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战争机器一共有多少部求解,战争机器4和5哪个好玩一点

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战争机器一共有多少部求解

战争机器一共有多少部求解,战争机器4和5哪个好玩一点-第1张-游戏相关-泓泰

截至2020年1月,一共五部。

相关介绍:

1、《战争机器1》:

游戏故事叙述【shù】未来【lái】世界的人【rén】类与【yǔ】地底种族罗卡斯【sī】之间【jiān】的生存之战。游戏的类型并【bìng】非【fēi】常见的第一人称射击【jī】游戏,而是【shì】采取背后【hòu】视点的第三人【rén】称策【cè】略动作游【yóu】戏,能更清【qīng】楚的显【xiǎn】示出玩家所【suǒ】操作角色的一举一动,与【yǔ】环境的【de】互动也更为生动丰富。

2、《战争机器2》:

二代的剧情衔接着一代的最后【hòu】,D小队成【chéng】功的将光子炸弹投进了兽族的主【zhǔ】要据点,维安【ān】政府【fǔ】以为这样便【biàn】可以成功的消灭【miè】掉兽【shòu】族,没【méi】想到兽族大难不死【sǐ】的逃过【guò】了一劫,并且【qiě】再【zài】次集结了更庞【páng】大【dà】的武力攻向维【wéi】安政府的首【shǒu】都贾辛【xīn】图【tú】,维安政府的军队节节【jiē】败退。

3、《战争机器3》:

《战争【zhēng】机器3》中【zhōng】人类居住的地方是【shì】一个漂浮在海上的巨大移动平台,它由“鸦【yā】巢【cháo】”级【jí】航【háng】空母舰与另外多艘大【dà】型舰船捆【kǔn】绑而成【chéng】。宛如一个海上大型村庄。游戏【xì】的开【kāi】始就是马【mǎ】库斯【sī】在昏【hūn】迷中醒来,而此时的【de】状【zhuàng】况非常危【wēi】急,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻。

4、《战争机器4》:

以【yǐ】马库斯之子JD为主角所展开,时间设置为《战争机器3》成功战胜由兽族【zú】女皇带领的兽族【zú】之后十余年【nián】。这时【shí】马库【kù】斯已退休,大【dà】部分【fèn】人类【lèi】正在新一代的维安【ān】政府的带领下【xià】开始【shǐ】新的生【shēng】活【huó】。这时他们又【yòu】受到了新敌人【rén】“蜂族”所【suǒ】带来【lái】的威胁。

5、《战争机器5》:

于2019年【nián】在Xbox One和Windows 10上发布【bù】,并在全球发【fā】布的当天登【dēng】陆Xbox Game Pass。在本【běn】作中【zhōng】玩家将【jiāng】扮演Kait。

扩展资料

《战争机器5》通过快节奏的动作【zuò】元素和角色【sè】驱动的故事情节,可定制的【de】小【xiǎo】队和可升级的武【wǔ】器,以及大量的【de】Boss战,进一步完善玩家【jiā】的回合制战术游戏体【tǐ】验【yàn】;《战争机器:战术小队》也是第一个专【zhuān】门【mén】为PC游戏玩家设【shè】计的《战争【zhēng】机器》游戏。?

《战争机器5》本作为【wéi】第三人称射击【jī】游戏【xì】,与第四代相比更【gèng】为宏大,内含撤离模式【shì】、对【duì】战模式【shì】、持久战、地图制【zhì】作器等【děng】游戏模式【shì】以及【jí】战役模式【shì】。

战争机器哪一作最好玩?

1~2~3~审判都【dōu】很好玩【wán】,但是不同的是画面和美工,1代由于【yú】是比较老的【de】游戏了,如果用现在的【de】眼光【guāng】去看那么画【huà】面当然【rán】已经不能满【mǎn】足我们【men】了,若【ruò】是【shì】用2006年去看这个游戏那么画面【miàn】是顶级的,此外我最【zuì】满【mǎn】意的【de】是【shì】2~3~审【shěn】判【pàn】,因【yīn】为画面非常好,游戏【xì】也【yě】做的【de】那么好玩,不存在【zài】哪个最好玩,如果你全【quán】都体验了,你会觉的都是神作。

著名射击类游戏大作,不仅经典,而且难以超越

随【suí】着现在的【de】 游戏 发展,从最单一的横版 游戏 发展到,多方【fāng】位【wèi】3D不【bú】同视角风格【gé】,光是分类【lèi】,就要分为十几种,我们本期就要【yào】说的是【shì】,FPS和TPS“纯”射【shè】击 游【yóu】戏 。

那什么是“纯”射击 游戏 呢?

其实就是 游戏 采【cǎi】用线性流程进【jìn】行, 游戏 中【zhōng】对于自由度相对很少,玩法只是随着剧情向下进行,很多的战斗也就是【shì】在【zài】剧情中完成【chéng】, 游【yóu】戏 中几乎【hū】不给玩家【jiā】自由元素,而是一个流【liú】程【chéng】接着【zhe】一个流程的进行,而【ér】且里面的内容【róng】也都【dōu】是系统设定好的,只需【xū】要【yào】跟随提示完成【chéng】即可,给玩家提供【gòng】的只【zhī】是快节奏和刺【cì】激的体验。

但是这些 游戏 怎么分辨呢?

比如《孤岛惊魂》、《幽灵行动》、《侠盗【dào】猎车手【shǒu】》、《荒【huāng】野大镖客》、《看门【mén】狗》、《狂怒【nù】》、《武装突袭》、《黑手【shǒu】党》,这类 游戏 就【jiù】不算纯【chún】射击 游戏 ,因为【wéi】其中的 游戏 模【mó】式,不只含【hán】有【yǒu】射击,而是采【cǎi】用开放性世界,其中【zhōng】的自由度高,可以多方体验 游戏【xì】 的【de】不【bú】同【tóng】模式,整个 游戏 的流程也不是【shì】主要靠【kào】射【shè】击完【wán】成的。

还【hái】有《杀手》、《生化【huà】危【wēi】机》、《古墓丽影》、《狙击精【jīng】英》、这【zhè】四【sì】款 游戏 ,它们虽然不是开放性世界,战斗时也注重射击,但 游戏 不【bú】是线性,比【bǐ】如《生化危机》和【hé】《古墓丽影》这两【liǎng】部 游戏 更注重解谜和恐怖,而【ér】且《生化危机》的最大特色,玩家会【huì】始终在一个地图【tú】上反复解谜,然而《狙击精英》和《杀【shā】手》注重的【de】是战术【shù】潜行和【hé】暗杀,而且它们的相同【tóng】之【zhī】处【chù】也是在一张地【dì】图【tú】上完【wán】成【chéng】多个【gè】任务。

那么下面就看看本期真正的“纯”射击类 游戏 都有哪些。

它是由Activision推出的一个第一人称射击系【xì】列 游戏 ,这【zhè】个 游戏 IP在2003年推出,并【bìng】且发行【háng】第一代作【zuò】品,它作为Activision旗下的【de】招牌作品,基本每年年末都【dōu】会【huì】推【tuī】出一款【kuǎn】新作,整个系列作品,到目前为止一共【gòng】正【zhèng】统作【zuò】品【pǐn】有16部,其中【zhōng】包括:《使【shǐ】命召唤》(还包含两个资【zī】料篇【piān】,联合进攻和决胜时刻)、《使【shǐ】命【mìng】召唤【huàn】2》(独立资【zī】料片,红一【yī】纵队)、《使命召【zhào】唤3》(资料片,胜利之路)、《使命召【zhào】唤4:现代【dài】战争》、《使命召唤5:战争世【shì】界》、《使命召唤6:现代【dài】战争2》、《使命召唤【huàn】7:黑色行动》、《使命召唤【huàn】8:现代战【zhàn】争3》、《使命召唤9:黑【hēi】色【sè】行【háng】动2》、《使命召唤【huàn】10:幽灵》、《使命【mìng】召唤11:高级战争》、《使命【mìng】召唤12:黑色【sè】行动【dòng】3》、《使【shǐ】命召唤13:无限战争》、《使命【mìng】召唤14:二战》、《使命召唤15:黑色行【háng】动4》、《使命召唤16:现代【dài】战争》还有今【jīn】年即将【jiāng】发布的【de】《使命召唤17:黑色行动【dòng】5》。

其他【tā】网游和手游版本还有5部,其中PC端网【wǎng】游:《使命召唤:精英【yīng】》(已【yǐ】停运)、《使命召【zhào】唤Online》和《使命召唤【huàn】:战区》,手游版本:《使命【mìng】召唤【huàn】:突击队》和《使命【mìng】召【zhào】唤:英雄》。

整个系列【liè】的风格一直保持【chí】快【kuài】节奏和劲爆刺【cì】激的传统,在其战斗【dòu】的时候,还会有【yǒu】一些好莱坞电影级别的惊险场景,为 游戏 增【zēng】加气氛,而且整【zhěng】个系列还分为不同题材,从【cóng】最初的二战到冷【lěng】战,再从【cóng】现代战争【zhēng】到近代【dài】未来【lái】战争,有从外【wài】太空战争【zhēng】到脑神经【jīng】思想的【de】虚幻战争,可【kě】以说整个系列应有尽有【yǒu】,而且多人【rén】模式【shì】中还【hái】有僵【jiāng】尸模式和目【mù】前最【zuì】火的大逃杀模式。

它是由是EA旗下,DICE开【kāi】发的一款军事题材的【de】第一【yī】人称射击系列【liè】 游戏 。这个系列首【shǒu】款作品《战地【dì】1942》在2002年发布。整【zhěng】个《战【zhàn】地》系列【liè】一直【zhí】作为,著名射击【jī】 游戏 大作【zuò】《使命召【zhào】唤》的【de】竞争对手,每间隔两到三年会推出一【yī】部新作品,《战地》和《使命召唤》相比,《战地【dì】》最大的【de】优势,就是画面高清, 游戏 内的【de】场【chǎng】景显得逼真,并且【qiě】在多人模式中,规模远【yuǎn】比《使命召唤》更加宏伟【wěi】,最高可支【zhī】持64名【míng】玩【wán】家同时对战,而【ér】且对战【zhàn】的【de】地【dì】图很大,体现出【chū】大战场【chǎng】的真实气氛,并【bìng】且自由【yóu】度高,有一【yī】种慢节奏的真实战略【luè】感觉,在其【qí】中不仅【jǐn】仅【jǐn】是简【jiǎn】单的玩家和玩家之【zhī】间交锋,而是可以体验更【gèng】多的不同形【xíng】式【shì】的对战和交锋【fēng】,战斗的场面【miàn】显得【dé】紧张刺【cì】激,有一种身临其境的感觉,而且【qiě】还能体验不同风格【gé】的战车战机等【děng】武器。

它【tā】的剧情方面和【hé】《使命召【zhào】唤》也是恰恰相反,《战地》对于剧【jù】情,把战争显得残【cán】酷和恐怖,而且【qiě】带有伤感的气氛,而《使命召【zhào】唤》却【què】是把【bǎ】其【qí】中的【de】战争塑造的【de】更加劲【jìn】爆刺激,比较沉迷的玩家颠【diān】倒是非,把战【zhàn】争当成一【yī】个 游戏 ,甚至在美化战争【zhēng】。

目【mù】前《战地》系列所有作品包【bāo】括:《战地1942》、《战地:越南》、《战地2》、《战地2142》、《战【zhàn】地:叛【pàn】逆连队【duì】》、《战【zhàn】地:英雄》(纯网【wǎng】游)、《战地1943》(主【zhǔ】机独占【zhàn】)、《战地:叛逆连队2》、《战地3》、《战地4》、《战地:硬仗【zhàng】》、《战地1》、《战地5》等众多作品【pǐn】。整【zhěng】个系列【liè】也是有【yǒu】多个不【bú】同题材,从最初【chū】的二战,到【dào】冷【lěng】战,再到【dào】现代【dài】战【zhàn】争,还有独特的科幻题材、一战题材、以及反恐题【tí】材【cái】。

它是EA旗下【xià】推【tuī】出的【de】一款【kuǎn】,类【lèi】似【sì】《使命【mìng】召唤》的【de】军事【shì】题材第一人称射击【jī】系列 游戏【xì】 ,这个系列【liè】是一个【gè】很老的IP,它的诞生远比《使命召唤》和《战地》还要早。该【gāi】系列【liè】首【shǒu】款作品《荣誉勋【xūn】章》在1999的PS1平台首【shǒu】发,其实这个系列 游戏 简单理解,就是【shì】像是《战地【dì】》的“浓缩版”,除了【le】没【méi】有驾驶载具能力,和《战地》那种庞大【dà】的【de】多人模式外,其【qí】余和《战地》极为相似,无论是画【huà】面风格,还是武器射击的【de】风格,都很相【xiàng】似【sì】,它更像是《战地》的单人剧情模式。

该作品整个【gè】系列【liè】包括:《荣誉勋章》、《荣【róng】誉勋【xūn】章:地下抵【dǐ】抗【kàng】》、《荣誉勋章:前线【xiàn】》 、《荣【róng】誉勋章:联合袭击》、《荣【róng】誉勋章【zhāng】:奇袭先锋【fēng】》、《荣誉勋【xūn】章:突袭珍珠港》、《荣誉【yù】勋章:突破防线》、《荣誉【yù】勋章:渗透者》、《荣誉勋【xūn】章:太【tài】平洋之【zhī】战》、《荣誉勋章:欧洲战役》、《荣誉勋章:铁胆英豪》、《荣誉勋章手机版【bǎn】》、《荣誉勋章:先锋部队》、《荣誉勋【xūn】章:神兵【bīng】天降》、《荣誉勋章【zhāng】:铁胆英【yīng】豪2》、《荣誉勋【xūn】章【zhāng】2010》、《荣誉勋章:战士》等众多作品,该系列在最早【zǎo】一直【zhí】注重二【èr】战题材,只有【yǒu】最【zuì】后两款【kuǎn】走向现代战争题材。

它是由【yóu】微软推出【chū】的一款,采【cǎi】用【yòng】科幻题材的第一人称射击系【xì】列 游戏 ,它是一个较【jiào】老的传统IP,该【gāi】系列的【de】首款作品,《光晕:战斗【dòu】进化》在2001年11月推出,并且作为XBOX独占 游戏【xì】 ,整个系列也【yě】是XBOX平台,到至今的头【tóu】牌独占大【dà】作之【zhī】一。

该系【xì】列所【suǒ】有作【zuò】品包括:《光晕:战斗进化》、《光【guāng】晕【yūn】2》、《光晕3》、《光【guāng】晕:光晕战争》、《光晕3:ODST》、《光晕:致远星》、《光晕 复【fù】刻版》、《光【guāng】晕【yūn】:战斗【dòu】进化【huà】重制版》、《光晕【yūn】4》、《光环:士官长合【hé】集》、《光环5:守护者【zhě】》、《光【guāng】环战争2》、《光环:士官长合集》还【hái】有即将发布【bù】的《光环:无限【xiàn】》等众多作品。

它是由The Coalition推【tuī】出的【de】一款,采用科幻题材的第三人称射击【jī】系【xì】列 游戏 ,这【zhè】个系列的IP不算很【hěn】老,首款【kuǎn】《战【zhàn】争机【jī】器》第一【yī】代作品,在9-21推【tuī】出,并【bìng】且是XBOX360的【de】独占 游戏【xì】 。 游戏 的玩法注【zhù】重战【zhàn】斗部分的刺激场面,以【yǐ】及战斗【dòu】时候【hòu】的打击感,整个 游【yóu】戏【xì】 内的气氛显得暴力粗狂【kuáng】,同【tóng】时, 游戏【xì】 还支持4人的在线合作模式,和【hé】4V4的8人决斗模式。

整个系列目前共有8部作品,其中包【bāo】括:在9-21发【fā】布的《战【zhàn】争机器1》,在9-21发布的《战【zhàn】争机器2》,在9-21发布的《战【zhàn】争机器3》,在9-21发布【bù】的《战争机器【qì】:审【shěn】判》,这【zhè】四【sì】款作品全部为【wéi】xbox360独占 游戏 。然后是【shì】:在9-21发布【bù】的win10和【hé】xboxone独占【zhàn】作品【pǐn】《战【zhàn】争机器4》,在9-21发布全平台的《战争机器5》(但【dàn】除了ps4),还有在9-21发布【bù】的PC端【duān】作品【pǐn】《战争机器:战术小队》,另外还【hái】有一款,在9-21发布【bù】的苹果【guǒ】安卓手机端的独立【lì】 游戏 《战争机【jī】器Pop!》。

它是最早由Muse Software推【tuī】出的一【yī】款,采用【yòng】幻想【xiǎng】战争风格的第一人称射【shè】击系列 游戏 ,它在整【zhěng】篇【piān】文章中,是一个最老的IP。该系列首款作品,早在1981年【nián】推出,那个时候的 游戏【xì】 ,完全没有【yǒu】现代的彩色图像【xiàng】,而且【qiě】没【méi】有 游戏【xì】 引擎,更没有明确的角色【sè】模型,只【zhī】是用【yòng】简单的线【xiàn】条组合出来的图形,用来【lái】表示【shì】 游戏 的内【nèi】容,而且它最【zuì】早并不是第【dì】一人称射击 游【yóu】戏 ,但【dàn】到了21世纪,就渐【jiàn】渐的形【xíng】成了【le】现代作品的雏形【xíng】,在近五年内的《德军总部》系列,画质引【yǐn】擎非常优秀,不落后任何大作,而【ér】且 游戏 的【de】世界【jiè】观也有所改变【biàn】。

从9-21推出的【de】《德军【jun1】总【zǒng】部【bù】:新秩序》完全是【shì】一个【gè】全新【xīn】的风【fēng】格和玩家们【men】见面,而且开发商【shāng】和发行商也【yě】变为MachineGames和Bethesda Softworks。 游戏 中的内容更加有【yǒu】创意, 游戏 中虚【xū】构,二战期间的德【dé】军【jun1】赢得最后的胜利,并且敌人的武器【qì】装备【bèi】,以及 游戏 世界的风格极为科幻。随着【zhe】不同作【zuò】品的推【tuī】出【chū】, 游【yóu】戏 故事还会【huì】向下发展,总之,未来新作【zuò】品里的 游戏 世界【jiè】会更加科【kē】幻。

目【mù】前整个系列所有作品包【bāo】括:《德【dé】军总部 1981》、《超越德军总【zǒng】部【bù】 1984》、《德【dé】军总部3D 1992》、《重返德军总部 2001》、《重返德军总部【bù】:深【shēn】入敌后 2003》、《德军总部2009》、《重【chóng】返【fǎn】德军总部【bù】:新秩序【xù】 2014》、《重返德【dé】军总部:旧【jiù】血脉 2015》、《德军总【zǒng】部:新巨人 2017》、《德军【jun1】总【zǒng】部:新血【xuè】脉 2019》等【děng】众多作品【pǐn】。

其实【shí】还【hái】有很多比较著名【míng】的此类射【shè】击 游戏【xì】 ,比如:《毁灭战士》、《孤岛危机【jī】》、《彩虹六号》、《星【xīng】球大战》、《泰坦陨落》、《求生之路》、《CS》、《幽灵狙击手【shǒu】》、《光【guāng】荣使命》、《影子武【wǔ】士》、《征服【fú】》、《全境封锁》、《马【mǎ】克思佩恩》、《杀戮间》、《逃离塔【tǎ】科夫》、《生化奇【qí】兵》、等【děng】众多的射【shè】击 游戏 ,还有【yǒu】一些比较冷门【mén】的此类 游戏 ,其实还有很多【duō】,我【wǒ】在这里就【jiù】不为【wéi】大家依次列【liè】出了。

战争机器5技巧心得


今天给【gěi】大家【jiā】带来的是【shì】战争机器5以及系列的小技巧分享,供玩【wán】家们参【cān】考。
战争机器5冷知识汇总:
1、好马配好鞍
《战争机器》系列巅峰战【zhàn】争机器2中的【de】配【pèi】乐是【shì】著【zhe】名配乐大【dà】师史【shǐ】蒂夫【fū】·贾布隆斯基配的,(4代配【pèi】乐是拉民·贾瓦迪,他配乐过【guò】《钢铁【tiě】侠》《环太【tài】平洋》《权利的游戏》等著【zhe】名【míng】的电影电视剧)优秀【xiù】的神作往往有优秀【xiù】的配乐比如使命召唤6的音乐就是汉斯·季默配的;
2、曾经【jīng】开发战争【zhēng】机器老三部曲的公司就是当今饱受【shòu】争【zhēng】议【yì】的EPIC;
3、《战争【zhēng】机器》系列曾【céng】经【jīng】想开发一【yī】款特殊【shū】的【de】《战争机器EXILE》,不过后【hòu】面被取消了;
4、雷暴除一代外都是射速越按越快;
5、游骑兵突击步枪在战役中不可或缺,在对战中可有可无;
6、战争机【jī】器中标志的齿轮骷【kū】髅头是背景故事中提鲁斯【sī】军【jun1】团【tuán】的标志,而在将士阵亡的之地喷上红骷髅头,表【biǎo】示【shì】安息之地;
7、老三【sān】部曲战役大多时候没看【kàn】见【jiàn】“杰【jié】克”时,不是它【tā】不在,而【ér】是它【tā】隐身了;
8、使用链锯的原因是因为刺刀攻击兽族时容易折断;
9、5代游【yóu】骑兵MK3拥有可拆【chāi】卸的瞄准镜,改进后的枪【qiāng】械结构,和 的榴弹发射器;
10、战争【zhēng】机器:审判是系列作品中【zhōng】武器最多,流程【chéng】最短,难度最【zuì】难的【de】一代【dài】;
11、银背【bèi】机【jī】甲是兽族战争后用民用装【zhuāng】卸机改造的武器【qì】,拥有【yǒu】榴弹发射器【qì】和暮丘机枪【qiāng】,游戏里可以按A进入炮台模式使用榴弹;
12、战争机器武器现分4个阵营,以后分5个,分部是;
新旧维【wéi】安联盟【méng】(机器安帕狙击,绝杀霰弹,游【yóu】骑兵mk2,史【shǐ】纳【nà】等);
旧兽族武器(雷暴步枪,波塔克,机械弓等);
独立联盟武器(玛科萨狙击枪,玛科萨mk1,布什卡火炮);
游民(燃烧手雷,五代的奥托手枪疑似也是);
蜂蛹族武器(五代的弹盘枪);
13、狂暴女兽【shòu】人几乎【hū】没有视【shì】觉,但嗅觉和【hé】听觉异常灵敏,外皮几乎防御【yù】所以轻武【wǔ】器,只有被能【néng】量激【jī】光【guāng】和【hé】火焰灼烧后才能【néng】受到伤害;
14、马库斯·菲尼克斯在一代联盟总部的大厅里受到了审判;
15、三代亚祖拉岛【dǎo】登陆战的【de】主力是巴德柯【kē】尔【ěr】找【zhǎo】来的格拉斯尼亚舰队;
16、战争机器3的彩蛋有30多个,甚至更多;
17、战争机器老三部曲中三个额外的剧情;
1代初代PC独占后重制【zhì】版【bǎn】加【jiā】入的断桥到电【diàn】厂的章节【jiē】(原版直接去了提姆加【jiā】火车站);
2代末日之路DLC,原【yuán】版删【shān】掉的剧情,可【kě】以选【xuǎn】择直接【jiē】进攻和变装潜【qián】入内科西斯,原【yuán】版日版有直【zhí】接【jiē】赠送,其他版本需【xū】要兑换码或者购买;
3DLC兰姆【mǔ】将军阴影【yǐng】,金【jīn】名扬,贝利【lì】克,泰伊【yī】,艾丽西娅组成的【de】e小队前往伊利玛市参【cān】与撤离行动【dòng】的故【gù】事;
18、锡拉星不是人类星际时代殖民地,而是原生的架空星球;
19、兽族拥有【yǒu】类似于鳄【è】鱼皮的外皮,对于子【zǐ】弹和刀刃有一定【dìng】的防御效果【guǒ】,故而使【shǐ】用链锯更容易切【qiē】开;
20、机械弓有时可以一矢二鸟;
21、破片雷可以,2代开【kāi】始制【zhì】作陷阱,1代以【yǐ】来一直可以对敌插雷;
22、战争机器多逛逛每个岔路和角落,总会有惊喜;
23、当初【chū】战争机器【qì】的出现迫使微软花了10亿【yì】来【lái】升级【jí】xbox360;
24、完美装填【tián】在闪烁时间内一【yī】般拥有更大的威力甚【shèn】至更远的射程(指二代火焰喷【pēn】射器【qì】);
25、战争【zhēng】机器2不但剧情【qíng】完美【měi】,而且在联机上一举超过【guò】光环成为当年【nián】360平【píng】台的第一;
26、兽族缴获并使用了大量【liàng】的【de】人类武器(比【bǐ】如【rú】骑兵,纳许【xǔ】,暮丘,迫击【jī】炮等【děng】);
27、战争机【jī】器在【zài】 和漫画因为剧情改动的原因【yīn】,有【yǒu】部分虎头蛇尾和吃【chī】书【shū】不合理【lǐ】的地方;
28、gears of war wiki拥有【yǒu】很多关于战争机器的背【bèi】景资料;
29、4代的铁人模【mó】式,审【shěn】判限定【dìng】条件特殊的三星挑战,难度系数【shù】非常高;
30、战争机器 的作者凯伦·查尔斯并没有玩过战争机器;
31、战争机【jī】器除【chú】1代(包括重【chóng】置),4代和5代【dài】登陆PC外,2,3,审判【pàn】都是主机独占;
32、贾辛图【tú】高原因为是花岗岩高原,兽族无法打【dǎ】洞,故而人类撤离至【zhì】此【cǐ】;
33、维安联盟首都是艾菲拉;
34、钟摆战【zhàn】争结束【shù】后【hòu】并非所有独立联盟国【guó】家都停止【zhǐ】了【le】战争,加盟国格拉斯尼亚【yà】就没有;
35、钟摆战争因为其跨度【dù】时【shí】间长,维安联盟和独立【lì】联【lián】盟战局【jú】优势此消彼长,像钟摆一样摆来摆【bǎi】去【qù】,故名钟摆战争【zhēng】;
36、后装【zhuāng】填步枪是兽【shòu】族改装的玛科萨狙击步枪,将半自动的【de】玛科萨改为发射重型弹的大【dà】栓,并在中间安【ān】装了巨【jù】刃用【yòng】于【yú】处决【jué】;
37、常规黎明之【zhī】锤是单兵版,发射红外【wài】线【xiàn】引导卫星激光,在DLC兰【lán】姆【mǔ】将军阴影中直接使用空中【zhōng】视角【jiǎo】战术版可【kě】以使用;
38、在2,3,审判中拿着重武器无法奔跑;
39、战争机器之父——克【kè】里夫在战争机器之后【hòu】参与【yǔ】多个游【yóu】戏【xì】开发【fā】,但都因【yīn】为各【gè】种问题(主要【yào】是运气问题)并【bìng】不成功;
40、兽族的主要食物是岩虫,而屠刀其实是切岩虫肉的菜刀;
41、战争机器【qì】中可【kě】以通【tōng】过提示的(有时得【dé】自己发【fā】现)环境【jìng】破【pò】坏来更简单的消灭兽族;
42、战争机器中(特别是3代【dài】)有不少地方有隐藏的武【wǔ】器储存点,甚【shèn】至有更安【ān】全的【de】岔路可以大大降低游【yóu】戏【xì】难度;
43、彩蛋【dàn】赠送的武器,除了卖萌和搞怪,也【yě】可以帮助【zhù】更容易的过【guò】关【guān】(例如4代的记住死【sǐ】亡);
44、韦尔·卡敏唯【wéi】一一个露脸,也【yě】是兽族战争第一个【gè】牺【xī】牲【shēng】的维安战【zhàn】士;
45、手雷有时不用瞄准扔出去也有效果;
46、镭射绊弩陷阱武器;
47、审判里黑甲补给箱可以补给所有的武器包括重武器;
48、一代因为武器威力平【píng】衡【héng】问题,很【hěn】多武器【qì】的备弹,外形,威力都有【yǒu】不同【tóng】程度的改动【dòng】,但他们全部【bù】在历代中都被【bèi】保留下来【lái】;
49、1代中出【chū】现【xiàn】的雷暴一代【dài】型,在审判【pàn】,4代中以奖【jiǎng】励武器和特殊【shū】模式武器而出现;
50、5代中的雪地盔甲,其实是2代的废案再利用

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