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《人生尽头》或将成为PS4大雷作 跳票之余偃旗息鼓

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之【zhī】前,《人生尽【jìn】头》2016年公【gōng】布的时候【hòu】让许【xǔ】多【duō】人大【dà】开眼界,但随【suí】着时间推移【yí】,这款【kuǎn】游戏越来越有可能成为PS4独占的最大雷作,宣布跳票之【zhī】后【hòu】,最近又【yòu】没有任何的消息。

总体【tǐ】来说,PS4独占作品里随便哪一部都可【kě】以称得上高品【pǐn】质【zhì】大作,但也有少【shǎo】数例外,比如《钠【nà】克大冒险》和【hé】《教【jiāo】团1886》。可【kě】以说索尼已经将玩家们【men】惯坏了【le】,本世【shì】代【dài】大多【duō】数高品质大作【zuò】都能在PS4平【píng】台上找到,当然《塞尔达传【chuán】说:荒野【yě】之息【xī】》不可以。

不过【guò】话说回来【lái】,PS4的独占大作履历如此【cǐ】完美,但【dàn】只有【yǒu】《人生尽头》目前的状况令人堪【kān】忧。

2016年的《人生尽头》游戏演示令【lìng】人十【shí】分难【nán】忘,作为一款类【lèi】似《美【měi】国末日》的僵【jiāng】尸末【mò】世题材作品,《旧日不再》让我们看到了无穷无尽的【de】大群僵【jiāng】尸,而且还设定在风景秀美的【de】开放世界【jiè】。似【sì】乎【hū】其他平台的玩【wán】家又要【yào】投来羡慕的眼【yǎn】光了。

但精彩的游【yóu】戏演示可能恰【qià】恰掩饰了《人生【shēng】尽头》的平庸。玩家控制一个【gè】曾经的不法【fǎ】之徒【tú】和机车【chē】党,全部【bù】生活就是在路上漂【piāo】泊。世界设定在僵尸末世爆发几年后,人类文明【míng】奄奄一息,绝大多【duō】数人类都变【biàn】成了僵【jiāng】尸。

今年的E3 2018让我们看到了游戏业界的【de】新景象【xiàng】,《腐烂国度2》同为一款僵【jiāng】尸题材【cái】游戏,玩家【jiā】反响平平,似【sì】乎对庞大【dà】有趣的开放世【shì】界已经不再有探索的热情了。而【ér】《人生尽头》的【de】卖点分【fèn】别是驾【jià】驶机车的末世【shì】求生【shēng】,搭配动作【zuò】设【shè】计玩法。这两个元素都已经【jīng】不【bú】新鲜了。

所以残酷的【de】事【shì】实就是,我们越多地【dì】了解《人生尽头》,就越发【fā】觉得他平淡【dàn】无奇。

虽然本作的僵尸群落非常【cháng】庞大,但必须承认它们【men】的AI很【hěn】简单。枪械【xiè】射【shè】击【jī】的部分则也【yě】毫无新【xīn】鲜感。游戏的【de】环境场景虽然很真【zhēn】实也很漂亮,但【dàn】目前我【wǒ】们看到的大部分都是森【sēn】林野外和废旧房【fáng】屋,很【hěn】缺少辨识度和多样性【xìng】。

所以【yǐ】这次【cì】索尼Bend工作室可能又要重蹈【dǎo】覆辙了:他【tā】们的前身Eidetic在几十年前推出了《虹吸战士》,那【nà】是一款【kuǎn】很出色的游戏【xì】,但却被【bèi】科乐美的同【tóng】类型竞争对手《合金【jīn】装备【bèi】》彻底碾压【yā】。这次的《人生尽头》是Bend工作室在【zài】2010年的PSP游戏《虹吸战士:洛根【gēn】之影》之【zhī】后【hòu】推出的首款主【zhǔ】机作品,在一个充满同类型竞争对手【shǒu】的市场【chǎng】中【zhōng】,他们目前没有展现出任何鹤【hè】立鸡群【qún】的实【shí】力。

《人生尽头》目前已被推【tuī】迟到2019年第一季度发【fā】售,从时间上来看【kàn】这款游戏应该已经【jīng】不会再【zài】有重大改【gǎi】动了。笔者真心希望它能让僵尸末世【shì】求生类【lèi】型【xíng】达到新的高度,但事实却【què】很有可能【néng】向另一个极端发展。要【yào】想不被雷到,或【huò】许现在就应【yīng】该放【fàng】低对它【tā】的期待。

标签: #psp虹吸战士洛根之影