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魔兽争霸3:镜像分身获得输出能力,可玩性有所提升,问题也更多

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剑圣【shèng】的镜【jìng】像分身技能拥有攻击力【lì】的1.35版本实装【zhuāng】后,舞【wǔ】文做了【le】一些【xiē】简单的测试后,也【yě】看了Gruuby等选手的比赛录像,总结出了这次改动中【zhōng】存【cún】在的一些问题【tí】。接下来,我们【men】就详细了解【jiě】下,获得了输【shū】出能力的镜像分身【shēn】,在可玩性提升【shēng】的【de】同【tóng】时,还出现了些什么问题【tí】,实际使用过程中又【yòu】需要【yào】注意些什么。

问题一:攻击力显示错误,不知道到底拥有多少攻击

最新【xīn】更【gèng】新【xīn】实装后,镜【jìng】像分身拥有了攻【gōng】击【jī】力的同时,还能给对手提供【gòng】经验值,确实是个不错的改动。但是【shì】,攻击力依旧显示剑圣本体的攻击力【lì】,依【yī】旧让人【rén】有【yǒu】些难受。这个细节上【shàng】的不【bú】完善,会【huì】让玩家难以在第一时间知【zhī】道【dào】镜像【xiàng】分身具【jù】体拥有多少【shǎo】攻击力,交战中又能拥有多少伤害,实际使用【yòng】时也更容【róng】易出现伤害计算【suàn】错误的问题。

问题二:跳劈数据显示为本体数据,让人傻傻分不清楚

之前【qián】发【fā】布的动态中,以【yǐ】截图形【xíng】式【shì】和大家【jiā】分享【xiǎng】过【guò】,镜像分【fèn】身可以继承本体的大部分被【bèi】动技【jì】能和【hé】道具效果,跳劈也【yě】能触发,触发后也确实能够造成更【gèng】多的伤害。可跳【tiào】劈所造成的【de】伤害,虽然是本体15%的伤害,可跳出的数字【zì】却是剑圣本体触发【fā】后的【de】数【shù】字。这方面的不【bú】完善,不仅会让玩家【jiā】对伤害计算出现失【shī】误,在本体和分身围攻某【mǒu】些单位时【shí】,还容易【yì】分不清到底【dǐ】有没【méi】有触【chù】发技能,是本体【tǐ】还是分身触发了【le】技能。

问题三:提供经验值不低,容易把对手养起来

分身会根【gēn】据【jù】本体等级来给对手【shǒu】提供【gòng】经验值的设定,同【tóng】样【yàng】让人有些难受。虽说【shuō】之前就感觉,拥有攻击【jī】力后确实应该也提供一些经验值。可按照英雄等级来提【tí】供【gòng】经验值,成长幅【fú】度【dù】还是【shì】太大【dà】了一些,操【cāo】作【zuò】不好很容易直接【jiē】将敌方英雄的等【děng】级【jí】养起来,大大增加游【yóu】戏难度。

问题四:输出低,并没有之前那么暴力

看了下【xià】Grubby首发【fā】剑圣直接分身开局【jú】的玩法,感觉这种玩法【fǎ】确【què】实【shí】能在一【yī】定程度【dù】上降低兽人的练级消耗、提升练级效【xiào】率,但分身的伤害还是太低了一些。在剑圣没有【yǒu】足够的等【děng】级和装【zhuāng】备支持【chí】的情【qíng】况下,分身【shēn】的【de】伤害【hài】也就和一个苦工差不多,纯粹【cuì】用来练级还【hái】行【háng】,一旦被对手抓到【dào】练级,表现还是太【tài】差【chà】了一些。

注意事项

避免【miǎn】分身【shēn】被摧【cuī】毁:作为【wéi】一个特殊召唤系单位,镜【jìng】像【xiàng】分身也可以被驱【qū】散,加【jiā】上提供的经【jīng】验值会随着英雄等级提升而提升,避【bì】免分身【shēn】被对手【shǒu】在第【dì】一时间驱散掉,获取经验值,是所有玩家【jiā】在尝试新玩法的【de】过程中,都必需要特别注意的问【wèn】题【tí】之一。

分身只能【néng】补充【chōng】伤害:技能等级到3后,使用【yòng】后可以【yǐ】创造出【chū】3个分【fèn】身,且都继承本【běn】体15%攻击【jī】力和被【bèi】动效果【guǒ】,在【zài】本体【tǐ】属性提升起来后【hòu】伤害也会提升【shēng】不少【shǎo】。但【dàn】从【cóng】实战情况来看,分身能够打出的伤害其【qí】实并不高,实际对局中我们用这些分身来补【bǔ】充下伤害【hài】还算不错,可要靠【kào】他们来打伤害输出,没太大可能【néng】性。

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