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这六款游戏,压根就没见过最后一关长啥样

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你是否遇【yù】到过这样的一些游戏,每次从第【dì】一关开【kāi】始打【dǎ】,都会因为各【gè】种状况【kuàng】卡在半路上,无法再继续前进。

这当中要【yào】么是因为难度太大,要【yào】么是中间出【chū】现【xiàn】了BUG,又或【huò】者游戏【xì】本身就是个【gè】无底洞,拥有【yǒu】无限关卡。

总而言之【zhī】,自打有记忆【yì】以【yǐ】来,有些游戏【xì】压根就没【méi】见过最后【hòu】一关长啥样。

那么像这样的游戏都有哪些呢?

《抢滩登陆》

《抢滩登陆》系列【liè】自己接触最多的版本【běn】是《抢滩登陆2002》,当年几乎各大【dà】游戏网站【zhàn】都【dōu】能看到它的身【shēn】影。

游戏的玩法很简单,无非是站在原地,靠使用手头上的机【jī】枪【qiāng】、大炮来对付从四【sì】面八【bā】方如【rú】潮水般袭来的【de】敌【dí】人,有点【diǎn】类似于早期的【de】塔防类【lèi】游戏。

敌人是360度无【wú】死【sǐ】角出现的,越到【dào】后【hòu】期攻【gōng】势也就越凶猛,如【rú】果【guǒ】不【bú】小心让他们大【dà】量登陆,可能就比较危险了。

当年玩的【de】时候总【zǒng】感觉关卡的数量是无穷多的,因【yīn】为有很多重复的内【nèi】容,曾【céng】经一度怀疑【yí】游戏里的【de】关卡是电脑自动生成的,所以打【dǎ】到60多关【guān】的时候【hòu】就放弃【qì】了。

后【hòu】来【lái】才知道《抢【qiǎng】滩【tān】登陆2002》原来有108关,不过正常人想【xiǎng】要不【bú】开修改器打到最后一关【guān】,几【jǐ】乎是不可【kě】能的,除非你有三头六臂。

《抢滩登陆2006》难度也很大

《空中魂斗罗》

《空【kōng】中魂斗罗》还有【yǒu】一个【gè】名【míng】字【zì】,叫《最终任务》,是自【zì】己早年接【jiē】触并不多的几款【kuǎn】FC游戏之一,时【shí】隔【gé】多年仍然对它记忆尤新。

虽【suī】然主角【jiǎo】不变,但你【nǐ】可以把它看作【zuò】是【shì】一款【kuǎn】飞行【háng】弹幕射击游戏。整个游【yóu】戏并不【bú】大,只【zhī】有五关【guān】,然而大多【duō】数【shù】的玩家可能卡在前三关就进行不下去了,能够坚持到第四关的玩家更是凤毛麟【lín】角。

游戏本【běn】身的【de】难度是非常巨大的【de】,这【zhè】也是那个年代飞【fēi】行弹幕射击游【yóu】戏的特色,到【dào】了后期游戏还【hái】会从【cóng】横版变成【chéng】纵版,如果无法适应【yīng】的话,很可能第【dì】四关就【jiù】是极限了。

当然如果【guǒ】是双人游【yóu】玩,不小心触发【fā】了无限【xiàn】借命的BUG,还是【shì】有可【kě】能通关的。顺便说一下,游戏的BGM非常【cháng】不错,适合反复循【xún】环播放。

《神魔至尊传》

《神【shén】魔【mó】至尊传》是一款武侠战棋类游戏,没有【yǒu】达【dá】成完美结局【jú】条件的话,游戏【xì】会在【zài】第30关“无幻刹那”击败剑【jiàn】邪后【hòu】结束了,是一个非常不好的结局。

不过要是达成【chéng】完美条件的话,游戏【xì】后续还会【huì】出现3个隐【yǐn】藏关卡【kǎ】,在第33关击【jī】败蚩尤后,还会进入到完美结局【jú】,不过这仍不【bú】是游戏的最后【hòu】一个关卡【kǎ】。

玩过【guò】这款的玩家或许还记得,在游戏【xì】通关【guān】后黑屏停留【liú】几分钟后,会跳到【dào】一个神【shén】秘【mì】的关卡【kǎ】,名为两百块帝国。因此这个具有彩蛋性【xìng】质【zhì】的关【guān】卡才是《神魔至尊传》最后的一关。

想要开启两百【bǎi】块帝国,需【xū】要打【dǎ】上1.3补丁【dīng】,并且【qiě】要在第25关和33关按照规定【dìng】的【de】回合内【nèi】结束战斗。不过不知道是什【shí】么原因,自己当年按照这个攻略来打【dǎ】,却【què】从未进入过番外篇。

时至【zhì】今日,自己【jǐ】也只能借用他人的存档【dàng】来解馋,不得不说【shuō】是一件【jiàn】憾【hàn】事。

《抗日:血战缅甸》

《抗【kàng】日:血战缅甸》和前面提到的《抢滩登陆2002》一样,也是一【yī】款第【dì】一人称【chēng】定点射击游戏,从中【zhōng】可以看到不少借鉴的元素。不【bú】过要【yào】说难度,个【gè】人认为《抗【kàng】日:血战缅甸【diàn】》要【yào】更胜一筹。

《抢滩登陆2002》是越【yuè】往【wǎng】后越难,而《血战缅甸》甚至在【zài】前【qián】期也会出现【xiàn】卡关【guān】的情况。

比如游戏的第5关、第6关、第8关,第16关【guān】,很【hěn】多玩家被困在这里,原因很简【jiǎn】单。要么敌人太多【duō】手忙脚乱顾不过来,要么就是瞄【miáo】不准天【tiān】上的【de】飞【fēi】机【jī】。

《血战缅甸》总【zǒng】共有60关,自【zì】己玩到第【dì】16关就【jiù】已经是极【jí】限了【le】,至于最后【hòu】一关,自己是连想【xiǎng】都没敢去【qù】想。要想再继【jì】续打下去,恐怕【pà】也只能打开控制台,调出无【wú】限弹药的秘籍了【le】。

《血狮》

关于《血狮》的故事,大【dà】家【jiā】都已经有所耳闻了,什么国产【chǎn】游【yóu】戏【xì】的【de】耻辱,史【shǐ】上最烂游戏作品等诸多称【chēng】号都【dōu】被安排在了它【tā】的身上,这里就不【bú】再鞭尸【shī】了。

今天要说的是【shì】《血【xuè】狮》的【de】最后一关,平【píng】心而论【lùn】能够坚持到这里的玩家也着实不简【jiǎn】单,可【kě】能大部【bù】分【fèn】玩家都没有见过最后一关【guān】长啥样【yàng】。虽然游戏只有短短的【de】六个【gè】关卡,但却给人一【yī】种熬【áo】过了六年时光的感觉。

然【rán】而当你好不容易进入到最【zuì】后一关【guān】的时候,迎接你的【de】却是【shì】一个烂尾的【de】关卡。这里【lǐ】的“烂尾”是真正意义【yì】上的烂尾,就和那些烂【làn】尾楼一样【yàng】。

这一【yī】关【guān】甚至【zhì】连场景建模都【dōu】没有做齐【qí】全,坦克处于马赛【sài】克【kè】状态,玩【wán】家也不知道该如何通关【guān】,很难相信游戏商居然能把这样的【de】作品摆出来卖。

所【suǒ】以从某种程度上【shàng】说,《血【xuè】狮》根本就没有【yǒu】最后【hòu】一【yī】关,因为它压根儿就没做【zuò】出来。

《赵云传之纵横天下》

关于《赵云传之纵横天下【xià】》这款【kuǎn】游【yóu】戏,自【zì】己也曾【céng】经提起过【guò】一些【xiē】过往经【jīng】历【lì】,当【dāng】年因为不知道怎么给马加血,甚【shèn】至连第一【yī】关都过不了,就更别提最【zuì】后一关了。

因为这个原因【yīn】,第一关的BOSS潘璋也【yě】成【chéng】为了自己永恒的【de】梦魇,他【tā】的存在【zài】感甚至不亚于游戏【xì】的男【nán】主角赵云。

许多年【nián】后自己【jǐ】偶【ǒu】然间从网上看到了游【yóu】戏兵【bīng】种克制的技巧,也知道给【gěi】马【mǎ】和队友【yǒu】加血的方法,却【què】再也找不回当【dāng】初的劲头。

思来想【xiǎng】去,或许【xǔ】将这【zhè】片珍贵的记【jì】忆永远留在【zài】第一【yī】关上面,才是最让【ràng】人难以忘怀的。

结语

现如今随着游戏攻略【luè】的普及,以【yǐ】及游【yóu】戏补丁、修改器等辅【fǔ】助工具【jù】的多样化,几乎没有什么游【yóu】戏可以阻止玩家通关。一些曾经无法通关的【de】游戏【xì】,也可【kě】以【yǐ】通过游戏视【shì】频【pín】来找回丢失【shī】的记【jì】忆。

不过回想起当年,自己因为看【kàn】不到【dào】游【yóu】戏【xì】最后一【yī】关长啥样【yàng】,而耿耿【gěng】于怀的样子,也着实令【lìng】人忍俊不禁。

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