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暗黑2之物品孔数解析及表格查询

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暗黑2之物品孔数解析及表格查询-第1张-游戏相关-泓泰

物品孔数历来都是大家比较关心的问题。

1 Normal item (白色物品)的最大孔数。

Normal item上的最大孔【kǒng】数由物品类型【xíng】和物品【pǐn】种类两者共同【tóng】决定。(例如,Composite bow的物品类型是bow,它【tā】的物品种类是Composite bow. Short sword 的物【wù】品类型是【shì】sword,其物品总【zǒng】类为short sword,诸如此类)

具体如何决定呢,

首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。

例如Composite bow,它的物品类型是bow。

而bow的最大孔数【shù】规则为【wéi】:当其ilvl为9-21时,其最大孔数为3,当其【qí】ilvl为9-21时【shí】,其【qí】最大孔数为4,当【dāng】其ilvl为9-21时,其【qí】最大孔【kǒng】数【shù】为6。

然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。

仍旧【jiù】以Composite bow为例子【zǐ】,它的物【wù】品种类就【jiù】是Composite bow,这【zhè】决定了其【qí】最大孔数为4。

因此,最后,Composite bow的实际【jì】出现【xiàn】孔数为:当【dāng】其【qí】ilvl为9-21时,其最大孔数【shù】为3,当其ilvl为9-21时,其最大孔数为4,当【dāng】其ilvl为9-21时,其最大孔【kǒng】数为4。

注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6

1)normal 物品上天然孔数。

Normal物品是【shì】个【gè】总称,实际上它是【shì】Superior,Normal,Lowquality (实【shí】际【jì】上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物【wù】品可能【néng】具有天【tiān】然的【de】孔数。天然【rán】形【xíng】成的孔数的最大值【zhí】依然由物品类型和物品种类【lèi】两者共同决定【dìng】,过程就如上了【le】.天然形成的孔【kǒng】数为(1——最大【dà】孔数【shù】)随机取值.

2) act5的打孔任务.

act5任务对【duì】于【yú】normal item总能打出【chū】当前ilvl下的最大孔数.例如【rú】,一个ilvl=20的Composite bow就一【yī】能打出3s.诸【zhū】如此类.

3) 110中新的打孔公式.

110的【de】打孔公式仅仅【jǐn】适【shì】用于【yú】normal item,而【ér】不能【néng】对Superior和Lowquality 两种【zhǒng】物品进行打孔(实际上Lowquality 物【wù】品一般情况下也没必【bì】要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数的最大【dà】值【zhí】仍【réng】旧由物【wù】品类型和物品种类【lèi】两者共同【tóng】决定【dìng】.

2 Magic item (蓝色物品)

事实上magic item和normal item一样也由物品类型【xíng】决【jué】定【dìng】物【wù】品在不同ilvl下的最大孔【kǒng】数.

1) 词缀修饰得到的孔数

mgaic item可以【yǐ】由词缀修饰得【dé】到孔数.但【dàn】是这里需要注意,我在109后期【qī】提到的【de】一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔【kǒng】数与【yǔ】词【cí】缀修【xiū】饰【shì】的孔数出【chū】现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小【xiǎo】者.(例如,一【yī】件【jiàn】mage plate,其物【wù】品最大孔【kǒng】数为3,当【dāng】它被Jeweler's这个词【cí】缀修饰的【de】时【shí】候,最后你会发现【xiàn】它是3s,而不是应当出【chū】现【xiàn】的4s)

2)3cg 公式和110中的新magci item cube

3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著【zhe】名的ccbq.不过【guò】实【shí】际【jì】上【shàng】并不是【shì】所【suǒ】有s cg公【gōng】式【shì】都得到3s. 当【dāng】物品最大孔数【shù】<3时,即使用3cg公式也只【zhī】能得到其最大【dà】孔数【shù】.例如用bone knife仅【jǐn】能得到1s.同理适用于新magci item cube。这里还将遵循的原则是当【dāng】物品最【zuì】大孔数【shù】与【yǔ】词缀修饰的孔数和【hé】打孔随机出【chū】现孔数出现矛盾的时候,一定会【huì】出现三者之间较小者。

3)act5的打孔任务.

对于magic 物品【pǐn】来说,用act5的打孔【kǒng】任务来打孔会随机出现1-2s,这个几率是平均的【de】,而【ér】且【qiě】在normal,nightmare和【hé】hell下都是一【yī】样的,没【méi】有分别.需要注意的【de】是【shì】,和【hé】由词【cí】缀修【xiū】饰类【lèi】似的【de】,当【dāng】物品最大孔数与打孔孔数出现【xiàn】矛盾【dùn】的时候,一定会出现两者之间【jiān】较小者. 例如,用一把magic 的bone knife去【qù】打孔,无论如【rú】何也只能【néng】出现1s,这就是由于bone knife本身只能有1s的关【guān】系.

3 rare item (亮金色物品)

rare item和【hé】normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最【zuì】大【dà】孔数.

1) 词缀修饰的得到的孔数.

同magic item一样,rare item可以由词缀修饰【shì】得到孔【kǒng】数【shù】.但是这里需要【yào】注意的就【jiù】是是当【dāng】物品最大孔数【shù】与【yǔ】词缀修饰的【de】孔数出现矛盾的时候【hòu】,一定会出现两者【zhě】之间较小者.(例【lì】如,一把rare bone knife,其物【wù】品最大孔数为【wéi】1,当【dāng】它被Mechanic's这个词缀修饰的时候即使【shǐ】随机出现了2s,但最后其【qí】孔【kǒng】数仍旧为【wéi】1s,这是由于【yú】bone knife本身只能有1s的关【guān】系.)

2) soj 打孔公式

只能出1s,没设么好说的了.

3) act5的打孔任务.

也只能出1s,还是没设么好说的了.

4 set item( 绿色套装)

set item和normal item一样也【yě】由物品类【lèi】型决定【dìng】物品在不同【tóng】ilvl下【xià】的最大孔数.

1) 天然形成的孔数

set item里有【yǒu】不少本【běn】身带有孔数【shù】的,例如著【zhe】名的Griswold's Legacy套装,全【quán】身上下最多【duō】可有12s.

一【yī】些set item的孔数还是随即的【de】,例如Natalya's Shadow,可以随机【jī】出现1-3s.

2)act5的打孔任务.

对于set 物品而言,这任务可以赋予1s.当然已经有【yǒu】孔的就【jiù】不能重【chóng】复【fù】打【dǎ】了【le】.

5 unique item

情况基本和set item一样,不再赘述了.

6 craft item

Craft item类同于rare item的情况.

对于打孔公式的补充说明:

公式定义中会随机选择1~6孔(不论被打孔的物品是武器或防具)

选取这6种孔数的几率都是1/6

然后再由下面表格中的最大孔数限制来决定产物最终的孔数

如果超过物品自身的孔数限制,那么产物孔数取其最大值.

这里举两个例子:

①一把ilvl=6普通的短弓,查其最大孔数为3。

应用公式[ 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美【měi】紫宝石 + 普通【tōng】武器 = 同【tóng】类型带孔武器 ]打【dǎ】孔时,选取【qǔ】9-21孔都将【jiāng】出【chū】现【xiàn】3孔。

那【nà】么实际出孔的【de】概率为:1孔 1/6;2孔【kǒng】 1/6;3孔 2/3。

②一件ilvl=81普通的执政官铠甲,查其最大孔数为4。

应【yīng】用公式[ 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普【pǔ】通盔【kuī】甲 = 同【tóng】类型带【dài】孔【kǒng】盔甲【jiǎ】 ]打孔时,选取【qǔ】9-21孔都将出现4孔。

那么【me】实际出孔的概【gài】率【lǜ】为:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 1/6;4孔 1/2。

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