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上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用_上古卷轴5男人捏脸

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上古卷轴5捏脸代码


上古卷轴5捏【niē】脸代【dài】码是showracemenu,玩家【jiā】只需要在控制台输入【rù】showracemenu就可以【yǐ】进行捏【niē】脸了,不【bú】过没mod的话捏起来还是【shì】有一点粗犷的。另外玩家【jiā】只能修改自己的面部【bù】,要想改npc的,需要【yào】 一个mod。
上古卷轴5捏脸数据怎么导入
如果捏脸插件是ECE的话,ECE的捏脸存档 以后是【shì】SLOT结尾的文件,一【yī】般【bān】名字是【shì】_4_commonTriRaces.slot前面的数字可能不【bú】一样,这个文件的【de】话【huà】放到【dào】C:\\Users\\LYX\\Documents\\My Games\\Skyrim\\CME_save这【zhè】里面之【zhī】后。
进【jìn】入游戏【xì】在打开【kāi】控制【zhì】台输入【rù】showracemenu然后进入捏脸界面,选择读取捏脸【liǎn】存档,用【yòng】鼠【shǔ】标点一下【xià】或者按一下D,会弹出【chū】一【yī】个对【duì】话框【kuàng】让你选,直接【jiē】点下一页,然后【hòu】在下一页中选择【zé】和前面那个文件的数字一样的【de】编号就可以了。
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上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用

上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用_上古卷轴5男人捏脸-第1张-游戏相关-泓泰

工具/原料

电脑 和你 游戏所存放的文件夹

方法/步骤

1

找到你 游戏的文件夹 打开 ——M要Games——skyrim——CME——save

2

如果是下面这个图,就是一号存档,如果是2-就是二号存档

古卷轴5捏脸工具:

ECE使用详解:

读取存档:每次捏完人保存之后,

存档会【huì】被保存【cún】在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里【lǐ】面。

网上 的ece存档也是放在这个地方的。

存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游【yóu】戏里载入【rù】的时【shí】候选【xuǎn】择【zé】的编号。

ece的界面:还是直接上图,比较直观。

前面的这些脸部滑块部分【fèn】不多介绍了,控【kòng】制各个区域 指【zhǐ】定部分的形【xíng】状【zhuàng】。

表情滑块:可以自由搭配做出一些表情。

顶点编辑:

看到脸上密密麻麻的网格了吗?这些网格上的线交叉起来,

相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑,

就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,

可谓是名副其实的“捏”脸哈~

解释完【wán】这【zhè】个顶点编辑之后,我们来看【kàn】看【kàn】ece的顶点编【biān】辑这些选项都是什么【me】吧。

顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。

和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,

滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,

你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点。

2.编辑的范围大小【xiǎo】:其实就是移动【dòng】顶点的时候会跟【gēn】着发【fā】生形【xíng】变【biàn】的范围,

数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,

当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,

它【tā】周【zhōu】边其他顶【dǐng】点也会跟着移动。数字越大,范围越大【dà】,跟着【zhe】移【yí】动【dòng】的顶点也会越多。

比如,调整【zhěng】颧骨太【tài】宽或者太窄【zhǎi】的【de】时候,你就可以选中颧骨【gǔ】上任【rèn】意一个顶点,

然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。

3.未知。

4. (x)

5.(y)?

6.(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。

当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。

X轴【zhóu】控制【zhì】顶【dǐng】点的左右移动,Y轴控制【zhì】顶点的前后【hòu】移【yí】动,Z轴控制顶点【diǎn】的上下移动。

7..顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,

什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,

假设你对【duì】左【zuǒ】边【biān】脸【liǎn】颊上的顶点进行移动,那右边相【xiàng】对应的那【nà】个顶【dǐng】点也会跟着移动

(这里顺【shùn】便【biàn】说一下,正中间【jiān】那【nà】条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准【zhǔn】为0就【jiù】好了,

要是这条线上的【de】哪个点【diǎn】X轴坐标不是0,那不用怀【huái】疑,你中线【xiàn】歪【wāi】了),

要是【shì】你【nǐ】关掉这个【gè】映射功能,那你拉拽顶点的【de】时候,另一边【biān】对应的点【diǎn】就不会【huì】跟着动了,

除非你要使用什【shí】么操【cāo】作(比如塔尼亚的小歪嘴这【zhè】种),不然【rán】还是最【zuì】好【hǎo】不要用,

我怕你们关【guān】了等等忘记再打开,到时【shí】候满【mǎn】心【xīn】欢喜的捏半天【tiān】才发【fā】现,**另一边怎么都没【méi】变【biàn】化。

8.停【tíng】止人物的动作:就是让你【nǐ】的人【rén】物乖乖【guāi】♂站好,这个捏【niē】人的时候不管有没【méi】有用顶点,

都推荐你【nǐ】先点一下【xià】再开【kāi】始捏人,特别是有些【xiē】人用了闲置站姿这种【zhǒng】mod,

在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。

9.重置【zhì】所【suǒ】有顶点:最后一项,作用就是【shì】把你【nǐ】编辑过【guò】的顶点全部【bù】归位(初【chū】始化)。

千万【wàn】别手【shǒu】痒【yǎng】就瞎点哈,这个【gè】操作是不可逆的。点了之后【hòu】只能从新载入存档【dàng】了。

10.黄色十字光【guāng】标:当然【rán】你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻【má】烦的时候,

也可以用另一个方法移动顶点【diǎn】,就是这个黄【huáng】色的光【guāng】标。选【xuǎn】完顶点【diǎn】之后【hòu】,

把鼠标移到上面,然后【hòu】点住鼠标左键往某个方向拖【tuō】动【dòng】,你选中的顶【dǐng】点【diǎn】就会跟着移动啦,

方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。

11.脸部网格图,这个图是用来选中【zhōng】顶点的【de】,用滚轮可以缩放【fàng】大小。

12.人物脸上的【de】网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是【shì】选【xuǎn】顶点【diǎn】的时候,

更【gèng】清楚知道选的是哪个点,通过【guò】网格你也可以【yǐ】更好的发现脸【liǎn】上的一【yī】些问题。

也许有人【rén】会问,为【wéi】什么第一张图的网【wǎng】格那【nà】么清晰, 而第二张那么模【mó】糊呢?

emmmm,那是ECE的高清【qīng】网【wǎng】格功能,你【nǐ】需要在安【ān】装ece的时候就勾选这个选【xuǎn】项,

是因为电脑配置不够,电脑不错的推荐使用。

上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用啊?是个slot文件求大神解答

1、我知道的老滚存档分两种,一种是直接的存档,就【jiù】是打开游【yóu】戏点继【jì】续就能读取的档,还【hái】有一【yī】种【zhǒng】是脸【liǎn】部存档【dàng】,是进【jìn】入游戏【xì】走完过场之后出现的捏脸【liǎn】界面的档。

2、你有ece么,有的话,在选择体型里有捏脸数据导入。

3、打开我的电脑文档【dàng】,找我的游戏,上古卷轴那个文件夹,里头CME-save就是捏【niē】脸工具的【de】存【cún】档文件夹【jiá】,打开即【jí】可。如果没有这个【gè】文【wén】件夹的话,需要在【zài】游戏里储【chǔ】存【cún】过【guò】一次捏脸存档才【cái】会出【chū】现【xiàn】。

4、那的看你【nǐ】的存档【dàng】是【shì】什么存档,如果是ECE的【de】,那么就打开【kāi】我【wǒ】的电【diàn】脑文档【dàng】,找我的游戏,上古卷【juàn】轴那个文【wén】件夹,里头【tóu】CME-save就是捏脸【liǎn】工具的存档文件夹。

5、上古卷轴5捏【niē】脸数【shù】据rm使用方法【fǎ】:鼠【shǔ】标右键【jiàn】点击电脑桌面空白处,新建【jiàn】一个【gè】文件。更【gèng】改新【xīn】建文【wén】件【jiàn】夹名称为捏【niē】脸【liǎn】预设。点【diǎn】击打开捏脸预设文件【jiàn】夹,新建一个文件夹。点击打开文件夹。

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