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有那味儿了!这个游戏还原了魔兽争霸的感觉

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有那味儿了!这个游戏还原了魔兽争霸的感觉-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今咱们【men】对“魔兽争霸比赛【sài】音乐”大体比较【jiào】看重,兄弟们都需【xū】要学【xué】习一【yī】些“魔兽争霸比赛音乐”的【de】相【xiàng】关内容。那么小编在【zài】网摘上收【shōu】集了【le】一些对于【yú】“魔兽争【zhēng】霸比赛音乐””的相关知识,希望大家能喜欢,咱们一起来学习一【yī】下【xià】吧!

曾经,我们在【zài】《魔兽争霸》系列【liè】的战【zhàn】役【yì】中【zhōng】度过【guò】了【le】许多激烈的【de】战斗。作【zuò】为一个【gè】战【zhàn】斗【dòu】力只【zhī】有5的菜鸡,在【zài】以比拼APM手【shǒu】速【sù】的战斗中基本是被杀得完全没有了游戏乐趣,每每回想起来,在这【zhè】些战斗中【zhōng】,唯一能够带给我宽慰的【de】也就只有一件事情【qíng】了:初期带英【yīng】雄和兵去刷野怪。后来玩了很多【duō】SLG的游戏,太过侧重于升级【jí】建【jiàn】筑和兵【bīng】种,缺少了【le】操【cāo】作单英雄去刷怪的【de】RPG的乐趣。直【zhí】到【dào】最近玩到《指环【huán】王:纷争【zhēng】》,游戏里面RPG的元素有那个味儿了。

前期成长:刷野怪的作用

在《魔兽争霸【bà】》中【zhōng】,人族【zú】打野主要依靠的是民兵,前期【qī】大法师带【dài】着【zhe】6—7个民兵和少量步兵去打野【yě】,效率很快。通过快速击【jī】杀低级【jí】的野怪区,获得【dé】装备【bèi】和经济。祭【jì】坛造【zào】好之后就可以出英雄,给【gěi】英雄带【dài】上【shàng】装备就能够去刷六级【jí】的大野怪了,快速低伤的【de】刷野怪基【jī】本就是有了良好的开【kāi】局【jú】,会让在之后的战役中起到先手的作【zuò】用【yòng】。

当下SLG游戏的弊病

然而,当【dāng】我们回顾现今的SLG类游戏【xì】时,我们却发现了一些弊病。许多游戏【xì】过分强调【diào】了资【zī】源的收集和建设,而忽略了战【zhàn】役【yì】中的主要英雄的【de】成长和趣味性。多数对【duì】于英雄就【jiù】是简单的提供装备、等级的数【shù】值,没有为他们提【tí】供【gòng】RPG的玩法【fǎ】。玩家们投入【rù】最多【duō】情感的是单【dān】个英雄,却【què】没【méi】有匹配对应展示【shì】英雄的【de】玩法,而是【shì】在无尽的资源累积中【zhōng】度过他们的时间。这种单一的玩【wán】法不仅让游【yóu】戏【xì】变得枯燥乏味,也【yě】丧失了我们在游戏中追求【qiú】成长【zhǎng】和挑战的【de】初衷。

RPG元素的趣味性

而在《指环王:纷争【zhēng】》中【zhōng】,我们看【kàn】到了对RPG元素得全新打【dǎ】造和玩法【fǎ】的【de】趣味性。游戏中不仅【jǐn】保留了【le】刷野怪【guài】的玩法【fǎ】,还非常【cháng】充分的体验的【de】RPG的元素,玩家【jiā】需要操作单个英雄去【qù】引怪【guài】,刷怪,采集宝【bǎo】箱,获取装备。一个不小心吸引怪物数【shù】量操作自身战力的时候,那【nà】就是悲剧发【fā】生的时候【hòu】。在战斗中不【bú】断成长和进步。我们可以选择不同的兵种和技【jì】能来【lái】应【yīng】对不同的【de】敌【dí】人和挑【tiāo】战,体【tǐ】验到了真【zhēn】正的战斗乐【lè】趣。

充满【mǎn】RPG元【yuán】素【sù】的刷野【yě】怪不仅是一种战役玩法,更是我们在游戏中成长的重要【yào】组成【chéng】部【bù】分。《指环王【wáng】:纷争》通过【guò】对【duì】RPG元素的打造和【hé】玩法【fǎ】的趣味性,唤【huàn】醒了我们对于刷野怪的记忆,并让【ràng】我们重新【xīn】体验到了战斗的激情和成长【zhǎng】的乐【lè】趣。现在就加入【rù】我们,一起踏【tà】上【shàng】征战【zhàn】之路,书写属【shǔ】于你【nǐ】的传奇!

标签: #魔兽争霸比赛音乐