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《魔兽世界》8.2清醒梦境冲击大师体系火法详解

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《魔兽世界》8.2清醒梦境冲击大师体系火法详解-第1张-游戏相关-泓泰

前言

8.2的【de】冲击大【dà】师特【tè】质与清醒梦境之忆精华【huá】结合之后产生了非常不【bú】错的协同效应,在各种【zhǒng】类型战斗都有很【hěn】强的竞争力。又因为清醒梦境之忆的主【zhǔ】特【tè】效会改变火冲【chōng】的【de】充能【néng】时间【jiān】,很大程度改变爆发的组成结构【gòu】,因此研【yán】究清楚可用的【de】手法对此【cǐ】类【lèi】战【zhàn】斗的帮助很大。

一丶无急速BUFF燃烧阶段(低急速前置

输出手

梦境+火冲1→法阵+火冲2→流星【xīng】→燃【rán】烧+炎爆术1→火【huǒ】冲3→炎爆术2→灼烧1+火【huǒ】冲4+炎爆术3+炎爆【bào】术4

− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...

→灼烧2+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→火冲6+炎爆术7

− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...

→火冲5+炎【yán】爆术5→火冲6+炎爆【bào】术6→火冲7+炎爆【bào】术7→龙息术(无火【huǒ】冲可用)/火【huǒ】冲【chōng】8+炎爆术8

具体实现方法&细节

梦【mèng】境和火【huǒ】冲尽量同时按,火【huǒ】冲早点都没关【guān】系。燃【rán】烧最好是【shì】流星【xīng】后刚【gāng】好一个【gè】GCD使用,后【hòu】面会【huì】更好打,不过提前了也不怎么影响。打完第一次灼【zhuó】烧火冲炎爆【bào】炎爆【bào】连招之【zhī】后就可以根据火冲来【lái】判断了【le】,或者如果有插【chā】件【jiàn】和WA监视【shì】触发【fā】也可以,触发2次就可以直接一直火冲+炎爆【bào】打完为止,这样能至少保证7炎爆能【néng】吃到法阵,而且如果触发4次还能多打【dǎ】一个炎爆。

基础急速需求阈值

本燃烧阶段在燃烧内一共需【xū】要打【dǎ】出9个GCD的【de】瞬【shùn】发技能,需要大于【yú】20%的急速,所【suǒ】以在实现技能上只【zhī】需要大于20%的【de】急速。火冲时机需求大于20%急速。− 火冲时机需求具体分析过【guò】程 ...前【qián】三【sān】个火【huǒ】冲没【méi】有要求【qiú】火冲4是在灼【zhuó】烧内使用,所【suǒ】以只要在第一个GCD炎爆火【huǒ】冲【chōng】出手后的一个冲击大师BUFF内转好就行,也就是要【yào】求1.5/(1+急速%)+3>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保【bǎo】守估计,流星后秒开【kāi】燃烧)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足3>0.5/(1+急【jí】速%)的要求。火冲5也是在灼烧内【nèi】使用,所以只【zhī】要在第一个GCD炎爆火冲【chōng】出手后的两次冲击大师BUFF内转【zhuǎn】好就【jiù】行,也就是要【yào】求1.5/(1+急速%)+6>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星【xīng】后【hòu】秒开【kāi】燃烧)/(1+急速%),不需要【yào】任何急速就可以满足6>5.5/(1+急速%)的【de】要【yào】求。火【huǒ】冲6是接最后一个瞬【shùn】发技能,所以只要在第一【yī】个GCD炎爆火冲出手后的三次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要【yào】求1.5/(1+急速%)+9>(10*3)/(2*(1+急速【sù】%))-(2*1.5)(保守估【gū】计,流星后【hòu】秒【miǎo】开燃【rán】烧)/(1+急速%),大于16.67%急速【sù】就可以【yǐ】满足9>10.5/(1+急速【sù】%)的要求。同【tóng】时火【huǒ】冲6必须要【yào】在燃烧结束前转好【hǎo】,也就是【shì】要求10>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保【bǎo】守估【gū】计【jì】,流星后秒【miǎo】开燃烧)/(1+急【jí】速【sù】%),大【dà】于20%急速就可以满足10>12/(1+急速%)的【de】要求。实现【xiàn】这个打法【fǎ】总体需【xū】要至少【shǎo】大【dà】于20%急速

优势

实现需【xū】要的基础急速要【yào】求不高【gāo】,流星前置的打法有【yǒu】足够时间考虑流星的释【shì】放位置。不需要额外资源就可以直【zhí】接打,适【shì】合时间轴严格或【huò】者起手需【xū】要抢ADD的场合。点【diǎn】燃总【zǒng】伤和峰值相【xiàng】比流【liú】星后【hòu】置打法几乎相同,但是相比起来燃烧和火【huǒ】冲的释【shì】放时【shí】间要求很松,使用柳枝【zhī】的【de】情【qíng】况下非点燃部【bù】分伤害会更高。

二丶无急速BUFF燃烧阶段(正常后置)

输出手法

上一个技能【néng】暴击获得小【xiǎo】括号【hào】/斩【zhǎn】杀期【qī】灼烧→当前施法快【kuài】结束火冲1/当前灼烧快【kuài】结束火冲1→梦境→法阵→燃烧+炎爆术1+火冲2→炎爆2+火冲3→炎爆【bào】术【shù】3+火【huǒ】冲4→流星

− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...

→灼烧1+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→火冲6+炎爆术7

− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...

→火冲【chōng】5+炎爆术5→火冲6+炎【yán】爆术6→火冲7+炎【yán】爆术【shù】7→龙息术(无【wú】火冲可用)/火冲8+炎爆术【shù】8

具体实现方法&细节

火冲1只要在【zài】当前【qián】施【shī】法击中【zhōng】前【qián】/灼烧施法结束前使用就可以【yǐ】了,然【rán】后梦境和法阵要接的够快,避免【miǎn】后面【miàn】续不上层。法阵结束后【hòu】可以用下面这个炎爆术【shù】爆发宏【hóng】来【lái】开【kāi】始爆发,法【fǎ】阵结【jié】束按一下【xià】就可以。− 炎爆【bào】术爆发宏 .../cast 燃烧【shāo】/cast 狂暴【bào】/use 13/use 14/cast 炎爆术/castsequence reset=3 火【huǒ】焰冲击【jī】,0打完流星之后【hòu】就【jiù】可以根据【jù】火冲来判断了,或者如果有插件和WA监视触发也可以【yǐ】,触发2次就可以直接一直火冲+炎爆打完为【wéi】止,这样能多打【dǎ】一个必爆龙【lóng】息术,而【ér】且如果触发4次还能多打一个炎爆。

基础急速需求阈值

本燃烧【shāo】阶段在燃烧内【nèi】一共需要【yào】打【dǎ】出【chū】9个GCD的【de】瞬发【fā】技【jì】能【néng】,需要【yào】大【dà】于20%的急速,所以在实现技能上只【zhī】需要【yào】大【dà】于20%的急速。火【huǒ】冲时机需求大于25%急速。− 火【huǒ】冲时机需求具【jù】体分析过【guò】程 ...前三个火【huǒ】冲没有要求火冲4是紧接【jiē】着第三个GCD的炎爆后【hòu】使用,所以只要【yào】在燃烧的第三【sān】个炎爆出手的GCD之【zhī】前转【zhuǎn】好就行【háng】,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足0>-2.5/(1+急【jí】速%)的要求。火冲5是在【zài】灼【zhuó】烧内使用,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手后的一次冲击大师BUFF内转【zhuǎn】好就行,也就是【shì】要求(1.5*3)/(1+急速%)+3>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需【xū】要任何急速就可【kě】以满足3>2.5/(1+急速%)的要【yào】求。火【huǒ】冲6是接【jiē】最后一【yī】个【gè】瞬发技能【néng】,所以只【zhī】要在第【dì】三个GCD炎爆【bào】火冲出【chū】手【shǒu】后的两【liǎng】次冲击大师BUFF内转好就行,也【yě】就是要【yào】求(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速【sù】%))-(2*1.5)/(1+急速%),大于25%急速就可以【yǐ】满足【zú】6>7.5/(1+急速%)的要求。同时火冲6必须要【yào】在燃烧结【jié】束前转【zhuǎn】好,也就是要求10>(10*3)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急【jí】速【sù】%),大于20%急速就可以满足10>12/(1+急速%)的要求。实现这个打法总体需要至少大于【yú】25%急速

优势

因为【wéi】是读条结束使用冲击启动爆发,多【duō】一【yī】次爆发内【nèi】的【de】触发机会【huì】。打【dǎ】起【qǐ】来非【fēi】常轻松,而且【qiě】拥有【yǒu】最高的【de】点燃峰值,应对触发【fā】也比【bǐ】较简单。等有了特效减CD护腕,可以在流星之前直接使用,适用【yòng】性很【hěn】强。

三丶嗜血燃烧阶段

输出手法

上一【yī】个技能暴击获得小括号/斩【zhǎn】杀期灼烧→当前【qián】施【shī】法【fǎ】快结束【shù】火冲1/当前灼烧快结束火冲1→梦【mèng】境→法阵→燃【rán】烧+炎爆【bào】术【shù】1+火冲2→炎【yán】爆2+火冲3→炎爆【bào】术3+火冲4→流【liú】星【xīng】→灼烧1+火冲【chōng】5+炎爆术5+炎爆术6

− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...

→灼烧2+火冲6+炎爆术7+炎爆术8

− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...

→火冲6+炎爆术7→火【huǒ】冲7+炎爆术8→龙息术【shù】(无火冲可用)/火冲8+炎爆术【shù】9

具体实现方法&细节

火冲【chōng】1只要在当前【qián】施【shī】法击中前/灼烧【shāo】施【shī】法结束前使用就可以了,然后梦境和法阵要接的够快,避免后面【miàn】续不上层。法阵结束后【hòu】可以用下面这个炎爆术爆发宏来开始爆【bào】发【fā】,法阵【zhèn】结束按一下【xià】就【jiù】可【kě】以。− 炎【yán】爆术爆发宏 .../cast 燃烧【shāo】/cast 狂暴/use 13/use 14/cast 炎爆【bào】术/castsequence reset=3 火焰冲击,0打完第一【yī】次【cì】灼烧火【huǒ】冲炎【yán】爆炎爆【bào】连击之后就可以【yǐ】根【gēn】据火冲来判断了,或者如果有【yǒu】插件和WA监视触发也可以,触发2次就可以【yǐ】直接一直【zhí】火冲+炎爆打完【wán】为止,这样能多打一个【gè】必爆龙息术,而【ér】且如果触发【fā】4次还【hái】能多打【dǎ】一【yī】个炎【yán】爆。

基础急速需求阈值

本燃【rán】烧阶段在燃烧内一共需【xū】要打出【chū】11个GCD的瞬发技【jì】能,需要【yào】大于15.38%的急速,所以在实现技能上只需要大【dà】于15.38%的急速。火【huǒ】冲时机需求大于15.38%急【jí】速。− 火冲【chōng】时【shí】机需【xū】求【qiú】具体分析过程 ...前【qián】三【sān】个火冲没有要求火冲【chōng】4是紧接着第三个GCD的炎爆后使【shǐ】用,所以只要【yào】在燃烧的第三个炎爆出手的GCD之前转好【hǎo】就行,也就是要【yào】求(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速【sù】%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就【jiù】可以满足0>-2.5/(1+急速【sù】%)的要【yào】求。火冲5是在灼烧内使用,所以只要【yào】在【zài】第三个GCD炎【yán】爆火冲【chōng】出手【shǒu】后的一次冲击大【dà】师BUFF内转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+3>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速【sù】%),不需要任【rèn】何急速就可以满足3>2.5/(1+急速%)的要求。火冲【chōng】6是接最【zuì】后一【yī】个瞬【shùn】发【fā】技能,所以【yǐ】只要在第三个GCD炎爆火【huǒ】冲出【chū】手后的两【liǎng】次冲击大师BUFF内转好就行,也【yě】就【jiù】是要求(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速【sù】%),不需要任何急【jí】速就可以满足6>7.5/(1+急【jí】速%)的要【yào】求。同时火冲6必须要在燃烧结束【shù】前最后【hòu】两个GCD之【zhī】前转好【hǎo】,也就是【shì】要求10-(1.5*2)/(1+急速%)>(10*3)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急速【sù】%),大于【yú】15.38%急速【sù】就可以满足10>15/(1+急速%)的要求。实现这【zhè】个打法总体需要【yào】至少大【dà】于15.38%急速。

优势

因为是读条结束使用【yòng】冲击【jī】启动爆发,多一次爆发内的触【chù】发机【jī】会【huì】。要求【qiú】急速【sù】很低,打【dǎ】起【qǐ】来非【fēi】常轻松,而且【qiě】拥有最高【gāo】的点燃【rán】峰值,应对触发也比【bǐ】较简单。等有了特效减CD护腕,可【kě】以在流星之前直接使用,适用【yòng】性很【hěn】强。

四丶巨魔狂暴燃烧阶段

输出手法

上一【yī】个技能【néng】暴击获【huò】得【dé】小括号/斩【zhǎn】杀期灼烧→当前施法快【kuài】结束火冲【chōng】1/当【dāng】前灼烧快结束火冲【chōng】1→梦境→法阵→燃烧+炎爆术1+火冲2→炎爆【bào】2+火冲3→炎爆术3+火冲【chōng】4→流星→灼烧1+火【huǒ】冲5+炎爆术5+炎爆术6→火冲6+炎爆术7→龙息术(无火冲【chōng】可【kě】用)/火冲7+炎爆术8

具体实现方法&细节

火【huǒ】冲【chōng】1只要在当【dāng】前施法【fǎ】击中前【qián】/灼烧施【shī】法【fǎ】结【jié】束前使用就可以了,然后梦境和法【fǎ】阵要【yào】接的够快,避免后面续不上层。法阵【zhèn】结束【shù】后可以用下面这个炎爆术爆发宏【hóng】来开始爆发【fā】,法【fǎ】阵【zhèn】结束按一下就可以。− 炎【yán】爆术爆发宏 .../cast 燃【rán】烧/cast 狂暴/use 13/use 14/cast 炎爆术/castsequence reset=3 火【huǒ】焰冲击,0不需要判断【duàn】来【lái】改变手【shǒu】法,最后有【yǒu】火冲就多打一个炎爆【bào】,没有火冲就龙息术【shù】就行了。

基础急速需求阈值

本燃烧阶段在燃烧内一共需【xū】要打出10个GCD的瞬发技能,需要大于22.73%的【de】急速,所以在实现【xiàn】技能上只【zhī】需要【yào】大于【yú】22.73%急速【sù】。火冲时机需求大于22.73%急速。− 火冲【chōng】时机需【xū】求具体【tǐ】分析过程 ...前三个火冲没有要求火【huǒ】冲4是紧接着第三个GCD的炎爆【bào】后【hòu】使【shǐ】用,所以只要在燃【rán】烧的【de】第三个炎爆【bào】出【chū】手的GCD之前转好就行,也就是要求【qiú】(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急【jí】速就【jiù】可以满足0>-2.5/(1+急【jí】速%)的要求【qiú】。火冲5是在灼烧内【nèi】使【shǐ】用,所【suǒ】以只要在【zài】第三个GCD炎爆火冲出手后的一次【cì】冲击大师BUFF内转好【hǎo】就【jiù】行,也【yě】就是要求【qiú】(1.5*3)/(1+急速%)+3>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足3>2.5/(1+急速%)的要求。火冲【chōng】6是最后一个【gè】瞬发技能之后使【shǐ】用,所以只要在第【dì】三个【gè】GCD炎爆【bào】火冲【chōng】出手【shǒu】后的【de】两【liǎng】次冲击大【dà】师BUFF内转好就行,也就是【shì】要【yào】求(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),大【dà】于【yú】13.64%急【jí】速就可【kě】以满足6>7.5/(1+急速%)的要求。同时【shí】火【huǒ】冲6必须要在燃烧结束前最【zuì】后一个【gè】GCD之前转好,也就是要求9-21.5/(1+急速%)>(10*3)/(2*(1+急【jí】速【sù】%))-2*1.5/(1+急速%),大于22.73%急速就可以满足【zú】10>13.5/(1+急速%)的要【yào】求。实【shí】现这个打【dǎ】法总体需要至少【shǎo】大于22.73%急速

优势

因为是【shì】读条结束使用冲击【jī】启动爆发,多一次【cì】爆发内的触发机【jī】会【huì】。相对【duì】比较固定,打起来【lái】非常轻松,而且拥有最高【gāo】的【de】点燃峰值,应对触发也比较【jiào】简【jiǎn】单。等有了特效减CD护【hù】腕,可【kě】以在流星之前直接【jiē】使用,适用【yòng】性很强。

五丶嗜血巨魔狂暴燃烧阶段

输出手法

上一个技能暴击获得小【xiǎo】括号/斩杀期灼烧→当【dāng】前施法【fǎ】快结束火【huǒ】冲1/当前灼【zhuó】烧快结束火冲1→梦境→法阵【zhèn】→燃烧+炎爆术【shù】1+火冲【chōng】2→炎爆2+火冲3→炎【yán】爆术3+火冲4→流【liú】星→灼【zhuó】烧1+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→灼烧2+火冲6+炎爆术7+炎【yán】爆术8→火冲7+炎【yán】爆术【shù】9→龙息【xī】术(无火冲【chōng】可用【yòng】)/火冲8+炎【yán】爆术10

具体实现方法&细节

火冲1只要在当前施法击中【zhōng】前/灼烧施法结束前使【shǐ】用就可以了,然【rán】后梦境和法阵【zhèn】要接的【de】够快,避免后面【miàn】续【xù】不上层【céng】。法阵【zhèn】结束后可【kě】以用下面这【zhè】个炎爆术爆发宏【hóng】来开始【shǐ】爆发,法阵结【jié】束按【àn】一下就可以。− 炎爆术【shù】爆【bào】发宏【hóng】 .../cast 燃烧/cast 狂暴/use 13/use 14/cast 炎爆【bào】术/castsequence reset=3 火焰冲【chōng】击,0不需要判断来改变手法,最后有【yǒu】火冲就多【duō】打一个炎【yán】爆,没有火冲就龙息术就行了。

基础急速需求阈值

本燃烧阶段在燃烧【shāo】内一共需要打出12/13个【gè】GCD的瞬发技能,需要大于15.38%/25.87%的急【jí】速,所以在【zài】实【shí】现技能上只需要大于15.38%/25.87%急速。火冲时机【jī】,打【dǎ】出9炎爆需求大【dà】于【yú】18.8%急速;打出10炎【yán】爆且只触【chù】发两次梦境副特效要求大【dà】于29.37%急速。− 火冲时【shí】机需求具体【tǐ】分析过程 ...前三个火【huǒ】冲没有要求火冲【chōng】4是紧接着第三个GCD的炎【yán】爆后使用,所【suǒ】以只要【yào】在燃烧的第三个【gè】炎【yán】爆出【chū】手的GCD之前转好【hǎo】就行,也就是【shì】要求(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速【sù】%))-(2*1.5)/(1+急【jí】速【sù】%),不需要任何急速就可以满足0>-2.5/(1+急速%)的【de】要求【qiú】。火冲5是在灼烧【shāo】内【nèi】使用,所以只要在第三个GCD炎【yán】爆火冲【chōng】出手【shǒu】后的一次冲击【jī】大师BUFF内转好就行,也【yě】就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+3>(10*2)/(2*(1+急【jí】速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满【mǎn】足3>2.5/(1+急速%)的要【yào】求。火【huǒ】冲6也【yě】是在灼烧内使用,所【suǒ】以【yǐ】只要【yào】只要在【zài】燃烧【shāo】的第十【shí】一个炎爆出手的GCD之前转好就行,也就【jiù】是【shì】要求(1.5*3)/(1+急速【sù】%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足6>7.5/(1+急速%)的要求【qiú】。火冲7如果只是打9炎【yán】爆,是接【jiē】在最后一个瞬发技能,所以只要在第三【sān】个GCD炎爆【bào】火冲出手后【hòu】的三次冲击大师BUFF内转好【hǎo】就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+9>(10*4)/(2*(1+急速【sù】%))-(2*1.5)/(1+急速%),不【bú】需要【yào】任何急速就可以【yǐ】满足9>12.5/(1+急速%)的【de】要求。同时火【huǒ】冲7如果只是打9炎【yán】爆,必须要【yào】在【zài】燃【rán】烧结束前【qián】转好【hǎo】,也就是要求10>(10*4)/(2*(1+急【jí】速%))-2*1.5/(1+急速【sù】%),大于【yú】18.8%急【jí】速就【jiù】可【kě】以满【mǎn】足【zú】10>17/(1+急速%)的要【yào】求。如果【guǒ】想打【dǎ】出10炎爆,火冲7必【bì】须要在【zài】燃烧结束前一个GCD转好,也就是要求9-21.5/(1+急速%)>(10*4)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急速%),大于29.37%急速就可以满足10>18.5/(1+急速%)的要求。实现这个打法,如果只是【shì】稳【wěn】定9炎爆,需【xū】要最少大于18.8%急速;如果想在只触发【fā】2次梦境副特效的情况下打出10炎爆,需要最少大于【yú】29.37%急【jí】速;在触【chù】发至少3次梦境【jìng】副特效的情【qíng】况【kuàng】下打出【chū】10炎爆,只【zhī】需要大于【yú】25.87%急速。

优势

因为是读条结束使用冲击启动爆发,多一次爆【bào】发内的触【chù】发机会。相【xiàng】对比较固定,打起来非【fēi】常轻松【sōng】,而【ér】且拥有最高【gāo】的点燃峰值,应【yīng】对触发也比较简单。等有了特效【xiào】减CD护腕,可以在流【liú】星之前直接【jiē】使用,适用性【xìng】很强【qiáng】。

六丶清醒梦境冲击大师体系下属性的分析和结论

智力

智力可以直接增加法【fǎ】师【shī】的伤害,但是【shì】由【yóu】于【yú】已经处【chù】于【yú】版本【běn】中期,数值【zhí】基础相对副属性较高,且火法的副属性收益也很不错【cuò】,是目【mù】前最差的属【shǔ】性。

急速

在没有任【rèn】何特质的【de】基础下,火法的急速收益【yì】都是所有属性里【lǐ】最高的,不仅仅因为急速非常【cháng】的廉价,单【dān】纯的线性收益就不低,而且高急速还会【huì】提【tí】高火法各种阶段资【zī】源的获取,以及【jí】火【huǒ】法目前大【dà】头【tóu】伤【shāng】害的燃烧部分【fèn】也有收益非常高的【de】高急速阈值存在。急速还能提高这【zhè】个体系火法的冲击大师特质的【de】收益。冲击【jī】大师层【céng】数【shù】上【shàng】限,层【céng】数覆盖以及容错率【lǜ】的【de】提高进一步让急速的收益变大【dà】。同时现在梦境【jìng】的副特【tè】效【xiào】跟施法频率成正比【bǐ】,急速越【yuè】高触发越多,更加扩大了【le】急速【sù】的【de】收益。

精通

由于火法的精通比较贵,在单【dān】目标基础的情况下跟【gēn】全能的收【shōu】益差距【jù】不大【dà】。顺【shùn】劈【pī】类型战斗【dòu】或者长时间【jiān】多【duō】目标情况下会【huì】提高精通的【de】属性。冲击大【dà】师会降低精通的收益。

暴击

火法大部分伤【shāng】害占比的【de】燃【rán】烧阶段和斩杀阶段暴击的收益都不如全能,是所有副【fù】属性里最【zuì】差的【de】。非斩杀期平稳阶段【duàn】由于【yú】有【yǒu】额【é】外的资源获【huò】取和基【jī】础线性收益,比【bǐ】全能【néng】要优秀【xiù】一些【xiē】,但是并【bìng】不能改【gǎi】变暴击的地位。冲撞天赋能极大程度提高【gāo】暴击的收益,但【dàn】是【shì】这个【gè】体系【xì】下一般是不使用【yòng】冲撞的。野火特质也能小幅度提高暴击的收益。

全能

全能稳定的增【zēng】加伤害,且没有【yǒu】其他任何额外的收益。在这【zhè】个体【tǐ】系【xì】下是次于急【jí】速的属性【xìng】。

清醒梦境冲击大师体系属性收益【yì】:急【jí】速【sù】>全能≈精通(多目标)>精通【tōng】(单目标)≈暴击>智【zhì】力

六丶清醒梦境冲击大师体系火法输出循环

冲【chōng】击大【dà】师体系的火法输出循环是分为四个阶段,非斩【zhǎn】杀期燃【rán】烧阶段↔非斩【zhǎn】杀期【qī】平稳【wěn】阶段→斩杀期燃烧阶段↔斩杀期平稳阶【jiē】段。使用天【tiān】赋(不可换)为灼烧之触【chù】/能【néng】量符文/烈焰【yàn】飞【fēi】舞/流星。

非斩杀期燃烧阶段

使用爆发技【jì】能燃烧输出的阶段【duàn】,也是非斩杀【shā】期内【nèi】伤害占比最大的阶【jiē】段。根据进【jìn】入本阶段时候拥有的急速BUFF来【lái】选择使用上面不同情况【kuàng】下最【zuì】大化的输出手法即可【kě】,不管多少目标都一样。但是多目标【biāo】在【zài】燃烧【shāo】打完【wán】之后一【yī】个GCD最好使用不能刷新点燃【rán】的技能【néng】(龙息,活【huó】动炸【zhà】弹)来【lái】最大化【huà】总体伤害。

非斩杀期平稳阶段

为非斩杀【shā】期两次燃【rán】烧【shāo】之间的输出阶段【duàn】。平稳阶段最重要的核心是火【huǒ】冲【chōng】资源【yuán】的控制,保证不溢出【chū】火冲的前提【tí】尽可能最大化冲击大师的层【céng】数和【hé】覆【fù】盖同时获【huò】取括【kuò】号【hào】资【zī】源,并尽量【liàng】使用在饰品,武器附魔,法阵【zhèn】等增伤区间里。非斩杀期不推荐无【wú】视括号资源的溢出强行叠高冲击大师的层数。多目标情况可以卡CD使用活【huó】动炸弹。每次平稳阶段都有最少两次法阵和一次流【liú】星可以分配,尽量分配在有足够火冲资源和增【zēng】益存在(武器【qì】附魔,饰品【pǐn】增【zēng】益,药【yào】水【shuǐ】等【děng】)的情况。使用火【huǒ】球术搭配火冲获取括号【hào】资源,如果【guǒ】存在【zài】上一【yī】次【cì】火冲【chōng】留下的冲【chōng】击大师,这里火冲的【de】使用【yòng】时机最好是在冲击大师快结【jié】束的时候【hòu】。获得大括【kuò】号资源之后,在小于【yú】五目标【biāo】的【de】情况打【dǎ】火球术+瞬发炎爆术的1+1循环。大【dà】于五【wǔ】目标的使【shǐ】用烈焰风暴【bào】消耗大括号资源。根据【jù】燃烧的冷【lěng】却时间规划火冲的使用【yòng】,保证燃【rán】烧冷却【què】结【jié】束能最好【hǎo】的【de】进入燃烧【shāo】阶段。

斩杀期燃烧阶段

使用爆发技能【néng】燃烧输【shū】出的阶段,也是斩杀期内伤害【hài】占比最大的阶【jiē】段。同【tóng】样是根据进入本阶段时候拥有的急速BUFF来选择使用上【shàng】面不【bú】同情况下最【zuì】大化的输出手法【fǎ】即可,不管【guǎn】多少【shǎo】目标都一样。但【dàn】是多目标【biāo】在燃【rán】烧打完之后一个【gè】GCD最好使【shǐ】用不能刷新点燃的技【jì】能(龙息【xī】,活【huó】动炸弹)来最大化总体伤害,如果燃烧内输出【chū】手法使【shǐ】用的是后置流星打【dǎ】法可以在【zài】燃烧结【jié】束【shù】之后【hòu】补一个灼烧炎爆。

斩杀期平稳阶段

为斩【zhǎn】杀期两次燃【rán】烧【shāo】之【zhī】间的输【shū】出阶段。依然重要【yào】的核心【xīn】是火冲资源【yuán】的控【kòng】制【zhì】,保证不【bú】溢出【chū】火冲的【de】前【qián】提尽可能最【zuì】大【dà】化冲击大【dà】师的层数和【hé】覆盖同时获取括号资源,并尽量使用在饰品,武器附魔,法阵等增伤区间里。不同于非斩杀【shā】期,斩【zhǎn】杀期的【de】括号资源非常稳定【dìng】,无视括号【hào】资【zī】源的溢出强行叠高【gāo】冲击大师的【de】层数有一定收益。多目标【biāo】情况可以卡CD使用活【huó】动炸弹【dàn】。每【měi】次平【píng】稳阶段都有【yǒu】最少两次法阵和【hé】一【yī】次流星可以分配【pèi】,尽量分配在有足够火冲【chōng】资源和增益存【cún】在(武器附魔,饰品增益【yì】,药水等)的情况。有【yǒu】陨石可用【yòng】的单法阵最好提前使用灼烧1+1无【wú】视括号资源溢出开始叠冲击【jī】大【dà】师层数,在3层的时候使用流【liú】星【xīng】,可以保证法阵内最少打出3层冲击大【dà】师流星+炎爆术,收益很高。有一个相【xiàng】当简单而且固定的【de】手法可以做【zuò】到,小括号→法阵+火冲1→炎爆【bào】术1→灼【zhuó】烧+火冲2+炎爆术【shù】2→灼【zhuó】烧+火冲3→流星→炎爆【bào】术3→灼烧+火冲4+炎爆术5。使用灼烧【shāo】搭配火冲获取括号资源,如果存在上一次火【huǒ】冲留下的冲击大师,这【zhè】里火冲的使用时机最好是在冲【chōng】击大师快结束【shù】的时候。获得大【dà】括号资【zī】源之后,在小于五【wǔ】目标【biāo】的【de】情况打灼烧【shāo】+瞬发炎爆【bào】术的【de】1+1循环。大于五目标的使用烈焰【yàn】风暴消耗大括【kuò】号资源。根据燃【rán】烧的冷却时间规划火冲的【de】使【shǐ】用【yòng】,保证燃【rán】烧冷却【què】结【jié】束能最好的进入燃烧【shāo】阶段。一般而【ér】言在流星【xīng】法阵之后到下一【yī】次燃烧之前【qián】还有【yǒu】机会强行叠【dié】一次3层【céng】冲击大【dà】师续一次,不【bú】过不【bú】需要刻意追求。

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