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曾经爆火的网游《赛尔号》的竞争对手《奥拉星》是如何起家的?

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我们【men】都知【zhī】道在《赛尔号》爆火之后,涌现【xiàn】出很【hěn】多同类型的儿【ér】童对【duì】战网游,像【xiàng】《洛克王国》、《卡布西游》。而靠儿【ér】童网游发家的百田【tián】,自【zì】然【rán】不会错过这【zhè】个风【fēng】口,很【hěn】快也推出了【le】自家的《奥【ào】拉星》,这才促【cù】成了《赛尔【ěr】号》、《洛克王国》、《奥拉星》在【zài】儿童对【duì】战【zhàn】网游领域三方割据的场面。

《奥拉星》虽然在御【yù】三家【jiā】中一直是存在感【gǎn】相对较低的那个【gè】,但【dàn】维持住这样【yàng】的局面,百田也付出了很【hěn】多的努力【lì】,甚至【zhì】在【zài】《奥拉星》刚刚立项时,是在自家的另一款游戏进【jìn】行游戏【xì】宣【xuān】发,为游戏【xì】的玩家【jiā】数打基础【chǔ】了【le】。在开发进程上也是争分夺秒,派出的公【gōng】司里绝大多【duō】数的开发【fā】人员【yuán】,但方式非常让【ràng】人不齿【chǐ】,百田自己【jǐ】也深知推出越【yuè】晚【wǎn】越抢不到市场的道理,所【suǒ】以在游戏的大框【kuàng】架【jià】,还有玩法数值体系【xì】,甚至【zhì】是技能上,和竞争对手《赛尔号》用到同样的做法。那【nà】就对这类游戏的龙头【tóu】IP《精灵宝可梦》进行了过【guò】分的【de】借鉴,说是把【bǎ】玩【wán】法框架全盘搬过来都【dōu】不为过【guò】。当然《奥【ào】拉星》更过【guò】分一些,毕竟有前辈【bèi】淌水探雷,所以有很多功能就是对标《赛尔【ěr】号》做的。

但【dàn】有句话说【shuō】的好,学我者生,像我者忘,《奥拉星》只是【shì】单纯的模仿是【shì】绝对没有出路【lù】的,所以开【kāi】发组选择【zé】了在战斗【dòu】体验上做优化【huà】,有着比市面【miàn】上同类竞【jìng】品【pǐn】更精致的角色【sè】建模【mó】和更华丽的技【jì】能特效,来以此和【hé】同类产【chǎn】品做差异化。

一【yī】切准备【bèi】稳妥后【hòu】,前有埋伏,后有【yǒu】追兵,同类竞品的压力【lì】让百田【tián】在公布游戏一个月【yuè】后,便快速开始了公测,但就算如此的追赶,《奥拉星》依【yī】旧是当时同类竞品中最晚一批【pī】进入市场的了【le】。但天【tiān】无绝【jué】人之路,《奥拉星》也凭借自【zì】己的特【tè】点留住【zhù】了玩家,稳住了自【zì】己的【de】市场【chǎng】地位【wèi】,那就是百【bǎi】田一直都很擅【shàn】长的【de】美工上下工夫。《奥拉【lā】星》的美术设计在【zài】当时是远超同类竞品的【de】,角【jiǎo】色和亚【yà】比都更【gèng】为精细【xì】,时【shí】尚,精美,风格多变,在视觉上更吸引玩家,给玩【wán】家【jiā】第一印象【xiàng】也更好【hǎo】。同时也【yě】在隔壁平台【tái】的竞品《洛【luò】克王国》里抄了些玩法,做了一【yī】套比较完善的社区【qū】玩【wán】法,玩家可以选择职业打工,还【hái】有证书【shū】串门之【zhī】类的【de】。后【hòu】续的剧情更新也出【chū】现了像是寻找三英雄,辉之【zhī】碎片这样的神回,这才让【ràng】《奥拉星》在【zài】市场【chǎng】竞争中立住了脚。

但比《赛尔号》和《洛克【kè】王【wáng】国》相比【bǐ】,《奥拉星》依旧【jiù】是有些弱势【shì】,无论是出圈程度还是在【zài】热【rè】度方面都低于其他两款游戏,甚至【zhì】极端【duān】一【yī】点说,当时这三【sān】款游戏在日【rì】常任务方面强度都很低,一天【tiān】打完三款游【yóu】戏的任务【wù】根本不【bú】是什么难【nán】事,所以这【zhè】三款游戏的玩【wán】家【jiā】有【yǒu】一部分【fèn】是重叠的,这就更凸显了《奥拉【lā】星》的尴尬。非常神奇的是,虽然人气不如其他两【liǎng】款游戏,但在用户付费方面,《奥拉星》却可【kě】以碾压【yā】其他两【liǎng】款游戏,月流水【shuǐ】几乎是【shì】《赛尔号》的两倍【bèi】。

百【bǎi】田年【nián】报【bào】中也【yě】显示,《奥拉星》的【de】营收占比占了【le】当年百田全【quán】部营收【shōu】的一半左右,后续日【rì】活玩家也是逐【zhú】年增长,三年时间就【jiù】从700万日活升【shēng】到了1400万左右【yòu】,每年都在【zài】稳【wěn】定发力,这【zhè】主要是因为《奥拉星【xīng】》的【de】收费做的非常鸡贼,可【kě】以说是在【zài】玩家可以忍受的底线上来回横跳,在【zài】当年在付费内容上做的要比【bǐ】其【qí】他两【liǎng】款【kuǎn】产品过分的【de】多,最让大家熟知的那必须是2011年【nián】推出的年【nián】费《亚比烈焰凤凰》,2012年又推出【chū】了《帝【dì】皇龙》,之【zhī】后每个月还稳定【dìng】推出一只神龙使,配合上美工【gōng】的超强发挥,游戏【xì】流【liú】水是非常可观的。

至此之后,每次【cì】《奥【ào】拉星》年费亚比的推【tuī】出就代表着一个新系列的出现,同时也是版本中T0级亚比的标【biāo】杆。每年的对【duì】战【zhàn】环境都会出现【xiàn】大幅度【dù】的洗【xǐ】牌【pái】,慢慢【màn】违背【bèi】了这类宠物养成策略【luè】对战游戏【xì】的初衷。再往【wǎng】之后,《奥拉星》便开【kāi】始【shǐ】了一系【xì】列的迷【mí】惑操作,彻底脱离了曾经的框架【jià】。

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