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星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件

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星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件-第1张-游戏相关-泓泰

1、 首先【xiān】在游戏目录中【zhōng】找到 Starship Troopers_Data 文件

进入Starship Troopers_Data 文件

2、其次在Starship Troopers_Data 文件里【lǐ】找到 StreamingAssets 文【wén】件

进入 StreamingAssets 文件

3、接【jiē】着在 StreamingAssets 文件里找到 Data 文件

进入 Data 文件

4、然后在【zài】 Data 文【wén】件【jiàn】里找到 units 文件,此文件夹可【kě】以直接打开【kāi】,最【zuì】好【hǎo】不要在里面【miàn】直接【jiē】修改,用【yòng】记事本打开【kāi】修改然后另存为(修改前最好备份一下)

units 文件是各个【gè】兵种修改数【shù】据【jù】的文件(里面可以【yǐ】修改兵种的【de】初始数据)

下面教大家如何修改各个兵种的初始数据

1,先打开【kāi】units 文件,这个是类似Excel的文【wén】件,打开先看看【kàn】各个兵种的【de】数据【jù】,最好不要在【zài】这里面直【zhí】接修改,因为保存很容易出【chū】错【cuò】


黄色是游戏中所有可以生【shēng】产的各个兵【bīng】种,蓝色是【shì】各【gè】个兵种生产【chǎn】的前提,绿【lǜ】色【sè】是各个兵种的初始部队人【rén】数的数量

我先把各个兵种文件都对应翻译出来。

Radio_Operator 无线电操作员

Engineers 工程师

Sniper 狙击手

Tactical_Officer 教官

Rocketeers 火箭兵

Heavy_Troopers 榴弹兵

Fleet_Liaison 舰队联系员

E-Pulse_Infantry 电子脉冲步兵

Power_Infantry 动力装甲兵

M11_Marauder_HM 榴弹炮掠夺者

M11_Marauder_FM 火焰喷射器掠夺者

M11_Marauder_GM 火神炮掠夺者

M11_Parade 掠夺者机甲

2、如果想【xiǎng】一开始【shǐ】就想造出强大【dà】的兵种,那就【jiù】把想【xiǎng】要造的兵种的建筑稍作修改【gǎi】,以下举个【gè】例子【zǐ】:

无【wú】线电操作员 和 工【gōng】程师 建造的前提是先要生【shēng】产【chǎn】 Support_Center (支【zhī】持中心)

如【rú】果想要造 动力装甲兵【bīng】 那就把 Sector_Headquarters 替【tì】换成【chéng】 Support_Center 接着 游戏中只要你造了【le】 支持中心 那么这个强大的步兵【bīng】你就可【kě】以生产了(本【běn】人【rén】是把所【suǒ】有建造前提的【de】建筑都改成Support_Center,其实这【zhè】改好了就不需【xū】要改其他【tā】什么【me】数据了【le】,最【zuì】多改个关卡资源,关卡资【zī】源下面也会提【tí】到的)

以【yǐ】上修【xiū】改最好的方【fāng】法是用记事本【běn】打开修改(修改前线板【bǎn】Data文件【jiàn】直接备份【fèn】一下)

下面来教大家用记事本如何修改

1、先右键点击units 文件 选择记事本打开

下面会看到很多代码,是不是看着觉得很头疼,没关系

记事本里面有一个查找功能

比如你需要把【bǎ】 Sector_Headquarters 替换【huàn】成 Support_Center 那就先【xiān】查找 Sector_Headquarters 然后【hòu】替换成 Support_Center 就可以,要注【zhù】意的是复制粘贴修改时不要把 Support_Center 左右两边的()符号给覆盖或者误删了,否则游戏会出现致命错误的

以上修改后就可以造出所有的兵种了!

接下来是所以玩家最头疼的【de】资源问题【tí】了,不过资【zī】源修【xiū】改比较【jiào】简单,跟之前【qián】一样首先要找【zhǎo】到【dào】修【xiū】改的文件(关卡文件)。

游戏目录中先找【zhǎo】到 Starship Troopers_Data 文件夹【jiá】

在【zài】 Starship Troopers_Data 文件夹中找【zhǎo】到 StreamingAssets 文件夹【jiá】

接着【zhe】在 StreamingAssets 文件夹 里【lǐ】找到 Scenarios 文件夹【jiá】(恭喜你,Scenarios文件里就是你【nǐ】要找到的所有关卡文件【jiàn】了),打【dǎ】开 Scenarios文件夹【jiá】如下图显示:

关卡名

第一关:Kwalasha_Foothold

第二关:Kwalasha_Hole_Patrol

第三关:Kwalasha_Peace of Mine

第四关:Kwalasha_Cave_Cleaning

第五关:Kwalasha_Prison

第六关:Kwalasha_Power_Struggle

第七关:Kwalasha_Human_Mine

第八关:Kwalasha_Tide_Breaker

第九关:Kwalasha_Burning_Skies

第十关:Kwalasha_Canyon

第十一关:Kwalasha_Silent_Night

第十二关:Kwalasha_Razor_Run

第十三关:Kwalasha_Guardians

第十四关:Kwalasha_Federatsiyagrad

第十五关:Kwalasha_Sewers

第十六关:Kwalasha_Perimeter

第十七关:Kwalasha_Airfield

第十八关:Kwalasha_Gatekeeper

第十九关:Kwalasha_Guillotine

第1、2关属于控制部队杀虫子,没有建筑可造,无法建造部队

第4、7、10、13、15关清【qīng】理【lǐ】洞穴,无法建造【zào】部队,只【zhī】能建造机枪哨塔【tǎ】

所以能修改的只有以下几个关卡

3--5--6--8--9--11--12--14--16--17--18--19

接下来以第三关举例

第三【sān】关:找到 Kwalasha_Peace of Mine 文【wén】件夹

,然【rán】后【hòu】点进去【qù】找到 scenario 文【wén】件。老方法右键记事本打开【kāi】,

搜【sōu】索【suǒ】 "PlayerColorName": "Red" 这个就是玩【wán】家控制单位,

"SupplyBonus": 100,(补给【gěi】点【diǎn】奖励)初始点是0 这里我改成100(资源越多虫【chóng】子的数量【liàng】也【yě】会随之【zhī】增加【jiā】,愿上帝【dì】保佑你[打脸]),方便找到,避免改错

"SupportBonus": 100,(建筑点奖【jiǎng】励)初始点是0 这【zhè】里【lǐ】我改成100(资源越多虫子的数量也【yě】会随之增加,愿上帝保佑你【nǐ】[吐血【xuè】]),方便找【zhǎo】到【dào】,避免改【gǎi】错

"DropshipsAvailable": 3,(运输【shū】机的【de】上限次【cì】数)这个没必要改[呲牙【yá】]

"DropshipsCap": 3,(这个没必【bì】要改)

"DropshipsRecharge": 0.0,

"PlayerColorName": "Red"(玩家的颜【yán】色,也是【shì】玩家控制单位[爱【ài】慕])

这个【gè】改完后直接保存就【jiù】可以【yǐ】了,不需要另存为,最【zuì】好还是备份一下【xià】原始的文【wén】件,最【zuì】后祝玩得开心【xīn】

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