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这款【kuǎn】让CN-FPS再次【cì】挑战世界之巅【diān】的游戏,可能在玩【wán】一种很新【xīn】的东西

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这款让CN-FPS再次挑战世界之巅的游戏,可能在玩一种很新的东西-第1张-游戏相关-泓泰

9-21下午,来自中【zhōng】国的EDG战【zhàn】队1比【bǐ】2惜败于亚太【tài】赛区冠军【jun1】PRX,以六强的成绩结束了自己在2023无畏契约东京大【dà】师赛【sài】的征【zhēng】程,也创造了中国队伍在【zài】该【gāi】项目上的国际大【dà】赛最好成【chéng】绩。此前【qián】,他们【men】在一路晋级的过程中,先后【hòu】以2比0的大比分战胜【shèng】了【le】前哥本【běn】哈根大师赛冠【guàn】军NAVI与前VCT2022全【quán】球冠军赛冠军LOUD,成【chéng】为本【běn】届赛事【shì】上【shàng】有一【yī】匹无人敢于轻视的“黑马”。

中国的FPS电【diàn】竞【jìng】人,又一次站在了挑战【zhàn】世界之巅的舞台上。虽然这一次,故事的主角不再是有着十余年FPS奋斗史,并且也曾成为CN-FPS“门面担当【dāng】”的Tyloo,而是以《英【yīng】雄联【lián】盟》项目起家的EDG,但在国内【nèi】的资深FPS电竞观众群【qún】体【tǐ】里【lǐ】,这支似乎来自【zì】“隔壁”的队伍,依【yī】旧【jiù】得到了【le】应有【yǒu】的respect。甚至有人评价:EDG这五个年轻【qīng】人【rén】,有望重现当年【nián】wNv在CS1.6世代的辉煌。

我们究竟有多久没能在FPS的国际大赛上看到【dào】如此提振士气【qì】的战【zhàn】绩,又有多久没有【yǒu】听【tīng】到【dào】圈内【nèi】、圈外【wài】的人们一同在社交媒体【tǐ】上为某支CN-FPS战队【duì】的世界大赛胜利【lì】高呼“NB”?

那么,究竟CN-FPS这些年到【dào】底出了【le】什么问题【tí】?为什么让CN-FPS重燃【rán】希望【wàng】的,是《无畏契【qì】约》这个【gè】在国内还未曾【céng】正式上线,目前仍【réng】处于删【shān】档终测【cè】阶段的新兴项目呢?

CN-FPS不弱,只是距离最高殿堂日渐遥远

其实,CN-FPS整体并不能称【chēng】“弱”——毕竟在PUBG等项目上,我【wǒ】们【men】并【bìng】不【bú】缺乏世界大赛冠【guàn】军。但很显【xiǎn】然,放眼【yǎn】全【quán】球【qiú】电竞,长久以来被【bèi】认为最【zuì】具含金量,最能够获得认可的FPS电竞项目,是传承了【le】二十余【yú】年的CS。

正因如此【cǐ】,2005年【nián】wNv战队在【zài】WEG的夺【duó】冠能被【bèi】本土FPS电竞爱好者【zhě】们铭记至今。哪怕CS演进到了CSGO时代,Tyloo每【měi】次闯入Major也都能【néng】牵动不少甚至在CS1.6以后【hòu】再没碰过这个【gè】系【xì】列游戏的老观众【zhòng】。但遗憾的是,2005WEG成为中国CS史,或者说CN-FPS电竞史的绝唱。Tyloo自始至终没能进入过Major八强。

换言之,CN-FPS虽然也有【yǒu】自己【jǐ】的强项,但在真正的FPS电竞最【zuì】高【gāo】殿堂里,中国队伍距离巅峰舞台【tái】却是渐行渐远【yuǎn】。

直到《无畏契约》(Valorant)的出现——2020年海外上线的【de】《无畏契约【yuē】》,仅用了【le】两年就成为【wéi】世界范围内电竞观赛人【rén】次最多的【de】FPS项目,并在中国服【fú】务器未【wèi】开放【fàng】的【de】情况下,早在2021年就已坐【zuò】拥全球超过1400万【wàn】月活跃用【yòng】户。

于是,《无畏契约》每年以VCT(冠军巡回赛)体【tǐ】系为核【hé】心所举【jǔ】办的一系列国际大赛,也渐渐【jiàn】有了在影响力上与【yǔ】CSGO Major、IEM等赛事分【fèn】庭抗礼的实力。而VCT大师赛、VCT年度冠【guàn】军赛也成为【wéi】了【le】FPS电竞【jìng】全新的最高殿堂。

而对于【yú】中国FPS电【diàn】竞来说【shuō】,这无疑是一个【gè】新【xīn】的契【qì】机——毕竟有拳头这块金字招牌【pái】的号召,以及经由全球赛事检验过的【de】《无畏契约》在竞技【jì】性【xìng】,观【guān】赏性和平衡【héng】性上的出色表现,使得EDG、FPX、RA等资【zī】金实力雄【xióng】厚的【de】国内一线电【diàn】竞俱乐部下定决心纷纷【fēn】建立自己的【de】《无畏契【qì】约》分部。其中,EDG甚至还【hái】顺应【yīng】《无畏契约》项目鼓【gǔ】励女选手参与【yǔ】的潮流,成立了自己的女子战队。

“外置大脑”的作用,比你所见更多

为何当CN-CS在国际大赛【sài】的成绩江河日【rì】下的时候,连【lián】国内【nèi】服务器【qì】都尚未公测,选手只能在外【wài】服顶着延迟进行日常训【xùn】练的《无畏契约》,却【què】先【xiān】一步有了成绩上【shàng】的突【tū】破?

其【qí】实,对比【bǐ】EDG此前在国【guó】际【jì】大赛“一轮游”的表现来看,队内选手并【bìng】无变化,并且选手的风格也未曾有【yǒu】过【guò】明显改变【biàn】,至于枪法【fǎ】、身【shēn】法基本功到了【le】这个层【céng】级的选手身上也很难再有十分显著的提升【shēng】。而最大的变【biàn】化【huà】,来自【zì】于教练AfteR执【zhí】教下的这支队伍,在战【zhàn】术执行能力和创造力上的一【yī】步步进化。

即便是和年初【chū】参加季前邀请赛时相比,东京大师赛上的【de】EDG也【yě】明显有了不同——队伍更善于【yú】围绕强势【shì】的【de】主【zhǔ】狙【jū】击手康康来【lái】制定前压战【zhàn】术,同时做好不利【lì】局【jú】面下的【de】补枪、掩护回撤等应急预案【àn】,而较少再出现【xiàn】队内协同不到位,让康康即便有所发挥也很难【nán】做【zuò】好队伍前【qián】后衔接的【de】情况(最后失利的【de】这场【chǎng】恰恰是【shì】上【shàng】述几点贯彻不够【gòu】到【dào】位【wèi】)。

而【ér】以上【shàng】这【zhè】些变化,在很大程度【dù】上都【dōu】与【yǔ】出身《战地之王》项目的教练AfteR密不可分。

其实,AfteR在【zài】自己以选手身份征战FPS电竞赛【sài】场的时候,他就是一位【wèi】以头脑冷静、擅于掌握场上【shàng】局势的顶【dǐng】尖狙击手。如【rú】今【jīn】转型【xíng】《无畏契约》担【dān】任【rèn】教练,他也将【jiāng】自己【jǐ】对于狙击手的理解,以【yǐ】及围绕狙击【jī】手来制定全队攻防战术的经验带给了这支EDG。在经历了一段时间【jiān】的磨合后,很快就让EDG在【zài】年初的季【jì】前邀请赛展现出了潜力【lì】,并在这次【cì】东【dōng】京大师赛【sài】彻底【dǐ】爆发,以所谓“外卡”身份闯入【rù】六【liù】强。

当【dāng】然,优秀【xiù】的教练【liàn】让队伍有着“脱胎换骨”般变【biàn】化的,并不只有【yǒu】EDG——本届比赛【sài】的另【lìng】一匹“黑马”,来自北美【měi】的EG战队,更是此中典范。

EG主教练potter,不仅是本届【jiè】大赛唯一的【de】女教练,同【tóng】时也【yě】被外【wài】界普遍认为是【shì】本次赛事里最为成功的一【yī】位【wèi】教练【liàn】。

在她的带领下,EG从过去那支【zhī】战术拖沓,犹豫不决的【de】C级赛事参赛【sài】队【duì】伍【wǔ】,一跃成为活跃于A级【jí】赛事甚至能【néng】拿到不【bú】错名次的北【běi】美劲旅。

到了东【dōng】京大师赛,EG更是一路以碾压之【zhī】姿【zī】,从小组赛【sài】杀入淘汰赛,还以两个2比0轻松击败LOUD、TL两支顶尖队伍。更重【chóng】要的是,potter教练的每一【yī】次战术【shù】暂停几乎都能起到奇【qí】效。总之,这【zhè】位前CS五次女子【zǐ】世界冠军获得【dé】者【zhě】,如今有望带领这支【zhī】EG冲【chōng】击包括东京大师【shī】赛在【zài】内的任何国际大【dà】赛【sài】冠军。

“抓大放小”的思路,让FPS博弈恰到好处

事实上,自《无畏【wèi】契约》赛事体系【xì】日渐成型,赛制日渐完善成熟【shú】以来,教练这【zhè】个【gè】会【huì】在赛场上拥有一个专属坐席(过去【qù】的FPS比赛教练大【dà】多只能在【zài】选手身【shēn】后【hòu】就坐【zuò】),并【bìng】且对选手场上战【zhàn】术【shù】执行有相当话语【yǔ】权的战队“外置大脑”,在【zài】《无畏契【qì】约【yuē】》赛事里正【zhèng】在发挥出越来越明显的作【zuò】用。

越来越多【duō】的案例表【biǎo】明,相比起过去的【de】FPS项目,《无畏契约【yuē】》里【lǐ】的教练对比赛的影响更为显【xiǎn】著——背后缘由,则与《无畏契约》的产品设计内核密不可分。

从产【chǎn】品【pǐn】设计【jì】对电竞赛场双方博【bó】弈的【de】影响来说,《无畏【wèi】契约【yuē】》所走的,是一种“抓大放小”的产【chǎn】品路径,也即“从大局上拓展【zhǎn】竞【jìng】技博弈的深度和广度,从【cóng】细节上减【jiǎn】少【shǎo】不必要的重复脑【nǎo】力劳动。”

具【jù】体来说,相【xiàng】较【jiào】于传【chuán】统FPS的短TTK+DM(爆破模式【shì】)规则,《无畏【wèi】契约》引入了英雄的概念。因此【cǐ】,在比赛中【zhōng】,除了枪械射击的正面交锋外,双方【fāng】围【wéi】绕英雄的阵容选择和技能【néng】展开的攻防,也就有【yǒu】了更多【duō】的变化,而不【bú】再只是【shì】比拼各自【zì】烟闪雷火道具所使用的时机和位置。同时,每个英雄在不同【tóng】地图、不同地形【xíng】上的表【biǎo】现也会有所【suǒ】差异。

这也就意味着,《无畏【wèi】契约》里【lǐ】不仅比赛双方【fāng】的激烈博弈是从选图【tú】、选阵【zhèn】容阶段就已【yǐ】经【jīng】展开,并且其中有相当部分是需要教【jiāo】练在赛前【qián】就提前做好预【yù】案和分【fèn】析【xī】的。相较于传统FPS双方镜像对局,条【tiáo】件对等,更多地【dì】只能靠临场战术【shù】来【lái】展开博弈来【lái】说,《无畏契约》的局外、局【jú】内都有着【zhe】极大的【de】博弈空间。

与此同时,由于《无畏契约》存在着决斗(突破、正【zhèng】面对【duì】敌为主)、先锋【fēng】(前线支【zhī】援,协助)、控场(通过技能分【fèn】割战【zhàn】场)、哨卫(后防为主)等【děng】不【bú】同【tóng】的英【yīng】雄定位,使得选手可以专【zhuān】注于【yú】自己所【suǒ】擅长的领域,而不必每个人都要既学习【xí】、记忆大部分道具点位,又要【yào】人人都【dōu】有一【yī】手正面应敌的能力,从而减少了【le】选手【shǒu】在并不【bú】擅长的领【lǐng】域所需要耗费【fèi】的学【xué】习和【hé】练习时间,让选手更趋于专精。

当然,还有一个CS系列玩家更【gèng】容易理解的【de】典型例子【zǐ】——《无畏契约》里有着与CSGO较为类【lèi】似【sì】的经济【jì】系【xì】统。在【zài】CSGO的职业比【bǐ】赛里【lǐ】,教【jiāo】练【liàn】或者场【chǎng】上选【xuǎn】手需要每回【huí】合记忆和【hé】推算对手当【dāng】前的经济情况,以判断对手当前回【huí】合可能配备的武器道具以【yǐ】及对应的战术运用情况。而在【zài】《无畏契约》里,每回合开始【shǐ】前,双方都可【kě】以【yǐ】看到对方的“存款”情况【kuàng】,只是无法看到对方本回合的购买情况。

也【yě】即【jí】是说【shuō】,通过一个设定上【shàng】的改动,《无畏契约【yuē】》让选【xuǎn】手与【yǔ】教练不用【yòng】再耗费精力在记忆和计算对手经【jīng】济情况这【zhè】种较为机械、琐碎的事务上,但依旧保有了【le】通【tōng】过已知的经【jīng】济信息【xī】来推测、预判对手技能【néng】武器配置与战术【shù】选择的博弈空【kōng】间——这【zhè】也【yě】进一步【bù】解放了选手和教练的脑力【lì】,使得【dé】选手可以更【gèng】专注于比赛对【duì】局本身【shēn】,教练可以更专注于分析敌我双方【fāng】的【de】战术博弈【yì】情况并【bìng】考虑何时叫出暂停,以及在暂停时如【rú】何布置新的战术。

更重要的是【shì】,这【zhè】样【yàng】的【de】设计不【bú】仅减轻了职业【yè】赛场上选【xuǎn】手【shǒu】、教练不必要的负担【dān】,对【duì】于普【pǔ】通玩家的游【yóu】戏【xì】体验而【ér】言同样也是一种便利——不用再纠结于通过计【jì】算来推算对手是否进入了ECO(存钱局),而是直接通过打开【kāi】战绩面板来直接【jiē】判断,无【wú】论对于高段位的天梯对局还【hái】是【shì】休闲玩家【jiā】的普通【tōng】匹配来说【shuō】,都是【shì】一种“减负”,是让游戏回归枪战射击和战术博弈,而非精算师一般的繁复计算。

其实,在《无畏契约》里,像这种通【tōng】过【guò】产品某处细节上【shàng】一【yī】个看似不起眼【yǎn】的小小设【shè】计,为【wéi】职【zhí】业比赛和普通玩家都减轻了负担而又不损失竞技对抗乐【lè】趣的【de】例子还有不【bú】少,如【rú】降低急停的门槛,削弱【ruò】连跳速度【dù】上限,随机【jī】弹道【dào】取代固定弹道以【yǐ】降低【dī】扫射收益【yì】等等,都在不损害游戏【xì】竞【jìng】技性的同时,既降低了新【xīn】手【shǒu】阶段的上手门槛,又减轻了高端玩家的额外【wài】“负担【dān】”。

而这样的产品设计,恰恰【qià】正是《无【wú】畏契【qì】约》能够在短短两三【sān】年里在一个十余年来无人【rén】撼动过的细分品【pǐn】类里快速崛起,占【zhàn】据【jù】市【shì】场半【bàn】壁江山,同时又能【néng】在电竞观赛【sài】上吸引更庞大人群的秘【mì】诀所【suǒ】在。

结语:无畏契约可能找到了英雄+射击的新公式

总的来说,《无畏契【qì】约》从产品【pǐn】设计【jì】层【céng】面【miàn】就采【cǎi】取了“抓大放小”的策略——对于关系【xì】到FPS竞技【jì】博弈深度和广度的【de】部分进行扩充,而对【duì】于无益于竞技博弈,也并不【bú】能够带【dài】来比赛观赏性和普通玩【wán】家游戏体验爽快程【chéng】度提【tí】升【shēng】的细节则予以适度简化,这种【zhǒng】产品设计思【sī】路,使【shǐ】得《无畏契【qì】约》所主打的短TTK+5V5英雄战【zhàn】术【shù】射击玩【wán】法【fǎ】变得更具普适性【xìng】的同时,也更有【yǒu】电竞潜力。

曾经的OW找到了在【zài】MOBA的体系里融入FPS的“成【chéng】功密码”,并引来不【bú】少后来者【zhě】的模仿。而现在,《无畏契【qì】约》虽然走了和OW截然【rán】不同的另一条路径,但【dàn】却依旧在“英雄+射击”这个十多年来鲜有【yǒu】成【chéng】功【gōng】案例的命题下,找到了【le】属【shǔ】于自己的【de】一套“公【gōng】式”。

或许就像《英雄联盟》当年让MOBA的概念【niàn】深入更广泛【fàn】的人群一样,《无畏契约》似乎也正以自己独特【tè】的产【chǎn】品思维,在【zài】为英【yīng】雄【xióng】战【zhàn】术射击【jī】这个细分品【pǐn】类中的细分【fèn】赛道赋予一套标准和定【dìng】义。

标签: #战地之王2023版