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《侍道4》:行走在幕府末期的“逗比”武士

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《侍道4》:行走在幕府末期的“逗比”武士-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时【shí】我们对“侍道4攻【gōng】略三姐妹”可能【néng】比较【jiào】看重【chóng】,看官们都需要剖析一些【xiē】“侍道4攻略三姐妹”的相关内容。那【nà】么小编同【tóng】时【shí】在网上搜【sōu】集了【le】一些关【guān】于“侍道4攻略【luè】三姐妹【mèi】””的相关资讯,希望同学们能【néng】喜【xǐ】欢,小伙伴们快快来了解一【yī】下吧!
第一章 武士的时代

冷【lěng】峻的夜【yè】色、紧促的配乐、刀【dāo】光剑影是经典开场【chǎng】,你是否嗅到了危机四伏【fú】的气息……《侍道1》以萧杀且【qiě】冰冷的笔触【chù】、虚构但写实的手法【fǎ】还原了明【míng】治时期保守与改革【gé】浪潮【cháo】下激【jī】烈变革的社会内部,并刻画【huà】了波云诡谲【jué】的【de】动荡时【shí】代图景。

武士应紧握武器,在乱世中经历抉择。《侍道》系列的时间【jiān】系统和【hé】多线剧情鼓励玩家品味不同角色的认识【shí】,去感【gǎn】受他【tā】们【men】的【de】心路历程,去笑、去哭、去感【gǎn】慨。

从【cóng】《侍道2》到《侍道3》,从江【jiāng】户时代穿越到战国【guó】时【shí】代,游戏里的世界越来越鲜活【huó】、越【yuè】来越扎实、越来越细腻【nì】,故事的基调也更【gèng】宏大,平凡【fán】的生命如【rú】何在这个不平静的世【shì】界寻找【zhǎo】到安宁的【de】归宿?各【gè】路诸侯倾轧不断,统治阶【jiē】层【céng】勾心【xīn】斗角,百姓家破人亡、流离失所【suǒ】,而【ér】我们【men】的主角被迫卷【juàn】入【rù】纷繁的【de】权势斗争中,亲历日本【běn】战国时【shí】代【dài】群雄纷争引发的动荡不安,在【zài】硝烟弥漫的世界找寻作【zuò】为一名武士的意义【yì】。


第二章 幕末:阿弥浜的武士

《侍道4》以幕末为历史舞台。彼【bǐ】时是明【míng】治【zhì】维新前的日本,正面对东西方政治【zhì】、经【jīng】济【jì】、文化高度碰撞所带来【lái】的冲【chōng】击【jī】,英国人、攘夷派【pài】、开国派以【yǐ】及虎视眈眈的【de】幕府爪【zhǎo】牙多方竞逐,尔虞【yú】我诈,阴谋毒计,无所不用。这是一段跌宕起伏的历史进程,也是一次意义深远的社会变迁。无【wú】处不在的细节【jiē】都在暗示【shì】玩【wán】家,社会【huì】局势暗【àn】流涌动,意识形态【tài】硝烟四起【qǐ】,岛【dǎo】国百姓惶【huáng】恐不安。一开篇,主角便在阿弥浜【bāng】的港口卷入【rù】了突如其【qí】来的恶斗当中。

阿弥浜是一个港口小城,在这里西洋文化和日本文化交会。漫【màn】步【bù】阿弥滨,既能驻【zhù】足于【yú】色彩鲜艳明亮【liàng】的欧式小洋房,也能欣赏古风十足【zú】的江【jiāng】户庭【tíng】院。置身其中,恍若穿梭时空,前脚是维多利亚之古【gǔ】典,后脚【jiǎo】是长安奈良之遗韵【yùn】。阿弥滨以小窥大,好比日本社会的缩影。游戏【xì】通过多条故事线,以一种【zhǒng】夸【kuā】张【zhāng】离奇的【de】方【fāng】式让我领略到了幕末日【rì】本的【de】风采。此般背景,错综复杂的关系和多元的矛盾【dùn】纷【fēn】争难免应接不暇【xiá】。

游戏的地图并不大,但秉持着“小而精”的理念。它提供了【le】一个【gè】从【cóng】衣食【shí】住行到娱乐等各色活动设施完【wán】备的城镇,上【shàng】一个【gè】给【gěi】我这种“麻【má】雀”感的游戏,是《如龙》系列【liè】。

我们【men】刚刚【gāng】来到阿弥滨,负责治理本【běn】地的鬼怒川家的三位大小【xiǎo】姐正【zhèng】与【yǔ】英国公使萝拉【lā】谈判,遭到了一群以【yǐ】“攘夷”为口号的般若众的袭【xí】击,派系之争很【hěn】快【kuài】就浮【fú】出水【shuǐ】面:帮助【zhù】般若众则可以进入攘【rǎng】夷线【xiàn】;帮助萝拉【lā】等人则可以【yǐ】进入幕府线或是海外线……

第三章 敌羞,吾去脱他衣!

武【wǔ】士道的【de】渊源可以追溯到【dào】孔【kǒng】孟之道、佛教、神【shén】道教,强调仁【rén】、义【yì】、礼、智、信、克己【jǐ】、名誉、忠义等精神。《侍【shì】道4》的题材依旧是严肃的历史,但肯定没有严格恪【kè】守武【wǔ】士精神,而是通过更【gèng】加世俗化、戏剧化和【hé】夸张化的方式演【yǎn】绎了【le】幕末武士的生活【huó】方式——大【dà】量无厘头的恶搞迎面而来。因此尽管处处透着荒诞与滑稽,但它依【yī】旧【jiù】像一【yī】面【miàn】镜子【zǐ】,我【wǒ】们可以【yǐ】透过【guò】这面镜子一窥【kuī】幕末【mò】日本的市井【jǐng】生活。

《侍【shì】道4》有【yǒu】着一种【zhǒng】古怪的魅力,它的【de】俗【sú】气、下作甚至【zhì】充满的“流氓【máng】”气息带有鲜明的日本本土色【sè】彩。这也是【shì】游戏在欧【ōu】美反【fǎn】响一般【bān】的原因之一。但【dàn】是我觉得东方人,尤【yóu】其是文化背景相似的东亚【yà】人【rén】或许能够体会到这种独特的【de】“幽【yōu】默”精髓。哦对了,或许有人会想起《英雄不再》。它也充斥着日【rì】本文化和西【xī】方文化【huà】的不协调【diào】感,以及【jí】粗糙的刻板印象,表现在游【yóu】戏中对欧美人物的建模和刻画【huà】——至少【shǎo】在【zài】我的眼里,他们【men】还【hái】是日本人,只【zhī】不过金发碧眼。

但是游戏主线紧凑,脉络清【qīng】晰,支线任【rèn】务异常丰富【fù】,除了势力任务,在【zài】街上【shàng】闲逛也可能会遇到【dào】委【wěi】托。《侍道》系列是一【yī】款让玩家体【tǐ】验武士“生活方【fāng】式”的动作冒险游戏。《侍【shì】道4》相较前作【zuò】,更加【jiā】侧重“生活”二字。玩【wán】家可以【yǐ】随时购买并更换服装【zhuāng】、打理发型,还可以【yǐ】介入【rù】部分店铺的人事【shì】继承【chéng】。《侍道4》保留了【le】时间系【xì】统,但只要你不推进剧【jù】情或睡觉,时【shí】间就不会流逝,我们有大【dà】把的【de】时间游览幕【mù】末日【rì】本【běn】的风情而不【bú】必纠结于游戏进度【dù】。小游【yóu】戏同样让我乐【lè】此不疲,包【bāo】括钓鱼【yú】、花牌、扑克、经营【yíng】等等【děng】,这些【xiē】零碎但有趣的东西无疑有【yǒu】助于玩家代入武士角色的【de】生活。

拷问和夜袭是特色。当你犯事【shì】被人【rén】抓住的时候就要接受鬼怒川【chuān】三【sān】姐妹的行刑,如果没有被折【shé】磨致【zhì】死,那【nà】就【jiù】老老实实地挨上一记大耳刮子【zǐ】大耳光【guāng】——尽【jìn】情享受【shòu】被羞辱的【de】快感吧!

夜袭的乐趣不足为外人道也。你在街【jiē】上看见【jiàn】可搭讪的人物(无论【lùn】男【nán】女)几【jǐ】乎都可以上去【qù】撩,甜言蜜语【yǔ】成功即可约定【dìng】时间,潜行和一番小游戏后就会触【chù】发【fā】夜【yè】袭剧情……


第四章 兵器:浪人末途

收集和定制武器向来【lái】是《侍道》系列的【de】传统。本作里面有许多造型独特、各式各样【yàng】的武【wǔ】器【qì】,击杀【shā】敌人即可掉落。通过【guò】分解武器【qì】能够得到【dào】刀柄、刀身等多种【zhǒng】有【yǒu】着各自特性【xìng】的材料,根【gēn】据自身需要打【dǎ】造【zào】出专属“名器”。

毫不【bú】讳言地说,《侍道【dào】4》的战斗系统比较【jiào】一般【bān】,但【dàn】也【yě】有一些【xiē】亮点——流派定制和散华【huá】攻击。流派定【dìng】制使得【dé】本【běn】作相比前作,将【jiāng】招式【shì】和武器分离,可以自定【dìng】义出招表,通过击【jī】败对【duì】手夺取技能【néng】书,借此学会新的招式。散华攻击的设计【jì】在今天看来有些老套,但效果还是不错的【de】。击败敌【dí】人累【lèi】积进度条即可发【fā】动奥义,慢镜【jìng】头【tóu】下【xià】的【de】敌慢我快【kuài】充满【mǎn】了杀戮的快【kuài】感和【hé】艺术感,一对多的街头战斗和默认的镜头设置【zhì】都让游戏的战斗有种【zhǒng】张弛【chí】有度、见招拆招的【de】电影【yǐng】化【huà】美感。但我必须承认,《侍道4》的推拉战斗真的很容易让人昏昏欲睡。

游戏一共【gòng】包含10个正式【shì】结局,三【sān】大势【shì】力决战的结局与你的【de】选择息息相关。不【bú】同路线可以领略不同派系势力的活动,随【suí】着你【nǐ】完成的结【jié】局越多,你对剧情人物的认识就更加全【quán】面。你【nǐ】也可以反复跳反,或者袖手旁【páng】观,或【huò】者化身恶人、以【yǐ】杀【shā】证道,但时代的【de】进程【chéng】不会【huì】因为你而止步。曾以为可以定乾坤,改【gǎi】变世【shì】界,孰不知随波逐【zhú】流,变的却【què】是自己,不【bú】过是讨生活、求生【shēng】存,反而一【yī】飞冲天;顽强地守住传【chuán】统,顽固地【dì】抵抗【kàng】潮流,然【rán】后【hòu】被【bèi】新时代碾得【dé】粉碎,也是一种态【tài】度。浪人纵使身【shēn】怀杀人技,终究要面对“大人,时代变了”的窘境,武士【shì】的荣光【guāng】逐渐黯淡,被大势【shì】裹【guǒ】挟【jiā】着【zhe】消失在【zài】时代的【de】浪花中,你选【xuǎn】择改变还是固执己见?谁也【yě】无法肯定对错【cuò】。但《侍道》系列自己,由于强烈【liè】的符号色彩和【hé】顽固的风【fēng】格【gé】化,逐渐被时代【dài】遗忘。

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标签: #侍道4攻略三姐妹