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《皇家骑士团:重生》评测:歌声嘹亮

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《皇家骑士团:重生》评测:歌声嘹亮-第1张-游戏相关-泓泰

“拥抱时代”是这篇评测的关键词,在本文中出现了零次。




二【èr】十一世纪是人类文明继续生长【zhǎng】的【de】年代,这时候比起“继续”,其实本来应该出现“茁壮【zhuàng】”。但我【wǒ】想了【le】半天,也【yě】没想出【chū】来【lái】哪里“茁壮”。那个【gè】词【cí】应该放在十九世纪【jì】后【hòu】半页,更何况【kuàng】二十一世纪的进度条才滚到22%,现在说“茁【zhuó】壮”,未【wèi】免有点太【tài】积极【jí】了【le】。

如【rú】果【guǒ】在很【hěn】久很久【jiǔ】以【yǐ】后,历史书或者说历史【shǐ】记忆体上会有关于“电子游戏【xì】”的记载,那么这段时【shí】间肯定会出现某章节某小节【jiē】某段落【luò】上,并这【zhè】么描述“根据历史资【zī】料分析,在该时段,年轻【qīng】人【rén】的【de】娱乐生活出【chū】现【xiàn】了【le】某种【zhǒng】复古思潮,他们开始游玩【wán】他【tā】们父辈年轻游【yóu】玩的电子游戏,而电子游戏厂商也开始不断对老游戏进行加工再售【shòu】卖”。

试卷上可能会出现这样的选择题——

“如果一款【kuǎn】游【yóu】戏分别在二【èr】十一【yī】世【shì】纪电子【zǐ】游【yóu】戏产业,而它在没有修改游戏内容的前提下,略微提升了画【huà】面表现,那么围绕【rào】这款游戏命【mìng】名的关【guān】键词最有【yǒu】可能是?”

A:重制

B:HD

C:复刻

D:重生

通常【cháng】来说,答案应该是C“复刻”,但这并不适用于【yú】今天【tiān】评测【cè】的主【zhǔ】角——《皇家骑士团【tuán】:重生》。

对,“重生”。

一般【bān】情【qíng】况下,重【chóng】新售卖的那【nà】些老游戏基本会在“重【chóng】制【zhì】”和“复【fù】刻”间跳【tiào】来跳去:前者完【wán】全重做,在【zài】酿造材料【liào】不变的【de】基础上换瓶也【yě】换酒;后【hòu】者稍微在画【huà】质和界面【miàn】上动动手脚【jiǎo】,换瓶不换【huàn】酒。但如今登场的“皇家【jiā】骑士团”,却介乎于两者之间。

本作之所以可以被称为“复刻”,是因为画面上提升并不大。

《皇【huáng】家骑士团:重生》没有用SQUARE ENIX熟悉的HD-2D做场景,而是在原版【bǎn】像素风的基础上进行了部【bù】分【fèn】微调;界面虽然完全重做,但毕竟【jìng】是从掌机【jī】到【dào】大屏【píng】幕【mù】,肯定得有变化【huà】;吉【jí】田明彦确实调整了部分绘图,但改动【dòng】幅度较之【zhī】很优秀【xiù】的原【yuán】版,也并不【bú】大。

说实话,这些差距确实够不上“重制”的层级。

而本作可以【yǐ】被【bèi】称为“重制”的原因,是【shì】因为游戏系统【tǒng】确实【shí】做【zuò】了不少调整——有些很直观,而有【yǒu】些又得上手一段时间【jiān】后熟悉。

首先,最【zuì】早在Super Famicom版【bǎn】本出现,又在PlayStation Portable版本消失的【de】“人【rén】物属性”回归【guī】了。

玩家可以【yǐ】根据战【zhàn】前侦察规划,用护符道具切到克【kè】制属性来【lái】点“合【hé】规补正”,法【fǎ】系职业会比【bǐ】较【jiào】受影响,毕竟【jìng】牵扯【chě】到携带【dài】法【fǎ】术的伤害补正。这点没啥好说的,属于【yú】小修小改,只是增加了些许“战备【bèi】环【huán】节”的深度。

其次,“塔罗牌系统”有了非常大的变化,掉落卡牌【pái】增加永久属性【xìng】的机制仍【réng】然有,但【dàn】多出【chū】了个战场卡【kǎ】牌的【de】随机刷【shuā】新系统【tǒng】。

现在除【chú】演习外的战场【chǎng】,均会随时间推【tuī】移生成各种【zhǒng】卡【kǎ】牌,主要都【dōu】是增益。每个【gè】角色【sè】都能够拾取至多四张卡【kǎ】牌,增加在本场【chǎng】作战内的强【qiáng】度。

我对这【zhè】处改动【dòng】的评价褒贬参【cān】半。你要【yào】说这个系统没有用【yòng】,那等敌方精英怪【guài】或BOSS吃【chī】饱饱【bǎo】牌过来【lái】秒你,就【jiù】有【yǒu】的是罪受。好在,目前敌方捡牌的优先级比【bǐ】较低。

但要说这【zhè】个【gè】系统利好【hǎo】玩家而非AI,又有些说不过去。毕竟【jìng】随【suí】机性太强,如果遇【yù】到个艰险【xiǎn】地形,我方本来就举步维艰,更加没有机会让角色去【qù】没战略【luè】意义【yì】的格子【zǐ】捡牌【pái】了。

捡增益当然好,虽【suī】然法系角色捡到物理加成【chéng】也没用,物理系【xì】角色捡到法系加成同【tóng】理,但【dàn】至【zhì】少比敌【dí】方捡了【le】好。围绕“捡卡”的【de】修改,虽然确实增加了战场上的随机性【xìng】,但除了玩家刻【kè】意【yì】凸出个【gè】“无双【shuāng】将”的打法,本质上【shàng】只是增加了单局战斗【dòu】的时长。

真要说影响玩法,还得数关于“等级”和“技能”系统的大量调整。

《皇家骑士团:重生》大幅【fú】度【dù】修【xiū】改了PlayStation Portable版《皇家骑士【shì】团:命运之轮》的等级系统,角色等级不再能超【chāo】出藏在主线里的“推【tuī】荐难度等级”,而是牢牢被“佣【yòng】兵团等级【jí】”锁死。这直接导致“练级【jí】”成为【wéi】过去,玩家【jiā】必须【xū】得认真研究各【gè】种机制,规划不同对局的战略目【mù】标【biāo】,才能获【huò】取胜利,增【zēng】加了【le】本作【zuò】的策略【luè】性。

而与增加策略性【xìng】形【xíng】成明显对比的,是大【dà】改后降低玩家“肝度【dù】”的“共享等级【jí】”。在《皇家骑士团:命运之轮》中,角色的转【zhuǎn】职会【huì】保留【liú】“老职业”等【děng】级,而“新【xīn】职业”必【bì】须【xū】得从零开始练级。但在【zài】本作中,转【zhuǎn】职不再意【yì】味【wèi】着“新职【zhí】业”等级归零,而是和“老职业【yè】”共享相同的职业等级,角色【sè】也【yě】会直接习得“新【xīn】职业”的技能,属性则会【huì】根据新职业自适【shì】应增减。

显然【rán】,“共享等级【jí】”极大程度上降低了【le】“肝度【dù】”。而强化过的便捷AI作战,也【yě】让玩家能【néng】够在“小打【dǎ】小闹【nào】”以及演习关卡当个“真【zhēn】·甩手掌柜”——直接丢给AI操作【zuò】,降低了【le】新角色【sè】入队【duì】后的练级垃圾时间。

而在“技能”上,《皇【huáng】家骑士【shì】团:重【chóng】生》同样较之《皇家骑士团:命运之轮》,有【yǒu】了大幅度调【diào】整【zhěng】。

本作直【zhí】接【jiē】一【yī】刀砍掉了《皇家骑【qí】士团:命运【yùn】之轮》的TP值,将【jiāng】TP技能的【de】发动条【tiáo】件,全数转到“概率被动”和“消耗MP”上,增【zēng】加【jiā】了MP的重要性。而与此【cǐ】同时,技能携带机制同样进行了修改,每个角色至【zhì】多【duō】只能携【xié】带【dài】八个技【jì】能【néng】,四个法术以及四个【gè】原TP技能,强化了技能选配上的【de】策略性。

正因为机制上如此【cǐ】多的重要【yào】改【gǎi】动,让本作带了点【diǎn】“重制”的味道。但回【huí】过头【tóu】来你又会【huì】发现,改动【dòng】虽然繁多,但其实【shí】和《皇家【jiā】骑【qí】士团【tuán】:命运之轮》的核心战斗玩法并没有差多【duō】少,确实也不能算完【wán】完全全的“重制【zhì】”。

说【shuō】到底,SQUARE ENIX在《皇家骑士团:重生》上花了不少功【gōng】夫:全程【chéng】配【pèi】音【yīn】让【ràng】游戏体【tǐ】验更加沉浸;原【yuán】班【bān】人【rén】马里,松野泰己设计的新系统,皆【jiē】川裕史、吉【jí】田明彦和政尾翼的【de】新绘图,作曲家【jiā】崎元【yuán】仁【rén】的新乐曲,都展现出了足够的诚意。

但这种诚意其实也没什么值得说道的,毕竟这可是“皇家骑士团”。

一个值得被尊重的名字。

早【zǎo】在电子游戏产业还是“婴幼儿”的二【èr】十世纪末【mò】,“皇家骑【qí】士团”就在【zài】用电子游戏的【de】方式,通过策略战棋的玩法【fǎ】,给【gěi】一【yī】代代玩【wán】家【jiā】展示着战争“无慈悲”的残酷性。

这毕竟是拥有【yǒu】极【jí】其复杂的隐藏角色【sè】、隐藏【cáng】职【zhí】业和隐【yǐn】藏任务,是设置有独特“忠【zhōng】诚度”和“声望”系统,是提供多结局分支【zhī】,却【què】都没有传统【tǒng】意【yì】义“好结【jié】局”的“皇家【jiā】骑士团”。

而到如【rú】今,当艾尔文的故【gù】事【shì】“结束”,“狮子战争”成为过去的过去【qù】;当加贺昭三用“泪指轮传说”壮烈地实现自己【jǐ】的“据点战棋”创想后【hòu】,就只是用玩票【piào】引擎给老朋友出名为【wéi】“维斯塔【tǎ】利亚【yà】传说【shuō】”的【de】残局;当“风花【huā】雪【xuě】月”开【kāi】始搞学院养【yǎng】成,一举盘活新玩家眼缘——

在【zài】这些所有的所有以后,有这样一部出现在2022年的“重生”,告诉新玩家【jiā】们,黄金【jīn】时【shí】代的战【zhàn】棋【qí】游戏【xì】到底长【zhǎng】个【gè】什么样。

战棋游戏,玩的是个战争模拟,有大战略,有小断肠。

1993年,在Quest的松野【yě】泰己将自己大学【xué】期间撰写的【de】小说成功游【yóu】戏化,推出了《Ogre Battle: The March of the Black Queen》。主【zhǔ】标题和【hé】副标题都是皇后乐队的歌,因【yīn】为这个年轻人喜欢【huān】。

1995年,在前往战火纷飞的【de】欧洲“采风”以后,松野泰己以及Quest制作团队,接续推出了【le】“Ogre Battle”的续【xù】作《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。这也【yě】就是【shì】我们常说的《皇家骑【qí】士团2》,后来重【chóng】制【zhì】过后登上PlayStation Portable的【de】《皇家骑士【shì】团:命【mìng】运之轮【lún】》。

这段【duàn】属于松野【yě】泰己的【de】故事,已经做【zuò】为人物或作品【pǐn】的开【kāi】篇,被很【hěn】多前【qián】辈写了无数【shù】次。所以,这次我们【men】反其道而行之,把这个故事做为【wéi】这【zhè】篇评测的结束部分。

曾经我也觉得,对比起过去,如今的“战棋”有些绵软。

哪里绵软了?

你打开这些新面孔,再闻不到刺鼻的铁锈味。

后来我看着新闻,终于理解了——

无论【lùn】怎样的时代,只要【yào】存在“游戏”的概念【niàn】,战棋游戏就绝不会【huì】消亡。

因为只要还有生命,就还会有战争。

现【xiàn】在,打【dǎ】开你的音响,外放一首松【sōng】野泰己跨【kuà】过二十多年时【shí】光【guāng】推荐的皇后乐队《Let Us Cling Together》吧。

歌声嘹亮,

炮火轰响。

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