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dota2大地之灵实用连招教程_大地之灵技能详解

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dota2大地之灵实用连招教程


很多连【lián】招自己想【xiǎng】出来的,期间也看【kàn】了很多5000分大神的录像,也学【xué】习了很多【duō】。关于土【tǔ】猫的一些技【jì】巧,我会全都分享给【gěi】大家。
下【xià】面【miàn】是ERFED。7级时候【hòu】加点,4级D,1级R,1级F,1级T,FERED,这个有点难,手速【sù】不够快的话可能ER不到,但是只要ER到的话,绝【jué】对无缝【féng】COMBE沉默【mò】。ERFED这个【gè】比较【jiào】稳点,但是可能【néng】做不到无缝,有施【shī】法【fǎ】前【qián】摇的看距离吧,无施法【fǎ】前摇的都可以无缝。2级R最稳妥。百分百无缝【féng】。重点来了,滚的时候【hòu】ED。而不是在你滚之后【hòu】。我都是在路【lù】径上放ED,这样能够【gòu】最快【kuài】时间沉默
可以理解有【yǒu】兵线的时候连招,这【zhè】个也就是最【zuì】普通的【de】连招,滚的时候把石头放到对面【miàn】脚下,成功率高,但是【shì】不是第一【yī】时间【jiān】沉默【mò】。
拉踢的技巧,石头要放到对面【miàn】身后【hòu】,保【bǎo】证你能点到,重点来了,拉石头的【de】同时再点【diǎn】踢石头,就会【huì】这个【gè】效果~
F点那个人,这【zhè】个距离大家可以试下,2700的距离【lí】。只要F,他【tā】就会【huì】按【àn】照那个直线滚【gǔn】过来,要注意的【de】就是,F之后【hòu】瞬间切到自己英雄视角,放石头,你【nǐ】想再加个沉默也【yě】可以~这个打先【xiān】长距离【lí】抓人非常吊
只【zhī】用一【yī】个石头,操作【zuò】也简单。FERD滚【gǔn】,放石头,拉石头同时踢石头。

dota2大地之灵怎么玩

  大地之灵做为【wéi】一个6.85现版本十【shí】分强【qiáng】力的英【yīng】雄,在脏梯的首页局里【lǐ】几【jǐ】乎已【yǐ】经屡【lǚ】见不鲜了。
  土猫的【de】几个【gè】技【jì】能都【dōu】很厉【lì】害,大【dà】家【jiā】普遍觉得【dé】土猫【māo】难【nán】在【zài】踢【tī】石头踢不准,其实踢石头【tóu】比老虎剑【jiàn】屠夫钩简单很多,甚【shèn】至比发条的【de】钩子还简单,方【fāng】法是把石头放在身边,完全不需要考虑英【yīng】雄和石头位置,鼠【shǔ】标点的位置【zhì】就【jiù】是石【shí】头踢出去的方向,所以可【kě】以把它当成老【lǎo】虎【hǔ】的剑【jiàn】,点哪就踢到哪,不过速【sù】度会很快,范围也不小的。值得注意的是,石头【tóu】只【zhī】要在身边一定的范围就可以踢走,不【bú】需要调整英【yīng】雄的朝【cháo】向。
  连招

  1.踢滚拉
  顾名思义,踢滚【gǔn】拉【lā】是指用一块石头依次完【wán】成踢---滚---拉三连,眩晕沉【chén】默并且【qiě】减【jiǎn】速对手。具【jù】体操作方法:当英雄和敌人距离合适时,放下石头,D要踢的位置,D完之后立刻F(滚),F的时候【hòu】主意鼠标的位置,因为是快速施法,鼠【shǔ】标的位置【zhì】就是滚的【de】方【fāng】向,不用说此时鼠标的位置一定要【yào】在英雄【xióng】和敌人【rén】的【de】那条线【xiàn】上才能滚到【dào】人【rén】了(着看上去【qù】很复杂其实操作不难,因为踢石【shí】头【tóu】的【de】时候鼠标已经放到敌人附近了,基本上df连着【zhe】按【àn】就能保证【zhèng】方【fāng】向【xiàng】对【duì】了,除非踢【tī】空。。)F完【wán】以后是难点,滚的过程【chéng】中不经过石头距离【lí】是很【hěn】近的,并且在滚的过程中可以适当技【jì】能,因此要做的就是把【bǎ】之前踢【tī】出去的石头拉回来,一方面沉【chén】默,一方面拉回来给【gěi】石头加速【sù】。这【zhè】样就能完成直播里常见的土猫三连。简单总结一下操【cāo】作【zuò】。放石头【tóu】——鼠标移到敌方【fāng】英雄【xióng】附近把石头踢出去【qù】——滚起来——滚【gǔn】动过程中把鼠标移【yí】到敌【dí】方英雄身【shēn】后,在石头【tóu】快要到达【dá】鼠标附近时疯狂点【diǎn】r。这一【yī】系【xì】列操【cāo】作【zuò】是建立在快速【sù】施法的【de】前提,没有快速施法的话需要点鼠标【biāo】左【zuǒ】键,大大增加【jiā】操作,比较困【kùn】难,所以强烈推荐土猫用快【kuài】速施法。
  这一套技能的优点是【shì】爆发很【hěn】高而且容易命中【zhōng】,缺点主要有两个【gè】:一是控制时间较短【duǎn】,因为一部分眩晕【yūn】的时间会和【hé】减速和沉默重【chóng】合【hé】。二是无法很【hěn】好的先手,因【yīn】为拉的距【jù】离不是特【tè】别远,很容【róng】易【yì】出现踢出去石头想【xiǎng】沉默到对【duì】手,但是【shì】因为对手距离太远而无法拉回石头。因此这套操作最好接【jiē】后【hòu】手爆【bào】发【fā】,或者绕后【hòu】开5打先【xiān】手。
  2.踢拉滚
  顾名思义,提拉滚就是把拉和滚的施放调整了顺序。
  这一【yī】套技能相对于踢滚【gǔn】拉优点是可以最大【dà】程度限制对手的行动【dòng】,沉默后接滚的【de】减【jiǎn】速可以达到很强的限制效果【guǒ】,缺点也有两个,一和踢【tī】滚拉【lā】一样,先手【shǒu】距离较【jiào】短【duǎn】,二是【shì】需要一定的【de】预判,可能在等【děng】级【jí】低的时候眩晕时【shí】间不够,沉默到【dào】对【duì】手【shǒu】后没有滚到【dào】,所以踢拉【lā】以后滚需要预判一下看【kàn】对手是否能躲【duǒ】开土猫的滚。
  3.滚拉踢
  这个是前期从阴影里【lǐ】GANK对手的【de】一套【tào】很强【qiáng】的先手连招,滚到对手【shǒu】面前【qián】接拉踢【tī】,由于滚的【de】距离很远往往能达到出其不【bú】意的先手效果。相信在看【kàn】大【dà】神直【zhí】播【bō】的【de】时候经常看到这【zhè】样的场景:中路补刀补的【de】正开心突【tū】然出现一只土猫【māo】到【dào】敌【dí】人脸上一套带走。
  其实这一套的操作比较【jiào】简单【dān】的,因为拉很容易命【mìng】中,拉回石头以后接踢也【yě】很【hěn】简单,还有人习【xí】惯滚【gǔn】过去接踢拉,因为踢拉相比【bǐ】拉【lā】踢很容易出现失【shī】误,踢出去没拉回来。当然,就算用滚拉【lā】踢先手,滚不到人也【yě】没关【guān】系,只【zhī】要到达敌方英【yīng】雄附近就可以【yǐ】。
  4.蹲人+反杀
  其实就是踢滚拉的一种连招,不过需要用【yòng】两【liǎng】块石头,但是【shì】造成的【de】效果非常好【hǎo】,先容【róng】楼主描述这样【yàng】一个情景【jǐng】:我方幽【yōu】鬼被对【duì】面集【jí】火,土猫蹲在身后,这时可【kě】以选择踢滚,然后拉回【huí】队友SPE,同时【shí】在【zài】滚出去的【de】过程中放一块石头【tóu】加速,这样的反【fǎn】手【shǒu】+救人会让局势瞬间逆转,虽然少了拉石【shí】头的伤害但是【shì】保【bǎo】住了队友同时三连打【dǎ】中了敌方多【duō】人,效果很【hěn】好。

  这【zhè】时候滚【gǔn】上去再接个大招,大范围【wéi】AOE加沉默【mò】眩晕和减速【sù】,就等着后续队友跟上团灭【miè】对手。

dota2 1到5号位分别什么定位

dota2大地之灵实用连招教程_大地之灵技能详解-第1张-游戏相关-泓泰

1号位carry,一般去优势【shì】路,负责刷钱【qián】,资【zī】源大多分配给大哥,让他【tā】刷出【chū】核心【xīn】装备,carry全队。

2号位solo,中单位,中路兵线短,等级高,方便带节奏。

3号位off lane劣单,抗压位,在劣势路混。

4号位support/jugg辅助打野。

5号位hard support,负责【zé】包鸡包眼,经济最【zuì】差资【zī】源最少。

扩展资料:

dota2定位介绍:

早期DOTA英【yīng】雄的定位也非【fēi】常类似LOL,分别为Carry,Solo,offline,support,support。

其中Carry一般负责物理输出,比如敌法师、巨魔战将【jiāng】、流【liú】浪剑【jiàn】客,定【dìng】位为后期或者大后期输【shū】出。

Solo一【yī】般【bān】负责魔【mó】法输出,比如【rú】莉【lì】娜、小小、殁境神蚀者,定位为中【zhōng】期gank或者【zhě】爆发伤害输出【chū】。offline负责团控【kòng】和吸收伤害,定位为开团、反【fǎn】手或者肉【ròu】盾,比如潮汐【xī】、斧王、深渊领主。

support则负【fù】责线上保护己方Carry,提供视野【yě】,团战先【xiān】手【shǒu】或者为残血【xuè】队友殿后,比如【rú】巫医、冰女、小精灵。

随着阵【zhèn】容【róng】和套路的复杂化,大多数【shù】英雄已【yǐ】不局限于早期的定位,法师到后期也能转物【wù】理核,而【ér】物理核也【yě】可以打法【fǎ】系爆发,原本定位为Carry的【de】可以去打【dǎ】Solo。

原本定位为Solo的【de】也可以转offline,不一而足,很多职业战队就可以利用一些英雄的这种【zhǒng】摇摆位【wèi】的【de】特【tè】点进行BanPick上的欺骗来建立阵容优势。而【ér】从中【zhōng】后期输出核心的数量【liàng】来看,包【bāo】括四【sì】保一【yī】、双【shuāng】核、三核【hé】、一保四。

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