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文【wén】明5美丽新世界我【wǒ】网上的【de】秘籍【jí】使用方法改了之后该怎么使用【yòng】?,文明5美丽【lì】的世界 领袖倾向

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文明5美丽新世界我网上的秘籍使用方法改了之后该怎么使用?

文明5美丽新世界我网上的秘籍使用方法改了之后该怎么使用?,文明5美丽的世界 领袖倾向-第1张-游戏相关-泓泰

文明5美丽新世界秘籍使用方法:

Ctrl+F1 增加金钱(下一回合生效)

Ctrl+F2 增加快乐值(下一回合生效)

Ctrl+F3 增加文明值(下一回合生效)

Ctrl+F4 增加信仰值(下一回合生效)

Ctrl+F5 无限步【bù】数(因【yīn】为设置无限步数【shù】之【zhī】后游戏【xì】将【jiāng】会一直让玩家控制单位移动,导致无法进行下一回合;解【jiě】决方法为【wéi】探索完地【dì】图之后将【jiāng】此【cǐ】功能关闭即可)

提示:请根据自已的【de】实际情况使用DX11版【bǎn】或【huò】DX9版,DX11的游戏程序名【míng】为CivilizationV_DX11.EXE,DX9的游【yóu】戏程【chéng】序名为CivilizationV.EXE

《文明5》应用全【quán】新游戏引擎,导入六角【jiǎo】格机制,采用了崭新的【de】战斗系【xì】统、深【shēn】度的外交互动【dòng】、以及【jí】各种游戏【xì】功【gōng】能,将【jiāng】令玩【wán】家【jiā】获得丰【fēng】富的游戏体验。2K Games表【biǎo】示,游戏【xì】新加【jiā】入远距轰炸能力,玩【wán】家可于战线后方发【fā】射【shè】武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在【zài】《文明5》登场新游【yóu】戏特色外,游戏也【yě】将强调多样化【huà】的社群、模组和多人【rén】游戏元素。

文明5:美丽新世界的攻略

几种常规打法
传统精铺:重点培养少数大城,一【yī】般城市【shì】数量不超过4,并通过传【chuán】统【tǒng】政【zhèng】策加速人口增【zēng】长,快速积【jī】累实力。优【yōu】点【diǎn】是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点【diǎn】是【shì】国力【lì】较差后劲较不足,但【dàn】可【kě】在爆发期发动战争或铺城【chéng】来弥补这【zhè】一点【diǎn】。
自主暴【bào】铺:通过自主政策【cè】的加【jiā】成在早期铺出大量城【chéng】市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通【tōng】过【guò】奢侈、城邦【bāng】、宗教等【děng】途径解【jiě】决笑脸问题,在中古时期实现【xiàn】人【rén】口爆发【fā】。优点是国力强,产能【néng】高,后劲足【zú】,容错率高;缺点是早期【qī】会面临金钱、快乐【lè】、外交【jiāo】等多方【fāng】面的【de】问题,操作难度较高。自主超【chāo】越传统的过程同【tóng】时也是玩家水平提高【gāo】,摆脱【tuō】陈规自己【jǐ】做主【zhǔ】的过程。自【zì】主暴铺【pù】同时衍生出虔信【xìn】暴【bào】铺(自主虔信混点,通【tōng】过【guò】普及宗教建筑获得大量【liàng】信仰【yǎng】点数,借宗教解决快【kuài】乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。
传统爆铺:前期和传统精【jīng】铺一样,但在传统关【guān】门,前4座【zuò】城【chéng】市成型【xíng】后【hòu】转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的【de】问题。
自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城【chéng】数【shù】量来提【tí】高城市质量的【de】稳【wěn】妥型打【dǎ】法,比传统精铺【pù】成【chéng】型快【kuài】,铺城【chéng】数量介于传统精铺和【hé】自主暴铺【pù】之间【jiān】,效果【guǒ】不【bú】及传统【tǒng】精【jīng】铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。
荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不【bú】断【duàn】练级【jí】来提高少【shǎo】数单位(一般是【shì】弓【gōng】系或步兵,少有压制和【hé】骑兵)的等级,练【liàn】出【chū】少量精【jīng】兵来实现征服。优点【diǎn】是操【cāo】作难度低,战争成本低,缺点是城市少【shǎo】而荣誉【yù】政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢【màn】、兵力较少,导【dǎo】致【zhì】作【zuò】战效率不如自【zì】主暴铺【pù】兵海【hǎi】打法【fǎ】和传统速攀科技精【jīng】兵【bīng】打【dǎ】法。
泛【fàn】用性战术以及特殊【shū】战术:首【shǒu】先在狂暴野蛮人的选【xuǎn】项下,以【yǐ】传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎【liè】杀【shā】野蛮人补充文化【huà】(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点【diǎn】贵族政治的话)也足够补回,优点是前期【qī】有【yǒu】3到4政【zhèng】策差距(难度5),也非【fēi】常【cháng】可以灵活转换政策,野【yě】蛮人大约可以存在120回合【hé】,高【gāo】难度更【gèng】短。缺点就是如果全补传统自【zì】主就会降低gift或者【zhě】美学的【de】推行【háng】速度,但是也没【méi】有【yǒu】一定点【diǎn】什么的【de】必【bì】要,你可以【yǐ】传统1,自主满,gift,理性【xìng】。缺点几乎【hū】可以忽【hū】略。

文明5:美丽新世界的游戏评测

游戏点评
1.新的胜利方式:文化胜利(非乌托邦工程)
游戏引入了一种名为【wéi】:旅【lǚ】游点数。只【zhī】要【yào】把指针放在下面就能看到胜利方式:能够吸引其【qí】他【tā】文明中的1/2文【wén】明的居民接受【shòu】你的文化思想即可。当然,你的公民也可【kě】能被洗脑哦。当【dāng】一个国【guó】家的公民或者人民对自己的国家失【shī】去信【xìn】心【xīn】后,这个国家就完【wán】蛋了【le】。所以【yǐ】,做好防御【yù】文化入侵的工作也是很重要的,方法有【yǒu】两【liǎng】种【zhǒng】:武力,或者【zhě】比【bǐ】他【tā】们更强的【de】文化影响力。
2.新的游戏方式:交易
贸易需【xū】要“骆驼”或者“货船”为载【zǎi】体【tǐ】,是在国家与国家【jiā】,或者国家与附属国【guó】进行【háng】资源【yuán】交易而获得科技,金【jīn】钱,食物【wù】的一【yī】种手段。
3.意识形态文化
新增了探索扩展与【yǔ】文化导向的两条文化【huà】链,把自【zì】由(黑美国)、独裁(黑德国)、秩序(黑前苏【sū】联【lián】)三个政策树改【gǎi】为意识形态【tài】,到达工业时代后才可选择其一进行【háng】解【jiě】锁【suǒ】。

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