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真三国无双哪个版本最好玩?,真三国无双5特别版玩法

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真三国无双5那个人物耐玩

我就说几个我比较喜欢用的人物吧
吴国:
一、甘【gān】宁,他的无限连舞的【de】攻击的速【sù】度【dù】在355所有武将【jiāng】里【lǐ】算是很快的了,比较适合单打独斗,很爽【shuǎng】快的,就【jiù】是无双过【guò】于简单了【le】点【diǎn】。
二、陆逊,他的【de】前【qián】期攻击不是很强,学习【xí】无限连舞之【zhī】后就很强了,无【wú】双【shuāng】范围较大。配有特殊技能【néng】火【huǒ】计,占领敌方军营【yíng】的利器【qì】。
三、孙尚香,真【zhēn】三国【guó】无双里最强的只有吕布吗?No!5代【dài】的孙【sūn】尚香改变了【le】吕布最强【qiáng】的地位【wèi】,超强【qiáng】的攻【gōng】击【jī】范围外加无比凶猛的攻【gōng】击【jī】力,本身移动速度不低又【yòu】可以学习俊足(移动速度【dù】上升)和健脚【jiǎo】(步行一段时间后移【yí】动速【sù】度【dù】上升),还拥有在355里开敌军城门最快的速度,5代【dài】的孙尚香【xiāng】绝对的无【wú】敌!
魏国:
一【yī】、司马懿,无限连舞状【zhuàng】态下攻击很强【qiáng】,无双范围大【dà】。而且拥有独特的“哈【hā】哈哈哈哈【hā】哈【hā】”浪笑,绝对让人难忘【wàng】。
二、夏侯惇,慢热【rè】型武【wǔ】将【jiāng】,当【dāng】他学习完无限【xiàn】连舞后真正能力就发【fā】挥出来了,无【wú】双攻击力【lì】高,范【fàn】围较大。
三【sān】、甄姬,甄【zhēn】姬的鞭【biān】子模组【zǔ】看起来不是【shì】很强,但一般玩家用【yòng】鞭子模组好像只用强攻击而不用普通攻击(反正我是这【zhè】么用的【de】),攻【gōng】击力强范【fàn】围大【dà】,这样一来鞭子的攻击能【néng】力就发挥出来了。另外甄姬【jī】也拥【yōng】有特殊技能火【huǒ】计,还有技能“开运”,提高获【huò】得好马【mǎ】和优良武【wǔ】器【qì】的概率,刷最强【qiáng】的森神【shén】马可以靠她。
四、曹丕(特【tè】指PSP版真【zhēn】三国无双5的曹丕,不是PSP版的请无视),PSP版的曹丕拥有了【le】独立的攻【gōng】击【jī】模组——长【zhǎng】剑,攻击范围变大而【ér】且配【pèi】上冰属【shǔ】性会【huì】显的异常【cháng】华丽。
蜀国:
一、赵云,作为真三国【guó】无双历代片头【tóu】的主角,注【zhù】定了【le】赵【zhào】云不是普【pǔ】通的角色。不过5代里【lǐ】赵【zhào】云的枪在攻击范围里【lǐ】被弱【ruò】化【huà】,长枪偏【piān】直【zhí】线的进攻特【tè】点使其很容易被【bèi】周围的敌人攻击到。无双范围广。
二、刘备
刘【liú】备的双剑真的是强的不【bú】得了,我觉得他的实【shí】力仅次于孙尚香和【hé】吕布,谁【shuí】玩谁知道。。。而【ér】且【qiě】他也【yě】有“开【kāi】运”的技能,刷宝专用【yòng】武将~
三、关羽
作为我国【guó】的“武圣”,关羽真【zhēn】的很有必要【yào】去玩一【yī】玩,缺点就是开敌军兵【bīng】营的大【dà】门速【sù】度【dù】太慢
四、张飞
50级满【mǎn】级的张飞在【zài】修罗模式下的【de】生存能【néng】力已经让我瞠目结舌,就这么说【shuō】吧,我用张飞玩【wán】修罗模式【shì】基本没【méi】死过
五、诸葛亮
卧龙先生【shēng】拥有范围最大的火计技能,无限连【lián】舞也很【hěn】强,就【jiù】是重攻【gōng】击能力偏【piān】弱
其他势力:
一、吕布
就【jiù】这【zhè】么说吧,没有吕布的真三国无双真的就没【méi】意思了【le】。吕布“小强”的称号不是【shì】乱【luàn】叫的,满级吕布的【de】攻击,防御,无双,体力皆为1000,也就【jiù】是满的。而【ér】且【qiě】在【zài】5代他的武器“方【fāng】天画戟【jǐ】”的【de】造型真的帅【shuài】呆【dāi】了(什么【me】方【fāng】天画戟,明明是大风车)
二、貂蝉
四大美【měi】女貂蝉,估计是否【fǒu】想玩吧。。也是和【hé】甄【zhēn】姬一样【yàng】用鞭子模组,用重攻击【jī】攻击敌人就可以了。但特殊【shū】技能是神速,也很【hěn】不错【cuò】的。
纯手打啊!满意就采纳吧

真三国无双5哪些人物好玩?

蜀国:
1 诸【zhū】葛亮同学 此人脑抽【chōu】 没事【shì】放激光 特【tè】殊技是放【fàng】火 进一个据【jù】点 放 个【gè】特 殊技就看着里面的人 血格子越来越少【shǎo】

2 刘备 首次在【zài】无双系【xì】列出现双剑 连舞无限【xiàn】后 双【shuāng】剑的最【zuì】后几连很漂亮 剑光【guāng】闪闪

3月英 弓箭BT(跟孙尚香动作是一样的)

魏国
1 张【zhāng】和 此人乍看招数没啥特点 实际【jì】上的确没【méi】啥特点 主要【yào】还是特【tè】殊技【jì】
神速 加 分身的组合很有看头 很好玩

2 司马懿 武器是丝 比较有特色

3 许褚 大锤很有趣 人物很有喜感

吴国
1 孙尚香 招式和月英是一样的 但是综合来看 尚香妹子强的多
长得也比较讨喜 练舞无限之后BT能力就开始了

2 周瑜 怎【zěn】么看怎么像猴哥 用起来【lái】也【yě】不错 高难度下生存能力很【hěn】强



1 吕布 不解释了 传统强人 风车手里剑很有看点

2 貂蝉 蝉姐当属无双5第一强人 极为BT 不只招【zhāo】式设置好 技【jì】能【néng】盘也很强大【dà】
总之 灰常灰常的BT 何况蝉姐还这么漂亮 不玩也得玩。。。

希望对您有帮助

真三国无双5好玩吗?

我打 89分

可能【néng】很【hěn】多玩家【jiā】和媒体【tǐ】都【dōu】没有想到【dào】,在【zài】《高达无双》,《无双 大【dà】蛇》和《战国无双2 帝国》,《战国【guó】无【wú】双2 猛将传》……如此多无双系作品充斥的2007年内,光荣竟然还是迫【pò】不及待地赶在年末商战期间推出《真·三国无双5》,而【ér】且,还是PS3和XBOX 360版同时推出,这也宣告【gào】了以往XBOX系列平台只能吃无双作品冷饭的时代已经【jīng】过去。将见【jiàn】风【fēng】使舵四【sì】字【zì】真言演绎地【dì】淋【lín】漓尽致的日系厂商中,除了【le】CAPCOM外【wài】,看来就【jiù】要数光【guāng】荣了,从前者【zhě】的《生化危机4》,《怪物猎人3》和【hé】后者的《致命惯性》、《剑【jiàn】刃风暴:百年战争》等多款作【zuò】品【pǐn】原本信誓旦旦【dàn】的某【mǒu】平台独占到后来的出【chū】尔反尔可见一斑【bān】。OK,一通跟玩家其实没有【yǒu】直接厉【lì】害冲突的牢【láo】骚发表完后,还是让我【wǒ】们将话题的【de】重点【diǎn】移回【huí】到本文的【de】主角-《真·三国无双【shuāng】5》上去吧。 真【zhēn】三国无双【shuāng】5评测画面【miàn】:

因为【wéi】PS3和XBOX 360早已为《真【zhēn】·三国无双5》的画面强化提供了【le】很好【hǎo】的硬件条件,因此,虽然《真·三国无双5》的解【jiě】析【xī】度【dù】,纹【wén】理贴图,光影效果【guǒ】比以往的作品要好很多,画面【miàn】锯齿之少,远景的贴图之细腻,同【tóng】屏【píng】战斗人数之多【duō】,读取数据【jù】时间之快都为历代【dài】之【zhī】最。场景的规模也【yě】变【biàn】得更大了【le】,视角【jiǎo】变低,视野变【biàn】广也【yě】正迎合了宽屏幕显示的【de】需【xū】要。但对于这样一款打着次【cì】世代旗号的游【yóu】戏来说【shuō】,这些变化其实也【yě】是情理【lǐ】之中【zhōng】,势在必行的进步了。而且呢【ne】,不知【zhī】道是不是大宝用多了,画面的雾化效果似乎【hū】有【yǒu】点过【guò】头【tóu】,场【chǎng】景建模也有着较大的提升【shēng】空间。从整体来说,画【huà】面效果比起以往是强【qiáng】了不少,但与【yǔ】现阶段一些以画面见【jiàn】长的次世代游戏还有相当的差【chà】距【jù】。但最【zuì】让人揪心的是,系列之前【qián】的【de】一直【zhí】存【cún】在的拖慢和隐形等遗留【liú】的顽疾,其实到了这回的《真·三国无双【shuāng】5》都还是没有彻底的【de】痊愈,根据【jù】许多玩【wán】家【jiā】的反馈【kuì】情况来看,XBOX 360版【bǎn】的情况还稍好一些,但PS3版的《真·三国无双5》则与KONAMI的【de】《PES 2008》一样,拖【tuō】慢和【hé】隐形的问题【tí】相【xiàng】当频繁【fán】,进行【háng】双人游【yóu】戏【xì】的时候尤为严重。不知【zhī】道会不会因为【wéi】这【zhè】些个原因,而使得索尼希望借助【zhù】《真·三【sān】国无双5》人【rén】气,让同期推【tuī】出,配有【yǒu】震【zhèn】动手柄的40GB新版本PS3热销【xiāo】的好梦【mèng】成空呢【ne】?《真·三国无双5》的人设自【zì】公布【bù】以来【lái】就没少被玩家喷过,为了要显示破【pò】而后立的决心,《真·三【sān】国无双5》所有的【de】登【dēng】场武【wǔ】将造【zào】型一律推翻了之前的设计,武器外形【xíng】也有了很大的变【biàn】化,设定【dìng】趋【qū】于现实化,潮流化。不少原来儒雅俊秀,玉树临风的男【nán】武将也没【méi】能逃脱【tuō】美【měi】型男化的命运捉弄,奶油了许多,这是让【ràng】部分玩【wán】家最【zuì】难【nán】以接受的。
音乐:

系列发展到了如今这个【gè】阶段【duàn】,演奏的乐【lè】器,气氛的营造【zào】,配乐和音效的拿【ná】捏,制作小组早已胸有成竹,风格已经基本定型了。所以,我们【men】在【zài】《真·三国无双5》里听到的背景音【yīn】乐都是些很熟悉的旋律【lǜ】,虽【suī】然【rán】经过了重新【xīn】编曲,但基【jī】本【běn】的调【diào】子没【méi】变,只是【shì】音质更佳,音效也变丰富了,和大规模【mó】化的【de】战场,疯【fēng】狂扩军的同【tóng】屏【píng】战【zhàn】斗人【rén】数配在一块【kuài】,意气风发,一骑当【dāng】千【qiān】,叱咤【zhà】沙场的临场感更足了。

系统:

不单只【zhī】是【shì】人设,《真【zhēn】·三国无双5》的【de】系统也有【yǒu】了焕然一【yī】新的【de】变化【huà】,其中最重要的一项【xiàng】就【jiù】是玩【wán】家闻名【míng】已久的连舞系统,根【gēn】据 的解【jiě】释,连舞就【jiù】是【shì】一种通【tōng】过积攒连舞计量槽【cáo】的方式让玩家在【zài】不间断的情况【kuàng】下连续攻【gōng】击敌人的系统,演出效果华【huá】丽【lì】,实【shí】用效果好,感觉超爽快,操作简单随意是乱舞系统的【de】主要特征。连【lián】舞等级的【de】提升需要玩家不断【duàn】刷新自己连击数来实现,换言之,就是以连【lián】续不断地【dì】多K人【rén】为乐,因为连击中断【duàn】后连舞计量槽会【huì】慢慢减少。因此【cǐ】,《真·三国无双5》同屏战斗人数的大幅上升,我们既可以理【lǐ】解【jiě】为平台机能强化带来的进步,也【yě】可以看做是为新加入的乱舞系【xì】统作【zuò】嫁衣裳的需【xū】要。由于【yú】本作连击的判定非常宽松,只要稍微谨【jǐn】慎一些,被中【zhōng】途【tú】打断的可能性【xìng】不大,战场中【zhōng】也有让连舞等级短暂【zàn】提升的道具可以取【qǔ】得。况且还有密密麻麻【má】围地在玩家周围【wéi】,傻兮兮的杂【zá】兵在那引颈待戮,即【jí】使是新手或【huò】者说【shuō】ACT菜鸟,要完成很高的连击也是不在话下【xià】。随【suí】着连舞【wǔ】等级的提升,连【lián】舞攻击【jī】和【hé】重攻【gōng】击会变得更【gèng】加【jiā】多【duō】样化【huà】,所以,尽早让武将的【de】连【lián】舞等级【jí】提升【shēng】至无限是当务之急。

特【tè】殊【shū】技同样是《真【zhēn】·三国无【wú】双【shuāng】5》新增的设计,每一名登场的武【wǔ】将都有自【zì】己极富个性【xìng】化的特【tè】殊【shū】技,如赵云的【de】神速突出【chū】的是勇和胆,陆逊【xùn】的【de】火计表现【xiàn】的是智与【yǔ】谋【móu】,司马【mǎ】懿的落石【shí】显示的则是【shì】狡与狠……等,基本都是根据人物的形象性格,生平事迹等度身定做的。因为需要通过取【qǔ】得【dé】特【tè】殊技的道具后才能发【fā】动【dòng】,特殊【shū】技【jì】的设计颇有些觉醒印的影子在里头【tóu】。除了特【tè】殊【shū】技外,世【shì】嘉《忍》里最著【zhe】名【míng】的【de】杀阵系统【tǒng】也被引入到了《真·三国无双5》之中,此杀阵当然非彼杀阵了,虽然【rán】同样都是武打场面的特写,但《真·三国无【wú】双5》的杀阵又【yòu】分【fèn】为【wéi】杀阵攻击与杀阵强攻击两种,两者的区别主要【yào】体现在准备时间【jiān】和发动的客观条件限制上【shàng】。杀【shā】阵攻击不但华丽,还伴有增【zēng】加连舞计量【liàng】槽的效果,获得的武勋自然也是比普通【tōng】情况下要【yào】多了,但缺点是空档大,绝【jué】杀对方的时机较【jiào】难把【bǎ】握,
《真【zhēn】·三国无双5》在武将成长系统【tǒng】方面继续保留了等级和武勋【xūn】的要素,在得到【dào】以特殊技,杀阵和奇【qí】袭方式击倒敌人和敌【dí】方武将等满足条件【jiàn】的武勋后,武将【jiāng】即可升级,升级后得到的【de】技能点数是习得技能的必耗品,这【zhè】个【gè】犹如地【dì】图【tú】一【yī】般【bān】需要【yào】循序渐进【jìn】的技能系统【tǒng】可以看【kàn】做是《最终【zhōng】幻想X》晶球【qiú】盘的简化版,和【hé】特【tè】殊【shū】技【jì】一【yī】样,个性化的技能树也是最能反映武将特点【diǎn】的一项设定【dìng】,技能系统根【gēn】据类型可划【huá】分【fèn】为加体力和无双等【děng】等的基本能【néng】力增长型;使连舞等级达到无限的装备技能【néng】型;还有【yǒu】牛【niú】步、巨【jù】岩等【děng】特殊技能【néng】型。不同的武将,技【jì】能【néng】树的分支和技【jì】能类型具有【yǒu】不少的差【chà】异,也决定了发【fā】展的方向。

武器收集是无双系列最【zuì】吸引玩【wán】家的一个要素【sù】,《真【zhēn】·三国【guó】无双5》取【qǔ】得武器的方法以完成【chéng】战功目【mù】标和击【jī】倒敌方【fāng】武将【jiāng】为【wéi】主,攻击力标准,连舞等级提【tí】升时攻击范【fàn】围【wéi】会扩大的标准型;攻击【jī】力较高,连舞等级提升【shēng】时连攻击的强度【dù】会提升至强攻击水准的【de】力型;攻击力较低,连舞【wǔ】等级提升时连攻击的速度会提【tí】升的技型等【děng】三种【zhǒng】类型的【de】武器,不单拥有增【zēng】加真空【kōng】波,刚柔【róu】法,真【zhēn】乱舞【wǔ】这些特殊【shū】效果,还能附加炎,冰,雷等不同的【de】属性。武【wǔ】器的属性效果和过去分别【bié】不是很大,但以武器效果取代以往的【de】装【zhuāng】备作用【yòng】确实是个不错的尝试。

这次的《真·三国无【wú】双5》在画面,成长系统,连舞,杀阵,特殊【shū】技等【děng】方面都围绕一【yī】个新字做文章,连军马【mǎ】系统也步例外,和《战国无双2》里面的设【shè】计一样【yàng】,本作的军马【mǎ】也有能力【lì】的设定,不单拥有速度,跳跃力,突破力,攻【gōng】击力等基本属性,还有防矢,连【lián】舞维持,引【yǐn】诱,武器【qì】获【huò】得【dé】,无双增加【jiā】等附加特性。同时,军马和武将也同样拥【yōng】有武【wǔ】勋和【hé】等级的【de】成【chéng】长要素,通过武勋的获得让等【děng】级提【tí】高,达到【dào】强化基本属性和得【dé】到新的附【fù】加特性之目的【de】。这样的设计,让【ràng】武将【jiāng】的坐【zuò】骑在战斗中发挥【huī】的辅【fǔ】助作用更为实【shí】用,互动性也强化【huà】了不少【shǎo】,军马已不再只【zhī】是代步工具,而【ér】是切切实实能帮上忙的【de】亲密战【zhàn】友【yǒu】了。

手感:

因为【wéi】以往的通常攻击被《真·三国【guó】无双5》中的连舞攻击所取代,聚力即CHARGE攻击【jī】也以强攻击【jī】的【de】面貌登场,使得即【jí】使是【shì】很多的老玩家,也得重【chóng】新去适【shì】应《真·三国无双【shuāng】5》的操作和手感,本来【lái】就拥有【yǒu】连击效果的连舞攻击让连按在初级阶段成【chéng】为了鸡肋,只有当连【lián】舞等级达到较高程【chéng】度【dù】后才能体现到连【lián】舞攻【gōng】击【jī】的丰富变化和实用性。强攻击也有类似的情况出现,那【nà】就是比较依赖【lài】连舞等级。这些变化【huà】,很大【dà】程度上是为连【lián】舞系统和杀阵【zhèn】这些新要素【sù】服务的,更加追求武打场面的【de】华【huá】丽度和高【gāo】效性【xìng】,操作趋【qū】于【yú】简【jiǎn】单化【huà】是《真·三【sān】国无双5》的一大【dà】特点。

总结:

《真·三【sān】国无【wú】双【shuāng】5》的【de】画面比过去是强化了不少【shǎo】,完全颠覆系列传统的人设,新增的连【lián】舞【wǔ】系统,杀【shā】阵和特殊技,还【hái】有爬【pá】梯【tī】子【zǐ】,游泳等新动作让玩家在【zài】感受到了更加华丽爽快【kuài】的同时,也有了不少的【de】新【xīn】鲜感。武将【jiāng】和军马【mǎ】的成【chéng】长,武器【qì】设计的变化【huà】令【lìng】游戏的内容进一步得到了【le】强化【huà】。但【dàn】游戏的缺【quē】陷同样非常明显,拖慢和【hé】隐形的情况【kuàng】没有完全解决,在大幅增加同屏【píng】战斗人数的同时,杂兵的AI不进反退,更加地弱【ruò】智化了,让战斗【dòu】场【chǎng】面给人一种【zhǒng】杂乱无章的【de】感觉。这【zhè】种顾【gù】此失彼的【de】做法虽然【rán】有向LU玩家讨好的因素在里【lǐ】面,但却不足以成为光【guāng】荣自【zì】源圆其说的借口。在战【zhàn】斗系统经过大幅度【dù】调整,攻击【jī】方式也【yě】完全改头换面【miàn】后,手感也还【hái】是稍显单调了些【xiē】,不如以往那么成熟。减【jiǎn】少登场武将【jiāng】和列传的做法也明显是为将来的《猛【měng】将【jiāng】传》铺路【lù】,这【zhè】也使得【dé】战【zhàn】场在变大的【de】同时【shí】,数量倒减少了。归纳【nà】起来【lái】,对《真【zhēn】·三国无【wú】双5》的【de】初步感【gǎn】受就是,进步幅【fú】度不如想象中大,很多不足的地方【fāng】是诚意和技术不足所造成的,玩家的意见反馈值得ω-FORCE好好【hǎo】地反思一下。

真三国无双哪个版本最好玩?

真三国无双哪个版本最好玩?,真三国无双5特别版玩法-第1张-游戏相关-泓泰

真三国无双哪个版本最好玩??

我认为真三国无双5最好玩。

一、真三国无双5是系列中的经典之作。

二、真三国无双7是系列中的一款重要作品。

三、真三国无双8是系列中的最新作品。

真三国无双5 哪个好玩

吕布【bù】是要把刘备、曹【cáo】操、孙坚、貂【diāo】禅无双【shuāng】模式通关【guān】 (刘备 曹【cáo】操 孙坚; 各国【guó】任意三人无【wú】双模式【shì】通关后出现)
貂禅要蜀魏吴势力各一人无双模式通关
主要看楼主操作【zuò】 孙尚【shàng】香人美声甜攻击广而强【qiáng】 武器【qì】加【jiā】冰 一闪【shǎn】 冰住全【quán】重攻击 站在远处打加【jiā】近身滚动【dòng】不费血通关是常事
周瑜【yú】好用 有开书有分身 武【wǔ】器加【jiā】冰【bīng】 一闪 冰住【zhù】停下来打 我都【dōu】用他【tā】打合肥新【xīn】城带人刷武器 平均1分37秒过【guò】一次【cì】(要把玩家2 扔湖里去)
貂禅重攻击无限连 躺地上都能打飞起来
吕布强 最【zuì】好用就他 刚体(隐藏属性【xìng】:即使是在高【gāo】难度下【xià】也不容易【yì】被【bèi】中断)全部【bù】1000的50级能力 最好的连舞攻击【jī】 范围超大【dà】 速度超快 手感超好 属【shǔ】于上手快【kuài】 实力超强【qiáng】的人
赵【zhào】云没开【kāi】书没分身 攻击【jī】偏一个方向去了 攻击再快也【yě】没用 重【chóng】攻击连完【wán】全在兵【bīng】多的情况下【xià】几乎不可能
诸葛亮后期也一变态 近身开火 身边没人能生还
司马懿前期不错 落石太垃圾了
其他就不一一介【jiè】绍【shào】 相信楼【lóu】主【zhǔ】玩多几【jǐ】人到50 就能自己写心【xīn】得了

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