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《艾尔登法环》评测:跳下去吧,不会死的

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《艾尔登法环》评测:跳下去吧,不会死的-第1张-游戏相关-泓泰

身为一名玩家,我对有生之年能够遇到这样的游戏感到万分庆幸。




世界【jiè】上不存【cún】在完美的游【yóu】戏,但如果说近几年有哪【nǎ】款游【yóu】戏是【shì】最【zuì】接近【jìn】完美的游戏,那我的答【dá】案一定是《艾尔登法环》。

宫崎英高将“魂”系列十几年积攒下来【lái】的奇幻【huàn】与瑰丽,通通都注入【rù】到了这款游戏之中【zhōng】,让人不得不【bú】怀疑,他是【shì】否也【yě】受【shòu】到【dào】了【le】“太阳”的召唤,才会在游戏【xì】世界铸就这样【yàng】的一【yī】个传奇。

为【wéi】系列玩家们所津津乐【lè】道的,独属【shǔ】于“魂”系列的黑暗【àn】奇幻美【měi】学——千回百转的立体箱【xiāng】庭,彼【bǐ】此勾连【lián】的碎【suì】片叙事,充满鲜血与苦难的战斗勇气,都在本作中有着登峰造【zào】极【jí】的呈【chéng】现。

甚至在【zài】很多方面,《艾尔【ěr】登法【fǎ】环》都还突破着玩家们的认知【zhī】与想象【xiàng】,让人不可自拔地沦【lún】陷于【yú】这场“奇幻世界【jiè】大冒险”中。

在以往对“魂”系【xì】列游戏【xì】的印象中,精妙的立体式箱庭地图设计,都是【shì】不可被忽视的一点【diǎn】。完全没有地【dì】图【tú】功【gōng】能【néng】,也就意味着玩家必【bì】须依靠对场景的探索,来记忆复杂曲折的通道。但【dàn】也【yě】正【zhèng】是这不【bú】那【nà】么“现代”的设计,令如《黑暗【àn】之【zhī】魂》初代的传火【huǒ】祭祀场【chǎng】那般【bān】“条条大路通罗马”的【de】结构,有着难以【yǐ】言喻的魅力。

然而,这一【yī】切本应建【jiàn】立在有限的空【kōng】间之上,是“螺蛳壳里做道场”方才能有的,有如玻璃花【huā】一样精致的幻梦。所以,在《艾尔登法环》宣布要成为“开【kāi】放【fàng】世【shì】界【jiè】”游戏【xì】时,不难理解为何大部分玩家都并不看好宫崎【qí】英【yīng】高的【de】野心。毕【bì】竟,“开放世界”与其一贯的设计【jì】美【měi】学【xué】,是相【xiàng】悖【bèi】的。

《黑暗之魂》地图艺术图


此外【wài】,许【xǔ】多游戏【xì】都证明了,“开放世【shì】界”常【cháng】常是一个与“设计”相去甚远的【de】游戏类型【xíng】,复用的模型,AI生成的场【chǎng】景,都极容易【yì】让【ràng】游戏陷【xiàn】入肤浅与平庸的泥沼。在《艾【ài】尔【ěr】登法环》初次网测后,其开放世界【jiè】部分的确空洞而无趣【qù】,让【ràng】人不得不担忧正式版的地图是否【fǒu】会成为【wéi】又一场“不如【rú】不改”的灾难。

可喜【xǐ】可【kě】贺的是,宫【gōng】崎【qí】英【yīng】高还是那个【gè】宫崎英高,From Software也还是那个From Software。

庞大的开放【fàng】式地图,并未限制他【tā】们【men】在【zài】其上挥【huī】洒笔墨。倒不【bú】如说,这巨大无比的舞台【tái】,反而更让他们有了【le】无比的【de】创作空间。

这个被【bèi】黄金树照耀的世【shì】界,充【chōng】满【mǎn】了无穷无尽的可【kě】探【tàn】索空间,初【chū】始地图的黑框完全是一个假象,每当玩家以为自【zì】己已经来【lái】到世界【jiè】尽头的时候,又总会有【yǒu】全新的道路,将玩家带往全新的区域【yù】,领略【luè】与此前所【suǒ】见所闻截然不同的风【fēng】貌。光是游戏最【zuì】初的“宁姆格福”区域,就足以支撑【chēng】玩家十五到【dào】二十个小时【shí】的细致【zhì】探索,而这,也仅仅是整个《艾尔【ěr】登法环》世界的冰山一角【jiǎo】。置身【shēn】其【qí】中的玩家,很难不为其【qí】庞【páng】大【dà】的内容【róng】量所咋舌。

近七十个小时游玩时间的地图探索程度


并且【qiě】,这广袤【mào】得【dé】令人【rén】震惊的世界,绝非只是单调的一马平川,其地图【tú】的构成在From Software的编排下,有着十足的立体【tǐ】结构。他们以各大【dà】“半神”盘踞的主城【chéng】为核心,以道路为网络,借由高【gāo】低差悬殊的地【dì】形,鳞次栉比的【de】地牢,出【chū】人意料的“传送陷阱”,传送门以及【jí】洞【dòng】窟通道【dào】,对各【gè】大区域都进行了相当有趣【qù】的串联【lián】。“大图进小【xiǎo】图【tú】,小【xiǎo】图【tú】进大图”的体验,比比皆是。去【qù】往王城的【de】道路除【chú】了【le】主线的电梯以外,至少还有两种截然【rán】不同的方法【fǎ】。而当玩家顺【shùn】着地底【dǐ】世界一路【lù】摸到【dào】利耶尼娅的悬崖之上,又沿着黄金树来到破【pò】碎天空城时,那“天地贯通”之【zhī】感令人久久【jiǔ】难以【yǐ】忘怀。

甚至可以说,《艾尔登【dēng】法环》所希望【wàng】做到的,并非【fēi】是传【chuán】统【tǒng】意义上的【de】“开放世界”,而是以他们一【yī】贯擅长的【de】箱庭设计【jì】的形式,去搭建一【yī】个更【gèng】庞大的开阔空【kōng】间。

当【dāng】然,作为From Software的传【chuán】统【tǒng】艺能,精致又性感的【de】封闭【bì】式立体箱庭,自然也不会在本作中缺席。

虽然前期“宁姆格福”的几个洞窟结构【gòu】都简单粗暴,但当【dāng】玩家出了“宁姆【mǔ】格【gé】福【fú】”区域后,所遇到的地【dì】牢普遍【biàn】都有三层以【yǐ】上的结【jié】构。并且,在通【tōng】道设计上有【yǒu】很多地牢也相当别出【chū】心裁,利用电梯【tī】、机【jī】关以及分叉【chā】道路的【de】设【shè】计,让【ràng】玩【wán】家可以跑上两三趟都仍然能找到新东西。

至【zhì】于几个“半神【shén】”坐镇的大型城池,更【gèng】是有着炫技一般的立【lì】体结构【gòu】。当“不死人”拥有“膝【xī】盖”之【zhī】后,From Software对【duì】高低差的利用,就达到了“丧心病狂【kuáng】”的程【chéng】度。每一【yī】个转角,每【měi】一个墙裙【qún】,都可能有【yǒu】着一条通往未知领【lǐng】域的道路。系列玩家喜闻【wén】乐【lè】见的MEME“跳下去吧,不会死【sǐ】的”,在本作中【zhōng】展现得淋漓尽致——在难以置信的墙【qiáng】角往下跳【tiào】,往往才【cái】是通往“宝贝【bèi】”的正途。

如果【guǒ】说以往探索“魂”系【xì】列的【de】地图【tú】,玩家是在享【xiǎng】受着“山穷水复【fù】疑无路,柳暗花明又一村”的快乐的话【huà】,那么在《艾尔登法【fǎ】环》中,无【wú】论是初期的【de】风暴城,还是上方的【de】魔法学院,玩家能【néng】够看到的是“又一村【cūn】”后“又一【yī】村”,转转视野,道路总在向前不【bú】断延【yán】伸,往前往左往右往【wǎng】上往下,总【zǒng】有可【kě】以去的地【dì】方。跳跃让【ràng】一切的结构【gòu】设计,都【dōu】有了更广阔的维度变化【huà】,“宫崎【qí】英高式【shì】”的主题乐园,迎来了【le】属于【yú】它的全新【xīn】进化。

而当【dāng】玩家兜兜转【zhuǎn】转【zhuǎn】回到【dào】最初的起点,一切的探索都形【xíng】成一个【gè】闭环的时候,一如《黑【hēi】暗之魂》初【chū】代【dài】的传火祭【jì】祀场那般“万物【wù】互【hù】联”的感受【shòu】,油然而生。其畅爽程度,足以让人后仰【yǎng】闭目【mù】细细品味几分钟。

故而,即便本作【zuò】成【chéng】为了一款“开放世界【jiè】”游戏,其所【suǒ】带【dài】来的探索体验,较之以往的【de】“魂”系列【liè】来说,其实【shí】是【shì】有【yǒu】过之而无不及【jí】的。虽然本作中【zhōng】From Software在地图上【shàng】的引导,还是一如既往【wǎng】的吝啬,但【dàn】野外的白色蜡烛【zhú】,崖上【shàng】的指【zhǐ】路雕像,偶遇NPC的【de】只言片语,还【hái】有在商人处购买的情报【bào】,已经【jīng】能够给予玩家【jiā】足够的【de】有效信息【xī】,仅仅凭借着“我想去【qù】那里看看有什么【me】”的好奇心驱动【dòng】,也能够非常【cháng】愉快【kuài】地【dì】享受“交界地”的探索旅程。

白色蜡烛互动后,会有幽灵引路


远超想【xiǎng】象【xiàng】的【de】游戏规模,同时又保持着极高水准的地图设计,《艾尔登法环》给人的惊【jīng】喜,已经足够令人【rén】满足。但“开【kāi】放【fàng】世界【jiè】”对【duì】宫【gōng】崎英高【gāo】的创作带来的影响【xiǎng】,其实还并不【bú】止于【yú】此。幅【fú】员辽【liáo】阔的“交界地”,不仅给予了【le】地图设计上更广【guǎng】阔的空间,某种【zhǒng】程度上还重构了“宫崎英【yīng】高式【shì】”的【de】叙事风格。

在宫崎英【yīng】高的游戏中,阴郁的【de】色【sè】调,哥特【tè】的建筑,昏暗的场【chǎng】景【jǐng】,致郁的剧情以及危险的敌人,往往【wǎng】在【zài】共【gòng】同谱写着一【yī】曲“毁灭”的乐章,所有【yǒu】人都【dōu】不可避免地进入一场【chǎng】死斗的循环中【zhōng】,共同迎【yíng】接“世界【jiè】末日”。

这【zhè】是【shì】“魂”系列作为一个中世【shì】纪幻想【xiǎng】题【tí】材的游戏【xì】,却充满了东方哲学韵味【wèi】的原因,也是“魂”系列最为令人着迷【mí】的【de】地方【fāng】之一【yī】。贯彻其【qí】中的宿命轮【lún】回,虽然被【bèi】掩盖在众多只言片语的文本碎【suì】片中【zhōng】,但拼凑出来的【de】,的确是这样【yàng】令人唏嘘且感慨的故事。

有趣的是,玩【wán】家们所扮演的“英雄【xióng】”,不管是不死人也好,无火的【de】余【yú】灰也【yě】罢,都常常是一个棋子【zǐ】,是这【zhè】场盛【shèng】大【dà】的毁灭仪式的推【tuī】动者【zhě】。战神屠龙的“薪王【wáng】”们,最终【zhōng】面对将熄的火焰,最好的【de】做法,可能【néng】就是推动【dòng】另一个黑暗【àn】时代的诞生。

但“明知不可为而为之”的玩家【jiā】们,或许才【cái】更加【jiā】能够更加真切地去理解,砌进【jìn】游【yóu】戏【xì】每一个细节中的那些昔日“薪王”们【men】的疯【fēng】狂、勇气【qì】、懦弱与丑【chǒu】陋。

而在《艾尔登法环》中,因为“开放世【shì】界”的存【cún】在,宫崎英高所喜好的宏大史诗风格的表达,有了前所未有的【de】伸展【zhǎn】空间【jiān】。辽阔的“交界【jiè】地”,有着太多【duō】的【de】可承载信息的元素,让【ràng】宫崎英【yīng】高可以毫无保留地去书写属于【yú】“赐福【fú】”“法【fǎ】环【huán】”“半神”以【yǐ】及“褪色者”的故事。

女王玛莉卡


其中最【zuì】为直观的,是每一个敌人族【zú】群【qún】,都【dōu】有着属于自己的【de】生【shēng】态。守卫灵庙的无【wú】头骑士,守卫【wèi】黄金【jīn】树的树人,守卫祖灵的祖灵战士【shì】,各个区域中“半神”们下辖的军队,被人类压榨的亚人【rén】与混种这类【lèi】族群【qún】等等【děng】,都按照各【gè】自的步调在【zài】“交界【jiè】地”生【shēng】活着。在玩家探索世界【jiè】的过程【chéng】中【zhōng】,能够【gòu】从他们的人群构成以及具体行动中,看到不【bú】少有趣的信息【xī】。

祖灵战士们正朝着他们的王城“跺脚”


比如“宁【níng】姆格福”的士兵们,实力孱弱【ruò】到【dào】会被亚人与【yǔ】混【hún】种【zhǒng】这样【yàng】的弱势族群击败【bài】,接连沦陷摩恩城【chéng】与海德要塞两座城池。而【ér】且在野外的【de】“葛瑞克士兵”群中,总是混杂着几【jǐ】个北国来的佣兵,充【chōng】分说明了同【tóng】为“半神【shén】”的葛瑞克,究竟有多么【me】不堪【kān】。

而当玩家在获得了【le】亚人女【nǚ】王所使用的魔法杖【zhàng】之后,能够很直观地看到【dào】人类对这些“异种【zhǒng】”们【men】的歧视,这【zhè】把全游戏智力需求最低【dī】的魔法【fǎ】杖【zhàng】,蕴【yùn】含着不言而喻的讥讽,而亚人女王【wáng】所使用的【de】魔【mó】法,也是【shì】实用性极差的“结晶散【sàn】射”。

让人印【yìn】象最【zuì】为深【shēn】刻【kè】的,是“盖立德”地区,对“碎星将军”拉塔恩的塑【sù】造。

“盖立【lì】德【dé】”地区是整【zhěng】个游戏中体验最为特殊【shū】的区【qū】域,从玩家们踏入【rù】这片【piàn】土【tǔ】地【dì】,看到【dào】漫天红霞,领略到前【qián】所未有的扭曲和腐【fǔ】败的那一刻开【kāi】始,它就在为对【duì】抗拉塔恩的“战斗祭典”进行铺垫。

“猩红腐败【bài】”为何爆发?最【zuì】强“半神”拉塔恩为何丧失理智?为何【hé】拉【lā】塔恩的下属们会举办一场邀请【qǐng】天下英雄来共同击杀拉塔恩的“战斗祭典【diǎn】”?随着【zhe】玩家一步【bù】步深入【rù】“盖【gài】立德”,这【zhè】些【xiē】问题都将迎刃而解。

这场两位半神的战斗,还是游戏预告片的一部分


直到玩家来【lái】到地图的最东边的“红狮子城”,“战斗【dòu】祭典”的钟【zhōng】声敲响,玩家【jiā】也将【jiāng】加入整个游戏中最为特殊,也【yě】最为恢宏壮丽的一场【chǎng】BOSS战演出【chū】,与【yǔ】八位世界各【gè】地而【ér】来【lái】的战士,一【yī】同对“最强半神”发起前赴后继的无【wú】畏冲锋。每一【yī】个【gè】召【zhào】唤而来的战士【shì】倒下后,立刻可以在周围找【zhǎo】到同样的召唤符进行二次【cì】召唤,无穷无尽,直到【dào】击杀【shā】拉塔恩为止。

拉塔恩【ēn】无敌【dí】的实力,被“猩【xīng】红【hóng】腐败”侵蚀的神志,以及其独【dú】自【zì】抵挡【dǎng】群星的“悲【bēi】剧英雄【xióng】”形象【xiàng】,都在这短短几分钟的【de】BOSS战中,刻画得淋漓【lí】尽致。

拉塔恩的武器是敌人射到他身上的巨矛


这些执掌着“艾尔登法环”碎片的“半【bàn】神”们,为何会走向这样的【de】穷途末路?“黄金律法”的破碎和【hé】扭曲【qǔ】,对这个世界所造成的崩坏【huài】,最终将【jiāng】会【huì】迎【yíng】来怎【zěn】样的结【jié】局?随着一场场史【shǐ】诗般的战斗结束【shù】,一个个【gè】与这个世界相关的疑问都会【huì】积攒在玩家的心头【tóu】。被双指的赐福引【yǐn】导而【ér】来【lái】的“褪【tuì】色者”们,应该如何进行抉择?一切的一【yī】切,都【dōu】必【bì】须去往那棵照亮一切的黄金树上【shàng】,方能【néng】有答案。

而这个【gè】过程,与【yǔ】玩家们探索这个世界的步【bù】调【diào】,结【jié】合得是那样紧密。辽阔而又精妙【miào】的地图设计所带来的惊艳,以及【jí】逐步进入故【gù】事深处的那份迷醉,都【dōu】让人难以停【tíng】下探【tàn】索【suǒ】这个世界的【de】脚步。

当然,独一无【wú】二的“魂【hún】”式战斗【dòu】体验【yàn】,也同样是令人欲罢不能的重要【yào】因素。

《艾尔【ěr】登法环》的确可【kě】以称【chēng】之为【wéi】宫崎英高的【de】自我总结与集大成之作,本作【zuò】的战【zhàn】斗系统几【jǐ】乎对他【tā】创作的所【suǒ】有游戏,都进行【háng】了【le】传承与革【gé】新。韧性系统和双持【chí】系统回归,重甲【jiǎ】和丰富武器的存在意义再一次被【bèi】凸【tū】显,对于如【rú】骑枪【qiāng】等重武器动作模组【zǔ】的改良,也让许【xǔ】多玩家有了更多样的武器选择。

骑马【mǎ】、跳跃以及防守反【fǎn】击等新动作的加入,让【ràng】玩【wán】家可选择的操【cāo】作空间有着极大的扩展,尤其是本作中所有【yǒu】敌人【rén】都加入了类【lèi】似于《只狼:影逝二度》中那样的“架势条”设计,让【ràng】防守【shǒu】反【fǎn】击【jī】和跳劈【pī】这两【liǎng】个动作相当好用,对【duì】付任何敌人都可以【yǐ】快速打出其破绽然后进行处【chù】决。这无疑【yí】让战斗【dòu】节奏有了【le】更具【jù】层次感的变化【huà】,战斗带来的爽快【kuài】感【gǎn】,也【yě】会在一次次畅【chàng】爽的“掏肾”中拔升。

马战的加入,同【tóng】样是令人【rén】愉【yú】快的。在【zài】宫崎英高的游戏中,对抗巨【jù】型敌人总是不【bú】可或缺的一环【huán】,但以往笨重的【de】角色面对如“飞龙【lóng】”这类敌人时,常常【cháng】会【huì】陷入无尽【jìn】的【de】跑路与丢【diū】视角的折磨中。而有了马战的选项后【hòu】,骑马战“飞龙【lóng】”带来的体验,无论是在炫【xuàn】酷【kù】程【chéng】度还【hái】是【shì】游戏体验的爽【shuǎng】快程度上,都有了【le】飙【biāo】升。

而骑马【mǎ】这样高机动能力,也能够让玩家在打不【bú】过的时候方【fāng】便逃跑。只【zhī】要【yào】不【bú】是锁“雾门”的BOSS,都能够【gòu】一跑了之,强化一番后再【zài】回来报仇【chóu】。也算【suàn】是宫崎英高【gāo】在【zài】历代游戏中【zhōng】,都难【nán】得一见的“怜悯”。

另外,本【běn】作中被加【jiā】以丰富的法术系统,以及新加入的战灰系统和召唤系统,也有着相当大的可挖掘空间【jiān】。尤【yóu】其是战灰系统带来的极【jí】为【wéi】方便的调整战技与【yǔ】武器【qì】变质【zhì】的能力,召唤系统【tǒng】带来【lái】的“群殴”能【néng】力,都【dōu】让每一【yī】个【gè】玩【wán】家【jiā】的“逃课”都有了更加低成本的【de】方式。

只【zhī】不过,被【bèi】极【jí】大【dà】拓展了的玩【wán】家能力,并没【méi】有让【ràng】《艾尔登法环》的战斗,比【bǐ】以【yǐ】往任何【hé】一作“魂【hún】”系列游戏【xì】轻松。与之相反的是,正因为玩家【jiā】的能力被大大强化,From Software在设计游戏中的敌人时【shí】,也对他们进行了相当大的强化。

《艾【ài】尔登【dēng】法环》中,哪怕只【zhī】是普通的士【shì】兵,都会有【yǒu】两三种攻【gōng】击模组,而且他们同【tóng】样掌握战技、防守反击以及跳跃等能力【lì】,对【duì】比【bǐ】以【yǐ】往作品中的敌人,他【tā】们的攻击动作也要更加迅捷且流畅【chàng】。这种情况在高等级敌人中会更为明显,尤其是本【běn】作【zuò】还具备更为突出的RPG要素【sù】,中【zhōng】后【hòu】期地图往往会发生过【guò】度的数值【zhí】碾【niǎn】压情况。

即使接近80级来打“黑剑眷属”,都仍然感到吃力


而且【qiě】,本作中的“堆怪”,是远超【chāo】此【cǐ】前任何一作“魂”系【xì】列的。在大型箱庭【tíng】关卡中,甚【shèn】至会【huì】出现十【shí】几个敌人一起【qǐ】围上来的情况。另【lìng】外,或许【xǔ】是【shì】因为召唤物的存在,本作中的复【fù】数BOSS的数量,也多得【dé】超【chāo】乎想象。在游戏中后期,玩家可能【néng】会频繁陷【xiàn】入【rù】被【bèi】双BOSS打的心【xīn】态爆炸的窘境。

因此【cǐ】,《艾【ài】尔登法环》甚至可以【yǐ】说是历【lì】代【dài】最难【nán】的一作,更低的容错率导致一些【xiē】具备长距离输出能力的初始职业【yè】,具备更加优良【liáng】的开荒体验【yàn】。虽然【rán】到了【le】游戏中期,每个发展路线的玩【wán】家都能找【zhǎo】到【dào】自己的生存之道,但【dàn】这种体验的巨大差距,仍【réng】然是本作考【kǎo】虑不【bú】周的【de】地方。

除此以外【wài】,本作【zuò】在各大平【píng】台的优化上,仍然存在较为严重【chóng】的问题【tí】。虽然From Software对于优化【huà】问题一贯不太擅长,但【dàn】因为本作对于配置的【de】要求较之以往大【dà】大提【tí】高,导致有【yǒu】相【xiàng】当大量的PC玩家遇到严重【chóng】的优化【huà】问题,掉帧、卡顿是【shì】家常便饭,白屏、闪退时有发生。主【zhǔ】机平【píng】台虽然【rán】体验【yàn】相对较好,但也【yě】远未达到理想的【de】程度,这也是【shì】自游戏发【fā】售以来最【zuì】为人所诟【gòu】病的地方【fāng】。

但【dàn】若只谈论游戏本身,那么《艾尔登法环【huán】》的这【zhè】些小瑕疵完全无法掩盖其出色的【de】程度【dù】。虽然有些陈词滥调,但【dàn】对“魂”系【xì】列玩家而言【yán】,《艾尔登【dēng】法环》的【de】确像是一封宫崎英【yīng】高写【xiě】给玩家们的“情书”。

这份浪【làng】漫中,寄托了他【tā】对自己过往【wǎng】十余年创作【zuò】的一切经验,也写入了【le】许多玩【wán】家们难以忘怀【huái】的旧日【rì】回忆【yì】。

衔着魔法巨刃的拉达冈的红狼,依稀可见巨狼希夫的身影。

卑鄙无耻,但总让人暖心的好朋友帕奇,又以熟悉的方式登场。

让【ràng】玩家们【men】又爱又恨的“法洛【luò】斯”之名,再【zài】次藏【cáng】匿【nì】着通往王城的重要道具。

而那【nà】把承【chéng】载了十余【yú】年来的“魂”系信仰的月光大剑,既【jì】是【shì】彩蛋,也作为重要的剧情【qíng】道具,串联着【zhe】三四【sì】个巨大【dà】地【dì】图区域的探索【suǒ】,联系着两位半【bàn】神的战斗,牵连着十数【shù】位NPC的命运,推动着群星的转【zhuǎn】动。

身为一名玩家,我对有生之年能够遇到这样的游戏感到万分庆幸。

但作为这篇评测的作者,我对自己并不到位的笔力感到惭愧。

无论我用任何语言来向你【nǐ】形容这个【gè】黄金【jīn】树【shù】下【xià】的世界,对【duì】比那黄金般的梦想所带来的体【tǐ】验【yàn】,都总显【xiǎn】得虚无缥缈。由它所【suǒ】带来的体验,其无【wú】与伦比的性感与浪漫【màn】,都让【ràng】言辞【cí】显得是那样苍【cāng】白而无力【lì】。

我【wǒ】无法向你形容骑马乘【chéng】着激流一【yī】飞冲天【tiān】,与黄金树和满【mǎn】月并肩【jiān】所带来的【de】视觉冲击力。

也无法直白【bái】地描述乘着【zhe】电梯下到希芙拉河时【shí】,所见【jiàn】到的那深邃而【ér】又神秘的地底【dǐ】星光【guāng】。

更无【wú】法准确地表达【dá】当我误【wù】中传送陷阱,来到一片【piàn】全新区域时,满天红【hóng】霞【xiá】映入眼帘时【shí】所陷入的【de】震撼。

如【rú】果可以,请务必亲身进入【rù】到游戏中,去领略这一【yī】切【qiē】远【yuǎn】超我所能够【gòu】形容的“奇幻世界大冒险”。

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