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甩尾、氮气、逮虾户,被遗忘的经典竞速游戏——《山脊赛车》系列

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甩尾、氮气、逮虾户,被遗忘的经典竞速游戏——《山脊赛车》系列-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时同【tóng】学们【men】对“山脊赛【sài】车pspiso”大致比【bǐ】较关怀,朋【péng】友们都需【xū】要学习一些“山脊赛【sài】车pspiso”的相关资讯。那么【me】小编在网络上【shàng】收【shōu】集【jí】了一些【xiē】对于“山脊赛车pspiso””的相关内容,希望【wàng】朋友们能喜欢,咱们一起来了解【jiě】一下吧!

说起《山【shān】脊赛车》,这个系列【liè】在【zài】后期【qī】扮演的不是【shì】赛车游戏的【de】顶级作【zuò】品,而是新主机【jī】首发的必备游戏。用这样的手法来【lái】提高销量的确是这【zhè】一系【xì】列的悲哀,不过【guò】面对【duì】越发残【cán】酷的【de】市【shì】场竞争,稍微耍【shuǎ】点手段也是可以【yǐ】原谅,何况这系列的进步【bù】还是有目共睹的。其中给笔者印象最【zuì】深的一作就是PSP上的《山脊赛车RR》了,爽快【kuài】的漂移让人从此入【rù】坑一发不可收【shōu】拾。今【jīn】天我们就来聊【liáo】一聊【liáo】《山脊赛车》这个系列到底有哪些【xiē】出【chū】色的地方吧【ba】!

要评价【jià】《山脊赛车【chē】》恐怕还得先唱唱【chàng】高调【diào】,这一系列作品在众多【duō】的赛车游戏中可谓独树一帜,无【wú】论是【shì】明星效【xiào】应还是超常的速度感,都给人留下了极其【qí】深【shēn】刻【kè】的【de】印象,特别是它每一作的销量也都【dōu】不错,这更【gèng】说明了NAMCO在【zài】赛车【chē】游戏制作上的【de】天分。然而究竟这【zhè】些【xiē】优势是如【rú】何形【xíng】成的,就值【zhí】得我们探讨了。

明星效应——山脊女神永濑丽子

大家都知道,永濑丽子是"山脊【jǐ】"系列中不【bú】可动【dòng】摇的【de】第一人气【qì】女星,而这【zhè】一打造虚拟偶像的做法也是NAMCO的创举。虽说任天堂的马【mǎ】里奥、世【shì】嘉的索尼克以及NAMCO自【zì】社的吃豆小【xiǎo】精灵都是游戏【xì】的虚拟偶像,但这些基本都是卡通形象或【huò】非【fēi】人类生【shēng】物,充其量就是个"吉祥物",今天被【bèi】大家所熟知的初音未来等虚【xū】拟歌【gē】姬【jī】也是【shì】在这之【zhī】后【hòu】才出场。而永【yǒng】濑丽子则不【bú】然,她是一【yī】个按照【zhào】真人比例【lì】,而且基【jī】本没有夸张表现【xiàn】的人类。

4代中的形【xíng】象尽管和真人还有些差距【jù】,但基本已经达到PS时代的较高水【shuǐ】准了,玩过【guò】那一作的人应该都记【jì】得她把鞋跟崴断【duàn】,一瘸一拐【guǎi】走路时的情景,更【gèng】忘不了她在公路上【shàng】拦下高速飞【fēi】驰的赛车时露出【chū】的笑【xiào】容。甚至有很多人【rén】当时玩【wán】这款游戏【xì】就是为【wéi】了【le】要欣赏那一段片头CG,于【yú】是这位【wèi】赛【sài】车【chē】MM就成为了这一系列当之无愧【kuì】的【de】首席代言【yán】人。以至于5代换为深水蓝之后,人气【qì】方面逊色【sè】了不少【shǎo】。

到【dào】了6代,官方重新起用【yòng】了这位【wèi】永远23岁的美丽代言人大概【gài】就是出于挽回【huí】人气的【de】考虑,为此,值得给【gěi】评【píng】价加上一分。由于这【zhè】位"虚拟偶像"的【de】人气实在太高,永濑丽子已经成为众多玩家心目中的女神形象,于是7代的【de】代言【yán】任务又【yòu】交【jiāo】给了这位女神。虽然时隔多年,但是永濑【lài】丽【lì】子的一【yī】颦一笑,想必已经深深的镌【juān】刻【kè】在玩【wán】家【jiā】们【men】的回忆【yì】中了吧。

与众不同——超常规的速度感

山脊赛车最具有标志性的界面

"山脊【jǐ】"这两【liǎng】个【gè】字能让人想到【dào】什么?当然就是崎岖艰险的【de】山【shān】路,就是限速在20公里左右都有可能出现危险的路【lù】段。当【dāng】初【chū】玩以前的系【xì】列时就感觉保持200公里【lǐ】左【zuǒ】右的速【sù】度来通过山【shān】路是何等的刺【cì】激【jī】,另外简易的甩尾也让人很容易体会到成【chéng】为一个赛车【chē】高手的成就感。这在当【dāng】时是非常流行的游戏方式。可后来,人们渐渐厌【yàn】弃【qì】了那种【zhǒng】几【jǐ】乎没有任何技术含量的漂【piāo】移,渐渐【jiàn】喜欢上《GT赛车》那种追求真实驾驶的感觉,这【zhè】股风潮更导致了在《山脊赛车【chē】 进【jìn】化》中也放弃了只强调【diào】速度【dù】,而【ér】改为【wéi】将真实模拟的比【bǐ】重加【jiā】大。

GT系列更偏向真实,受众群体是不一样的

其实这种改变根本讨好不了谁,喜欢《GT赛车【chē】》的【de】人【rén】根【gēn】本就【jiù】不会碰它,而这一系列的粉丝玩【wán】家更会因为这一作的改变而找不【bú】到当初的刺激感。经过了长时间的反【fǎn】思【sī】,NAMCO终【zhōng】于看到了【le】这一【yī】点。于是【shì】在6代的【de】作品中干脆回【huí】归以【yǐ】前的感觉,而且索【suǒ】性再度强【qiáng】化飞驰的【de】速度感【gǎn】,给赛车加【jiā】上了氮气加速【sù】装置!这个变化【huà】其实【shí】始于《山脊赛车PSP》,而【ér】更被《山【shān】脊赛车6》这个【gè】正统续作收为己有。本作的这项举【jǔ】措【cuò】无疑【yí】大大迎合【hé】了原来的铁杆玩家,既然是游戏,何必非要追求仿真呢?把【bǎ】速度提【tí】升到【dào】300公里,尝试【shì】一下几乎可以飞起来的感觉又【yòu】有何不可?

只有山脊赛车才能带给玩家这种爽快感

反观【guān】现在的竞速游戏,绝大【dà】多数都为了"拟真【zhēn】"这一主题【tí】而抛弃了【le】些许的爽快感,即使【shǐ】是游玩【wán】当下【xià】最受【shòu】欢迎的地平线系列,也很难【nán】寻【xún】回【huí】只有在《山【shān】脊赛车》中才能体验【yàn】到的激情了。

"首发必备"带动游戏销量

NAMCO很聪明,把【bǎ】这一系列【liè】发【fā】展成为"主机首发必备软【ruǎn】件"的做法的确明智到了极【jí】点。仔细【xì】想想,主机发售之初至多不【bú】过十几款软件,而同【tóng】类型的【de】更是少之又少。这【zhè】样【yàng】一来【lái】,它【tā】的突出【chū】地位很明显就会显【xiǎn】现,玩家买了主【zhǔ】机总【zǒng】要配款好游戏吧,《山【shān】脊赛车》的名头够响,不买它买谁?而NAMCO则不会【huì】错过任何一款【kuǎn】主机的首发,像PSP、NDS、Xoox360、PS3,其中在【zài】BANDAI和NAMCO合并之后(那时还叫NBGI,2014年才【cái】改【gǎi】为BNGI)开发的《山脊【jǐ】赛车7》和PSP版【bǎn】的山脊给玩【wán】家们留下的印象是最【zuì】深的,质量也是最优。(用这【zhè】种方法来提【tí】升销【xiāo】量,从另一【yī】个侧面【miàn】来【lái】说,其实可以理解【jiě】为【wéi】信【xìn】心不足)

然而《山脊赛【sài】车》在【zài】后期【qī】的处境却不容乐观,PSV版的【de】半【bàn】成【chéng】品毫【háo】无诚意,被玩家们称之【zhī】为【wéi】骗钱作,PS3上的外【wài】传【chuán】性质作品《山【shān】脊赛【sài】车 无边》也是风格大【dà】变【biàn】,另粉丝们无【wú】法接受。到了本世代的PS4、XBOX ONE主机,万代南梦宫甚至还【hái】没发【fā】售过任何一款【kuǎn】《山脊赛车【chē】》的系列作品,这【zhè】也【yě】令粉丝们【men】倍【bèi】感遗憾。不过前段【duàn】时间有消息说"万代【dài】南【nán】梦【mèng】宫(Bandai Namco)可能正在制作《山脊赛车8(Ridge Racer 8)》以及一款第【dì】一【yī】人称射【shè】击游戏【xì】",而且平台为任天【tiān】堂Switch,至于是否真的会发售,还是耐心等待官方的确切消息吧【ba】。

甩尾+氮气带你体验系列精髓

上【shàng】面说了这么多【duō】,到底【dǐ】这系列游戏【xì】怎么【me】样呢?其实我在上面的【de】文章中【zhōng】已经全都说了。由于前几作距离现在的【de】时间太久,有些设定【dìng】现在【zài】的玩【wán】家们不一定能接【jiē】受,这里就【jiù】拿6代举例吧【ba】(如果想补一下系列作品【pǐn】的话,也是建议从PSP版或者【zhě】6代开【kāi】始玩【wán】)。

从这一代开始【shǐ】速度感回归,而且【qiě】在原来的基础上吸收了PSP版的【de】改革经【jīng】验,继续强化超常规【guī】的漂移。而至【zhì】于其他方面的【de】进【jìn】化当然也有,画面就必须【xū】说一下。由于【yú】主机的强大【dà】,游戏中的赛车已【yǐ】经和真【zhēn】车【chē】毫【háo】无二致,路面上连细微的坑洼都有表现,黑暗中的各【gè】种光源混【hún】杂【zá】的效果几乎让人眼花缭乱【luàn】,周围的景物尽管还不算真【zhēn】实【shí】,但也基【jī】本达【dá】到了CG的水准【zhǔn】。然后还【hái】要说一下的就【jiù】是【shì】本作的操作感【gǎn】,相信很多玩家朋友们第一次接【jiē】触这个系列都【dōu】是从PSP上的RR开始的,而家用机版搭配了无线手【shǒu】柄之后,开车的感觉【jiào】堪称完美,只【zhī】是难度略微【wēi】降低,甩【shuǎi】尾和氮气加速都非【fēi】常简【jiǎn】单易【yì】行。不过这也正是《山脊【jǐ】赛车【chē】》系【xì】列的精【jīng】髓所在,爽就够了!

如今的《山脊赛车》已经很【hěn】长时【shí】间没有出过续作了,也许是【shì】我们的口味【wèi】在改变,也可能是这个【gè】系列【liè】的游戏本身缺【quē】乏想象力吧【ba】。现在的玩家们【men】讨论竞速游【yóu】戏的时候总【zǒng】会【huì】提到诸如【rú】《极限竞速 地平线》、《GT赛车》、《尘埃》甚至《极品飞车【chē】》这样【yàng】的【de】大作,而这【zhè】样【yàng】一款经典游戏【xì】却慢慢变得无人问【wèn】津,实【shí】属【shǔ】遗【yí】憾,毕【bì】竟我也曾【céng】经崇拜过永濑丽子啊......总之【zhī】,还是希望【wàng】传闻正在【zài】开发中的【de】《山脊赛【sài】车8》能够给玩家们交【jiāo】上一份满意的答卷吧!

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标签: #山脊赛车pspiso