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英雄无【wú】敌【dí】6 维因战役【yì】攻略 乌列尔怎么打 dlc,英雄无敌6攻略秘籍【jí】死亡之【zhī】舞

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《魔法门之英雄无敌6》各族剧情战役总结


因为【wéi】各角色【sè】故事是平行展开的【de】,如果想【xiǎng】比较【jiào】贯通的体会剧情,建议顺序【xù】如下
兽人第一关——瀛洲全通——兽【shòu】人全通——圣堂第一关——亡【wáng】灵【líng】全【quán】通——圣堂【táng】全通——地狱【yù】
圣堂:很【hěn】累。从头到【dào】尾【wěi】都很【hěn】依赖阵型,每次开战都到摆【bǎi】阵型很麻【má】烦。前【qián】期很怕战损,而圣【shèng】堂优势【shì】在【zài】于【yú】治疗。也就是【shì】说这【zhè】个种族定位【wèi】就是让【ràng】你通过治疗避免【miǎn】战损,而【ér】要做到【dào】这个【gè】就需【xū】要很【hěn】累的手动操作。而【ér】且【qiě】神射手和神官仇恨差不多【duō】往往不【bú】好判断【duàn】对【duì】方会集火谁,而且无论打【dǎ】谁盾【dùn】卫也跟着【zhe】损,如果【guǒ】想完美无损治疗起来很麻烦【fán】。战役原版是力量英雄,战【zhàn】役里会附送【sòng】的兵种往往是骑【qí】士和狮鹫什么【me】的,偏偏都有BUG,而且MF作用也【yě】有【yǒu】限。后期城镇可【kě】以造复活,但是不能复活小【xiǎo】黄人和狮鹫,所以基本等于个屁。。。圣堂最后有【yǒu】BOSS战,但【dàn】是按照那一关的大小,等你打到【dào】BOSS时一般BOSS都已经很弱了,基本没啥挑战。
瀛洲:新手上手最简单的种族【zú】。比亡灵【líng】还简单。荣耀+新生波浪,前期【qī】MF续航【háng】比亡灵【líng】圣堂都好,而且简单易用。而【ér】且自动战斗效【xiào】率也不错。关键是瀛洲自动战斗很少损关键【jiàn】兵【bīng】种,不像圣【shèng】堂,没复活的时候成【chéng】天损女神官,等你造了复活【huó】所了,他自动战【zhàn】斗成天给你损小黄人【rén】,完【wán】全就【jiù】是不玩死你不【bú】罢休。瀛【yíng】洲【zhōu】野【yě】战强的一塌糊涂,先手一【yī】轮过后对方就剩【shèng】半【bàn】条命了【le】。而先手完了,灵魂链接回【huí】春新生波浪荣耀【yào】一套,完全不【bú】怕对方反扑。瀛洲攻城是软【ruǎn】肋,不过战役里只要【yào】你【nǐ】野【yě】战牛【niú】,最后的攻【gōng】城也就是手【shǒu】到擒来了【le】。此外瀛洲【zhōu】直【zhí】接能上水,可以招【zhāo】个副英雄【xióng】水【shuǐ】上捡垃圾,经济非【fēi】常宽松【sōng】,部队灵活性也【yě】好。
亡【wáng】灵:亡灵对走位等操控也比【bǐ】较复杂。种族技能提供的恢复效【xiào】果其实不是【shì】很【hěn】好,充能【néng】不易,恢复量也并不是很客观。前期战役玩【wán】家兵力受限很大,尤其是内心的一关干脆没【méi】城【chéng】。而后期对手也是亡灵,自身优势发挥不出来,憋【biē】屈无比【bǐ】。亡灵【líng】好处就【jiù】是种族【zú】特有建【jiàn】筑【zhù】很好。后【hòu】期可以尽情的【de】自动战【zhàn】斗【dòu】,基本没什么压力。普通难度【dù】下算【suàn】是比较轻【qīng】松的。亡【wáng】灵最【zuì】后有BOSS战。因为BOSS战之前【qián】还要挑战个亡灵【líng】主力+强力英雄【xióng】+攻城【chéng】战【zhàn】,如【rú】果不刻【kè】意拖【tuō】时间攒兵【bīng】,亡灵最后算是挑【tiāo】战比较大的。
恶魔【mó】:恶魔【mó】前期那真要憋屈【qū】的要死【sǐ】。其他族你普通【tōng】难度自动战斗基本都可以过第【dì】一关,恶魔你【nǐ】自动战斗【dòu】?直接【jiē】第【dì】二周就【jiù】要在门口被【bèi】人摁【èn】死。开【kāi】局【jú】诀窍其实很简单,狗+魅魔分【fèn】队【duì】。天降神兵给狗,魅魔打幸【xìng】运充能,召唤狗卡【kǎ】位【wèi】。也【yě】因此前期幸运比较低的时【shí】候MF很看脸而且必须手动,累的【de】不行。但【dàn】是地狱一到第三关风水巨【jù】变,有【yǒu】了【le】大【dà】恶魔以后一路自动战斗【dòu】过【guò】去就完了。关键【jiàn】是恶【è】魔【mó】战役【yì】后2关完全没有BOSS级别【bié】的对手,你完全不用在乎战损啊攒【zǎn】兵啊之【zhī】类的。放心打到【dào】最【zuì】后那波怪也不比野怪【guài】强多少【shǎo】。恶魔后期非常【cháng】强势,英雄级别高了【le】装备好了,高幸【xìng】运+4级召唤术,完【wán】全【quán】横扫。恶魔最憋【biē】屈的【de】就是后面2关终于牛【niú】逼了,可是却没有BOSS给【gěi】你打。而且恶魔那剧情【qíng】真是狗血的【de】泪流满面。。
兽人:兽人开【kāi】局压力【lì】不【bú】大。虽然【rán】恢复能【néng】力不佳,但【dàn】是后面战役往往【wǎng】很【hěn】早就送你高级兵种。而配【pèi】合【hé】15级以后【hòu】有的破胆怒【nù】吼,一路白【bái】打也【yě】用不【bú】着恢复。不过自动战斗就没【méi】那么乐观了。兽人兵【bīng】种【zhǒng】成长率低的【de】让【ràng】人无语,而自动战斗【dòu】还狂损豹战士和人【rén】马,威胁【xié】级别【bié】(微【wēi】小)一次自动战斗你一周【zhōu】的人【rén】马【mǎ】就没了,这尼玛受得了么?玩兽人恐怕不少人奔着兽人爽快的输【shū】出去的吧?很抱歉,兽人战【zhàn】役是最憋屈的。输出核心豹战士【shì】什么的MF根本没法带(你要带的话就做【zuò】好全程手动【dòng】战【zhàn】斗的心理准备【bèi】吧),只【zhī】能最后决【jué】战爽那么一下。而【ér】且【qiě】第三关决战对方是瀛【yíng】洲你豹战士没先【xiān】手扑,第四关是BOSS战看的是持【chí】久输【shū】出豹战士依然弱的一B,碎骨兵2连击对【duì】BOSS还无【wú】效。。。。。而且兽人后【hòu】面2关完【wán】全被骚扰的【de】吐血,兽人族副【fù】英雄守城能力极差,而后两关基本【běn】隔上三【sān】两天就得【dé】有人偷袭【xí】你【nǐ】,你主英【yīng】雄往往一个【gè】月走不出家门【mén】口,恶【è】心的要【yào】死。
路线建议(使用原版力量/魔法设定)
圣堂泪。圣堂血泪职【zhí】业技【jì】能【néng】都不错。而英【yīng】雄学【xué】习的技能方【fāng】面,泪倾向的技能实用【yòng】度高太多了。
瀛【yíng】洲泪。大浪是神技。相【xiàng】比之下血技能的伤【shāng】害法【fǎ】术真【zhēn】弱爆了。而【ér】且【qiě】瀛洲【zhōu】同样倾向泪系技能。
亡【wáng】灵泪。不要【yào】被血倾向的吸【xī】血魔【mó】法误【wù】导了。其实【shí】亡灵【líng】血倾向的【de】,就一个吸血一个箭【jiàn】术【shù】有用,而且后期对上亡灵【líng】吸血还没【méi】用。职业技能【néng】方面血的技能连牺牲的毛都比不上。
兽人血。兽人这样暴力输出【chū】种族不【bú】加【jiā】血你对得【dé】起谁?大部分重要技能【néng】也都是血【xuè】倾向的。
恶魔血。混【hún】沌印记非常强【qiáng】力。开局混沌第一回合轻松【sōng】出4级召唤大恶魔【mó】扔对【duì】方【fāng】脸上。泪路线变相复活【huó】?那是啥玩意?恶魔战役后期谁【shuí】需要那玩意?非要恢复【fù】兵力的话【huà】,吸血和魅【mèi】魔+恢复是假的莫【mò】,非牺牲那么多就为了一个二到【dào】爆【bào】的变【biàn】相【xiàng】复活?而恶魔加点技【jì】能也倾向血系。
王朝武器有人说过了。可以地狱第四关刷。
开个自【zì】定义把电脑堵门口E上2年存个档。有【yǒu】了【le】王朝武器【qì】读档【dàng】上去砍一刀就满级【jí】了。
每个种族战【zhàn】役基本都送2把实用的王朝武器(其他还送很多不【bú】过大多不实【shí】用,实【shí】用【yòng】的一般就2把),一把开局【jú】获得性价【jià】比稍差,一把性【xìng】价比【bǐ】好一点【diǎn】打到后期【qī】才【cái】获得。比如圣堂就是狮鹫和天使联盟。当然你要喜【xǐ】欢只带一堆高级狮【shī】鹫【jiù】加上【shàng】惩戒光环和各【gè】种【zhǒng】保护扔怪堆里那【nà】铁羽最【zuì】好【hǎo】。

魔法门:英雄无敌6——普通模式亡灵和圣堂战役心得


总体来说,两个阵营战役的难度,是先难后易,越往后打越简单。
两个阵营,大家谈到最多的就是无损。无损根据阵营要分开述说。
亡灵
亡灵的默认英雄是魔法系【xì】的,无损主要【yào】靠吸血,回血,石肤。前期【qī】是食尸鬼冲【chōng】前,怨【yuàn】灵在后奶【nǎi】+AOE.
后期,靠巫妖,蜘【zhī】蛛远程,魔法攻击。食尸【shī】鬼【guǐ】或【huò】吸血鬼上前抗,怨灵在后奶。几【jǐ】乎不需要战【zhàn】术站位。可以比较轻松无损。中【zhōng】后期,可开自动【dòng】战斗,来快速【sù】打【dǎ】野。
圣堂
圣【shèng】堂的无损,跟【gēn】亡灵有所区【qū】别,圣堂【táng】的兵,大【dà】多都是【shì】物理攻击,所以【yǐ】,选择物理英雄会比较好【hǎo】打。特别是【shì】中后期。
圣堂无损,主【zhǔ】要靠压制,天降,战术,奶。中后期开【kāi】自动战斗打野【yě】,都【dōu】可【kě】以保【bǎo】证30%无损,有【yǒu】损的话,可自己手【shǒu】动调整【zhěng】战斗来无损。
圣堂相对亡灵【líng】来说,要无损,需要麻【má】烦一【yī】些,首先【xiān】,战术站位肯定是需要的。第2,要更注重兵【bīng】的【de】主动性和出招顺序【xù】。
想无损,AI是近战,比【bǐ】较【jiào】简单,找个盾牌兵【bīng】或【huò】者骑兵,上个天降冲【chōng】上去抗,神【shén】官在后奶,第2回合抗的兵上压制,轻松秒兵无【wú】损【sǔn】过关。
如果AI有远程,则要注【zhù】重兵的主动性。比如对方【fāng】有魅魔,雪女【nǚ】,弩【nǔ】手,地精类【lèi】,则【zé】要在他【tā】们【men】出手前,把你【nǐ】的【de】坦克兵【bīng】上【shàng】天降冲【chōng】上去,不然AI远程【chéng】就会打你的【de】神官,弩【nǔ】手,鹰等等,一局神官只可奶2次,但【dàn】是AI远程过【guò】多,3个【gè】不该被打的兵被打,就【jiù】无法【fǎ】无损了。
所以,必须要有个能抗的先冲上去,吸引AI远程的火力。
圣堂打野,我以前最【zuì】怕气【qì】元素【sù】,全体AE,我9-21个【gè】兵全部死兵【bīng】,虽然不多,但是【shì】没【méi】有无【wú】损,我【wǒ】就不爽【shuǎng】。而且气元素的主动性相当高,往往都是他先出手。但【dàn】是圣堂【táng】有了【le】耀灵后,就不【bú】一样了,战术【shù】安排,我把耀灵【líng】放第一排。起【qǐ】手【shǒu】,耀灵比气元素主动高,可直【zhí】接【jiē】上天降给耀灵【líng】,耀灵虽然可直接打【dǎ】到气元素,但是【shì】,不能打【dǎ】,直接飞到气元素【sù】身边,等待【dài】下轮攻击【jī】,恶心【xīn】AI。这样AI气元素就不【bú】会对你的后方造成AOE。AI的雪女等等也会【huì】去打耀【yào】灵。由于【yú】有天降的存【cún】在,只要增加20%的兵【bīng】死完【wán】后,你在战斗【dòu】结束前,奶满,就可以无损【sǔn】。

魔法门之英雄无敌6之兽人战役的攻略是怎样的

从恶【è】狼公爵手中解救出妹妹伊琳娜之后,桑【sāng】德【dé】尔【ěr】便【biàn】潜逃【táo】到卡洛出生的地方——咆岛。桑德尔【ěr】与伊琳娜分【fèn】道扬镳,但他深【shēn】信妹妹有娜迦族陪伴会更为【wéi】安【ān】全。而他则怀着【zhe】一【yī】股冒险【xiǎn】的精神,以猎鹰帝国【guó】逃犯的【de】身【shēn】份,踏上他的旅途。

主线任务:
抵达陆地:在聚居地里寻求帮助。(得到半人马之弓)
前【qián】途【tú】未卜:完成【chéng】任【rèn】务“强权就【jiù】是公理”或者是“人【rén】生的新篇章”(系统根【gēn】据你的声望自动【dòng】选择) 打败夏卡。(得【dé】到马拉苏阿切肉刀)
支线任务:
人生的新【xīn】篇章【zhāng】:释放【fàng】3群被奴役【yì】的反叛【pàn】份子,打败伊拉。(得王朝武器 惠【huì】索朋之【zhī】剑 力量倾向)。
强权就是公理:击败艾瑞尼(得王朝武器 雷鸣法杖 魔法倾向)
强力战士:得【dé】到猎豹【bào】战士与独眼巨人的支【zhī】持【chí】。(独眼兽直【zhí】接去【qù】挑战赢了就加入,地点在猎豹的右上【shàng】角一点【diǎn】点的【de】地方)。
强者生【shēng】存:打败伊拉后返回找阿【ā】瑞娜。(猎【liè】豹加入队伍,城镇【zhèn】中可以召唤猎豹 得到猎豹【bào】护【hù】符)。

《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略


《英雄无敌6》墓园战【zhàn】役通【tōng】关体会及相关攻略俺是英雄无敌【dí】系列的忠实玩家,十几年前在大学里面从2代【dài】玩【wán】起,觉【jiào】得【dé】太好【hǎo】玩了,特别是那非常漂亮的画风和好【hǎo】听的【de】音【yīn】乐,毕业了【le】3代玩的最多,然后4代稍微玩了一点,好【hǎo】像意思不大,5代【dài】基【jī】本【běn】上【shàng】没怎【zěn】么碰过。
俺只玩英雄无敌【dí】和暗黑这两【liǎng】个系列的游戏。而这两个游【yóu】戏因为最近的【de】网游风,似乎对开发公司暂时【shí】失去了【le】吸引力。但最近的无敌6和暗黑3明显游戏厂【chǎng】家【jiā】又【yòu】找到【dào】了网【wǎng】游的因素,重新吸引人才来开【kāi】发【fā】,所以【yǐ】感觉【jiào】又都做出【chū】了精品【pǐn】。
俺是在国外【wài】,所以【yǐ】买的是本【běn】地的英【yīng】文简配版【bǎn】,折合人民币和国内【nèi】豪华版价格差【chà】不【bú】多。国内也邮购了豪【háo】华版,寄到【dào】家里算【suàn】是收藏。
在13号上市前【qián】,把publicclosedbeta玩了好长【zhǎng】时间,所以对【duì】游戏基本元素都比较【jiào】熟悉了【le】,但是那个时候没有激活码【mǎ】,是【shì】利用【yòng】那【nà】个【gè】断掉conflux的方【fāng】法离线玩的,没法了解【jiě】王朝的一些概念。
俺这个版本(升级完后是1.1.0好像)在俺的新【xīn】笔记本上装上了,直接就【jiù】不能进入。在黑屏的时【shí】候【hòu】一【yī】闪然后就【jiù】退出了。但网上有方法,当时就试【shì】了两招,一个是兼【jiān】容性按xp运行,好像还不管用,然后【hòu】注册表【biǎo】加tdrLevel,然后【hòu】就OK了,平稳运【yùn】行【háng】两【liǎng】个晚上【shàng】,没【méi】任何问题。然后就是【shì】1.1.1升级,升级完后,删掉tdrLevel,去掉兼【jiān】容性【xìng】运【yùn】行【háng】,能进【jìn】游戏了,但随机【jī】性的【de】会在战斗中退出。至今无解,但发现【xiàn】规律基本上是在【zài】地图的前期发生比较多,到后【hòu】期基本上就比较稳定(墓【mù】园3后【hòu】期玩了3个【gè】多小【xiǎo】时没一次退出),但在墓【mù】园boss战打【dǎ】到快结束的时候又退出了一【yī】次,有点抓【zhuā】狂【kuáng】。
因为beta里面圣堂,瀛洲,兽人都玩过了,地狱就【jiù】一直不喜欢【huān】,虽然以前也【yě】不喜欢亡灵,但女【nǚ】主【zhǔ】角的【de】故事【shì】比男主角的吸【xī】引【yǐn】人,所【suǒ】以【yǐ】还是从墓园开始玩了,而且毕竟游【yóu】戏里位置也是在最前面。
上面是开篇的废话。
墓园(亡灵)通关后感觉最关键就是两个字:无损
女主角默【mò】认是魔【mó】法系英【yīng】雄,然【rán】后【hòu】王朝武器又是黑暗系法杖,所以发展是以dark和prime系魔法【fǎ】为【wéi】主了,结合【hé】力量系里面的【de】很多passive技能【néng】,主动的技能就一个也【yě】不要学了。
最后觉得比较有用的技能是:
暗【àn】系-吸血【xuè】(前两个无损必【bì】学,第【dì】一个【gè】必【bì】学技能【néng】),群体吸【xī】血,召唤暗元素(后期无损必【bì】学【xué】),爆裂(可惜对boss就像挠痒痒一【yī】样)
土系-复活,群体复活(还是为了无损)
气系-闪电,大闪电
原【yuán】系-加魔【mó】法的那两个【gè】,控制(转化为友军),时间静止(听说有用【yòng】,但我在boss站【zhàn】里面想用好像不行,没搞明白)
所有【yǒu】的魔法对boss都是浮云,要复活还是女主【zhǔ】角自【zì】带【dài】的【de】复活【huó】术最强,boss好像是【shì】10万点生命值,魔法那点伤害就是挠痒【yǎng】痒。最后都是靠几个远程【chéng】兵的高伤害输【shū】出干掉的。所以【yǐ】
力量系里面的弓术必学
后勤,寻路必学
侦察也学学好,后期地图太大了,对于找宝完成任务极有好处
所有攻击加强的passive技能都可以学一下
简要攻略:
第一关:
从地道出【chū】来往右【yòu】上走迅速下【xià】第一个城,然【rán】后清周围矿【kuàng】和【hé】宝【bǎo】物资源。配合吸【xī】血和治疗无损。
主角再入地道,招副英雄捡东西和送兵。
合兵后攻【gōng】第二【èr】个城【chéng】,尽量损【sǔn】失最小。有两个城之后就【jiù】很轻松了。第一关比较【jiào】简单的。
第二关:
地下梦境,没有城。所以这关就是让你深入体会墓园核心:无损。
这关要选血,泪。当【dāng】时看血的终极技能简单易用,就选了【le】血【xuè】。但有个瀛洲的【de】fort问你【nǐ】血泪,我【wǒ】选了泪【lèi】,因为会【huì】给你一件随【suí】机【jī】加资源【yuán】的袍子【zǐ】。而后面两个升级【jí】祭坛需要血晶。
第三关:
到15级了,能召唤暗元素了【le】,真正进入墓园的自由境界。无敌6的战斗场景比前作小【xiǎo】,远程兵很难保护,很有战斗的【de】紧迫感【gǎn】。但是发现AI有个问【wèn】题就是,一【yī】旦你【nǐ】召【zhào】唤了【le】元素(现【xiàn】在的【de】元素【sù】召唤是可以指定地方的!!)放【fàng】在【zài】地方远程兵的【de】边上,那【nà】敌人基本上【shàng】就不冲过【guò】来了,都【dōu】是围着元素群殴【ōu】,而墓园【yuán】有三远程(海量的骷髅,高伤【shāng】害【hài】的【de】lich和【hé】冠军兵种)在后面放心的射,然后女主角对食尸鬼有移动加成,快速【sù】上【shàng】去【qù】偷袭,ghost帮着复活食尸鬼【guǐ】。吸【xī】血和复活辅【fǔ】助。这个【gè】战术对MF和非boss就通吃了。
第三关就【jiù】是注意先去地下打地狱,不要先去墓园城【chéng】那激活剧情【qíng】,打开兽人【rén】通道。否则【zé】前期兽人过来骚扰,有点【diǎn】烦。
第四关:
运【yùn】用第三关一样的战术轻松扫【sǎo】图,注意【yì】完成两个【gè】任【rèn】务。四【sì】碎片有【yǒu】一个在地图下面的小【xiǎo】岛上。
这【zhè】个战术似乎【hū】吸【xī】血鬼和lamasu没什么用了【le】,错了【le】,到boss战就知道这两个elite兵种的用处了。ghoul是扛不住boss和他的【de】护【hù】卫的【de】。
而且相比那些【xiē】吸血【xuè】,疗【liáo】伤【shāng】,女主角【jiǎo】的招魂术才【cái】是王道啊,而且要把吸血鬼,lamasu,ghoul放一【yī】起围攻boss,好【hǎo】成片复活【huó】。
变成友军那个也【yě】很有【yǒu】用。有个护【hù】卫挡住lich,化敌为友,lich就可以继续射了。我当时找到【dào】一把无损弓,让【ràng】骷髅【lóu】射【shè】手威力大增【zēng】。就靠三个远程生【shēng】生的把boss射死了。吸【xī】血鬼和lamasu以及ghoul死扛和【hé】卡位。有【yǒu】布阵术就很重【chóng】要的【de】,可以【yǐ】把lich放【fàng】在角【jiǎo】落【luò】,冠军兵放lich旁边,这【zhè】样boss因为体积大【dà】就打【dǎ】不到lich了【le】。然后【hòu】骷髅放另一头。所有【yǒu】的兵都往lich这边来【lái】,到打完也没【méi】往骷髅【lóu】那边【biān】去【qù】,1.1k的骷【kū】髅远程无【wú】penalty啊【ā】,射起来【lái】真爽。lich和蜘蛛也是远程无penalty,太【tài】强了。boss战【zhàn】地图大,boss和护卫冲过来要花点时间,然【rán】后【hòu】招点暗元素骚扰一下。
说完技能来说宝物。rpg游戏的核【hé】心【xīn】就在【zài】于角【jiǎo】色培养,人玩游【yóu】戏都有代入感的。喜欢玩英雄【xióng】无敌和暗黑这两【liǎng】个的人比较【jiào】多,个人【rén】觉得就是喜欢那【nà】种角色【sè】成长【zhǎng】和nbao4682/"寻【xún】宝的喜悦感支撑。
角色成长【zhǎng】6代比【bǐ】所有前代都要强。3有个极大的【de】问【wèn】题就是技【jì】能的【de】学习,两个【gè】随机的你来选,经常主英【yīng】雄学【xué】到你不想要的技能,一下子就让【ràng】你对【duì】这个主角产生了一点瑕疵【cī】感,兴趣大降【jiàng】。这个第【dì】二【èr】贴已【yǐ】经提到了,就【jiù】不多说了。
这里讲讲宝物:
1.王朝武【wǔ】器,很有【yǒu】意思。每个魔法系都有一【yī】把,适合想【xiǎng】术业【yè】专供【gòng】的【de】,比如亡灵的暗系,瀛【yíng】洲【zhōu】的水【shuǐ】系,圣【shèng】堂的光系,地狱【yù】的暗【àn】系。升到5级就相当于5把major级宝物的合成,强大啊。
2.套装。很有意思,而且提示做的很友【yǒu】善很清晰,和【hé】暗【àn】黑特【tè】别象【xiàng】。墓【mù】园打【dǎ】完是能集全一套,majister那套,加魔法的。打boss之前刚集【jí】成完,因为boss前那个任【rèn】务会送最后缺的帽子。因【yīn】为战役套装【zhuāng】是【shì】能【néng】顺延的【de】,甚至能顺延【yán】到最终战。
3.加移动力的宝物很关键。墓园第四关达到一只+8的靴【xuē】子,relic神物啊【ā】。再【zài】也没有行动力不够的感觉了,主角到那【nà】都是跑着去,杀敌也没有【yǒu】刚好【hǎo】差一步的恨了【le】。然后王【wáng】朝traits要【yào】了加行动力3那【nà】个(bronze解锁可以购买)。
最后说说一些小的体会:
1.F5快速【sù】存盘【pán】,对于【yú】现【xiàn】在容易战斗中退出实【shí】在有必要,每次打仗【zhàng】前都【dōu】要习惯性F5一下。
2.地【dì】图上王国间有疆界【jiè】标,就【jiù】是在关键路口的【de】两对【duì】柱子,你这【zhè】边一【yī】对是你【nǐ】的颜色,敌人那边是敌人【rén】的颜【yán】色。把敌人那边攻克了,两个柱子就都是你的颜色了。如果是【shì】单对柱子,说明那边是野兵。但野兵也不能【néng】不打啊【ā】,有时候守【shǒu】着关键任务【wù】或者【zhě】关键宝物【wù】(王朝或者套装)。
3.战斗【dòu】前能看【kàn】到敌【dí】人具体数量,决定是否retreat,非常好。不会误【wù】操作。
4.主【zhǔ】界【jiè】面【miàn】和战斗界面有快捷【jié】圈【quān】,可以把技能【néng】魔法移到上面快捷操作,太好了【le】。
5.回城术的设【shè】计,非常【cháng】好。副英【yīng】雄的职责更明确了,送兵也极其方便,但【dàn】也不【bú】会像3代那【nà】样满屏飞的无【wú】聊不【bú】和谐了。
总之【zhī】,以墓园一关的【de】通关经验来看【kàn】,对这个6代【dài】非常满【mǎn】意【yì】。唯【wéi】一不满的就是战斗时【shí】会随机退出的bug了【le】。
还有【yǒu】自【zì】动存盘有10次之多,每【měi】次战斗结束不【bú】满【mǎn】意可以restart(受攻的除外),很多小设计都【dōu】是【shì】为【wéi】了让【ràng】游戏更容易控制和顺畅感,不用花心思在什么找时间存盘,退【tuì】出reload这些无【wú】聊的【de】操作上面。
现在最大的【de】满足感是【shì】身上一堆的套装,relic神物,挑的【de】眼花【huā】缭乱【luàn】的。而且人【rén】物可以按照你【nǐ】的思路【lù】完全自定【dìng】制。
魔法再也没有不【bú】够用的感觉了,配合【hé】几个神【shén】物,女主角魔法【fǎ】从来没有【yǒu】缺【quē】过。
7个【gè】兵种哪个都有用,哪个都要珍惜。不【bú】是像前作,有些兵【bīng】种【zhǒng】完全就是凑数的,比如【rú】人类的农民,现【xiàn】在的【de】卫兵真【zhēn】是很【hěn】有【yǒu】人族的范啊【ā】。
Core,Elite和Champion的界定非常好。
魔法分【fèn】为【wéi】光,暗,气,土,水,火【huǒ】,prime。前【qián】6个都是【shì】两两相对【duì】,根据排斥性缺一门就成了一个种族
缺暗-光,气,土,水,火人类
缺光-暗,气,土,水,火墓园
缺火-光,暗,气,土,水瀛洲
缺水-光,暗,气,土,火地狱
缺【quē】prime所有【yǒu】元【yuán】素【sù】齐【qí】备的就是兽人。prime里面有很强力的魔法【fǎ】,而且数量极多。
感觉后面【miàn】扩展其他种族【zú】就围绕【rào】这个元素的【de】排列组合里面的空缺来设【shè】计了。起码【mǎ】还可以设计两个种【zhǒng】族:缺气,和缺土的【de】。不过气土在游【yóu】戏中【zhōng】按兽人kral的话【huà】讲就是fathersky和【hé】motherearth,是行【háng】走于世【shì】间的必备【bèi】,好像【xiàng】是缺不【bú】得的,呵【hē】呵。所以缺【quē】土的可【kě】以是全飞行种族,浮游【yóu】于【yú】无形【xíng】的那种;缺气的是无生命形态,可以考【kǎo】虑前作中铁皮人这样完全的无生命体,因为亡灵【líng】也是需要空气呼【hū】吸的。
再说下英雄的特级,墓园的【de】女主角是ghoul加【jiā】2点移动【dòng】,好像很【hěn】无聊【liáo】。但好像又不止【zhǐ】两【liǎng】点,移动格数没有到敌人前面,还差两格,但【dàn】你攻【gōng】击敌【dí】人(大体积的,或小体积前排)却又能打【dǎ】得到【dào】,所【suǒ】以我一般是【shì】直接杀到大体积兵种的【de】。配合【hé】亡灵的吸血回复【fù】这个就非常非常强,完【wán】全是人肉堡垒,三个远程在【zài】后面放【fàng】心的射【shè】。

英雄无敌6 维因战役攻略 乌列尔怎么打 dlc

首先我们到达了第一【yī】个【gè】岛屿,这【zhè】个岛屿有你第一个主【zhǔ】城,前期资源扫【sǎo】荡可以细【xì】致【zhì】一点【diǎn】,因为等你出了海,敌【dí】人才会【huì】来。值得注【zhù】意【yì】的是【shì】,哈克上来是【shì】10级英雄,谁忘记点技能。。。谁就【jiù】自切吧!!!
技能点法推荐:

典【diǎn】范1后勤,2探路者2,3探路者,4攻【gōng】击/防御一级和二级(看你走血泪)

战术1,埋伏术,2战术一级和二级

战壕:1,压制攻击

还剩一点,箭术或者天降。

这【zhè】片区域清理出【chū】来理【lǐ】论【lùn】上是【shì】一个不死的,如果非要死,那就死兽人保全【quán】地精(别都死了,兽人是打BOSS的主力【lì】),因为地精能依赖压制【zhì】攻击。遇到【dào】水元素这种,我不推【tuī】荐【jiàn】留到后面杀,硬着头皮上吧!遇到宝【bǎo】箱要多【duō】要【yào】钱【qián】,经【jīng】验是浮云。

占【zhàn】领城【chéng】堡后,直径往上走,去船坞买船。往船【chuán】坞的【de】路【lù】上左边能捡【jiǎn】到任务,大【dà】航海的【de】日志。也【yě】是一【yī】个宝物。并且可以打开地下道的开口、

《魔法门之英雄无敌6》详细图文流程攻略


狮鹫王国
第一章:狮鹫之灾
控制角色:斯托瓦公爵
主线任务:恶魔显现
奖励:1000金币,3木材
1.消灭两股狼群
教学章开始,对于系列玩家可以无视教学提示
沿【yán】着道路走会遇【yù】到第一股狼【láng】群【qún】使用初期兵【bīng】力轻【qīng】松消【xiāo】灭它们,然后拜访一下武器匠(力量攻击+1)
接着会遇到第二股狼群,其中出现精英狼注意
2.找到女祭司
沿路继续走就可以发现女祭司的部队上去合流
获得修女X12,哨卫X15,弩手X10
3.到达临近的村落
很快就可以看到一座城市(目标村落)
4.占领村落
消灭恶魔守卫(魅魔X6,悍魔X2,封魔X10)就可以占领
然后建造兵营,这是本章唯一能造的建筑可以招募哨卫
主线任务:炼狱英雄
奖励:500经验
1.占领位于山谷中的矿场4座
目标是两座石矿和两座水晶矿,其中右边两座矿有恶魔守卫
先找【zhǎo】到2队巨锤武士并招【zhāo】募一些哨【shào】卫再进行压制战,注意【yì】保护修女和巨锤【chuí】武士【shì】他们【men】是攻略的关键
2.打败地狱族英雄
敌人的英雄就在山谷深处,一旦靠近就会主动出击
将哨卫分成2队加强对后排的保护
支线任务:军团战角
奖励:军团战角(套装)
只要队伍里有兽人参与过战斗就可以触发
进入地下隧道后南面就可以找到,套装可以带入下一章
主线任务:黑暗旅程
奖励:500经验
占领的所有的矿场并消灭了地方英雄就会打开地下隧道的入口
隧道【dào】中除了出口的【de】敌人【rén】是必须消【xiāo】灭的其他都可以【yǐ】选择,但是为了经【jīng】验和宝物在实力允许的情况【kuàng】下【xià】建议挑战【zhàn】
其中占【zhàn】领圣坛【tán】可【kě】以得到10名【míng】神射手【shǒu】(其攻击【jī】附带穿透注意不要误伤己方)
另外也有能力加成及套装可以得到
主线任务:恶魔之血
奖励:1000经验,力量攻击+2
穿【chuān】过【guò】地下黑暗的【de】隧道就可以看到敌【dí】人【rén】的主城了,兽人萨满将灵【líng】魂出卖给了恶魔把把守在狮鹫帝国的陵【líng】墓上【shàng】必须将他们消【xiāo】灭【miè】
1.打败托格鲁尔
获得集【jí】结旗帜的加【jiā】成后就【jiù】可以挑战敌人的英【yīng】雄了,如【rú】果嫌实力不足可以回【huí】去【qù】再招募一【yī】些【xiē】哨卫只是时间就会浪费很多
好在是攻城战敌人不会一涌而出
主要先对付魅魔和殖魔,接下来的就一个个引出来杀掉
因为城墙的关系神射手就无用武之地当做炮灰就好了
2.陵墓转为己用
进入这座城可以点选左下角的转换按键
可以将不同种族的城市转换成当前种族的城市
完成转换本章也就结束了
可以得到王朝武器,所有王【wáng】朝【cháo】英雄都可以使用,并【bìng】且同【tóng】样会获得【dé】经【jīng】验值提升其能【néng】力
下一章开始可以在起始选择一项王朝特权,但前提是必须为连线模式
第二章:黄帝的意志
控制角色:斯托瓦公爵
#p#副标题#e#
主线任务:狼已入室
奖励:2500经验
1.消灭占据矿坑的弩手
先收编中立部队再招收先兵然后抢回矿坑
2.在矿坑上插旗
只有控制范围内的建筑才可以占据,其他建筑离开就会丢失
一定要占据对方的要塞
3.占领地方要塞
南下过河就可以找到一座要塞
4.进入灵魂之门
攻下要塞后就可以使用下方的单向传送门了
但是注意传送过去马上会开战请做好准备
注意不能让巨锤武士死光
5.击败三位圣堂英雄
3位英雄会占据3座要塞,他们会趁机袭击我方主城
一定要小心不要被偷鸡了
主线任务:扩张的领地
奖励:矿石5,木材5,血水晶5
1.在锯木厂上插旗
2.在水晶矿上插旗
只要插过旗就行,主城内需要建造城墙才可以离开起始范围
主线任务:升级陵墓
奖励:3000金币
1.修建一级城墙
2.修建一座城镇大厅
3.修建一座独有建筑
建造守护天使
主线任务:不眠的狮鹫
奖励:无尽的钱包
主城边上就是目标地点一座亡灵城堡
需要绕道前往,攻下来也需要一点实力奖励却不怎么样
但是是主线任务必须完成,不如放在后面在做
主线任务:英雄
奖励:1500经验
1.主城内建造英雄殿堂
2.招募一位副英雄
支线任务:幼齿人质
奖励:1500经验
救下兽人后触发,和乌拉甘对话
然后【hòu】占下敌【dí】人的【de】一座【zuò】要【yào】塞即可完成,回头在乌【wū】拉甘的位【wèi】置【zhì】可以得到“无尽钱包”(高级版)
支线任务:失窃的传家宝
奖励:1500经验
找到一件套装后触发,继续寻找其他守护者装备
只要找齐2件即可
主线任务:斯拉瓦的诺言
奖励:5000经验
攻下敌人的主城,敌人有一位副英雄
要是不能把他引出来干掉,就只能连战了
准备大量的士兵来挑战吧
墓园
第一章:逆境重重
控制角色:阿纳斯塔西亚
主线任务:懵懂女孩
奖励:+2魔法防御,15000经验
1.到达地表
沿路找到地下隧道的出口离开
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2.找到裁判所的活动证据
占领斯卡瑞那
3.击败来犯敌人
占领斯卡瑞那后会有圣堂英雄不断来袭
这是【shì】一场苦战,地方的狮【shī】鹫军团会造成惊人的伤【shāng】害【hài】,一定要合理【lǐ】安排战【zhàn】术
建议走血之路幽灵的回复技可以对治疗目标周围造成伤害请合理使用
英雄的治疗技能给最需要的部队,群体生命吸取是必须的
4.攻占玫瑰堡
先要占领地图右下的那座城,也就是不断派出英雄来犯的城堡
玫瑰堡比之前的难度稍微降低主要是没有高伤害的集团军
5救出约根
占领玫瑰堡后会激活传送门进入地下可以找到约根
但【dàn】是【shì】必须击败【bài】众多光精灵,同时约【yuē】根每回合都会损失体力一定【dìng】要在他死【sǐ】之前完成战斗【dòu】
支线任务:艰难的抉择
奖励:+2天命
为你的英雄达到一条泪之路或血之路
也就是相关的声望选择,但是本章似乎无法完成
不过还是建议走血之路
支线任务:大肆募兵
奖励:巫术护符,10000经验
在第一座敌人的城堡阿吉亚左边会发现一处群体坟墓
靠近后就会触发,找到地图上所有的5个这样的坟墓
支线任务:间接受害者
奖励:魔导师便鞋,7500经验
救出伊利莎白,在第二个地道内会遇到幽灵可以触发该任务
只要攻下斯卡瑞那就可以救出伊利莎白然后可以建造废塔招募幽灵
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支线任务:费伯恩的清单
奖励:50个骷髅矛手,5000经验
在斯卡瑞那城外可以遇到骷髅矛手接取这个任务
攻下城后第一个来犯的英雄干掉他就可以得到任务道具
之后可以升级骷髅为骷髅矛手
在地图上及地下隧道内可以找到两件王朝武器注意回收
第二章:深入内部
控制角色:阿纳斯塔西亚
主线任务:唤起记忆
奖励:10000经验,探险家之靴
1.前往纳-赫莱仕
先和左边的伊利莎白对话
然后带着卡斯帕前进
2.等待姑妈的召唤
看到米兰达和他对话
把卡斯帕带到城堡门口触发剧情这样后面的道路才会开通
3.与娜姆塔茹主母对话
注意城堡上面的招兵点,这里可以得到一些兵力的补充
以后也会有【yǒu】这样的建筑注意【yì】不要错过【guò】,另【lìng】外【wài】还有个建筑叫做第七【qī】龙圣坛
在这里支付11000金币和7个血水晶可以提升【shēng】1级,本【běn】章【zhāng】总【zǒng】共有3个【gè】不要错过哦
这样就可以升到15级开启3级技能了,所以看到宝箱就选择金钱吧
沿路一直就就可以看到巨大的主母了
主线任务:艰难的抉择
奖励:+2天命
之前的直线任务升级成主线任务了
也就是说是必须完成的,之后会有一些增加路线声望的选择
主线任务:灵界
奖励:12500经验,+2魔力,+2魔法防御
和凯特的灵魂对话后触发,找到壁垒
到达最后阶段自动完成
支线任务:修建一堵墙
奖励:4000经验,+1力量防御,+1魔法防御
1.收集15个木材
2.收集15个矿石
支线任务:破碎的记忆
奖励:6000经验,+10食尸鬼,+10幽灵
收集15个水晶
剧情后传送至另一块大陆
主线任务:姐妹情仇
奖励:15300经验
1.打败伊琳娜
和伊琳娜对话就会开始战斗
她的瀛洲部队并不强
2.占领赛斯
本段尽头就可以看到瀛洲城市赛斯
因为是攻城战所以难度同样不高
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攻下城市后可以选择一次声望路线
然后往右上走和约根对话转移至下一个区域
如果声【shēng】望【wàng】已经达【dá】到升【shēng】级标准可以打开人物界【jiè】面点击声望条一端的升【shēng】级按钮
主线任务:秘密恐惧
奖励:9180经验,+2天命
1.和桑德尔对话
选择是否接受他的礼物关系到声望路线和能力加成
2.和卡洛对话
同上
3.和瓦雷斯卡对话
同上
最后传送到中间区域击败安东
支线任务:死亡中的宁静
奖励:9180经验,+5织命女,支配坠饰
靠近冥想神庙后触发,造访3座冥想神庙
其造型是类似女娲的雕像
支线任务:爱生翅膀
奖励:10608经验,+1力量,+1魔力
发现地狱势力队部后触发
通过一边的传送门发现天使圣坛前的地狱军消灭他们
支线任务:黑暗思想
奖励:8486经验,+15尸巫,+1天命
发现焚尸场后触发
占领两座焚尸场
主线任务:心魔
奖励:23867经验,+2力量,+2力量防御
1打败科瑞尔
他在地图的左上角,和他交战前最好能再加强一下部队
最好保证队伍里有25只尸巫,100多幽灵,5只织命女
骷髅和食【shí】尸鬼数【shù】量尽【jìn】量的【de】多,所以虽然【rán】要扫地图但要【yào】保证尽量不要出现战损
这就需要各种回复技能的善加利用了
2.打败阿纳斯塔西亚二重身
打败科瑞尔后会中央找约根传送到最后的区域
和自己的镜像交战,集中火力先干掉敌人的远程部队接下来就不难了
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第三章:光芒四射的黎明
控制角色:阿纳斯塔西亚,露德米拉
主线任务:亡灵权术
奖励:42432经验,魔导师长袍
1.打败米兰达
2.救出斯维尔塔娜
本章的最终目标,要战胜米兰达实在不容易
核心部队需要至少【shǎo】500以上,精英部队在【zài】300以【yǐ】上【shàng】,冠军【jun1】部队100以上【shàng】
这样才有得【dé】一拼【pīn】,由【yóu】于【yú】是【shì】和【hé】亡灵交战所以【yǐ】大多【duō】数技能【néng】无法发挥作用,敌人会集中攻击大尸巫,所以最好学【xué】1,2个召唤魔法
把【bǎ】元素【sù】生物召【zhào】唤在敌【dí】人的远程部队边上干扰他们的【de】攻击,同时尽量快【kuài】的削弱对【duì】方的远程【chéng】部队
米【mǐ】兰【lán】达的城堡在地图左上角,需要坐船穿过兽人和【hé】亡灵的几座城堡【bǎo】才【cái】能到达【dá】
兽人的威胁不【bú】大,亡灵【líng】有【yǒu】两个英雄比较难缠【chán】,他们【men】会不断偷【tōu】袭我方【fāng】的防守薄弱处
一旦靠近他们【men】就【jiù】会回城,先【xiān】抢下【xià】兽【shòu】人的主城作【zuò】为前线基地准备好一鼓作【zuò】气直接杀到他们老家【jiā】
只剩最终BOSS后再【zài】来扫地图吧【ba】,本【běn】章可以将英雄等级提升到24,地图上有一【yī】个第七龙圣坛可以升【shēng】一级
另外可以挑战凤凰赢得不错的装备
支线任务:两情相悦
奖励:53049经验,10000金币,魔导师法典
靠近墓园要塞时触发和乌列尔的剧情
占领墓园要塞后触发和凯特的剧情
1.消灭地下的地狱势力
地图左下有个地下入口,进入走到左边底部占领地狱主城
地狱势力有两位英雄,趁他们还没有发展壮大快点清理掉
这座城不要造第二个传送建筑不然以后会很麻烦
支线任务:萨科蒙德之鹰狮
奖励:31823经验,+12拉玛苏
在【zài】地下中【zhōng】间【jiān】要塞往北可【kě】以遇【yù】到亚沙尔【ěr】,接【jiē】受请求继续往北消灭地狱军势取得桑德罗法杖
最后的一队是地狱势力的冠军兵种,对付他们会有一点损失
交给亚沙尔后可以建造并招募拉玛苏
桑德罗法杖是一把王朝武器
支线任务:复仇将军
奖励:31823经验,魔导师斗篷,+15吸血鬼
起始位【wèi】置往【wǎng】南的路试关【guān】闭的,从西面走接近阿波尔-辛可以遇到吸血鬼领主露德米拉【lā】触发【fā】这个【gè】任务【wù】
1.打败夏卡
触发任务后往南的门就打开了,穿过后就可以发现兽人的城堡
其实力很弱快速占领可以选择一个声望路线
2.与露德米拉对话
帮助露德米拉干掉兽人后就可以回去和他交谈赢得她的帮助
露德米拉成为可控制角色,可以建造和招募吸血鬼
兽【shòu】人的前线城堡可以留着【zhe】建造2级市【shì】场【chǎng】这【zhè】样可以【yǐ】买卖宝物,看看有没【méi】有好用的卷轴#p#副标题#e#

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