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《狙击手系列》FPS 第一人称射击游戏

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《狙击【jī】手:幽灵战【zhàn】士》是由City Interactive游【yóu】戏【xì】公【gōng】司【sī】开发的一款射【shè】击游戏作品【pǐn】,于9-21发行。该游戏是在2008年正式上市发售的单【dān】机游戏《狙击手:胜利艺术》的续【xù】作游戏作品。

游【yóu】戏剧【jù】情故事发生【shēng】在一个名字叫做Isla Trueno的南美地【dì】区的【de】小岛上面,而游【yóu】戏【xì】角色【sè】Vasquez将【jiāng】军【jun1】率领自己的【de】反抗军队推翻了【le】游【yóu】戏【xì】世界里的【de】民主政府,想要控制整个Isla Trueno,游戏便在这样的背景下展开序幕。

《狙击手:幽【yōu】灵战士【shì】》的故事【shì】发生在一个叫做Isla Trueno的南美小【xiǎo】岛上【shàng】。岛上的Vasquez将军【jun1】率【lǜ】领其军队推翻了当【dāng】地民主政府【fǔ】,试图控制【zhì】整个小【xiǎo】岛。而玩家作为隐蔽【bì】突击队的一员需要潜入敌军的【de】大本【běn】营,一举推翻这个不合法的政【zhèng】府【fǔ】。

可靠【kào】消息称,Vasquez将军将在一个旧【jiù】的精炼厂与 他的同伙们共同【tóng】参【cān】加一个会【huì】议,而这也将是进【jìn】行【háng】暗杀的绝佳机会【huì】。但是【shì】就当【dāng】突【tū】击队到【dào】达【dá】了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了。突击队成员【yuán】们需要运用自己的战【zhàn】斗技巧和高超的求生【shēng】能【néng】力完成【chéng】任务。

现实【shí】感【gǎn】是《狙击手:幽灵战士【shì】》的核心所在。而整个游戏都基于一个完全真实的【de】弹道系【xì】统上。射【shè】击【jī】的距【jù】离、重力【lì】作用【yòng】导【dǎo】致的子【zǐ】弹偏移、风向等 环境【jìng】因素都会影响到射击【jī】的准确性。同样地【dì】,茂【mào】密【mì】的【de】丛林也为玩家的隐蔽狙【jū】击提供了【le】屏障,而其他组员也可以客串"侦查员",来为玩家【jiā】指【zhǐ】明目标的详【xiáng】细位【wèi】置。玩家们必【bì】须【xū】控制自己狙击手的呼吸频率,以便提高【gāo】射击【jī】准确度。同时,"子弹时间"系统【tǒng】也可以使镜头追随子弹到达他们的【de】目标【biāo】。

整个任务跨越了16个【gè】阶段【duàn】。从一开始精炼厂【chǎng】的暗杀尝【cháng】试到钻井塔,再到【dào】矿井,再【zài】到海岸,再到废墟。整个过【guò】程中,游戏情节也在不断地给玩家【jiā】带来惊喜。每一关都提供了逼真的【de】游戏环境,丛林中沙沙的树叶【yè】摩擦声可以【yǐ】让玩【wán】家一直保持警惕。当敌【dí】人破坏掉掩【yǎn】体并使整【zhěng】个【gè】小队暴露【lù】在开放空间后,游【yóu】戏也【yě】可以展现出精彩【cǎi】的枪【qiāng】战情【qíng】景。

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标签: #狙击手胜利的艺术好玩吗