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从《斗战神》到《黑神话:悟空》,我们等了整整十年

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前言:

今天各位【wèi】老铁们对“斗战神是什么游戏”大【dà】概比较关心,朋友们【men】都想要分析一【yī】些“斗战神是【shì】什么游【yóu】戏”的相关资讯。那么小编也【yě】在【zài】网【wǎng】络上网罗【luó】了【le】一【yī】些有关“斗战神是【shì】什么游戏【xì】””的相关【guān】资讯,希望看官们能喜欢,看官们【men】一起来了解一下吧!

《西游记》这个家喻【yù】户晓的国民级IP,从影【yǐng】视作【zuò】品【pǐn】到游【yóu】戏产品,从【cóng】中衍生出的作品数不胜数。

而【ér】《黑神话:悟空【kōng】》无疑是【shì】目前讨论度【dù】最高【gāo】的一款《西游【yóu】记》衍生作品。

↑在【zài】今年的【de】TGA上,它向全球玩家展【zhǎn】现了四百年【nián】多【duō】年前的《西游记》↑

而想要【yào】了解《黑神话【huà】:悟空》这款【kuǎn】游戏,就不【bú】得【dé】不先【xiān】聊聊那个曾经差一点就可以封神的《西【xī】游记》衍【yǎn】生游戏——《斗【dòu】战神【shén】》。

上面这段被很多人【rén】都看出包浆【jiāng】的【de】《斗战神》开场【chǎng】CG诞生于十年前【qián】。即便是以现【xiàn】在的眼光来看,丝【sī】毫不会过时。

彼时【shí】的腾讯【xùn】,在口碑上和现【xiàn】在几乎一样【yàng】糟糕。因此,急需要一款能够扭转玩【wán】家看法的【de】旗舰级游【yóu】戏【xì】。

《斗战神》由此诞生。

腾讯不仅在研发【fā】上【shàng】投入了巨量的人【rén】力物力,更花费两【liǎng】千万元打造了上面那段【duàn】7分钟的开场CG,并请来陈奕迅来演【yǎn】唱游戏的主题【tí】曲。

那【nà】时的《斗战神》,其在国内热度丝毫不亚于现【xiàn】在的《黑神【shén】话:悟空》。

而《斗【dòu】战神》游【yóu】戏本身的制作【zuò】水准也对【duì】得起当初铺天盖地的宣传【chuán】势头。《斗战神》团队【duì】细细打磨了前【qián】三章内容,游戏在美术表【biǎo】现、剧情设计、战斗手感,关卡体【tǐ】验以及各【gè】种【zhǒng】细节把控上都【dōu】做到了当时同期其他国【guó】内厂商【shāng】都【dōu】难【nán】以企【qǐ】及的地步。

其中,吃人【rén】肉的神仙、道貌岸然的佛【fó】祖、古【gǔ】道热肠的妖怪等《斗战【zhàn】神》中的经典剧情桥段,至今【jīn】仍有玩【wán】家念【niàn】念不忘。

不同职业【yè】、不【bú】同技能,都【dōu】对不同怪物都会产【chǎn】生不同程度【dù】的击【jī】退、僵直效【xiào】果,在《斗战神》的上帝视角下,设计师们硬生生地为【wéi】玩家创【chuàng】造出动作游【yóu】戏的【de】爽快感。

《斗战神》在公【gōng】测不久后,热度和玩家流【liú】量方面均取【qǔ】得了巨大的【de】成功,其最高同时在线人数一度【dù】达到了60万。

但《斗战神》是一款网游,团队耗【hào】费多年打造的【de】前三章【zhāng】内容,玩家只要几十个【gè】小时,就差不多消耗殆【dài】尽。

为了给游【yóu】戏内容更【gèng】新留出足够的【de】时间,游戏中加入【rù】了大量【liàng】重复【fù】枯燥乏味的日常【cháng】任务以【yǐ】及强制【zhì】性的社交玩法。

游戏口碑开始下滑。

而前期【qī】投入【rù】的巨大的开销,也【yě】变成【chéng】了游戏上线后的“催命符【fú】”,牢牢【láo】地压在了项目【mù】组背上【shàng】。

而【ér】《斗战神【shén】》引以为傲的剧情,也仅【jǐn】止于【yú】白骨夫人【rén】篇章。之后的内容【róng】赶工痕迹明显,完全沦【lún】落为了【le】普通网游的剧情【qíng】叙事。

“白骨之【zhī】后再无西游”的这句话,相信当【dāng】年【nián】玩过《斗战神》的【de】老【lǎo】玩家都深【shēn】有体会。

眼看曾经想拿来做口碑的【de】《斗【dòu】战【zhàn】神》,如今连口碑也【yě】守不住。腾讯资本家的嘴【zuǐ】脸还是【shì】藏不住了。

影响平衡【héng】性的氪金内容开始陆续【xù】在游【yóu】戏【xì】中出现。《斗战神【shén】》作为曾经的良心【xīn】与品质的【de】代【dài】表,也逐渐在玩【wán】家【jiā】的骂声中彻底一蹶【juě】不振。

当时为了挽回玩【wán】家,《斗战神》制作组还推【tuī】出【chū】了【le】暴打【dǎ】策划的恶搞节【jiē】目。

节【jiē】目中,被玩家【jiā】暴打【dǎ】,头盖【gài】泡面的冯骥(Yocar),也因此【cǐ】作【zuò】为制作人的形象被广为熟知。

在这个视频【pín】放【fàng】出的几个月后,心灰【huī】意冷的冯【féng】骥便带着包括杨奇【qí】在内的几位同【tóng】事离职,成【chéng】立【lì】了游戏【xì】科学。

如今【jīn】回头来【lái】看【kàn】,《斗战神》失败在了项目【mù】管理上,它【tā】不适合做【zuò】成一款需要持续更新的网游,而更应【yīng】该是一款【kuǎn】买断【duàn】制的单机。

但是,在那个时候如果做单机,结果可能会死的更惨。

随【suí】后的几【jǐ】年,游【yóu】戏科学推出了【le】《百将行》以及《战争艺术【shù】:赤潮【cháo】》两款游戏。

其中《百将行【háng】》虽然没有大火,却为【wéi】项目积累了宝贵的手游开【kāi】发经验【yàn】。而《战争艺术【shù】:赤潮》由于【yú】精准抓住了“自走【zǒu】棋”的热潮而大获成【chéng】功,为公【gōng】司提【tí】供了大量【liàng】的资金,解决了公司【sī】基本的生存问题。

《战争艺术:赤潮》开发完成之后,他们开始构思公司下一款产品。

其实他们都很清楚,他们真正想做的是一款单机游戏。

但制作人冯骥在当时还很犹豫。

而杨奇用自己的话向迷茫的冯骥打了一针清醒剂。

他说“你【nǐ】永远可以有理由不启动这【zhè】件事。钱不够,人不够,各方【fāng】面的条【tiáo】件【jiàn】都不足,如果这样【yàng】下去的话【huà】,永远都不会开始。”

9-21,杨奇发了这么一条让人摸不着头脑的微博:

终于在两年之后的【de】9-21,我们终【zhōng】于明白杨奇【qí】发布这条微博的真正【zhèng】意思【sī】。

那一天,《黑神话:悟空》这个名字引爆了中国游戏圈。

在《黑神话:悟空【kōng】》的首【shǒu】支宣【xuān】传【chuán】片中,我们看到了不【bú】少当年《斗战神》的痕迹。

特别是在视频的结尾,云宫迅音旋律响起时,落版那八个字——

白骨之后,重走西游。

那是他们对《斗战神》的回应。

同时也是在向老玩家宣告,当年那帮做《斗战神》的人又回来了。

在距【jù】离首支宣传片过去的【de】3年间,《黑神话:悟空》通过每【měi】年两次【cì】的播片不断【duàn】的【de】向我【wǒ】们传达游戏的开发进度【dù】。

虽【suī】然视频效果惊【jīng】人,但玩家心中仍【réng】有疑问,《黑神话:悟空》是不是在宣【xuān】传骗?它到底能【néng】不【bú】能玩?

直到【dào】今年8月,《黑【hēi】神话:悟空》先后在【zài】杭州和德国【guó】的科【kē】隆游戏展上面向普通【tōng】玩【wán】家开放了试玩版【bǎn】本。

这款虚无缥缈的“神作”终于暂落凡尘。

游戏有颇多让人惊喜的【de】地【dì】方,但也有符合处女作【zuò】身份的粗【cū】糙与不足,但我相信这【zhè】些【xiē】问题,游戏【xì】科学一【yī】定能够【gòu】尽可能地去克服【fú】完【wán】善。

毕竟,《黑神话:悟空》对游戏科学而言【yán】,它不仅是单机处女作这么简【jiǎn】单,它是一【yī】款包含了主创们对【duì】曾经的《斗战神》遗憾【hàn】而要全力豁【huō】出去打造【zào】的【de】一款追梦游戏【xì】。

无论游戏在【zài】最终发【fā】售后获得【dé】怎样的【de】结【jié】果,这些恐怕都不是最重要的。在他们下定决心要【yào】做《黑神【shén】话:悟空【kōng】》的时候,目的其【qí】实已经达到了。

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