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《纸嫁衣3 鸳鸯债》评测:双人成行,二分视角,两份恐惧

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前言:

今天同【tóng】学们【men】对“纸嫁衣三攻略鸳鸯【yāng】债”可能比【bǐ】较关【guān】注,你们都【dōu】想要分析一些“纸嫁衣三【sān】攻【gōng】略鸳鸯债”的【de】相关【guān】知识。那么小编在网摘上【shàng】汇集了一些对【duì】于“纸【zhǐ】嫁衣三攻【gōng】略鸳鸯债””的相关资【zī】讯,希望我们能喜欢【huān】,朋友们一【yī】起来了【le】解一下【xià】吧!

说起中【zhōng】式【shì】民俗【sú】主题的【de】惊悚解【jiě】谜【mí】类游戏【xì】,《纸嫁衣》系列可以说是其【qí】中【zhōng】最具代表性的作【zuò】品。继《十三号【hào】病院》《纸嫁衣》《纸嫁衣2奘铃村》后,如今也终于迎来系列的第四部作品——《纸嫁衣3 鸳鸯债》。

▌叙事,依旧出彩
一【yī】款好的【de】“恐怖”游戏【xì】,光靠那些一惊一乍的吓人小【xiǎo】手段【duàn】,是远【yuǎn】远不够的,精彩的剧情与叙事【shì】呈现【xiàn】才是【shì】关【guān】键,才能让玩家越“害【hài】怕”却忍不住越想玩。
这一【yī】点《纸嫁衣》系列一直做的不错,前两部作【zuò】品都以【yǐ】「爱情」作为主基【jī】调【diào】,在《纸嫁衣【yī】3 鸳鸯债》中也得到了延【yán】续——

游【yóu】戏【xì】的开头采用了倒叙的手法,先是一【yī】段半夜【yè】里男女【nǚ】主【zhǔ】角【jiǎo】在乡村小道中驾【jià】车行驶时的激烈争吵,紧接【jiē】着就是女主角的【de】突然”遇难“,充满紧迫【pò】感的剧情直接将玩【wán】家的情绪拉满。

之后游戏方才缓【huǎn】缓铺开,向玩【wán】家讲述事件发生【shēng】的前因,以相【xiàng】对【duì】平缓的节【jiē】奏引导玩家【jiā】尝试各类解谜【mí】。这种张弛有度的处理形式不仅更有【yǒu】影视剧的观感,也可【kě】以【yǐ】很【hěn】好的服务游戏不同阶【jiē】段【duàn】的需求【qiú】。

过去系【xì】列主要依【yī】靠文本呈现【xiàn】+角【jiǎo】色互【hù】动【dòng】来讲述剧情【qíng】,而《纸嫁衣3》更倾向【xiàng】于后者。虽然【rán】是2D游【yóu】戏,但借由大量的【de】动态画面以及角色间的对【duì】话,营造出不【bú】错的沉浸【jìn】感。全程语音的形式让我们不必【bì】一字一句的去看对话内容【róng】,各【gè】个角【jiǎo】色的配音也都可圈可点,并不会【huì】让【ràng】人出戏。

由于是【shì】民俗主题,剧情【qíng】中便少不了一【yī】些封信迷信的东西。但游戏并非是【shì】要鼓吹,“反迷信”才内核【hé】。比如【rú】游戏【xì】开篇时针对女主角的各种迷信论调和手【shǒu】段【duàn】,可【kě】以说【shuō】让人看得血【xuè】压【yā】直接拉【lā】满。哪怕【pà】我们自己身边并没有【yǒu】这样的事例,但类似的事例无疑是真【zhēn】实存【cún】在的。再加上建立【lì】在【zài】「爱情」这一【yī】基【jī】调上【shàng】,很容易让【ràng】人共情。

《纸嫁衣3》对于角色的【de】塑造【zào】依旧有独【dú】到之【zhī】处,无论是主角还是配角【jiǎo】,表面【miàn】呈现与内在【zài】情感【gǎn】几乎都有对立与反转。游【yóu】戏有【yǒu】意在开始时去放大很多人物的缺点【diǎn】,但随着故【gù】事【shì】的层【céng】层推进,我们也会【huì】逐步发现他们背【bèi】后的可爱、可敬、可叹与无奈。

故事【shì】结尾的反转【zhuǎn】彩蛋我认为是相当【dāng】精彩的,为了避免剧透我就不【bú】详细展开了。可以说《纸【zhǐ】嫁【jià】衣3》与系列作品有着莫【mò】大关联,尤其是《纸嫁【jià】衣【yī】1》。虽说单独游玩本作也并【bìng】不影响理解,但【dàn】我还【hái】是【shì】强烈建议【yì】没玩【wán】过前作的玩【wán】家可以【yǐ】先”补补课“,这样在玩完《纸嫁衣3》后,便会【huì】有一【yī】种将所有故事串联起来“恍然大明白”的【de】感觉,并高呼:这【zhè】根本就是「纸嫁【jià】衣【yī】宇宙」嘛。

▌解谜,玩出花样
若抛【pāo】开惊【jīng】悚元【yuán】素不谈,《纸嫁【jià】衣》系【xì】列本质上是【shì】点击类的解谜游戏。而【ér】《纸嫁衣3》引入了一个【gè】相【xiàng】当有趣的解谜玩法——双视角切换。

在【zài】第四【sì】章中,男女【nǚ】主角阴阳相隔,此【cǐ】时玩【wán】家便需要在两个视角间来【lái】回切换,相互【hù】配合进【jìn】行【háng】解谜。虽然两人所处的【de】场景基【jī】本是一样的【de】,但是画面基调【diào】、谜题【tí】设【shè】置与解谜手法则【zé】是截【jié】然不同的。身处阳间【jiān】的男主角依旧是偏【piān】常规的形式【shì】,可以触摸到大部【bù】分物品,而【ér】身处阴间的女主角虽【suī】然无【wú】法直接与【yǔ】男主【zhǔ】角沟通,也触碰不到阳间之物,却可以看到男【nán】主角所无法【fǎ】看到的事物,并通过各种”灵异手段“给予提示。

男女两个视角,阴阳【yáng】两个世界,相互配合的形【xíng】式【shì】不仅带来更【gèng】多解谜【mí】的【de】乐趣,同时也呈现出两份【fèn】的恐惧。而【ér】更重要的是,这【zhè】恰恰扣【kòu】住了游【yóu】戏【xì】标【biāo】题的「鸳鸯」二字,实在精妙。当然【rán】对于开发组来说,只要画【huà】一个场景就【jiù】能给两个【gè】谜题用,还真是省了很多功【gōng】夫啊(笑)。

开个脑【nǎo】洞,如果【guǒ】这个玩【wán】法能像《双人成行【háng】》那样由两位【wèi】玩家同时配【pèi】合来完成,那【nà】肯定更加有趣。

除了双【shuāng】视角切换这一新元素外,《纸嫁衣3》整体的谜【mí】题设计水准保持【chí】了系【xì】列一贯【guàn】的高水平,与【yǔ】民俗元素的结合依旧【jiù】非常出色。当然【rán】这也不可【kě】避免的会【huì】出现【xiàn】一些比【bǐ】较晦涩难解的谜题,不过【guò】毕竟可以【yǐ】通过“看广【guǎng】告【gào】”来获得提示,也不【bú】至于会【huì】因为卡关而无法【fǎ】进行下去。而且,广告除了能【néng】帮助开发团队带【dài】来收入之外,对一些胆子比较小的玩【wán】家【jiā】也有【yǒu】帮助——多看几个广告,这游戏【xì】就一点也不恐【kǒng】怖了【le】(笑【xiào】)。

▌结语,又一佳作
《纸嫁衣3 鸳鸯债》的体量并【bìng】不【bú】大【dà】,一小时左右就【jiù】能通关。虽【suī】然已经是【shì】系列的【de】第四部作品,但依旧保持着高品【pǐn】质与高水准,十分难【nán】得。

虽说本作号称”系列最恐怖“,各【gè】种惊悚的氛围确【què】实也【yě】拉满了,不过【guò】就我个【gè】人的【de】感受而言其【qí】实并没有像【xiàng】《纸嫁衣2》那【nà】么强烈,胆子比较小【xiǎo】的玩家也不必被官方【fāng】的宣传所吓到,还是【shì】很【hěn】推荐来试试看的。当然也有【yǒu】可能是玩过前几作后,我本【běn】身也比【bǐ】较“麻木【mù】”了(笑【xiào】)。

游戏结局可能并【bìng】不“完美”,可能并非是一些【xiē】玩【wán】家所期【qī】望的方向。不过或许这也是【shì】开发组有意留下的伏笔【bǐ】,毕【bì】竟官【guān】方已经通【tōng】过彩蛋串联起了【le】系列的故事【shì】,未来说不【bú】定还会有什么惊喜【xǐ】呢。对此【cǐ】我只能说——《纸嫁衣4》,GKD!

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