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《无双大蛇3》评测:临危受命的救场队长

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《无双大蛇3》评测:临危受命的救场队长-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前同【tóng】学【xué】们对“无双大蛇3终极【jí】版攻略”大约比较关注,兄弟【dì】们【men】都需要分析一些“无双大【dà】蛇3终极版攻略”的【de】相关资讯。那么小编也【yě】在网络上搜【sōu】集了一【yī】些关于“无【wú】双大蛇【shé】3终极版攻略””的相关内容【róng】,希【xī】望咱【zán】们能喜欢【huān】,兄弟们快快来学习一【yī】下【xià】吧!

涉猎【liè】过“无双游戏”的玩家不难【nán】知道【dào】,无双赖以生【shēng】存的立身之【zhī】本无非就是:众多【duō】武将角【jiǎo】色、丰富的招式动作、万夫莫【mò】敌的节奏快感、耐【nài】玩度十足的刷刷【shuā】刷内容。抓【zhuā】住【zhù】这【zhè】些,就抓住了无双【shuāng】的核心。而《无双大蛇【shé】》可以【yǐ】说是各【gè】路豪杰中,对此贯彻得最彻【chè】底的一个【gè】系列了。

对于光【guāng】荣特【tè】库摩来说,此次推出的《无双【shuāng】大蛇【shé】3》恐怕还有另一层意【yì】义【yì】。试图追逐开放世界【jiè】的《真三国无双【shuāng】8》遭【zāo】到【dào】了人【rén】们的质疑【yí】,而与之同【tóng】期开发的《无【wú】双大蛇3》,可【kě】能被当成了挽救金字招【zhāo】牌的【de】救场队【duì】长。而从游戏的整体表现【xiàn】来【lái】看,它也达成了自己的使命。

这次有什么新东西?

既然是【shì】时隔多年的【de】《无双大蛇》正统【tǒng】续作,新要素到底表现如何、好不好玩、有没有趣【qù】,这【zhè】个部分应该是【shì】最为【wéi】重【chóng】要【yào】的。

不少人都【dōu】认为无双游戏的剧情糟糕,甚至可以当成不存【cún】在,能弄清大蛇【shé】系列究竟【jìng】讲了【le】怎么一回事【shì】都已经可喜【xǐ】可贺了。不过,虽然【rán】主线说不上有多精彩【cǎi】,但在【zài】人物塑【sù】造、情感【gǎn】氛围的营造上,光荣特库摩还是下了一【yī】些功夫【fū】。“服装厂”除了为角色设【shè】计了一套时【shí】髦刺激、富有【yǒu】辨【biàn】识度的【de】造型外,也在历史的背景墙【qiáng】里肆意【yì】泼墨,捏出了一批真实【shí】可【kě】信、有血有肉、个【gè】性十足的【de】人【rén】气【qì】角【jiǎo】色。

需要承认的是【shì】,光荣特库【kù】摩促成了中国三国、日本战【zhàn】国角【jiǎo】色的固有印象【xiàng】,它们【men】也【yě】成为了二三流手游端游【yóu】页游的参【cān】考对象,其影响力可【kě】见【jiàn】一斑。

结巴的山顶洞人魏延、怪力【lì】少女【nǚ】关银屏、摇滚【gǔn】灵魂的长宗【zōng】我部元亲、死【sǐ】傲娇阿瑞斯、工作狂魔【mó】雅典娜、摸鱼神仙【xiān】宙【zhòu】斯。只【zhī】要玩上一【yī】遍,这些让人印象深刻的角【jiǎo】色,就【jiù】会迅速占领你的大脑。

《无双大蛇3》作为一款【kuǎn】关公【gōng】战秦琼的合家欢作品,剧【jù】本【běn】最大【dà】的作用就是提【tí】供热【rè】闹又广阔【kuò】的舞台供玩家任意【yì】驰骋,并【bìng】给你一个【gè】大开杀戒的【de】合适理由。如果不在故事中去刻意【yì】寻找【zhǎo】现实的人【rén】物逻辑,以及严丝合缝的因果关系【xì】,好好享【xiǎng】受这场三界穿越狂欢的话。那么你应该也【yě】可以从【cóng】台【tái】词中、从背【bèi】景设【shè】定里【lǐ】,体会【huì】那【nà】些考究又不失搞笑的【de】历史神话【huà】和人物典故。

有了新的神话世【shì】界观,那【nà】与之匹配的新【xīn】要素出【chū】现也显得顺理成章【zhāng】,它【tā】们分别是神、神器和【hé】神格化。

《无【wú】双大蛇3》最抓人的自然是五个可操控的新【xīn】神【shén】:奥丁、帕耳【ěr】修斯、宙斯、雅典【diǎn】娜、阿瑞斯。毫不夸张的【de】说,在【zài】没有【yǒu】解锁他们之【zhī】前,我的游【yóu】戏体【tǐ】验相比之前【qián】的《无双【shuāng】大蛇2:终【zhōng】极版》说不上有多新鲜,因为除【chú】了【le】神【shén】器外,其【qí】他角色的攻击模组【zǔ】都是老一套【tào】。

这五个角色与【yǔ】其他大众货色有所不【bú】同,他们分别【bié】有【yǒu】自己的专属神器【qì】和战斗方【fāng】法: 奥丁【dīng】可以暂【zàn】停时间、所有攻击都可以蓄力变化【huà】;帕耳修斯的攻击会引发不同的【de】神【shén】器效果;雅典娜的红【hóng】光促【cù】成【chéng】石化,黄光进行破坏的机制也很好玩;阿瑞斯可【kě】以召【zhào】唤并控【kòng】制两个飞龙宝【bǎo】宝进行攻击;而【ér】我们的宙斯大【dà】神嘛……他可以瞬【shùn】移【yí】……(实在【zài】是【shì】太弱鸡了)

可以看出来,新角色【sè】越来越有向【xiàng】隔【gé】壁《战国【guó】 Basara》系列靠拢【lǒng】的意思了,角色之间【jiān】不再仅仅是范【fàn】围威力、横砍竖砍这类简单【dān】的区【qū】别,而是有着属于【yú】自己【jǐ】独特风格的战【zhàn】斗方式【shì】。

除了【le】“区【qū】别对待【dài】”的新人们拥有自【zì】己【jǐ】的专属【shǔ】神器外【wài】,其【qí】他武【wǔ】将们则同享【xiǎng】分配【pèi】16种普通神器【qì】。神【shén】器【qì】也【yě】有对应【yīng】的神术【shù】,普通神术消耗低、吸怪强【qiáng】、发【fā】动快,连续使用可以屈死大部分敌人,比如游戏中的【de】“火【huǒ】刀”布里希嘉曼。蓄力神术和【hé】无双【shuāng】一样要消耗整管计量槽,范围大、伤害【hài】高、控制猛。部分神器简直就是 Bug 一样的存在,比如三叉戟,开了【le】水波之后【hòu】敌方大将只能【néng】任【rèn】你宰割。

值得表扬的是,170个角色都拥有属于【yú】自己专属的固【gù】有神术(就算是大众模型【xíng】百目鬼【guǐ】、牛鬼、蛟大爷也有)。该技能除了要消耗整管神术槽,还【hái】得额外付出一格无双【shuāng】槽。当然这【zhè】样【yàng】的代价是值【zhí】得的,固有神术大部分都【dōu】比原有【yǒu】无【wú】双要强【qiáng】,不但伤害猛范【fàn】围大,演出效果那【nà】也是远超【chāo】普通无【wú】双【shuāng】,这点让【ràng】我【wǒ】感受【shòu】到【dào】了暗耻的【de】良心。

“啊啊啊【ā】啊啊啊”的元气弹合体【tǐ】神术也值得一提,它【tā】通过连【lián】击数来积【jī】攒【zǎn】能【néng】量,虽然【rán】攻【gōng】击范围基【jī】本就是全屏【píng】,但打在敌将的身上却不痛不痒,主【zhǔ】要是用来开 BUFF。用【yòng】了合体神术后【hòu】身上会出现【xiàn】攻击力【lì】翻【fān】倍,移动速度加【jiā】快等【děng】效果,短时【shí】间内四个辅助队友会给你加无双槽。这个神【shén】术最爽的地方就在于击破敌人之后,会【huì】爆出满【mǎn】屏幕【mù】的【de】经验值、贵【guì】石和稀少石。

但由于所有角色合体神【shén】术的【de】演出都一样【yàng】,台词也不会变化,耗时又【yòu】长,就【jiù】是“啊啊啊啊啊啊啊啊”。技能【néng】的实际【jì】效果一般【bān】,相【xiàng】信到了后期【qī】装【zhuāng】备【bèi】起【qǐ】来后【hòu】,没有人会在用这个玩【wán】意了。

神术【shù】的最后一个【gè】功能【néng】就是召唤【huàn】坐骑了,它再也不像【xiàng】之前的某些【xiē】无双游戏中那样,吹口哨【shào】后等待【dài】着愚【yú】蠢的【de】坐骑跑到【dào】面【miàn】前,也没有多余的上马动作。如同召唤英灵的魔法阵,咻【xiū】!人物瞬【shùn】间进【jìn】入乘骑状态,扬长而去【qù】,时髦感十足【zú】。

神【shén】术【shù】系【xì】统【tǒng】极大的【de】加【jiā】快了游戏的攻略【luè】推进速度和割【gē】草节奏,在不影响原有【yǒu】出招的同时,添加【jiā】了无【wú】缝【féng】衔接的强力神术后,玩家与强敌博弈时变得【dé】更加【jiā】肆无忌惮、割草清【qīng】兵推图效率更高、高【gāo】星地图的修罗混沌难度【dù】骤降。

至于噱头最足的神【shén】格化,其【qí】实一开始我以为会像【xiàng】《真三国无【wú】双 联合突袭》一样【yàng】,全员都可以拥【yōng】有装【zhuāng】逼的【de】资格,变【biàn】成【chéng】真【zhēn】正的满天神仙乱斗,爽爆!结果……只有八【bā】个角色可【kě】以【yǐ】成神。

他们神格【gé】化的理由有【yǒu】的是剧【jù】本需要、有的单纯是角色【sè】人气高【gāo】、有的【de】是历代封面的【de】钦定、有【yǒu】的仅仅是因为【wéi】高【gāo】超的武力定位。至于【yú】其他角色?留给【gěi】 DLC 地狱吧。

神格化系统替代了以往的【de】“觉醒/极意”部【bù】分,变【biàn】身后的角色即刻拥有一套逼格满满【mǎn】的新【xīn】服【fú】装【zhuāng】,和【hé】一个【gè】绚丽夺目的固有神术。还附带各【gè】种属性上升、神术【shù】槽不【bú】消耗、无双槽自动回复【fù】等等强力【lì】 BUFF,简直堪称无敌。

较为可惜的是神格化并没【méi】有【yǒu】让原【yuán】有的招式发生变【biàn】化,仅仅只是【shì】数值的提升而已【yǐ】。该怎么打还【hái】是【shì】怎么打,沦落为无限【xiàn】放【fàng】大招的单调【diào】用法,让成神的角色少了许多魅【mèi】力。

最后,《无双大蛇【shé】3》还添【tiān】加了线【xiàn】上对【duì】战的新【xīn】模式。其实 PVP 模【mó】式【shì】已经不是什么新鲜【xiān】玩意了,早在十年前《三【sān】国无双ol》的时候【hòu】就有先【xiān】例。这个战【zhàn】斗竞技【jì】场【chǎng】,实质就是进行【háng】匹配 3V3 战斗,双方需要争抢3个据点,占多的队【duì】伍就算赢。为了调节平衡,玩【wán】家不可使用神格化系统,还有有独立的商城和点数可以【yǐ】用来【lái】兑【duì】换角色【sè】和武器。

这是【shì】一个听上去很无聊,玩起【qǐ】来【lái】也无聊,你不刻意【yì】约人其实【shí】根本没有【yǒu】人玩的一【yī】个【gè】模式。加上 Switch 版还有着【zhe】网络质【zhì】量的忧虑,它的体验并没【méi】有想象中那么好【hǎo】。

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老玩意的进一步强化

除了闪【shǎn】闪发【fā】光的【de】新要素带来【lái】的【de】谈资和传播效应外,以往大蛇系列【liè】所留下【xià】的扎实基础,可能才是【shì】大多数玩【wán】家为【wéi】其买账的根【gēn】本原因。

无双的核【hé】心【xīn】永远是【shì】人物【wù】角色,本作在《无双大蛇2》的基础上额外加入【rù】了《战【zhàn】国无双【shuāng】4》《三国无双7》的29名角色,外加【jiā】5个神,共计170个可控角【jiǎo】色,连我们蛟大爷都【dōu】终于转正了!!可喜可贺!!这么多【duō】角色足以让你在攻略【luè】主线【xiàn】时每关换将不带【dài】重样,从而【ér】获得更【gèng】多新的体【tǐ】验。

而光荣特【tè】库摩服装厂的人设水【shuǐ】平【píng】,也总是【shì】能让很多【duō】玩家乖乖掏钱购买附加【jiā】造型,并在游戏中厨力【lì】全开的肝爆角色。170个角色几乎囊括【kuò】了市【shì】面上常见【jiàn】的类型【xíng】,傲娇、三无、天然呆、忠犬、热【rè】血【xuè】儿【ér】、小混混,搞笑【xiào】双簧等等【děng】。

让人【rén】遗憾的是,由【yóu】于《无【wú】双大蛇3》项目和《真三国无【wú】双8》是并行的,所【suǒ】以游戏中三【sān】国角色的建模并非最新,之前的外【wài】传作品真田丸也没有收录,联【lián】动作品【pǐn】如隼龙【lóng】、索菲【fēi】蒂亚、贞德、阿【ā】基里斯【sī】、内枚亚等10个角色统统去掉了【le】。

但让人放心的【de】是,《无双大蛇3》的众多人【rén】物【wù】都【dōu】拥有着自己【jǐ】的动作模组,武器是【shì】专属的,不搞什么自由替换武器的幺蛾子。虽然【rán】还达不【bú】到《战【zhàn】国【guó】 Basara》那【nà】样,每个角色玩法的天差【chà】地【dì】别、自成【chéng】一派。但《无双大蛇3》的角色【sè】们也或【huò】多【duō】或少【shǎo】有【yǒu】着自己的特性,大【dà】家集体“玩【wán】朴刀”的【de】情况不会再出【chū】现了。

大蛇【shé】原创【chuàng】角色的招式大多十分特别,孙悟【wù】空的【de】分身【shēn】、卑弥【mí】呼的浮游炮【pào】、太公望的地雷【léi】、三藏【cáng】的子弹【dàn】时间。而除此【cǐ】之【zhī】外,老牌武将【jiāng】中【zhōng】极具特色的攻击招式【shì】也得以保留【liú】:周泰的居【jū】合【hé】斩、孙权的街舞刀法、怀中抱妹杀的黄盖、无影剑神徐庶、板凳高手刘禅、“战国三忍”女忍风魔服部玩起【qǐ】来也是别有【yǒu】味【wèi】道。加之本作新的神术神器系【xì】统【tǒng】,每【měi】个角色都有了新的连招模式和【hé】攻关【guān】方法。

所以有人要说这【zhè】170号角【jiǎo】色【sè】是注水【shuǐ】猪肉,凑数来的,我【wǒ】是完全不会【huì】认的。这分明【míng】是【shì】无双系列【liè】多年来的心血积累,是一锅熬制了21年【nián】的浓郁【yù】汤头。

再来就是新的视觉表现力了,这集中体现在【zài】新的【de】神【shén】术【shù】、神【shén】器、神格化中。他们的【de】特效【xiào】确实【shí】很【hěn】符合神【shén】仙打架的【de】狂拽酷炫飞天气【qì】质,想象力十足【zú】:乘风破【pò】浪的三叉戟、横冲直撞的大【dà】野猪、甚【shèn】至【zhì】可以使用【yòng】龟派气功【gōng】!基本属于放飞自【zì】我,随意发挥了。

几【jǐ】个神格化角色的固有神术,那个演出效【xiào】果简【jiǎn】直就是【shì】爆炸【zhà】,男的帅【shuài】得【dé】一塌糊涂,女的福利满分:赵云太【tài】阳雨【yǔ】、曹丕大海啸、乳虎内衣秀、关银屏【píng】爱豆舞。本作不管是画面表【biǎo】现力【lì】和【hé】还是招式华丽度上,是完全超过了前作的。

无双【shuāng】系列的难度近几年来【lái】都呈下降趋势。越来越 Imba 的武器性能【néng】、角色招式【shì】、从原来的磨血到现在【zài】的几刀秒杀,卡关什【shí】么的【de】更是不存在。现在判断【duàn】一个武【wǔ】将强力与【yǔ】否,主要就是看割草【cǎo】效【xiào】率【lǜ】(修罗难度下1500兵【bīng】加全武将清理需【xū】要【yào】几分钟),总体【tǐ】来说就是凸出一个“爽【shuǎng】就完事【shì】了”。

除了战斗难度因【yīn】神【shén】术大幅降【jiàng】低外,玩家在非战时【shí】刻还可以排角色【sè】出【chū】去升级赚钱拿材料,也【yě】大幅缩短了【le】重复劳作时【shí】间【jiān】。死【sǐ】亡时竟然还可以读取战中记录点??不【bú】用【yòng】重新来过,简直是修罗福音。

新出的模拟战也是好评,这【zhè】么多角【jiǎo】色招式【shì】,要是系列【liè】新玩家打主线一【yī】个个的试,实在太【tài】费功夫了。模拟战就像是格【gé】斗【dòu】游戏里的【de】练【liàn】习模式,无双槽【cáo】自动【dòng】回复、神术【shù】槽快速【sù】回【huí】复、觉醒槽自动满、就【jiù】连【lián】本来需要升级才解锁的招式在这里都是全开的。你可以尽【jìn】情【qíng】尝试,在这里【lǐ】找到中【zhōng】意的角【jiǎo】色【sè】和帅招【zhāo】。

至【zhì】于光【guāng】荣特库摩【mó】的历代音乐编曲水平,能【néng】一直沿用到【dào】现在的曲目就不在这里多谈了,就【jiù】是经典。难能可【kě】贵的是【shì】新曲水平也保持了一贯【guàn】的高水【shuǐ】准,希【xī】腊奥林匹斯【sī】系和北欧阿斯【sī】嘉特的【de】主题曲,几个强力前奏甚至让人以为【wéi】在玩战神,神格【gé】化角色的主题曲更是凸出一个大魄力!仿【fǎng】若日本奎爷附身的真【zhēn】田幸村、七剑下【xià】天山【shān】的武侠【xiá】赵【zhào】云,其【qí】中【zhōng】的【de】铜锣音色简直【zhí】满分。

赶工痕迹严重,而且还有所保留

亮点我们都看得到,可《无双大蛇3》的赶工痕迹也很明显。

游戏的 UI 设【shè】计显得相【xiàng】当【dāng】廉价【jià】,营地【dì】内也没有互动场景,所有好【hǎo】感度对【duì】话就【jiù】是2个立【lì】绘和文本框互弹;技能树和营【yíng】地强【qiáng】化功能无比简陋【lòu】,几乎没有任何修饰;鉴赏模式的内容少【shǎo】到让【ràng】人【rén】发指,只有过场动画和【hé】 BGM,以【yǐ】往的壁纸海报设定图通通没有。

除此之外,无双刷刷刷内容里占比【bǐ】最大的武【wǔ】器部【bù】分,最强【qiáng】神兵秘【mì】武竟【jìng】然【rán】没【méi】有【yǒu】独立模【mó】型?和普通武器几乎一【yī】样,颜面何在?加上本作任【rèn】何【hé】一把武器都可以通【tōng】过【guò】开孔、上手【shǒu】度提【tí】高,自动【dòng】变成满星武器,秘武的【de】基础攻击力甚【shèn】至【zhì】可能比不上三星武器。在【zài】属性和外形【xíng】都没有优势的情【qíng】况下,秘武彻【chè】底沦为了奖杯或者强迫症患者的需求。

赶工另外一个后【hòu】果就是平衡性【xìng】的崩坏,新系统、新人物都是直接【jiē】塞进大家庭里来【lái】,没有【yǒu】好好的调【diào】整各方【fāng】内容。超强的神术完全【quán】掩盖了原【yuán】有【yǒu】 C 技的价值,全程用【yòng】神术通关那是相当的轻松写【xiě】意。而神器中的三叉戟、镰刀、锁链【liàn】强度也【yě】大幅超过其【qí】他神器,已【yǐ】经到了【le】武【wǔ】将依靠神【shén】器【qì】才能维持江湖地位的程【chéng】度了,比如女忍能进第【dì】一梯【tī】队,完全【quán】是【shì】因为她带的是镰刀。

角色方面,由于《战【zhàn】国无【wú】双4》更新了带属性的神速攻击,《真三【sān】国【guó】无双7》阉割了【le】众多带属【shǔ】性的 C 技【jì】和 EX 技,这导致在【zài】《无双【shuāng】大蛇3》中,战国【guó】系整【zhěng】体要比【bǐ】三国系强太多了【le】。带属【shǔ】性的神速攻击一路火【huǒ】花带闪电【diàn】,跑路聚兵清将三位一体。可怜的三国角色还享受着“下马【mǎ】方方【fāng】方【fāng】三【sān】角,然后上马【mǎ】跑路”的传统无双待遇。

与之类似的【de】是,新神的性能几乎碾压旧【jiù】神,奥【ào】丁和【hé】雅典娜的强度爆表,不管是清兵还是扫将,基本【běn】都是碾压其他人的存在。而【ér】可怜中【zhōng】国日【rì】本【běn】神【shén】仙【xiān】,诸如女【nǚ】娲【wā】伏羲素【sù】鸣盏不但没有加强,还因为配给的神器【qì】太弱,变相【xiàng】被削弱了。

尽管【guǎn】武将众多,有强有弱很【hěn】正常,但由【yóu】于双【shuāng】方系统不【bú】一样,这牵扯到的不【bú】是仅仅是个体发【fā】挥【huī】,而是阵营实力相差巨大,这就说明有问题了【le】。神【shén】速攻【gōng】击过于强悍的【de】 BUG 早在《战国无双【shuāng】4》时就被提及【jí】,现在把三国无双拉进来【lái】一【yī】对【duì】比,更加凸显了问题的【de】严【yán】重【chóng】性。

毕竟,除了“爱和【hé】厨力”以外【wài】,我们玩无双还是追求效【xiào】率和爽快【kuài】的【de】。有【yǒu】些角色打高星修罗混沌难度仿【fǎng】若便秘【mì】,打【dǎ】得憋屈不说,还随时可【kě】能【néng】翻车,这就有点【diǎn】影响【xiǎng】体验了【le】。

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作为一款刷刷刷游戏

很多人【rén】其实不太【tài】能【néng】理解,无脑“刷刷刷”的游戏究竟有何乐【lè】趣?它【tā】最大魅力可能【néng】在于,持【chí】续积累【lèi】了一定的压【yā】力/无聊【liáo】过程,然【rán】后得到了想要的刺激反馈,你就会觉得特爽。我们【men】追求的不是遥【yáo】不可及的天赋技巧【qiǎo】,而是努力坚持所带【dài】来的“付出就【jiù】有回报”。至于无【wú】双所推崇的“一骑当千”,就是要将【jiāng】刷刷【shuā】刷【shuā】的【de】无聊过【guò】程【chéng】也变得爽快。

一个刷【shuā】子游戏,要让人心甘情愿的【de】去刷【shuā】。它【tā】动作系统必【bì】须要过【guò】关,战斗【dòu】也得有乐趣【qù】,这样玩【wán】家才可能去【qù】享受或者忍受得到最终奖励【lì】之前的【de】过程。纵览无【wú】双游戏,《无双大蛇》系列或许是把【bǎ】这【zhè】个核心要素抓得最紧的【de】。

C 技、神速【sù】、神格化、无双、力【lì】技速、神【shén】术、换将【jiāng】、投技、格挡反击等等战斗【dòu】系统相【xiàng】当丰富,为【wéi】了更快【kuài】更强更爽的把满屏幕的杂鱼【yú】像麦子一样收割,《无【wú】双大蛇3》带来【lái】了【le】170人的【de】角【jiǎo】色阵容和动【dòng】作模组,来满足大【dà】家“花【huā】式割草”的需【xū】求;与此同时,又用难度降低、战【zhàn】中记录点、瞬间上马、简化锻造、购【gòu】买词【cí】缀、挂机修行的方式,让玩家可【kě】以更轻松的无脑割【gē】草;最后【hòu】再加上漫天神佛加持【chí】的强大【dà】特效,终于【yú】也让视觉反【fǎn】馈达到了【le】现阶段的顶峰。

但有做【zuò】得好的【de】,也有做得【dé】差的,《无双大蛇3》丢失了刷刷刷中另外两个重要的东【dōng】西【xī】。

首先,作为一款刷【shuā】刷【shuā】刷游戏【xì】,它竟然【rán】没什么东西可刷?仅有【yǒu】的可刷内【nèi】容就只有一个【gè】秘武【wǔ】,问题还一堆,而且以【yǐ】往可爱的运【yùn】输兵也没了。

特殊服装【zhuāng】、特殊坐骑都留【liú】给 DLC 了【le】(早就这么干了);仙武/改、真武【wǔ】、转生【shēng】、特殊道【dào】具、阵【zhèn】法、特【tè】殊场【chǎng】景通通不存在;就连【lián】奖【jiǎng】杯党额外可以刷的内容“白【bái】金”,30个【gè】小时直接毕业。

除【chú】了匮乏【fá】的消【xiāo】费内【nèi】容对【duì】不起400+软妹【mèi】币的价值外【wài】,另外一个大问题【tí】就是套【tào】路的【de】同质化。这【zhè】可能已经【jīng】不【bú】仅仅是《无双【shuāng】大蛇【shé】3》的问【wèn】题了,而是整个系列越来越【yuè】凸【tū】显的毛病。气【qì】炎【yán】、冰雷风斩、天舞、诱爆、神速、勇猛是《无双大蛇2:终极版》的万【wàn】金油搭配,任【rèn】何武将带上这样的一把【bǎ】武器,那都【dōu】是横扫江湖,可以从头杀【shā】到尾。

而【ér】当不再【zài】有多样【yàng】化的【de】出装,所有人玩【wán】着同一把武【wǔ】器【qì】时,游【yóu】戏多样化的套路研究就成了空谈,谁会放着“最【zuì】优解”不用呢。

作为“无双”家族的一员

无双【shuāng】游戏发展至今,已有【yǒu】三条主路线了【le】:代表改【gǎi】革【gé】创【chuàng】新的排头兵《三国无双》和殿【diàn】后兄弟《战国无双》,联【lián】动 IP 的【de】《高达无双【shuāng】》《海贼无双》《塞尔达无双》,然后就是忠【zhōng】于传统的《无【wú】双大【dà】蛇》。

联动 IP 的作品看上去最为顺风顺水,成本不算太【tài】高、销量不错【cuò】、有心【xīn】之余【yú】还可以做点【diǎn】微创新。比如《火焰纹【wén】章》里的指挥系统、《剑风无双【shuāng】》的狂暴槽、《北斗无【wú】双》的【de】战斗设计等【děng】等。

而《三国【guó】无【wú】双》就有点惨了,本是一切无双的开【kāi】端,背负着【zhe】整个无双的变【biàn】革创【chuàng】新任务,出了相当【dāng】多“特别”的【de】作品,但【dàn】它们的表现又不尽【jìn】人意,比如《三国无双5》《三国【guó】无双【shuāng】英杰传》《三【sān】国无双8》。在我【wǒ】看来,光荣特库摩想【xiǎng】要保留无双原有的积累【lèi】和优势【shì】,又想要【yào】做【zuò】出【chū】系【xì】列真正的变化【huà】,但又不愿意大胆迈进,于是就【jiù】产出了一些变扭的作【zuò】品。

相比【bǐ】《三【sān】国无【wú】双》的迷茫【máng】,《无【wú】双大【dà】蛇【shé】》的进化路线就很【hěn】清晰了,简单归纳一下就是“更多”“更大”“更强”。倒不用做出什么花样,而是把无双原有的【de】优势全【quán】部发挥到极致,逐步把角色数量对【duì】应的质量【liàng】给提【tí】上来,让【ràng】他们在原有的基【jī】础【chǔ】上进一步强化个性,并提供更多的可刷内【nèi】容给玩家。

对于《无双【shuāng】大蛇》系列而言,养成要素多来【lái】几个也无妨【fáng】,重【chóng】点是这【zhè】些【xiē】重复劳作之【zhī】后,有着【zhe】足够吸引【yǐn】人的奖励。甚【shèn】至还可以引导【dǎo】玩家多做尝试,比如限定武将出战、骑马通关【guān】、多路线均需要【yào】布置将【jiāng】领等只【zhī】练个别强【qiáng】将所不【bú】能【néng】应付的模【mó】式。

总【zǒng】体来【lái】看,无【wú】双大蛇系【xì】列就像是一碗经典的豚骨拉面,熬最好的汤头【tóu】、做最好【hǎo】的【de】面【miàn】条【tiáo】、加上最好的叉烧【shāo】酸笋【sǔn】溏心蛋,一碗浓郁飘香【xiāng】的经典拉面就出炉了。愿 ω-force 工作室【shì】能重新成为【wéi】光【guāng】荣特【tè】库摩的金字招牌,就像许多半【bàn】途【tú】迷失的百【bǎi】年老店那样。

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