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三国志8重置了,但如果不改这些硬伤,玩家还是不会买账

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前言:

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最【zuì】近【jìn】,光荣公【gōng】司计划推出三国志8重制版,在广【guǎng】大三国迷中掀起了一波不小的【de】热【rè】度。

但是,如果光荣公【gōng】司不【bú】改【gǎi】变三国志系列的致命硬伤,再重制也不会改【gǎi】变日暮西山的趋【qū】势。

玩家【jiā】在【zài】玩三国志游【yóu】戏时,都【dōu】会发现,此【cǐ】类游【yóu】戏,一开始玩着特别兴奋,等到中间阶段【duàn】时,随着占领【lǐng】的城池越来越多,武将越【yuè】来越【yuè】多,操作【zuò】也会越来越繁琐【suǒ】,而且变得【dé】程式化,几乎是【shì】重复工作。再到最后【hòu】,游【yóu】戏就会变得非常无【wú】聊,有不想【xiǎng】再玩下去的感觉。

就是因为光荣公司【sī】对三国志【zhì】游戏的设计过于【yú】简单化,程式【shì】化,缺【quē】乏三【sān】国式的变化和成长【zhǎng】模式。

其实曹操传游【yóu】戏就有过【guò】比较好的成功,玩家在每一场战斗中都要非【fēi】常细心,全【quán】面布局才能够【gòu】通关,尤【yóu】其是越发展到后面,敌【dí】方部队会【huì】根据玩家等级【jí】,来设【shè】定他的武将等【děng】级【jí】,每一局都是全【quán】新的挑战【zhàn】,不会出现千篇【piān】一【yī】律、审美疲劳的【de】情况。

三国志系【xì】列属于半【bàn】即时战略游戏,这类游戏要求玩家【jiā】与电【diàn】脑时【shí】间同步,以保【bǎo】持各自发展【zhǎn】进度的平衡。

但是,光荣【róng】公司【sī】对各个势力的设定【dìng】却仅仅局限在地【dì】盘划分、携带武将等方【fāng】面,对武将设定,仅仅局限于武力和智力参【cān】数【shù】的设【shè】定,而【ér】后面的发展却没有【yǒu】任何各自【zì】特点和三【sān】国的气【qì】息,完全是平铺直叙,各个【gè】势力和武将几【jǐ】乎相【xiàng】同【tóng】。

这样虎【hǔ】头【tóu】蛇尾【wěi】的设计,玩家【jiā】怎么能满意,怪不【bú】得玩家刚开始玩,还【hái】觉【jiào】得这【zhè】是个三国游戏,到后来【lái】,除了名字是三国,已经完全【quán】感受不【bú】到任何三国【guó】的氛【fēn】围。

相反,真实的【de】三【sān】国,合纵连横是经常发生【shēng】的,强则一统天下,弱则抱团取暖。

如果按照光荣游戏的平铺【pù】设定,刘备被打到残【cán】兵败将,只会被【bèi】曹【cáo】操消灭,绝不会发生赤壁之战。十八路诸侯,只会被董卓【zhuó】各【gè】个击破,绝不会【huì】发生联合【hé】讨董【dǒng】。

而【ér】只有这些意【yì】想【xiǎng】不【bú】到【dào】,才是三国的真正魅力,如果玩家只是在游戏里不断刷【shuā】高自己的各项参数,毫【háo】无悬念地消【xiāo】灭比自己弱【ruò】小的电【diàn】脑【nǎo】方,那还算什么【me】三国,只不过是披着三国外衣【yī】的升级游戏【xì】而已【yǐ】。

没有了三国的味道,玩家凭什么还要选择你呢!

标签: #三国志8中文版单机