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DNF柔道刷图怎么加点?_地下城柔道加点

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DNF柔道刷图怎么加点?

其实柔道刷图点和【hé】PK点【diǎn】没什么大区【qū】别,柔道的技能没什么是【shì】不加的,只是看加的【de】多少。
首先,背摔10强制,这个基本上没疑问,嫌伤害小偷雷背去;
金刚碎10不强制,有需要再往高点;
抛投也是10,强制;
折颈5强制想加高了可以加高,反正我觉得没太大用;
大锤5(前置),有需要可点高;
3个晶体,暴力,滑行和摔技强化满没说的;
觉醒...给一点吧,不然就不叫暴风眼了;
上【shàng】钩满不【bú】说了,前【qián】踢强【qiáng】制一下吧【ba】,也就10点【diǎn】,追击加一点吧,不加也行,加了只是连招更容易;
鹰踏5,可以考虑加高;旋风腿1就够了;
然后【hòu】就是冲撞的问题,我个人【rén】推荐加,不过一点足【zú】够,那真【zhēn】是【shì】个好技能,再说【shuō】前置加【jiā】钢筋也【yě】挺有用【yòng】处的,最起码死【sǐ】的没那么快了;
忘了,还有蹲伏,得加。
算下来剩了60多点,自己看着加把。
下面我简要说下几个问题,刷图点虽然是刷图点,但不会不PK吧。
不论【lùn】在刷【shuā】图还【hái】是PK像冲撞,金刚碎【suì】,这都是很不错的PK起手方式,特别是冲撞,PK我经常【cháng】拿【ná】它跟红【hóng】眼的崩【bēng】山对,而他们每次都被撞【zhuàng】飞【fēi】(前提得找【zhǎo】好时机),刷图时【shí】候【hòu】把怪撞【zhuàng】飞还【hái】能直接接招;而【ér】像空绞锤是【shì】需要跳【tiào】起来打的,排除鹰【yīng】踏和旋风【fēng】腿,谁【shuí】闲的没事干整天跳来【lái】跳去,不推荐点高,尽管伤害很可观;折【shé】颈【jǐng】也是,加高也就硬直那么几秒,XX的时候【hòu】连一个就【jiù】行了,个人【rén】推荐:无时装,带东方棍,买【mǎi】时装了【le】(加攻速的)就去买【mǎi】个臂铠,那硬直打得很舒【shū】服。
我【wǒ】在陕一玩【wán】柔道很长时间了,总【zǒng】结了【le】下心得,就算不采【cǎi】纳也希【xī】望对你有所帮助。

DNF女柔道加点

  1.摔技强化:这【zhè】个毫无疑问的是要满【mǎn】的,柔道不太可能在每个图都能抱到所【suǒ】有的怪,很多时候都【dōu】是靠冲【chōng】击【jī】波在【zài】打怪【guài】的,而摔技强化【huà】增【zēng】加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装【zhuāng】上衣属【shǔ】性也【yě】选这【zhè】个(刷图)。

  2.抓轰炮转职自带

  3.背摔:这个推荐满,背摔【shuāi】是固伤【shāng】+百分比的技能,在后面满【mǎn】级之后,力量在1100左右,就算是带无【wú】强化的混沌【dùn】支配者,打出的伤害也是很好【hǎo】看【kàn】的,武器【qì】有强化的【de】就更加要【yào】把这个【gè】技能加【jiā】满了:关键的关键,这是个超级短CD的【de】技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭【cèng】血拖【tuō】大招【zhāo】CD,都有他的【de】一份功。因为这【zhè】招很好用,为了能最大【dà】发挥它的作用,需要把【bǎ】强制【zhì】点上【shàng】

  4.抓取【qǔ】奥义:这个技能有点争议。有的人感觉【jiào】有EX命中就够了,抓【zhuā】取奥【ào】义【yì】的SP应该【gāi】加到别的技能里面去比【bǐ】较【jiào】好,这【zhè】也【yě】是一种流【liú】派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技【jì】能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的【de】9%回避【bì】。柔道的【de】技【jì】能几乎都是抓取,一【yī】击【jī】不中,技能就没【méi】了【le】,后续那些伤害完【wán】全消失掉,而且【qiě】技能还要重置CD。试【shì】想一下,对某只精英怪你本来是要用【yòng】空绞【jiǎo】连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想【xiǎng】走,顺【shùn】利过图;如果MISS了呢?这时你就要【yào】用【yòng】要用其他【tā】技能补上这段伤害。用几个小【xiǎo】技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技【jì】能的CD就【jiù】重置了,接下来几十秒【miǎo】本来需要【yào】用到这个【gè】技能的的地方用【yòng】不【bú】出来,于【yú】是一切【qiē】都乱了……暴力抓取的冷【lěng】却【què】时间是22秒,我想一【yī】般人【rén】也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧【ba】,所以【yǐ】这22秒里面,抓取奥义【yì】的作【zuò】用就体现出【chū】来了【le】,跟3级EX命【mìng】中【zhōng】之源搭【dā】配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好【hǎo】吧【ba】,我测试的【de】时候确实是这样的数据【jù】)。后期英【yīng】雄图【tú】的MISS率大家都【dōu】有目共睹,所以命中率就更加的无可【kě】替代。

  5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。

  6.滑行抓取:打【dǎ】真野猪第二图,满滑行才能【néng】控制怪不出读条。如果【guǒ】你不打【dǎ】算做【zuò】野猪每日的,可以不【bú】满。有一种加点【diǎn】是【shì】7级【jí】或【huò】者8级滑行抓【zhuā】,也OK的【de】,但是我觉得10级滑行抓在【zài】普【pǔ】通图【tú】也没【méi】什么不顺手的。

  7.抛投:点5或者点【diǎn】满【mǎn】,5抛投是【shì】肘击跟觉醒的【de】前置。满级抛【pāo】投伤害过得去,7秒【miǎo】的CD也【yě】不【bú】算长【zhǎng】,关键是控制力【lì】强,搬运【yùn】神技,异界大放【fàng】光彩,所【suǒ】以经常【cháng】刷异界的一般都满。一般放弃抛投【tóu】是因【yīn】为这个技能完全不吃属【shǔ】性强化,所【suǒ】以属强堆得很高的很多【duō】都放弃了。反正【zhèng】一般点5跟点满的都有一大【dà】群用得顺手的人在,不是说哪种就【jiù】是对的,真要说的【de】话,贫【pín】民跟平民柔【róu】道还是【shì】点满了吧。

  8.折【shé】颈:柔【róu】道【dào】神技,在定怪断招【zhāo】方面贡献很大,在当【dāng】前版本【běn】,BOSS对折【shé】颈的抗性很高,个位【wèi】数的【de】折【shé】颈等级很难【nán】定【dìng】住BOSS,而折颈很【hěn】多【duō】时候就是在大招【zhāo】之前用来【lái】让BOSS转身并且固定,增加命中率【lǜ】跟【gēn】伤害的,所【suǒ】以折颈【jǐng】还【hái】是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在【zài】野【yě】蛮蓄【xù】完力之前动不了,所以我一直【zhí】都建议折颈最好点到17级以上,这【zhè】样BOSS小【xiǎo】怪都能定。

  9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。

  10.野蛮冲撞【zhuàng】:70级刷图必满技【jì】能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其【qí】他技能,是一【yī】个挺完美的技能。在怪【guài】很多的【de】地图,像假【jiǎ】野猪的第二图,一【yī】个螺旋加野蛮就能【néng】瞬间清【qīng】怪【guài】,因【yīn】为【wéi】在【zài】彗【huì】星落聚怪后【hòu】,怪【guài】全部几乎都在一个点上,能让【ràng】怪物之间的冲【chōng】撞【zhuàng】瞬【shùn】间【jiān】打【dǎ】到几十HIT。有的人【rén】说我点野蛮【mán】完全只是用在彗星落【luò】之后,而怪物之间【jiān】的【de】冲撞的【de】伤害是固定伤害【hài】,所以【yǐ】不用【yòng】点高……这样你就错了【le】,固定伤害【hài】的【de】数值【zhí】不也是随着你野【yě】蛮等级的提高而【ér】增加的么【me】?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪【guài】能让你彗星【xīng】落一【yī】把抓到吧……

  11.霹雳肘击:我【wǒ】认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别【bié】是【shì】高等级【jí】的肘击,会【huì】把怪【guài】打散,跟柔【róu】道的本【běn】质相违背,点【diǎn】1级用来连招和拖CD。肘击点满伤【shāng】害高?但【dàn】是肘击无法抓住固【gù】定的怪。可以利用满分身阻止【zhǐ】肘击把怪【guài】打散?那【nà】你还看【kàn】这篇文干什【shí】么,直接去出 让我膜【mó】拜好了。

  12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。

  13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。

  14.裂石【shí】破天:在练【liàn】级过程【chéng】中【zhōng】,因为其【qí】他【tā】技能还没有成型,所以【yǐ】随等【děng】级【jí】走的【de】裂石破天【tiān】在所【suǒ】有【yǒu】技能中的伤害是数一【yī】数二的【de】,爆发力没【méi】得【dé】说【shuō】的。这也就是很多人【rén】满了裂【liè】石的原因。满级【jí】以后,因为【wéi】所有技能【néng】都成型了,在【zài】刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理【lǐ】搭配也能【néng】轻松过图,所以裂石的作【zuò】用就比练级的【de】时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤【shāng】害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代【dài】价实在是太大,冷【lěng】却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来【lái】连招【zhāo】用。

  15.末【mò】日风暴:觉【jiào】醒是暴风眼的招牌【pái】技【jì】能【néng】,大【dà】风暴席卷一切【qiē】,无论是X轴的【de】,Y轴的,天上【shàng】的,地上的,全部能【néng】卷过来(除了固定【dìng】的怪)。因为如此【cǐ】强【qiáng】的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟【gēn】等【děng】级有关【guān】系,所【suǒ】以现在【zài】点1级觉【jiào】醒是相当蛋疼【téng】而且相当不明【míng】智的【de】,1级那么短的持续时间,你连把风暴【bào】移动过去【qù】都办不到,还【hái】谈何聚【jù】怪?个位数的【de】觉醒是可行的,但是在比较大的【de】地【dì】图就显【xiǎn】得【dé】吃力,还是因为【wéi】持续时【shí】间不够的问题【tí】,比如英雄乌龟的5图,一般要10级【jí】以【yǐ】上觉醒才能从【cóng】左边推进到最右边。满级觉醒在后面的【de】英雄图【tú】跟远【yuǎn】古【gǔ】图作用是相【xiàng】当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力【lì】伤害。这些功能**起来,对得住它所消【xiāo】耗的SP。无论做什么事,时【shí】间才是【shì】第一位的【de】,刷图也是以节约时间为第一要【yào】义(同样消【xiāo】耗的情况下【xià】),有的地【dì】方可能你进图一个满级觉醒就能【néng】聚到【dào】所有怪【guài】,聚【jù】完砸【zá】下来所有【yǒu】怪消失,OK,过【guò】图,这样时间消耗最少。如【rú】果【guǒ】因为觉醒点少了那么【me】几级,就【jiù】算觉醒聚到了【le】所有怪,砸下来之后怪没死光,那【nà】你又要【yào】用其他技能去补上【shàng】这【zhè】段伤【shāng】害【hài】,那么就消耗时间又【yòu】消耗技【jì】能的CD。综合以上种种,我【wǒ】认为觉【jiào】醒应该满。实在SP不够的,至【zhì】少也点到10吧。

  16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。

  17.蹲【dūn】伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列【liè】车长小兵的【de】自爆,也【yě】可以不点,这个【gè】随【suí】个人喜欢的。

  18.疾【jí】风追击:柔道可以把海龟BOSS跟【gēn】野猪【zhū】BOSS从地上用抛【pāo】投扯起【qǐ】来,再连【lián】一套【tào】,靠的就是疾风追击【jī】,点了疾【jí】风追击【jī】,才能【néng】在撞【zhuàng】的【de】过程中【zhōng】强制其他许多技能【néng】,比【bǐ】如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔【shuāi】,抛投,彗星落(但是【shì】彗星【xīng】落是扯【chě】不起来的【de】)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。

  19.旋【xuán】风腿:在【zài】70版本的现【xiàn】在【zài】,刷图不出【chū】旋风腿,以节省SP什【shí】么的已经完完【wán】全全的是过【guò】时了,现【xiàn】在【zài】的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算【suàn】其【qí】他技能可以省,旋风腿【tuǐ】也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险【xiǎn】,旋风腿【tuǐ】接空绞【jiǎo】锤能【néng】让【ràng】你【nǐ】空绞锤放空【kōng】的几率下降一个档次。少年,你还在【zài】犹【yóu】豫什么,赶快把【bǎ】旋风腿【tuǐ】点上,去拯救【jiù】阿拉德大陆吧【ba】!

  20.受身蹲伏:点1无争议

  21.物理暴击,物理【lǐ】背【bèi】击:这两【liǎng】个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个【gè】技能就要【yào】放弃了,毕竟SP不【bú】足。感【gǎn】觉这两个确实很【hěn】好用的话,可【kě】以点满【mǎn】,SP从【cóng】觉醒处拿【ná】掉【diào】两级【jí】,折颈点18,就能把这两个【gè】点满了。

  22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性【xìng】攻击精【jīng】通这【zhè】些全部【bù】满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能【néng】舍【shě】弃的,力量【liàng】之源舍弃掉你就输了,那【nà】么就【jiù】剩下4个:背摔【shuāi】,野【yě】蛮,命中,属【shǔ】性攻击。没有堆属性攻击的【de】同学就很好办了,舍【shě】弃属【shǔ】性攻【gōng】击,其【qí】他点满【mǎn】。堆属性【xìng】攻击的,自己权衡【héng】咯……

  祝你好运吧,希望看到你用我的加点出竞速

DNF柔道应该怎么学技能啊,要怎么加点?

以下60级纯刷图柔道加点建议

摔技强化,等级:10
不解释
背摔,等级:20,出强制
日常输出,满

背摔强化,等级:1
不解释
暴力抓取,等级:10
增加摔技伤害,满
抛投,等级:20,出强制
日常输出,满
金刚碎,等级:5(PK技能,前置就好)
空绞锤,等级:16
(伤害可观,满上)
霹雳肘击,等级:1
纯为接倒地和浮空怪加的一级,方便接其他摔技
螺旋彗星落,等级:13

地狱摇篮,等级:11

裂石破天,等级:8

末日风暴,等级:7

滑行抓取,等级:10
移动高的话,高技能可以不用加满
受身蹲伏,等级:1

最后【hòu】剩下【xià】的sp,可以考虑【lǜ】加【jiā】1级雷霆,把前踢出强【qiáng】制(10SP,有时候连招用,或者把怪T开,最后的【de】SP可【kě】以考虑加物理背击,因【yīn】为摔技大多是背击)

DNF柔道怎么加点好?

上勾拳Lv
5强制-上勾拳Lv
1(为了进行优雅的连招而加)
  鹰踏Lv
5旋风腿Lv
1(PK时候近身刷图时逃跑好技能啊)
  钢筋铁骨Lv
5(引出野蛮用的)
  背摔Lv
20强制-背摔Lv
1背摔强化Lv
10(无争议必满的)
  摔技强化Lv
10(增强你几个摔技的范围和伤害必满)
  暴力抓取Lv
10(有很【hěn】多人都不加满【mǎn】为什么认为没必【bì】要【yào】加浪费SP其实这是【shì】柔道最强辅助技能了可
  以说是无耻了【le】试想一【yī】下【xià】你在刷图时引一群怪暴【bào】力刚好消失出个MISS是什【shí】么后果
  何况加满是持续65秒
冷却67秒
衔接的上
何况你上了40还刷冒险?勇士?基本都是组队王者了吧
  PK中加高一样抓到残废别人必满)
  滑行抓取Lv
7(这【zhè】个技能也【yě】很大争议有说【shuō】加满有说加3什【shí】么的本【běn】人是因为和白手师傅切磋【cuō】不【bú】下千场
  觉得加到7是最好抓他的猛龙所以加了7
-
-建议不要底于6了要不PK跑死你)
  抛投Lv
5强制-抛投Lv
1(无争议纯粹拿来接连招的过度下的)
  空绞锤Lv
16(不管PK刷图高伤害技能加到顶)
  螺旋彗星落Lv
11强制-螺旋彗星落Lv
1(招【zhāo】牌技能啊【ā】不加还是柔【róu】道出强制【zhì】为了连的爽连【lián】的顺畅不明【míng】白有【yǒu】人为什么不加)
野蛮冲撞Lv
1(为了PK连招加的不喜欢可以不加看个人喜好了)
物理暴击Lv
10物理背击Lv
10(最【zuì】关【guān】键的【de】是这里了所以放在最后一定【dìng】要问为什么2个都学了是【shì】柔【róu】道就要2个都学【xué】理由1先【xiān】不说柔【róu】道【dào】技【jì】能少而且还是【shì】固定伤害的不加你混的下去

地下城与勇士柔道家怎么加点.?

  扔人和 大锤
  很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
  刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了【le】,在背摔+扔人后,会影响到后【hòu】面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很【hěn】容易出现【xiàn】PK保护,对【duì】方会立刻【kè】站起来或者【zhě】硬直时【shí】间变的很短。那对方所受【shòu】到【dào】的伤【shāng】害分为2种【zhǒng】情【qíng】况【kuàng】:
  一、只受到背摔+扔人的伤害(高【gāo】级扔人【rén】,当然不【bú】排【pái】除【chú】防高的人可以接上【shàng】大坐)
  二、受【shòu】到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤【shāng】害【hài】(5及【jí】扔人,排除【chú】布系职业或低防职业【yè】)。扔【rēng】人伤【shāng】害过高直接影响到连击的次数,比如【rú】在墙【qiáng】边,把人扔【rēng】到墙上反弹时也【yě】会伤害过【guò】高【gāo】也会出现对方立刻【kè】落地的现象。
  野蛮冲撞和下蹲
  刷图方面:这个技能其实蛮【mán】废的(个人感【gǎn】觉),很多人说对【duì】付一群怪时用这招可【kě】以造成很大伤害,但是【shì】,一般人只加了一及,能【néng】有多大伤害?冲撞【zhuàng】时是霸体,不是无敌【dí】,一旦有只怪【guài】出现STUCK,那【nà】你就【jiù】准备挨打吧。PK还是稍【shāo】有用【yòng】处【chù】的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没【méi】有【yǒu】学野蛮【mán】冲撞,下蹲还是学一及【jí】的好,施放方【fāng】法为【wéi】↓C,按C可【kě】取【qǔ】消【xiāo】,可躲【duǒ】避很多攻击。当然对【duì】自己的跑【pǎo】位非常有信心的人可以忽略。
  移动抓
  移动抓【zhuā】也是一个【gè】很【hěn】有争议性的问题,有的人觉得3级,有的【de】人觉【jiào】得满级【jí】。我各做下分析:
  1、3级【jí】,很有机动【dòng】性,在没抓到的【de】情况下可以快速的逃【táo】离或者【zhě】继【jì】续进攻,但是【shì】移动距离【lí】短,对付有【yǒu】中距离攻【gōng】击的职业不太好用。
  2、满【mǎn】级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是【shì】要【yào】求【qiú】判断能力比【bǐ】较强,不然很【hěn】容易被人攻击(特【tè】别【bié】是一些中上及【jí】的高【gāo】手),满级【jí】移动抓对付银落和移【yí】动TMS很有用【yòng】。
  分身
  1级一个【gè】分身,这是【shì】肯【kěn】定没【méi】有【yǒu】太大作为的【de】。加到4个分身可以把自己包围【wéi】起来,这个就看自己的喜好了。4个【gè】分身【shēn】有助于封锁对方的移动路【lù】线,还可以抵挡一些攻击(虽【suī】然不【bú】多),施放霸体抓前先放一下分【fèn】身,可【kě】以防【fáng】止施放被【bèi】打断的效【xiào】果(当然也有些是贯穿【chuān】性技能的【de】,如激光)。刷图时可以【yǐ】当诱饵
  暴击
  暴击攻击的伤害的确是很可怕,但【dàn】是属于【yú】RP技能【néng】,前【qián】期不建议加,如果是刷图型【xíng】柔道,霸【bà】体抓加1级,多【duō】余的【de】就可以点在这,毕竟现在没暴击药【yào】和【hé】了。如果【guǒ】是PK型的,估计要等到【dào】以后【hòu】及【jí】高了再点。此技能考验RP,个人不【bú】建【jiàn】议加。
  其他
  金刚:野蛮【mán】冲撞【zhuàng】前提【tí】4级,如果没加,建议不加【jiā】,个人一直感【gǎn】觉这技【jì】能是肉盾【dùn】用的,柔道可【kě】不是肉盾,后【hòu】期及高了【le】SP多【duō】了可以点上。扔沙:牵制【zhì】对【duì】手?格【gé】斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少【shǎo】用【yòng】了,难道柔道要【yào】用它?闪电摔:多几百点的伤害却要【yào】浪费60的SP,柔道的SP是很【hěn】充裕【yù】,但【dàn】也【yě】不能这样用吧,带电?那个几率小的【de】跟什么一样,喜欢好看【kàn】的人可以点【diǎn】上。
  关于PK
  柔道的PK 很【hěn】多,而且柔道是【shì】一个非【fēi】常强悍的【de】职【zhí】业,但是用的人却不多,因为这职【zhí】业对网速和技术要求都【dōu】比较高【gāo】。
  连摔部分和一些基础连击【jī】就不多说了,别的帖说【shuō】的很清楚【chǔ】。说个比较少见的【de】连击吧【ba】,前提墙【qiáng】边!XXXX+钩【gōu】拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方【fāng】不能落地,要求第一下判断要【yào】准确)+野蛮冲撞(不【bú】蓄【xù】力直接撞),接【jiē】着分为【wéi】2种情况:
  1、防御【yù】低【dī】的职业直【zhí】接加扔人(扔到墙反弹)+背摔【shuāi】(目压,因为【wéi】PK保护【hù】会快速落地)+大坐,对【duì】方这时会迅速【sù】站起,马上跳【tiào】起【qǐ】用大锤【chuí】(也【yě】就是按了跳马上用大锤,时间间隔小【xiǎo】于0.5秒,要【yào】求操作水平高)
  2、防御高的职【zhí】业还能再【zài】+XXXX,其【qí】他与【yǔ】上面相同。还有个比较难控制的连击,就是【shì】旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大【dà】坐,旋风【fēng】腿【tuǐ】+大锤,一定要等到人移【yí】动到对方【fāng】的身体【tǐ】时才【cái】可使用,而空【kōng】中【zhōng】的这个X就比较麻烦了,有【yǒu】时大锤完直【zhí】接按X就可以了,但是一旦出现保【bǎo】护【hù】,就【jiù】得在自己【jǐ】快要落地时按X,必须有很好的【de】判断力,在X按完【wán】踢【tī】到人之后刚好落地,这就可以【yǐ】马上【shàng】在连上【shàng】背摔,需多【duō】加练【liàn】习【xí】。柔道【dào】的精髓在【zài】于精准的目压,什么连击没有目【mù】压的支持,都【dōu】不好【hǎo】完【wán】成,这也是柔道的特色和很少人玩的【de】原因。

DNF女柔道刷图加点


刚接触柔道时,推荐的加点:
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7104
已用SP:5440
剩余SP:1664
任务获得:940
总TP:23
已用TP:0
剩余TP:23
=================【技能【néng】分类【lèi】】===========
---------------------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:9
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
折颈,等级:23
强制-折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
抛投,等级:5
霹雳肘击,等级:1
金刚碎,等级:5
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
空绞锤,等级:5
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
---------------------【念气】---------------------
念气波,等级:1
---------------------【狂暴【bào】】---------------------
抛沙,等级:1
---------------------【武【wǔ】术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
疾风追击,等级:1
---------------------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
这个加点是基础~无论发展什么方向这些技能基本不变
顺【shùn】带解【jiě】释独立以后没有属性强化【huà】提升大【dà】~所以硬是觉得独【dú】立好不用【yòng】吃药请参考【kǎo】第三页

DNF柔道如何加点

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

抛【pāo】投:5 出强制【zhì】 (PK:上抛【pāo】投 XX两下强制上勾【gōu】 两次前撞 再【zài】xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护【hù】强制落地【dì】是轻【qīng】而易【yì】举的【de】事 5000-6000伤害【hài】出保【bǎo】护,要注意,在出保护前用个大招【zhāo】终结连【lián】招【zhāo】,不然对方【fāng】快速落地 你就连不上了)

背摔:随级【jí】别【bié】加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的【de】时间就越长。作为一【yī】个【gè】后【hòu】期【qī】控场技能【néng】 CD太长绝不【bú】是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威【wēi】力才相当于1级空绞锤【chuí】。 所以 A1版本【běn】中风【fēng】光无限的背摔已经不适用【yòng】了。点【diǎn】到10级【jí】是为后期【qī】打招作前置,出【chū】强【qiáng】制【zhì】是为了pk招和刷怪时控【kòng】场)
你加【jiā】到17级【jí】...CD时间是【shì】8秒左右吧【ba】...10级的【de】CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。

金刚碎:5级或20级 (金刚【gāng】碎在【zài】现阶【jiē】段【duàn】是一个争议比【bǐ】较大的技【jì】能。但无论【lùn】怎样 5级金刚【gāng】是必须【xū】要的 同样是做【zuò】大技能的前【qián】置)
特点:发【fā】动快 攻击【jī】范围比较大 浮空力【lì】高 缺点 收手慢 这个技能等级【jí】低的【de】话 即使你【nǐ】能震到对手 等你【nǐ】起身的时【shí】候 对手也【yě】落地了 缺点:攻击【jī】判定只在落【luò】地的【de】一【yī】瞬间发生 也就是说 你【nǐ】在空中飞的时【shí】候 一点点攻击都能【néng】打断你。
这个技【jì】能加得越高 收手越快 浮【fú】空力越强 很好【hǎo】的起【qǐ】手技能(我【wǒ】是把这个技【jì】能加满了 个人认为非【fēi】常好用【yòng】)
总结【jié】一下就【jiù】是 只加5级金刚的【de】话 不要在【zài】pk场里使用【yòng】 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

背摔【shuāi】强化:1级(也只能学一【yī】级【jí】 这是个被动技能 目【mù】的也是作大技能的前置。不【bú】加它学不了某些【xiē】技【jì】能)

霹雳手肘 1级 (这个技能点到20级也加不了多少攻击 )
暴力抓【zhuā】:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你【nǐ】在【zài】使用【yòng】摔【shuāi】技时【shí】呈霸体【tǐ】状态)

滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越【yuè】高 跑动滑行抓取的时候初速度【dù】越【yuè】快 配合暴力抓【zhuā】状态下【xià】的【de】螺旋彗星落 几乎是地面无【wú】敌 (超打范围抓取...滑行【háng】抓技能越高 抓【zhuā】取速度和【hé】范围越BT)

鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前【qián】置【zhì】技能 (这个版本中【zhōng】的鹰踏无疑变【biàn】强了许多 只要【yào】你用这个技能踩中了对手【shǒu】 直到你第二下鹰【yīng】踏近身时对手才能【néng】稍【shāo】作移动 你【nǐ】可以【yǐ】安心踩【cǎi】完【wán】三下再【zài】接个空绞锤) 和人【rén】错位空踢的【de】时候突然来个鹰【yīng】踏可【kě】以 但不要刻意用鹰踏追人...
没见过不出旋风腿的柔道。。。

旋【xuán】风【fēng】腿:1级【jí】 (无争议【yì】) 起【qǐ】手技【jì】能之【zhī】一 可【kě】以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成【chéng】连招 小踢【tī】很重要 缺了这【zhè】下对手【shǒu】就能反击 倒霉的就是【shì】你自己了

空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手【shǒu】命【mìng】中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接【jiē】大锤【chuí】 连【lián】续技延续:大锤后 你的人【rén】物会向【xiàng】上弹起 这时候按Z施展鹰踏【tà】 踩踏一【yī】下倒【dǎo】地的对【duì】手 你再度跳高【gāo】 施展裂石【shí】破天(45大技)

受身蹲伏:1级【jí】 (倒【dǎo】地【dì】后【hòu】按C使用 3秒内无敌 但人物保持【chí】下蹲动作无法动弹)

螺旋彗星【xīng】罗:随级别往上加【jiā】 能加【jiā】就【jiù】加(出不【bú】出强制【zhì】随意) 螺旋彗星落时【shí】360度【dù】旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围【wéi】非常【cháng】大

折颈摔【shuāi】:至【zhì】少5级 出强制 或【huò】不学 和【hé】街【jiē】霸【bà】擒月一样的攻击范围 破霸体 强制【zhì】对手转身 注意 对手【shǒu】中【zhōng】这个技能【néng】的【de】时【shí】候时僵【jiāng】直状【zhuàng】态 他【tā】动不了 你也不能【néng】将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵【jiāng】直 你可以上钩他【tā】将之浮【fú】空了【le】
刷图:三下普通【tōng】攻击强制折【shé】颈 继续普通攻【gōng】击...(注意【yì】..这时候全是背击 而且 暴击率极高...)

钢筋铁骨:5(增加体力【lì】好防御的被【bèi】动【dòng】技能,老实说 我【wǒ】看不【bú】上那【nà】点防御。要说【shuō】有用,就体【tǐ】力有【yǒu】用点。不建【jiàn】议加...加大技能吧)

摔技【jì】强【qiáng】化:10 不是上面【miàn】说的【de】背摔【shuāi】强化... 要刷图【tú】就必须【xū】满 增加摔技的冲【chōng】击波范围和威力

地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算

裂石【shí】破天:老实说 我对这【zhè】个技能比较纠【jiū】结【jié】 有人说只【zhī】加【jiā】一【yī】点... 但这个技能【néng】的抓取判定太可怕了 威力【lì】也很足... 我加了3点... 这个【gè】..你自己可能这办【bàn】吧 (注:45大技)

觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

DNF柔道家怎样加点?

加点篇:综上所述,加点【diǎn】只分2类型:纯刷图或纯PK(柔【róu】道洗点是免【miǎn】不了的,除非你准备【bèi】玩到45就【jiù】不练)纯PK的加点【diǎn】除非是60级+一【yī】身超强装备,否【fǒu】则【zé】刷图超难【nán】总【zǒng】结【jié】了前人经【jīng】验与【yǔ】亲【qīn】身教训【xùn】,个人建议【yì】,低级PK还是用【yòng】刷图点玩玩CD流,赖到1000点【diǎn】以后【hòu】53就别去【qù】了,练到觉得是肯定不想再升级【jí】了,再洗个点吧。废【fèi】话不说,直接【jiē】晒出2套加点:刷图:体术背【bèi】摔


强制背摔
1

背摔强化
1抛投
5

强制抛投
1
暴力抓取

(无论刷图还是【shì】PK,这是必须【xū】要满的,看到有【yǒu】文章居然还有要加1的【de】,头【tóu】痛!那大枪还加不加潜能【néng】,漫游加不加死【sǐ】亡【wáng】?开暴【bào】力等于【yú】技能必中+每个技能各加1-2级【jí】!这是【shì】必须【xū】优【yōu】先加高【gāo】的buff技【jì】能!)摔技强化

(有时装的话刷图选择暴力或者摔技强化,PK必选暴力)滑行抓取
7(解释:怪【guài】是不会走位【wèi】的【de】,不【bú】需要多那几点滑行【háng】速度,而且也足够彗星那段滑【huá】行了)金【jīn】刚碎
5
霹雳
1空绞锤
满螺旋彗星落
满(解释:暴力后直接用无需强制)地域摇篮
满裂石破天
满末日风暴
最多点到【dào】6(即58级,解释:60的话什么技能都很高伤了【le】,无需再用50SP点【diǎn】那2分钟冷却的【de】技能)抓【zhuā】取奥义
1(解释:刷图的话暴力基本【běn】可以长期保持,不【bú】需要这个技能加命中,而且改版后【hòu】不加抓取范【fàn】围【wéi】)

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