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分享LOL无限火力模式你不知道的小技巧 出装和天赋也很重要!

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本文点评LOL无限乱斗的装备与天赋来帮助玩家提高胜率。

无限乱【luàn】斗与一般的玩法【fǎ】不同,跳脱出【chū】常规【guī】的高冷却【què】和无消耗玩法会【huì】让很多版本强势英雄变得【dé】劣势,让很【hěn】多能力不强的【de】英雄变得【dé】夸张起来。

而英雄在【zài】现在【zài】的无限乱【luàn】斗中,是随机分【fèn】配【pèi】的,不确定性太【tài】大【dà】。本文主要讲述【shù】通【tōng】过调配装备和天赋来增【zēng】加自己的【de】胜率。以达到没把可以摇【yáo】骰子的【de】良性循环。

正确的装备选择

无限乱斗第一神器:

适应性头盔

头盔的效果(承受【shòu】来自一【yī】个技【jì】能或效果的魔法伤害【hài】时【shí】,使【shǐ】相同【tóng】技能或效果的所有后【hòu】续魔法伤害减少15%,持【chí】续4秒)。非【fēi】常适【shì】合无限火力,特别是针对【duì】辛德拉、蛇女【nǚ】这类【lèi】本来主点技能冷却就短的英雄。

对比一下头盔和饮魔刀。

适【shì】应【yīng】性头盔:偏向【xiàng】坦克装备,但被动出色,没【méi】有冷【lěng】却,只有【yǒu】触发条【tiáo】件的【de】一个技能才是满伤害的【de】,之后的对拼会有减伤的Buff维持。

饮魔刀:偏向【xiàng】输出【chū】的装【zhuāng】备,但有没必【bì】要的冷却属性,且被动时间【jiān】太长【zhǎng】,在英【yīng】雄对拼频率【lǜ】比一【yī】般对局【jú】高很多的无限【xiàn】乱斗来说,饮【yǐn】魔刀【dāo】的被动是【shì】不响有80%冷却加持的,也就是说,90秒才会【huì】生成【chéng】的护盾不【bú】能够适应短周期的英雄对拼。

所以在无限乱斗【dòu】中,把【bǎ】饮【yǐn】魔刀换成适应性头盔加上夜刃效果会更好。但是要【yào】注【zhù】意的是【shì】,这件装备【bèi】只适【shì】合与AP英雄的对拼,因为触发被动的条件是魔法伤害技能,如【rú】PS等【děng】英雄【xióng】并不能够享有对PS的Q技【jì】能减【jiǎn】伤的收【shōu】益。

其他装备推荐:

:一般来说,AP英雄的第一【yī】第二大件会【huì】选【xuǎn】择这两件装备【bèi】。现在的AP装备,冷【lěng】却【què】属性【xìng】都【dōu】很【hěn】多,这都是不太【tài】适合无限乱斗。出【chū】了两件功能性较强【qiáng】的两【liǎng】件装【zhuāng】备,火箭腰带和女妖。火箭腰带适合【hé】坦克AP英【yīng】雄,如大树和大虫子这类的。

:没有冷却加成【chéng】,属性上可以【yǐ】完【wán】美利用。最【zuì】好【hǎo】和适应性头盔配合使用【yòng】,是很好对抗AP阵【zhèn】容或与AP法师的选择。

:前期对线一【yī】些恢复能力强的【de】英雄,特别是奶【nǎi】妈大树和【hé】牛【niú】头之类【lèi】,在小件就可以,留着【zhe】到神装【zhuāng】后再【zài】升级大件。

正确的天赋选择

无限乱斗的强力天赋

无【wú】限乱斗中【zhōng】,天赋选择也是不依【yī】常规的。在乱【luàn】斗【dòu】中,我们更追求的是伤害,所【suǒ】以【yǐ】天赋的优先选择【zé】权【quán】衡也是如何【hé】扩大化伤害。

伤害的扩大化有两点,一种是直【zhí】接【jiē】性的伤【shāng】害,如雷霆、热诚这种基石天【tiān】赋;另外一【yī】种是间接型【xíng】伤害【hài】,如嗜血和风暴骑士这【zhè】种可【kě】以【yǐ】拉扯风筝的天赋。

先说说小天赋:

凶猛系:

选择巫【wū】术:无限乱斗的输出点是技能【néng】,普攻是【shì】其次所以无论是什么英雄【xióng】,这个天【tiān】赋无【wú】疑成【chéng】为了上【shàng】上之选。

凶【xiōng】猛系第二层【céng】:这层【céng】的【de】天赋【fù】要么选新【xīn】鲜血液,要么选弱点【diǎn】揭示。喜欢单人Solo的点出新鲜血液【yè】;喜欢玩双【shuāng】人线、开黑和打【dǎ】配合的就双【shuāng】双点出弱点揭示,这【zhè】个天赋比1.5个巫【wū】妖还要强。

选【xuǎn】择吸血【xuè】习【xí】性:先天资质这【zhè】个【gè】天赋有成长性和蓝【lán】量加成,在无限乱斗中,没前期就【jiù】没后期这种道理体现【xiàn】得更加【jiā】淋漓【lí】尽致。

选择赏金猎人【rén】:这【zhè】层天赋的其他两个收益都【dōu】不如赏金猎人,无它【tā】,这个模式拿人【rén】头比补【bǔ】的【de】炮【pào】车还要多。

诡诈系:

选择漫游者:其实这两个天【tiān】赋【fù】都是非【fēi】常【cháng】鸡肋的,无线乱斗有基【jī】础移【yí】速加持,但【dàn】是要【yào】比哪个更【gèng】鸡肋,就是野【yě】蛮这个【gè】天赋了。因为技能刷得那么【me】快,完全不用考虑手动补【bǔ】刀的问题。

更尴尬的选【xuǎn】择【zé】:在无限乱斗中,Buff与恢复品【pǐn】的收益【yì】在前【qián】期,而且比【bǐ】通【tōng】常对局要少很多。所以【yǐ】喜欢打玩红【hóng】Buff去支援的可以点出符文【wén】亲和【hé】;喜【xǐ】欢单人线就点出刺客。

诡诈【zhà】系第四【sì】层:这层的天赋【fù】完全不用考虑探【tàn】云手。翠神的收益不【bú】如威胁游【yóu】戏,因【yīn】为【wéi】我们【men】很少会进入野区,线【xiàn】上的【de】对拼很频繁,威胁游戏往往能够得到很【hěn】好的【de】效果。

不错的战士天赋:

X/Y/12的点法,这种【zhǒng】天赋更【gèng】适合于战士和输出坦克英【yīng】雄的点【diǎn】法,在小规模团战【zhàn】近战【zhàn】往往会成为【wéi】首选目标,这【zhè】种点法带【dài】有一定的抗打【dǎ】能力,配合装备的调【diào】整,能【néng】够发【fā】挥很强的实力【lì】。

无限乱斗神级基石天赋:

无限【xiàn】乱【luàn】斗的节奏【zòu】快,对战频率高【gāo】。技能刷新得那【nà】么快,可以说秒人完全不用雷【léi】霆,在对拼中往往能【néng】够几个技能就【jiù】能【néng】够打【dǎ】出大量的伤害,这【zhè】时敌方闪现逃走,自【zì】己也跟【gēn】着【zhe】闪现,如果后续自己位【wèi】移能力和加【jiā】速能力没有敌【dí】方英雄【xióng】强,那么很容易眼睁【zhēng】睁看【kàn】着被别人【rén】丝血逃走【zǒu】。同理这个天【tiān】赋用于逃跑时【shí】候也是非常的强大。

简单来说无限乱斗节奏【zòu】那【nà】么快,技能那么【me】频繁【fán】,风骑可【kě】以当作是英雄的第6个技能,雷霆可以【yǐ】吗【ma】?试问一下【xià】一次对拼中有几个【gè】25秒?(雷霆天赋【fù】在1级【jí】时的冷却时间)

没有的天赋:

(深思,诡诈系第三层;无蓝耗的机制让其无用);

(智谋,诡诈系第五层;不存在85%的机制)

结语:

选择【zé】不同的装备和基【jī】石天赋,在玩法操作上也【yě】会【huì】有一定的改变【biàn】,试玩几下,再到无限乱斗中【zhōng】好好地娱【yú】乐一下吧【ba】。

标签: #英雄联盟赏金猎人玩法出装