòu】来的《混沌之子》中有也运用,取【qǔ】得了不错的口【kǒu】碑。

但MO5已然是GALGAME走【zǒu】向角色标签化的、剧【jù】情格式化时代的作品,开【kāi】发商【shāng】KID也显【xiǎn】现出来强【qiáng】弩之末的【de】疲【pí】态。号称绝不【bú】搞涩涩的KID,在MO5中【zhōng】给女主们上低胸装【zhuāng】就算了,倒贴的元气【qì】青梅还搞出【chū】来看胖C什么颜色、说荤段子这些【xiē】日【rì】常【cháng】,早几年【nián】的KID根本不【bú】屑【xiè】做些讨【tǎo】好又灌水的行为。(已发行的【de】MO合集里,主【zhǔ】机版9-21分级为12+,而9-21为15+)。

(真是堕落了,KID居然在MO里搞这些荤段子)

你要【yào】说这【zhè】些变化在【zài】商业上【shàng】都是成功的,我也无力反驳。毕竟实际情况,KID最【zuì】后几部作【zuò】品只有MO5还赚了点钱。此【cǐ】外游戏片头【tóu】的海滩【tān】实拍像是从游【yóu】戏【xì】主【zhǔ】线剧【jù】情里截取【qǔ】出来的一【yī】角,确实加强了实感。

(实拍【pāi】片头【tóu】也算是【shì】MO传统了,不过MO5占比更多,可惜本作海【hǎi】豚挂饰没起到类【lèi】晴天【tiān】娃娃的作用)

整体而言,相对【duì】打出名【míng】号的几【jǐ】部前【qián】作,MO5也在极力在延续MO系列的氛围,其主线更【gèng】是做【zuò】的比MO4的主线更有看头。MO5不够【gòu】成功【gōng】,主【zhǔ】要【yào】还是因为【wéi】角色的塑【sù】造【zào】实在是不够讨喜,角色的【de】的性格缺陷【xiàn】,让角色缺乏成长的决心影响【xiǎng】了故事的走向。支主线处处透露【lù】出压抑【yì】,伤痛【tòng】感过【guò】强。

不过MO5也【yě】是【shì】由KID主【zhǔ】创的的最后【hòu】一作MO了,后续6代虽然【rán】有着相对【duì】正统的阵容,但无论在MO主题传承、主【zhǔ】线【xiàn】打磨,或者角色塑造方【fāng】面都做的更不【bú】尽人意,5代【dài】已经是最后的【de】正统【tǒng】了。

标签: #秋之回忆6攻略问题