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拳皇97鬼步原理讲解 鬼步实战应用介绍

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拳皇97鬼步原理讲解 鬼步实战应用介绍-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当【dāng】前兄弟们【men】对“拳皇八神鬼步无限【xiàn】连”大体比较【jiào】着重,我们【men】都需要了【le】解一些【xiē】“拳皇八神鬼【guǐ】步无【wú】限连”的相关内容。那【nà】么小编同时【shí】在网摘上汇集了一【yī】些【xiē】关【guān】于【yú】“拳【quán】皇八神鬼步【bù】无限连””的相关内容,希望大【dà】家能喜欢,同学们快快来学习一下吧!

想练习鬼步【bù】,首先要明白【bái】鬼步的原理,97是一款20年前研发的【de】游戏,存在很【hěn】多漏洞,例如浮空【kōng】,重影,鬼步【bù】等【děng】。

首【shǒu】先。在你发必杀时,如果没有能量,系统会短暂“蒙圈”,执行必杀指【zhǐ】令,可是【shì】又【yòu】突然【rán】发现你【nǐ】没【méi】豆,于【yú】是又终止【zhǐ】执【zhí】行。这一【yī】瞬间的【de】蒙【méng】圈,产生的就是鬼步。鬼步的速度要比正常【cháng】角色前【qián】冲还略快一【yī】些,但距离有限。可能我表述的不【bú】太准确,但基本就是这意思,所【suǒ】谓鬼步就是【shì】没【méi】有能量的必杀。由此可以看【kàn】出,只有在没有能量时,才能释放鬼步【bù】。这是【shì】其一。

其【qí】次,鬼步的释放时机【jī】。 鬼步【bù】要在招式【shì】收招的瞬间输【shū】入,即刚过收招硬直【zhí】期。用白话说,就是放鬼【guǐ】步之前,你要出一个【gè】招,这【zhè】个招可以【yǐ】是下轻手,可【kě】以是葵花【huā】,可以是祝词,可以是AB闪身等等,基本所有拳【quán】脚和招式都可以,大门夏尔【ěr】米除外,下【xià】文会说大门和【hé】夏尔米【mǐ】为何没有鬼步。例如最常见最实用的鬼步套路,八神【shén】屑风【fēng】后【hòu】鬼步过【guò】去近身【shēn】站重拳【quán】接葵花。要在【zài】屑风收【shōu】招的【de】瞬间【jiān】输入指令 下后【hòu】前【qián】拳,轻拳重拳均可,看个人【rén】习【xí】惯。下后【hòu】前拳,也【yě】是八神八酒【jiǔ】杯的必杀指令,由于【yú】你没有能量,系统懵逼,强制向前滑动一【yī】段距离,必杀失败。发这个【gè】下后前【qián】拳的指令时,最后的“前”这个键,要【yào】压住,压住的【de】时间【jiān】即为八神向【xiàng】前【qián】滑行的【de】时间。

鬼步的意义用八神屑风重拳葵花举例。

屑风【fēng】后如【rú】果正常【cháng】接重拳葵花,不加鬼步,会把对方打【dǎ】击的很快,你跑【pǎo】过去时对手早已起【qǐ】身,不能保【bǎo】持八【bā】神的【de】持【chí】续压【yā】制【zhì】。当然你也可以为保持压制,屑风接重拳两【liǎng】段小葵花,但伤血量较小【xiǎo】。

屑【xiè】风后鬼步重拳葵花,可以造成对手更高【gāo】的晕【yūn】值,而且对【duì】方倒地【dì】后【hòu】距离不【bú】算远【yuǎn】,你可以继续保持压制。

鬼步【bù】的另一个【gè】机【jī】理就是非指令投必杀【shā】才可以,也就是打击【jī】类【lèi】必杀才能走鬼步【bù】,例如八神八稚女,红丸【wán】雷光拳,神月布阵【zhèn】等。

不会的玩家【jiā】可【kě】以试一下,比【bǐ】如神【shén】月前行鬼步,我们用2626B来【lái】发【fā】,也就是下【xià】前【qián】下前脚 {即神月布阵必杀指令},

神【shén】月后AB,在神月AB即将完成之时,绕2626B 当然【rán】D也【yě】可【kě】以,压住最后的”前“这个指令,神月【yuè】AB后就会【huì】鬼步向前滑行【háng】。

由于大【dà】门【mén】的两个【gè】必杀地狱极乐落【luò】和岚之山均为指令投必杀,说通俗讲【jiǎng】均为近身【shēn】抓取类必杀,没有打【dǎ】击类必杀,所以【yǐ】大门【mén】没有【yǒu】鬼步,夏尔米同理。

看【kàn】了前面有【yǒu】些玩家可能会问,既然八神【shén】八酒杯【最后一个【gè】指令方向是前】是前行鬼步,那么八稚女【最后一个指【zhǐ】令【lìng】方向是后】是【shì】不是【shì】后退鬼步呢? 没错,的确如此,决定【dìng】鬼【guǐ】步方【fāng】向的,就【jiù】是角色必杀绕法【fǎ】的最后一个方向【xiàng】。

有人可能会问,有能量的时候也【yě】能出【chū】鬼步啊,比如八神屑风草薙京,屑【xiè】风后往前【qián】走一步,也是【shì】出近身重【chóng】拳葵【kuí】花啊【ā】?

非也【yě】,那不是鬼步,只【zhī】是前行的指令【lìng】。原理是在97这【zhè】个游戏中【zhōng】,每个角色自【zì】身属【shǔ】性【xìng】不同,晕值有高有【yǒu】低【dī】,起身有慢有快,针对于八神屑风来说,屑风【fēng】后距离八神【shén】的距离也分好【hǎo】几种,而草薙属【shǔ】于屑风后距【jù】离最近的几【jǐ】个【gè】角【jiǎo】色【sè】之一,屑风后不加鬼步【bù】,前行一【yī】样可【kě】以接近身重拳葵【kuí】花。然而距【jù】离如【rú】此近,再加上鬼步呢?没错,可【kě】以形成屑【xiè】风鬼步重拳无限连。

拳皇【huáng】97中,八【bā】神屑风后【hòu】距离最近的几个人,有真吾,草【cǎo】薙,克【kè】里斯等。八神在没有【yǒu】能量时【shí】,可【kě】以对【duì】以上几个人【rén】物形成鬼【guǐ】步无限连。

屑【xiè】风后大【dà】部分【fèn】人物对【duì】八神【shén】的距离是适【shì】中的【de】,即不接鬼步只能接远C葵花【huā】,接鬼步也无法形成【chéng】无限屑风。

大猪屑风后距离八神最远,即便加鬼步也接不上远C葵花。

熟练【liàn】掌握鬼步后,97会向你【nǐ】打开一【yī】扇崭新的大【dà】门,你会发现这【zhè】个游戏【xì】真特么好玩,连BUG都如此赏心【xīn】悦目,这也是97经久【jiǔ】不衰,其他格斗类【lèi】游戏无法与之媲【pì】美的【de】原因之一。

97鬼步的实用性和鬼步衍生的一些套路举例

因为八【bā】神作为97的一哥,深入【rù】人心,我们仍以【yǐ】八神来【lái】说说鬼步,先说一下【xià】鬼步【bù】对【duì】八神战斗力的提升。

在【zài】你贴近版边,但【dàn】距离版边【biān】还有大概两个身位的【de】距离时,八神把【bǎ】对【duì】手屑【xiè】风,抓入版边,此时你可能会觉【jiào】得略【luè】显尴尬:接三段小葵花吧,晕【yūn】点低,伤血少,五段【duàn】大葵花距离远,还特么【me】接不上,咋【zǎ】办??

鬼【guǐ】步呀! 屑风【fēng】接鬼步后你会贴近对【duì】手,信手拈来给【gěi】他一个五【wǔ】段葵【kuí】花,继续压制。不要【yào】小【xiǎo】瞧多打的这两下,每个人的晕值固定就【jiù】是六七下重【chóng】攻击,大猪大门抗晕略【luè】高【gāo】。继续压【yā】他!再有两个重攻击,对手就晕【yūn】了【le】,直接一套带走,这一套鬼步连,很可【kě】能【néng】就【jiù】左右了这一局【jú】比分的走势【shì】。

给大家推荐【jiàn】个【gè】练【liàn】习鬼步的难度【dù】进阶练习法【fǎ】。难度递增,保持头【tóu】脑清醒,手指灵活,要有【yǒu】耐性。

第一关:八神后AB 之后出前行鬼步和后退鬼步

第二关:八神跳CD落地后前行鬼步 小葵花后前行鬼步

第三关:八神对八神 屑风后 鬼步接近C葵花

第四关:八神对草薙 屑风后 鬼步接近C前A五段葵花

第五关:八神对大门 屑风后 鬼步接近C前A五段葵花

第六关:八神对大门 屑风后 鬼步接近C前A八稚女

第七【qī】关【guān】:八【bā】神对草薙 屑风后 鬼步近C无限连 要求成功【gōng】率百分【fèn】之90以上【shàng】

第八关:八神对草薙【tì】 屑【xiè】风后【hòu】 鬼步近身【shēn】A屑风 鬼步近身站【zhàn】B屑风 鬼步近身站【zhàn】C屑【xiè】风 形成【chéng】花式无【wú】限连,最后在【zài】能量槽马【mǎ】上满时接鬼步【bù】接近C前A八稚【zhì】女

第九关:红丸对大猪 空【kōng】中下B打5段【duàn】 落地接前鬼步【bù】站D再接雷光拳【quán】必杀【shā】

第十关:八神距【jù】离对手1个身位 下B挥空【kōng】接鬼步屑风【fēng】 也【yě】就是鬼屑 (下B打不到对【duì】手 挥空为鬼步做铺垫)

第十一关:八神跑鬼屑 (八【bā】神远【yuǎn】距【jù】离前【qián】冲 距离对手1到1个【gè】半身【shēn】位时 利【lì】用跑动【dòng】停止的收招发鬼屑)

第【dì】十二关:八神对八【bā】神 鬼屑无【wú】限 (屑风后【hòu】鬼步走最远距离 不出【chū】拳脚再接屑风)

拳皇97

The King of Fighters 97发行【háng】商:SNK PLAYMORE平【píng】台:类型:动作冒险(ACT)发售日期:9-21 进入专题【tí】>>

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