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神鬼传奇【qí】刺【cì】客PK技巧【qiǎo】,练级加点(技能)_神【shén】鬼【guǐ】的【de】战【zhàn】士加点和技能加点的方法

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神鬼传奇战士属性加点?

您好,1:物理攻击较高

  战士【shì】的【de】攻击突出3个特点,暴【bào】击、幸运一击、神圣一击,战士的输出比较稳定,但受到【dào】攻击【jī】速【sù】度的限制,战士的物理攻【gōng】击应该【gāi】是中【zhōng】庸。

  从打【dǎ】单怪的角【jiǎo】度看【kàn】,刺客的DPS配合暴击比【bǐ】战士输出【chū】高。群怪【guài】由于战【zhàn】士有半月斩,若骑士的防【fáng】御【yù】不到1000的情况下,半【bàn】月【yuè】斩威力超过盾【dùn】击,也是第一群【qún】怪技【jì】能。虽然半月的输出比不【bú】上法师的高伤害,但战士毕竟比法师能抗【kàng】点。

  2:物理防御和生命上限中等

  物理防御中等是 给的定【dìng】义,实【shí】际上战士的物理防【fáng】御是倒数【shù】第2,仅仅比法师【shī】好一点【diǎn】。牧师【shī】在加了被动增加物【wù】理【lǐ】防御技能后【hòu】,防御数值已经超【chāo】过战士【shì】。

  战士【shì】的物【wù】理防御拿同等级的灵【líng】魂套装做比较,比刺【cì】客【kè】多了10点。注意:刺客的防御由于有【yǒu】了超高的【de】回避做保障【zhàng】,所以刺【cì】客无论是物理还是魔法防御推【tuī】论到具体数【shù】值【zhí】,应该是【shì】高过战士150点【diǎn】。

  生命上限中【zhōng】等比较【jiào】合【hé】理,同样灵魂套装【zhuāng】,战士比刺客多了【le】2600点血左右【yòu】。

  职业劣势:法力上限,命中,回避较弱

  法力上限够用就可以。

  命中【zhōng】:战士【shì】并不弱【ruò】,应【yīng】该【gāi】是神鬼最高的,因为战士【shì】加力量也加命中,还有个被【bèi】动加命中的技能【néng】。

  回避:这个的确很弱,战士就是个活靶子。

  属性加点篇:

  只推荐一种:全力!

  战【zhàn】士每加一点力量增加1点攻击和【hé】命【mìng】中,保障【zhàng】你的输出【chū】和命中才【cái】是最关【guān】键的。

  全敏:扯淡型!

  100级战【zhàn】士有160点属性,每40点提高一点暴击,也【yě】就是说你多了4%暴击【jī】,这个是什么概念呢【ne】?一个【gè】4级暴击石头。

  战士被动【dòng】技【jì】能力量【liàng】强化增加50%力量,也就【jiù】是说全敏的战士比全【quán】力战士少了240点攻击【jī】,而暴击多了4%,回避大概【gài】多了70左右。

  如何取舍,自己去把握。

  力体型:用属性点【diǎn】去加体质,还不如打生【shēng】命石头或强化护【hù】肩【jiān】什么的。 技【jì】能【néng】篇:

  猛击:满级140%伤害加【jiā】45点物理伤害,CD5秒,消耗125MP

  建议一点,这个技能无【wú】论是【shì】练级还是PK都【dōu】用不上,战【zhàn】士普通【tōng】攻击有一定几率【lǜ】造成对手眩【xuàn】晕。极度匮乏控【kòng】制手段的战【zhàn】士【shì】,你说你是去蒙【méng】个眩晕还【hái】是用这【zhè】个比普通攻击多了40%的技能?

  狂怒:XP技能

  战士的XP技能是神鬼【guǐ】里唯一需要对准目标【biāo】释放的【de】,而【ér】且范【fàn】围是最【zuì】小的,伤害【hài】也是最【zuì】小的。不过这【zhè】个技能由于无视防御用打BOSS还是可【kě】以的,有钱点【diǎn】满。

  冲【chōng】锋:满级眩晕【yūn】对【duì】手5秒,距离【lí】12米,CD31秒【miǎo】,消耗426MP

  唯一一个控制技【jì】能,必满!这个技【jì】能不带任何伤害,应该【gāi】是【shì】必中技能,但施放这个【gè】技能【néng】后人物会停【tíng】顿一下,也就是说【shuō】实【shí】际上眩晕【yūn】是4秒【miǎo】。

  蓄力【lì】斩:满级95%物理伤害附加500点【diǎn】物理【lǐ】伤害,23%几【jǐ】率破防200点【diǎn】,距离2米,CD12秒。消耗216MP

  伤害不高【gāo】,破【pò】防几率也不高,不过建【jiàn】议点满【mǎn】,这【zhè】个技能在PK中只【zhī】能用【yòng】一次【cì】,打BOSS是个好技能。

  野性怒吼:被动加10%暴击

  加满大概【gài】要1000多W经验,和100多W钱的样【yàng】子。当然【rán】再贵也要慢,不过奇【qí】怪【guài】的是战士你就是暴击20%,幸运一击10%,幸运【yùn】出的【de】远【yuǎn】比暴击多。

战吼:满级增加队友100点物理攻击,消耗468MP

  为自己为人民服务的技能,刺客最喜欢这个。

  半月斩:满级伤【shāng】害物【wù】理攻击180%,距离7米,CD10秒,消【xiāo】耗340MP

  练级PK的主要技能,当个远程技能用,不过消耗大了点。满!

  割裂【liè】:100%物理【lǐ】伤害附加【jiā】105火焰伤害,30秒内让对手流血1200,几率57%,CD12秒,消耗270MP

  PK最厉【lì】害的技能了【le】!大家都知【zhī】道现在PK打在对手【shǒu】身上【shàng】暴【bào】击都才几百的伤害,这个割裂【liè】的流血值是固定的,算是高伤害了【le】。

  练级用不上,PK打BOSS必备!

  武器精准:满级增加100点命中

  慢慢加,全力战士不缺命中。

  激怒:满级提高眩晕和冰冻抵抗95%,增加命【mìng】中540点,持续15秒,CD75秒【miǎo】。

  很奇怪【guài】的技【jì】能。这个技能应【yīng】该是针对骑士的,战士打骑士【shì】会【huì】打不【bú】中吗?增加540点命中【zhōng】干嘛?要【yào】是【shì】增加540点攻击,那这个技能就【jiù】是热门了。

  暂时【shí】一级观望。此技能打领主可【kě】以用用,不过【guò】15秒你【nǐ】能【néng】把【bǎ】领主搞定?

  嗜血:满【mǎn】级增加【jiā】100%攻击速度,20%移动速度,持续30秒,CD300秒,额外承受20%伤害。

  无论【lùn】是【shì】PK、练级、打BOSS此技能都没什么【me】用处。首【shǒu】先这【zhè】个技能你绝对不【bú】能对刺客使用,刺客一个失【shī】明8秒,一个禁锢12秒【miǎo】,一个冷血15秒,这段时间你敢让刺客多增加20%伤害【hài】给【gěi】你?

  其他职业的【de】控制手段也【yě】远比战士唯【wéi】一一个【gè】冲锋好【hǎo】,如果说【shuō】你血多【duō】皮厚,那么这【zhè】个技能还【hái】有【yǒu】点用处,但【dàn】是战士的防御是最差【chà】的,你用这个保证你死得快。

  一点观望,这【zhè】个技能是【shì】所有战士最【zuì】不满意【yì】的,魔【mó】法防御和物理防御【yù】是倒数【shù】第一和【hé】倒数第2,谁敢【gǎn】用这个技能?看【kàn】以后会不【bú】会修改成被动增加攻击速度,减【jiǎn】少生【shēng】命最大值。

  战士想有出路,全靠提高攻击速度,因为战士缺乏控制手段。

  飞天斩:满【mǎn】级降低对手移【yí】动速度75%,持续7.5秒,伤害【hài】为【wéi】普【pǔ】通攻击伤害,消【xiāo】耗511MP

  这个技能很搞【gǎo】笑,因为刺客、牧师、法师【shī】都有【yǒu】禁言的技【jì】能,也就【jiù】是说战【zhàn】士面对他们基本都是平【píng】砍,骑士会跑着【zhe】和战士【shì】打吗?

  不过这【zhè】个技【jì】能比【bǐ】较帅气,要是附加【jiā】点降低对手攻击速度,估【gū】计大家愿【yuàn】意投资【zī】下。

  凝聚:满级提【tí】高10%神圣一击率和100点神圣伤【shāng】害【hài】,BUFF技能【néng】,效【xiào】果10分钟

  战士全靠这个了!不过10分钟太麻烦直接改成被动的不行吗?

旋风【fēng】斩:满级【jí】370%物理伤害,周围10个目标,CD45秒,MP消【xiāo】耗515

  高伤害技能,必满!

  不过那钱和经验可是天文数字。

  力量强化:提高50%力量

血刃:减少敌人28%血量

  聚气:受到攻击时一定几率出现闪电攻击对手280%力量伤害

  后期技能我还没学,不过看上去都不错。装备篇:

  战【zhàn】士的【de】45灵魂【hún】套装比不【bú】上60威力【lì】蓝色套【tào】装。不想【xiǎng】换来换去【qù】麻烦【fán】的,在装备上镶嵌宝石有实力【lì】的打暴击石头,中等的打攻击和幸【xìng】运石头【tóu】,没【méi】钱的干脆就直接混到75.

  防御石头物理和魔【mó】法【fǎ】防御都【dōu】要打,不过打了【le】战士【shì】的防御力依旧很差。

  护符上尽量打点元素抗【kàng】性【xìng】石头,后期魔法怪的元【yuán】素【sù】攻【gōng】击还是很厉害的。

  PK篇:

  这样讲,战士不适合PK,无论是单【dān】挑还是【shì】群殴都没戏【xì】,如【rú】果一定要PK,给大家推荐点招术【shù】心得。

  起【qǐ】手【shǒu】肯定是冲锋接【jiē】着蓄力、割裂、旋【xuán】风----(对手是骑【qí】士或者战士【shì】的话【huà】马上用激怒防止被眩【xuàn】晕)对手是【shì】刺【cì】客、法师【shī】或【huò】者牧师【shī】的【de】话你就用【yòng】---隐匿,因为你的冲锋4秒眩晕结束了,你就是个活靶子。

  这个时候对手【shǒu】找不到你肯定【dìng】要跑(顺便吃药),你马上补一个半月加【jiā】一个【gè】飞天接着平砍,运气好的【de】话【huà】平砍让【ràng】对手眩【xuàn】晕了【le】,你的冲【chōng】锋技能差不【bú】多也【yě】冷却结【jié】束了。

  接着用冲锋,哪【nǎ】个技能冷却了就用哪【nǎ】个,打【dǎ】不死?那你就原【yuán】地等死吧【ba】。战士就没【méi】一个保【bǎo】命的【de】技能。

神鬼传奇刺客PK技巧,练级加点(技能)

  《转》
  我玩神鬼【guǐ】第【dì】一【yī】个职业是刺客,70级后我【wǒ】放弃了,为什【shí】么【me】?真心话【huà】,这【zhè】个职业【yè】太过变态,70前处【chù】于无敌的状态,玩的【de】没什么意思了【le】。现在的刺客是热门,装备也是最贵的,我那时玩还行吧,武【wǔ】器才100W一把。
  进入正题。
  属性点加法:
  全敏:主流加点法,RMB玩家的首选,攻击力靠石头补充。
  全力或半力半敏:建议放弃,因为刺客加力【lì】量【liàng】不加命中,低【dī】命【mìng】中的刺【cì】客【kè】无论是练级还是PK都会吃【chī】大亏【kuī】,你攻【gōng】击力【lì】再高,打【dǎ】不中目标能有【yǒu】什么用?
  敏体:建议放弃,宝【bǎo】贵的属【shǔ】性点去加体质简【jiǎn】直【zhí】是暴殄珍物【wù】,刺客装备附加生命值仅【jǐn】仅比战【zhàn】士少了不到3000,你加【jiā】体质【zhì】干嘛?
  个人另类加点法:20点力量,其余全敏捷
  我这种加法是【shì】在分析了刺客和战士【shì】75灵魂武【wǔ】器【qì】后得出的,刺客75灵魂武【wǔ】器攻击【jī】下限比战士低【dī】了【le】45点,上【shàng】限【xiàn】高了80点左右。刺客【kè】每36点左右的【de】敏捷增加1点爆击,后期有敏捷【jié】强【qiáng】化技【jì】能提【tí】高敏捷50%,也就是说【shuō】你用30点敏捷换了20点攻击,这个还是【shì】很划算的。
  在实战中携带一个【gè】V2力量辅助宝宝,你的攻击力远超同期全敏【mǐn】刺客,30点命中的差异不足【zú】以影【yǐng】响到PK、练级,形象点【diǎn】全敏【mǐn】的【de】爆击就算比【bǐ】你多了【le】1%,他爆击【jī】秒不了你【nǐ】,而你的爆击可能秒掉他,因为刺客攻【gōng】击【jī】力被动【dòng】提高攻击上限【xiàn】后,一【yī】爆击【jī】,两者之间的【de】差距不再是24,最低【dī】也是100多以上【shàng】。
  技能篇:
  刺骨:满级140%伤害额外增加100点伤害,CD8秒。
  这个【gè】技能没用【yòng】,一是CD时【shí】间【jiān】太长,二是伤害太低,因为刺客基础攻【gōng】击力本【běn】身就不怎么【me】样。有用这个技能,还不如平抓2下,75灵魂刺客那【nà】攻【gōng】击【jī】速【sù】度就跟打了【le】鸡血一样【yàng】。
  建议:直接把此技能从快捷栏里拖出去。
  必【bì】中:神鬼XP技能里,伤害最【zuì】高【gāo】,范【fàn】围最大的。由【yóu】于【yú】刺客高【gāo】频率的攻【gōng】速,所以XP增长非常快。试炼、禁【jìn】魂、神殿之【zhī】所以会组一个刺【cì】客,就是看**的XP技能,此【cǐ】技能不点满,只会傻【shǎ】瓜队伍才【cái】组【zǔ】刺客。你当【dāng】你真【zhēn】是打手啊?靠你【nǐ】一个个单打怪?放这个技能【néng】之前记得放个冷血,保障最大【dà】伤害。
  飞刃【rèn】:满【mǎn】级基【jī】础+530暗伤害,14%几率沉【chén】默目标2秒。距离15米,CD8秒。
  刺客五大变态控制技能之一,变态指数:五星级。
  这个技能的【de】伤害其实【shí】相当的高。简单对比,大【dà】家的物理防御一般都【dōu】不会很低,而【ér】元素抗性普遍低下,你用满级【jí】刺【cì】骨打骑士基本上200多伤害,而【ér】用飞【fēi】刃打通常是【shì】600多伤【shāng】害,爆击就【jiù】是1200了【le】。
  15米的【de】距离【lí】无【wú】论是抢怪,追击、对付远【yuǎn】程职业都相当实用【yòng】,14%几率【lǜ】禁言【yán】其实已经很【hěn】可观了,实战中若禁言对方2次数个【gè】什么概念?
  必满!
  进攻强化:满级提高攻击上限14%
  我反正30级就加到8了,刺【cì】客【kè】爆击【jī】往往是【shì】伤害最大值,吃饭【fàn】的【de】家伙最好在【zài】35前加满【mǎn】。
  双目失明:满级使对手失【shī】去攻击力(待宰羔羊)7、5秒(发招后又个小停顿,扣【kòu】除【chú】0、5实际【jì】效【xiào】果【guǒ】7秒),距离【lí】10米(过份【fèn】啊【ā】),CD40秒(这么变态【tài】的技能CD时间这【zhè】么短)
  五大【dà】变态控制【zhì】技能之【zhī】二【èr】,纯控制无伤害,对BOSS无效,喜欢PK的玩家当然是首要点满【mǎn】的【de】。变态指数:七星级
  击穿:瞬间【jiān】穿透目标(比战士的冲锋还NB,冲锋都【dōu】还把目标撞不飞),距离8米【mǐ】(抢怪、追【zhuī】击经典手段),150%物理伤害附加【jiā】每5秒100点【diǎn】毒【dú】伤害,持【chí】续【xù】300秒。(也就是附加600点【diǎn】毒伤害,无视任何防御抗性,神鬼里楞没【méi】抗毒【dú】的装备),CD10秒(强大啊【ā】)
  此技能【néng】练级一般(有点浪费【fèi】,30秒都可以杀【shā】好【hǎo】几个怪【guài】了),PK、打BOSS的强力技能。
  点满。
  冷血:满级提【tí】高47%爆击(恐怖),提高360%闪避(等于无敌【dí】),持【chí】续【xù】15秒【miǎo】(吓人),CD300秒(应该改【gǎi】成600秒)
  无【wú】敌式的爆发技能,战【zhàn】士的嗜血和刺客冷血一比,战士【shì】肯定是后【hòu】娘生的【de】。
  点满。
  双牙连击:2次伤害【hài】,每次160%物理伤害加【jiā】50%敏捷影响伤害,并19%几率降低对【duì】手命中【zhōng】200点,持续8秒【miǎo】。距离5米(近身了是要你命3000),CD22秒(变态【tài】得简直是禽兽【shòu】不如【rú】了,我是【shì】指【zhǐ】游【yóu】戏【xì】策划)
  史上【shàng】最变【biàn】态【tài】的强力单体攻击【jī】带【dài】控制【zhì】技能,这【zhè】个伤害实际上320%物理加100%敏捷影响伤害,还额【é】外降低对手命【mìng】中200点【diǎn】。
  啥都不说了,有刺客没加这个技能的没有?出来俺膜拜一下。
  禁锢:满级【jí】使目标不【bú】能移动6秒,造成1050点毒伤害(无【wú】视任何抵抗),距离8米【mǐ】,CD75秒【miǎo】。变态【tài】指数:6星【xīng】级。
  这个技能解释有问题,明【míng】明是不能移动6秒,但实际上是【shì】既不能移【yí】动也不能攻击,1050的伤【shāng】害是【shì】高伤害了。
  五大变态控制技能之三,对玩家、BOSS均有效,CD冷却有【yǒu】点【diǎn】长【zhǎng】,所以【yǐ】给【gěi】个6星。
  PK玩家尽早点满
  影遁:隐身技能【néng】,CD60秒【miǎo】(搞错【cuò】没【méi】?1分钟隐身【shēn】一次!)1级持续时间10秒,提高移动【dòng】速度5秒【miǎo】(其他网游都是隐身减少移动【dòng】速【sù】度,神鬼是增加),满级隐身时间28秒【miǎo】,提高【gāo】移动速度32%(比不强化的坐【zuò】骑跑【pǎo】得还快)
  有钱玩家早点点满,这个技能对后期【qī】做难度大【dà】的任务非常有帮助,PK那就更【gèng】不【bú】说了,NO、1----我在【zài】你身后。
  闪避:满级提高10%闪避上限和100点回避
  很显然这个技能【néng】比骑士【shì】加体质的强【qiáng】烈【liè】1W倍,怪打人都有最【zuì】小【xiǎo】伤害【hài】值,骑【qí】士加体【tǐ】质又不增加防御,刺客加敏捷是闪避越来越【yuè】高,高得神都摸不到了。
  点满。
  暗流:满级提高55%魔法防【fáng】疫,提【tí】高30%移动速【sù】度【dù】,持续15秒,CD55秒
  明显是针对法师和牧师的技能,对付魔法BOSS也不错。
  也就是说刺客拥有4个无敌技能,冷血、暗流、影遁、隐匿。
  变态不?
  流云风暴:满级提高11%攻击速度,被动技能
  11%加套装9%加灵魂卷=25%
  比AK47还快【kuài】,刺客PK下你血之快【kuài】,你只看见数字【zì】不断【duàn】的漫天飘【piāo】。
  练级省钱、PK加速加攻最佳技能,点满
  击溃:满【mǎn】级瞬间提高【gāo】80%攻击【jī】上限同时攻【gōng】击周围7个目【mù】标,距【jù】离5秒,CD20秒
  75后的【de】刺客基本上招招爆击,80%+攻击强【qiáng】化14%,也就是说一个【gè】刺【cì】客如【rú】果攻击【jī】时2000,提高94%攻击上【shàng】限,最大攻击时已近4000,爆【bào】击伤害【hài】是8000,而20秒【miǎo】的CD冷却【què】是所有【yǒu】职业70技能里时间最短的。
  超恐怖的杀伤力!
  点满!
  敏捷强化:被动【dòng】提高【gāo】50%敏【mǐn】捷。拥【yōng】有此技能刺客就【jiù】达到【dào】了【le】命中第一、闪避第一。
  灵魂燃烧:同【tóng】时消耗【hào】对【duì】手【shǒu】HP和MP,满级7800,CD60秒,不知【zhī】道这个火星级技能是不是无视防御,此招对付【fù】物理【lǐ】系【xì】是全【quán】胜,对付牧【mù】师一招【zhāo】要一半命。
  五大变态控制技能之四----变态指数:外星级
  暗影诅咒:满级使目标昏睡22秒(估计【jì】受【shòu】到攻击后会【huì】苏【sū】醒),减【jiǎn】少物理防御65%(骑士战栗才减少20%),CD30秒【miǎo】(靠,这还是人用的【de】技能吗【ma】?),距【jù】离15米(害人于千【qiān】里之【zhī】外)
  不【bú】知道这个技能对BOSS是否有效,如果有,打【dǎ】BOSS要什【shí】么骑士啊,刺客【kè】单挑就行了。
  五大变态控制技能之五------变态指数:10星级
  刺客的灵魂装【zhuāng】备无论是45还是75都是最【zuì】优【yōu】秀【xiù】的【de】,45灵魂装不用【yòng】换60蓝装,穿到75依旧【jiù】实用。
  宝石镶嵌:3孔的
  1、爆击
  2、攻击
  3、元素攻击
  防御:1、闪避
  2、生命
  3、物理防御
  4孔的
  1、爆击
  2、攻击
  3、元素攻击
  4、命中
  防御:1闪避
  2、生命
  3、物理防御
  4、元素抗性
  PK篇:单P无敌,如果你说刺客PK不行,建议你删号。
  群P:隐身【shēn】先杀【shā】了对方牧【mù】师(目前【qián】刺【cì】客控制【zhì】技【jì】能加满的不多,牧师不好杀,那就先杀刺【cì】客、法师和战士)
  PK技巧:那么多变态技能,你还问技巧,你也太变态了

神鬼传奇战士技能和属性加点

先说属性
必须全力
这个不需要解释吧
ZS不力量难道还智力..
技能
领悟等级
技能名称
状态
技能说明
等级1领悟
猛击
主动
迅速击刺敌人身体,对其造成严重的物理伤害。
狂怒
Xp
释放【fàng】满【mǎn】腔怒火,无视敌人防御给敌【dí】人最【zuì】沉重的【de】物理打击,并使其【qí】移动速度降低。
等级10领悟
冲锋
主动
高速冲击敌人,对其造成眩晕效果。
蓄力斩
主动
使用武【wǔ】器【qì】凶猛的砸向【xiàng】敌人,对敌【dí】人造成物理伤害并降低【dī】其物理防御力。
等级25领悟
野性怒吼
被动
原始野性的潜能,增加暴击几率。
战吼
主动
将战斗的热血与战斗的激情感染自己和周围队友,增加物理攻击力。
半月斩
主动
利用手中利刃大力挥砍前方多个敌人,对多个目标造成物理伤害。
等级40领悟
割裂
主动
给【gěi】敌人带【dài】来奋力【lì】一【yī】击【jī】,不但造成物理和火【huǒ】焰伤害,还会让【ràng】敌人在一定时间内获得流血状态,持续失去生【shēng】命力。
武器精准
被动
战士的意志和身体素质让武器更精准的砍向敌人,增加武器命中率。
激怒
主动
爆发强大的力量,提高自身命中率,提高晕眩抗性和冰冻抗性。
等级55领悟
嗜血
主动
沸腾的热血充斥这战士的身体,提高角色自身的攻击速度。
飞天斩
主动
从空中斩杀敌人,使敌人残废,降低其移动速度。
等级70领悟
凝聚
主动
集中精力,对武器关注精神力量,提高自身神圣一击几率。
旋风斩
主动
挥动武器,横扫周围敌人,对敌人造成群体物理攻击。
力量强化
被动
对力量无上的崇拜,提高自身力量。
等级85领悟
血刃
主动
疯狂抓开敌人血管,使敌人丧失大量鲜血。
聚气
被动
受到敌人【rén】攻击时,有机【jī】会给敌人【rén】造【zào】成最大攻【gōng】击的闪电打击,并【bìng】对敌人造成额外伤害
群的能多点就多点
战吼必须满

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