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2023 ChinaJoy新游尝鲜:虚幻5 MMO《诛【zhū】仙世界》现【xiàn】场试玩【wán】

admin

试玩要点

1. 升级为虚幻5引擎,一流的游戏画面;

2. 天书系统整改,PVP博弈性升级

3. 新PVE副本以及新PVP模式

4. 动作模式已有雏形

展台人气十分火爆

在去年的8月,倍【bèi】受【shòu】MMO玩家期【qī】待的【de】现象【xiàng】级端游产【chǎn】品《诛仙世界【jiè】》开启了【le】游戏的对外首测。作【zuò】为彼时少【shǎo】有用上虚幻4引擎开发的MMO端游【yóu】,在新鲜血【xuè】液匮乏,怀旧服横【héng】行【háng】的端游市场【chǎng】上,游戏的话【huà】题度是只增不减。毕竟《诛仙世界》的研发【fā】体【tǐ】量在某种角度上【shàng】,已经可以看作是【shì】新生代端【duān】游的标杆型产品,玩【wán】家以【yǐ】及市场的高期待是【shì】可以遇见的。

时隔【gé】一年,也沉【chén】寂了一年,《诛仙世界》再次披露了游戏的最【zuì】新进展:游【yóu】戏全面【miàn】升级【jí】到【dào】虚幻【huàn】5引【yǐn】擎研发。

这个最新【xīn】的消息让包括我【wǒ】们编辑在内【nèi】的不【bú】少玩家感到困惑,游戏的画面在上测已经受到大部分玩家的肯【kěn】定,且用虚幻4打造的MMO端游【yóu】在市面上【shàng】都未有【yǒu】几款,为【wéi】何还要投入更大的成本去迭【dié】代引【yǐn】擎?迭代新引擎带来的效果升【shēng】级会是【shì】怎样的?它【tā】会【huì】进一步【bù】拉高玩家的电脑【nǎo】配置门槛吗?

我们17173编辑带着上述的疑问【wèn】,在ChinaJoy的现【xiàn】场也体验了一【yī】把最新版本【běn】的《诛仙世界【jiè】》,接【jiē】下来【lái】我们就将结合我们的线下体验,为各位带【dài】来游戏的【de】相关信息【xī】。

令我们惊叹的画面表现

首先我们说个结论【lùn】,作为国【guó】内首【shǒu】款虚【xū】幻5引【yǐn】擎开发的【de】MMO端游,游戏的【de】画【huà】面效果在端游里确实【shí】是独一档的【de】,甚至在我们编【biān】辑的视角【jiǎo】里,仅从游【yóu】戏的画面效果来看,《诛仙【xiān】世界【jiè】》甚至超越了大部分在兼容【róng】PC平台运行的【de】3A单机游戏。

得益于虚幻5引擎,Lumen动态【tài】光照系【xì】统能让游戏场【chǎng】景与现实混淆;虚幻5对【duì】体积云【yún】和【hé】流【liú】体【tǐ】近【jìn】乎于真实的表现【xiàn】力,《诛仙世界【jiè】》天上【shàng】的云朵不再是静态的贴【tiē】图,能【néng】够明显看到天上【shàng】的云在不断浮动,配合更好的光照效果【guǒ】,达【dá】到一种“天【tiān】光云影【yǐng】共【gòng】徘徊”的中式【shì】浪漫境界;游戏中的雾气、流水等效果也【yě】都【dōu】更加贴近现实,提升【shēng】了游戏的沉浸【jìn】感。

我们放几张对比图供各位比对。

玩法内容的升级

而游戏中的玩法也有了进【jìn】一步的升级。本【běn】次的CJ现场我们发【fā】现游戏新增了【le】:新PVE副本“黄【huáng】泉【quán】”、新PVP模式“5V5战场”。因受现场【chǎng】试玩【wán】时间的限【xiàn】制【zhì】,我们编辑结合此前的线下体验会简单聊聊新内容的游玩感受。

新版本增加了一【yī】个名为“黄泉”的新副本,相较【jiào】于首【shǒu】测的“黑石洞”综合难度上可能更友好一些,而首测的“黑石洞”即便【biàn】是【shì】官方有强调【diào】做了较大的改动,但对于【yú】我【wǒ】们编辑而【ér】言感知不【bú】是【shì】很明显【xiǎn】。

在之前的线下体【tǐ】验会中,我们的队伍均使用的是标准【zhǔn】配置(即1T1奶3输出)来开荒,各角色的装【zhuāng】备数值&等级均【jun1】按官方【fāng】预设的来配置。副本【běn】各Boss的机制并不算复杂【zá】,无【wú】外【wài】乎AOE、延时AOE、控【kòng】火、地形【xíng】变【biàn】化等设计,吃的来MMO品类的玩家可以很【hěn】快的理【lǐ】解上【shàng】手,而对于轻度一些的【de】玩家【jiā】,在我【wǒ】们【men】主观【guān】视角里副本【běn】机制的【de】门槛也算是【shì】适中的。

给我们留下【xià】记忆点最深的依然是场景的美术构造。譬【pì】如【rú】“黄泉”副本中,利用巨物石像在玩家【jiā】行进【jìn】路【lù】线上【shàng】的定时斩击,引导玩【wán】家抬【tái】头【tóu】用仰视的视角观察石像位置,进而通过【guò】视角形成了强烈【liè】的压迫感;在节点过渡中,也【yě】需【xū】要玩家与鬼魂交互,变身为【wéi】幽灵状在界限【xiàn】的屏【píng】障中穿梭,契合了副本【běn】的黄泉冥界【jiè】主题。游戏副【fù】本在氛【fēn】围感和沉浸【jìn】感的塑造上,参与线下试玩的【de】朋友们都一致的给出【chū】了【le】好【hǎo】评。

综上【shàng】整【zhěng】体来看,《诛仙世界》目前【qián】放出的2个副【fù】本可玩性【xìng】足够,除【chú】了小怪【guài】阶段的定位指【zhǐ】向不【bú】清【qīng】晰外,在玩法上没有什【shí】么【me】根本性的问题,算【suàn】的上框架很成【chéng】熟,思路很清晰,只需稍加打磨【mó】即可。

唯一可惜的就是CJ现场试【shì】玩【wán】时间有限,一些朋友们【men】不【bú】能完整体【tǐ】验副【fù】本。

PVP在一测3v3的【de】基础上新开了【le】一个【gè】5v5模式,采用站场积【jī】分的规【guī】则。与前者相比,5V5战场中多了【le】一些资源(如血【xuè】包)可捡【jiǎn】,全局的【de】可玩性会略高一【yī】些,同样也【yě】因【yīn】为人【rén】数增多,单局时长也有了相应的增长。

如【rú】果只围绕竞技性及观赏性【xìng】的话,更简洁的战场环境,更【gèng】快【kuài】交火【huǒ】节【jiē】奏的3v3模式依然会是未来的核心PK玩法。而【ér】之前【qián】我【wǒ】们【men】站【zhàn】内有不少玩家提【tí】问的【de】“1v1”模式并【bìng】没有加入Rank的计算,在测试期仅能通过大地图上向其他【tā】玩家申请发起“切磋”来实【shí】现【xiàn】。

PVX玩法目前主要围绕2个内容【róng】,在首测中都是已存在【zài】的玩法,鸿雁行和踏云寻芳。“鸿【hóng】雁行”即操作飞剑【jiàn】,在限定时间中【zhōng】通过空【kōng】中路【lù】线的【de】各点位,类似于传统的竞速游【yóu】戏。这一玩法在我们的感知中娱乐性占比更大些【xiē】,没有明显【xiǎn】的让【ràng】玩家熟练地图构造的【de】意味在(毕竟是【shì】个demo也可以理解);“踏云寻芳”则【zé】在一测【cè】的基础上加入【rù】了类【lèi】似于【yú】平台跳【tiào】跃【yuè】游戏的云朵【duǒ】,多了垂【chuí】直的深度,但目前存在一【yī】些BUG仍【réng】需优化。

战斗体系的调整

《诛仙世界》的职【zhí】业定位和【hé】上测保持一致,总体【tǐ】游戏【xì】的【de】定位依然【rán】沿【yán】用的战法牧【mù】模【mó】式,目前游戏中【zhōng】共有1T(鬼王)1奶(灵汐【xī】)3输【shū】出【chū】(青云、焚香、合欢)等5个职业【yè】。但【dàn】与上测不同的是,游戏“天书【shū】”的改动增加了极大的【de】可玩性。

相信有【yǒu】主【zhǔ】动关注《诛仙世界【jiè】》的朋友们已经或多或少从其它渠【qú】道【dào】了【le】解过了,目前游戏【xì】的天书系统【tǒng】加入了一个“功法【fǎ】”的概念【niàn】,为每个职业提供【gòng】了【le】2个专精【jīng】方向,且每个【gè】专【zhuān】精方向【xiàng】各对应【yīng】3条加点线路【lù】,天书点数是足够玩家点【diǎn】出一【yī】条半的技能线,这就意味着有相当高的体系选【xuǎn】择空间【jiān】。

在过去一测【cè】的时候,PVE和PVP玩法公【gōng】用一套【tào】技【jì】能,这样可能会出现在PVP玩法里玩家不需要这么多的输出【chū】技【jì】能,而是【shì】需要【yào】控【kòng】制、生存、位移类的【de】技能,但是【shì】PVE又相反【fǎn】。天书系统的【de】修改【gǎi】就是为了解【jiě】决这个【gè】潜在的痛点。

其他细节

首测不少玩【wán】家【jiā】关注的动作模式此次也【yě】正式实装。通【tōng】俗点讲,启动动作模式后【hòu】就无【wú】需通【tōng】过持续摁住鼠标右键来调整镜【jìng】头,依【yī】靠鼠【shǔ】标移动即可,极度【dù】适合非【fēi】传统MMO宝宝的体【tǐ】质。

此【cǐ】外,关【guān】于战中的【de】打击感也有了明显的【de】变动【dòng】。兴许是与出招前后摇【yáo】时【shí】间的调整【zhěng】或移【yí】动施法有关,整体战【zhàn】斗的【de】僵硬感大大弱化,使得整体不再像过去那般“站桩”,我【wǒ】们在体验时直【zhí】观的感受【shòu】到了这【zhè】点【diǎn】。

其他试玩视频及图片

标签: #诛仙冥界boss坐标和刷新时间