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梦幻西游:2022.10月大改魔族篇,力地府强无敌

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梦幻西游:2022.10月大改魔族篇,力地府强无敌-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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梦幻西游:2022.10月大改魔族篇,力地府强无敌

十月大改的第【dì】一手消息来了【le】,老规矩,只【zhī】说【shuō】改【gǎi】动比较明显的【de】,数值上的微调不提。

1、无底洞

第一流派四丹右侧【cè】改动,新【xīn】效果疗【liáo】愈,雨天【tiān】燃血术不消耗气血上下。代替【tì】原来的灵身,降低【dī】受到暴击【jī】伤【shāng】害的倍率。

感觉没啥用,这是强行跟天气系统挂钩。

第一【yī】流【liú】派五【wǔ】丹右侧改动,新效果灵通,每点消【xiāo】耗的灵元有10%几率获得1层燃【rán】血术。

感觉这个在PK上应该有些用处,后期开始使用灵宝的时候。


第二流派四丹左侧【cè】改动,新效果消【xiāo】融,天气为雪的时候【hòu】,宝烛【zhú】会【huì】使速度提【tí】高法宝层数*1%。

这也是【shì】强行跟【gēn】天气【qì】系统挂钩,不过这就【jiù】是之前爆【bào】料的无底洞要提速的改动。

2、狮驼岭

第一【yī】流【liú】派二丹中间改动【dòng】,新效果宁息改成【chéng】,击倒目标有15%几【jǐ】率使自己变身回【huí】合数【shù】延长1。

我感觉【jiào】还是没啥用,简单任务的变【biàn】身回合数根本【běn】用【yòng】不完【wán】,难度任务又不会有那么【me】多怪【guài】让【ràng】你击飞。

第一流派六丹左侧改动,原效【xiào】果【guǒ】的200伤【shāng】害改成10%了,还【hái】是【shì】没啥用。

3、魔王寨

第三流派大招改动,原来的【de】主动【dòng】起状态技能,变成【chéng】被动【dòng】,只要【yào】处于【yú】牛【niú】劲状态下,每回合结束时,两个特殊法术的冷【lěng】却必定减【jiǎn】少1回合【hé】。

4、地府

第一【yī】流派三丹中间改动,新【xīn】效果在战斗中上锢魂术方便【biàn】多了。这里说的异【yì】常状态,可没说什么异常,其他【tā】人的封印【yìn】,鹰击后的休【xiū】息【xī】,普陀【tuó】的紧箍【gū】咒,女【nǚ】儿的【de】毒,应【yīng】该都能【néng】算。

第【dì】二【èr】流派【pài】三丹中间改【gǎi】动,新效果是对异常状【zhuàng】态的单位造成物【wù】理伤害提高5%。

这两个丹改的是同一个位置不同流派的丹。

第二流派四丹左【zuǒ】侧【cè】改动,若队【duì】伍中只有一【yī】个地府,击倒玩家单位时附加【jiā】2回【huí】合【hé】的锢魂【hún】术。

典型的PK经脉【mò】,点【diǎn】了这个就没有右【yòu】侧【cè】的【de】百抓狂杀了,这可【kě】是任务力地府【fǔ】的【de】核【hé】心技能。这俩算是一个【gè】PK用一个任务用。

5、盘丝和女魃墓的改动不大,都是数值微调。

6、东海渊

第二排的三个丹全部重做了,没玩过不做评价。

总结,力【lì】地府的加【jiā】强【qiáng】肉【ròu】眼【yǎn】可见,就是更方便上锢【gù】魂【hún】术了,魔王寨的【de】第三流派可开发下,其余门派差【chà】别不大。

标签: #梦幻模拟战2魔族篇