泓泰

红警几最好玩?_红警好不好玩

admin

本文目录一览

《红警3》为什么遭到多数人的不认可?

首先必须承认,红警3从制作与发售角度【dù】是不成功的,他使【shǐ】得红【hóng】警系列走向了终【zhōng】结,尽管【guǎn】它是一【yī】款【kuǎn】很好玩【wán】的游戏【xì】。
红警2长【zhǎng】期以来【lái】给人的【de】印象就是一个字:爽【shuǎng】。多数玩家单机打电脑【nǎo】。即使水平一般的玩家,也可以【yǐ】用不【bú】同的【de】方式去玩,节【jiē】奏【zòu】的【de】快慢也是掌握在玩家手【shǒu】中。所【suǒ】以有不少玩家能挑战1V7冷酷AI,PVP也较为火热。
然【rán】而到了【le】红【hóng】警3,很【hěn】多新玩家进了遭遇战后一脸懵【měng】逼,因为他们发现之前的战术统统不管用了,无【wú】脑【nǎo】暴兵【bīng】和家里堆塔【tǎ】的老一套已经挡不住单【dān】家电【diàn】脑的攻【gōng】势了,不会用技能也是寸步【bù】难行【háng】。这直接给了很多【duō】新玩【wán】家一个不好【hǎo】的【de】第一印象,导致了很多新人弃坑。简单来说,就是红警3和红警2的差【chà】别太大了,使许多【duō】红【hóng】警2老【lǎo】玩【wán】家无法适应。如今如今红【hóng】警3的玩【wán】家人数【shù】还【hái】少于红警2。
而事实上红警3所做出的【de】改【gǎi】变也是【shì】顺应【yīng】RTS的发展【zhǎn】,EA为了【le】平衡性,给单位加技能、资【zī】源采取更【gèng】加严格、增加战争迷雾,这些已经【jīng】是当【dāng】时RTS的趋势【shì】。无【wú】疑平衡了,增加了竞【jìng】技【jì】性,但娱乐性就下降了不少【shǎo】。随后各种游戏公司又【yòu】陆续推出【chū】大作,以及moba游戏的【de】兴起,使得RTS整【zhěng】体走向衰落,红警3也再无抬【tái】头的【de】机会【huì】了。
虽然红警3没有被大众所【suǒ】接受【shòu】,但【dàn】只要抛下【xià】红警2所【suǒ】留存的老观点,放下【xià】浮躁的心理【lǐ】,它【tā】不【bú】失为【wéi】一款很好的游戏【xì】。打电脑虽【suī】然变难了【le】,但只要肯提【tí】高技术,你会【huì】发现凶残电脑也能被轻【qīng】易打【dǎ】败,联机游戏的体验也很不错。PVP方面也是很有乐【lè】趣,三个阵营都有【yǒu】各【gè】自优势,也【yě】有【yǒu】很厉害的玩家。总之,红警3虽然已经【jīng】快【kuài】10年了,不【bú】过【guò】还是一款值得尝试的游戏。

红警哪个版本好玩

问题【tí】一:红警【jǐng】哪个【gè】版本好玩? 红警2:正常版【bǎn】的,不添加任何东西【xī】.
浮警2-共和国之辉:有中国,但是不太强.
红警2-中国倔起:有中国,中国很强.BT的强.
红【hóng】警2-狂狮【shī】怒吼:各个国家都很【hěn】BT,例如航空母舰在天【tiān】上【shàng】飞...飞机发光棱【léng】.
红警2-帝国版【bǎn】:有个【gè】埃菲尔铁塔1块造一个【gè】...攻击范围【wéi】巨远,防空防地,攻击力巨猛.这【zhè】个版本【běn】是【shì】最BT的了.

问题二:红警哪个版本最好玩 要看你选择了
红二共和国之辉是最经典的
科技时代是最能碾压式玩法的
尤里复仇的话没有太大的亮点
红三世界大战等几部续集都有很好的画面但是要求高配

问【wèn】题三:红色警【jǐng】戒哪个【gè】版本好玩? 当然是共【gòng】和【hé】国之辉和崛起这个【gè】版【bǎn】本了 里面有【yǒu】中国

问题四:红【hóng】警什么版本最好玩【wán】 红警尤里复【fù】仇感觉最经【jīng】典 还【hái】有共和【hé】国之【zhī】徽,至于【yú】红警三我感觉要比前两个难【nán】玩,毕【bì】竟操作单位【wèi】,还【hái】有各单位技能都比前【qián】两个多,复杂,很难【nán】上手,如果你没玩过红警【jǐng】,就先玩前两个吧,然后再玩【wán】三。

问题五:红色警戒哪个版本最好玩 比较热的两个版本
尤里的【de】复仇【chóu】相对比较平衡【héng】,电脑相对较厉害【hài】,单机可玩性比较大,而且还可以【yǐ】和电脑组【zǔ】队结【jié】盟
共和国之辉里面的中国过【guò】于强大,严重破坏平【píng】衡,不能界【jiè】面,适【shì】合玩家【jiā】1打n个电【diàn】脑爽一下,而且电脑智商较【jiào】低【dī】。但是这个版【bǎn】本联机对【duì】战可玩【wán】度【dù】比较高。

问题六:红色警戒2哪个版本好玩 科技时代吧……
科技时代兵【bīng】种多,有设【shè】计感【gǎn】(可以把草木【mù】皆兵赤龙之吼中国崛起等等版本【běn】的【de】兵种都包【bāo】括进来),又不是像炙红誓言一样【yàng】的娱乐版本,正经【jīng】程度不亚于兵临城下【xià】。随着版本的【de】改动玩家可以看到【dào】制作【zuò】组技术【shù】水平的【de】进【jìn】步。。。。
再【zài】有……打战【zhàn】役的【de】话就【jiù】玩【wán】玩心灵终结,心灵终结是红警2各版本中任务编排最精彩最【zuì】有特色的。。详见【jiàn】爱【ài】拍网各玩【wán】家游【yóu】戏 。。
科技时代配图:

问题七:红警哪个版本的比较好玩【wán】 个人感觉红【hóng】警3更好【hǎo】玩.....画面【miàn】好....每个单位都有了个【gè】技能(盟【méng】军工程师【shī】可【kě】以【yǐ】变医疗站、升阳【yáng】的帝国坦克杀【shā】手可以钻地等)

问题【tí】八:红色警戒【jiè】2哪个【gè】版本最好玩 推荐一款 红色警戒2红【hóng】色崛【jué】起 比【bǐ】较有剧情 好【hǎo】玩
3h3/danji/13849

问题【tí】九:红警哪个版【bǎn】本最【zuì】好玩【wán】儿 红警2共和国之【zhī】辉最好玩
共和国之辉地址:
thunder:QUFodHRwOi8vZG93bmxvYWQ1LjUycGsuY29tOjgwODgvaGV6dW8vcmEyR0hfY25fYWQuNTJway5leGVaWg==
红警3也不错,就怕你不适应.
红警3 地址:
ali213/zt/cra3/

红警几最好玩?

红【hóng】警系列【liè】最好玩【wán】的是红警3-起【qǐ】义时刻。红警1太古老【lǎo】姑且不【bú】论【lùn】,红【hóng】警2的平衡性非常糟糕,美国大兵打【dǎ】天下。共和国之辉【huī】也不讨【tǎo】论,只是修改出来的一个【gè】YY作品而已,打起电脑【nǎo】来【lái】毫无感觉,几个解放军就横扫全图【tú】……无聊透【tòu】顶。红警2-尤【yóu】里复仇相对要好【hǎo】了【le】一些,可玩性有所【suǒ】增加。

红警3里【lǐ】面,三【sān】大阵营,苏联、盟军和【hé】升【shēng】阳【yáng】帝国(日本)都各具【jù】特色,也没有无敌【dí】的阵营和无敌的战术。战【zhàn】斗难度【dù】很【hěn】高,兵种设定很丰富,三大【dà】阵营的特技和科技树以及作战单【dān】位都非常独特,毫无【wú】雷同,并且【qiě】很多单【dān】位都有自己的独特技能。
三大阵【zhèn】营【yíng】中,苏联的铁血军队,整个阵营的【de】单位【wèi】从外【wài】形【xíng】到打法,都是简单粗暴的钢【gāng】铁【tiě】洪流。盟军则是【shì】有各种尖端【duān】科技辅助强大【dà】的空军作战。 升【shēng】阳帝国【guó】则【zé】是【shì】强大的海军和各种【zhǒng】装甲单位的海空两栖变形的能力,打法也非常丰富【fù】。

为什么说红警是垃圾游戏?

首先【xiān】,不要拿红警、CC系列与暴雪的星际和魔兽【shòu】相【xiàng】比,萝卜【bo】青菜各有所爱,个人认为西木头【tóu】的即时战略游戏【xì】作为单机、与朋友联网休闲【xián】来玩是【shì】很有乐趣的,不【bú】是拿去比【bǐ】赛、竞技、拼【pīn】命的。
不要说【shuō】红警,任何一款【kuǎn】即时战略都【dōu】无法在竞技性上与【yǔ】暴雪的相比,开发【fā】的【de】目标不一【yī】样。就像美【měi】式摔跤与自由搏击相比一样【yàng】。

另外再次申明一下,所谓的“98红警”及红警2的很多【duō】版本是【shì】无聊【liáo】的【de】人改【gǎi】的非 版本,这种版本我接触过一【yī】次后就不再碰了,相当【dāng】无【wú】聊,还不如自【zì】己改着玩。
最后,玩了【le】很多年西木头【tóu】的即时战【zhàn】略【luè】,感觉最失败的是红警2系列【liè】,其他系【xì】列都很好。

任何辉煌都有【yǒu】结【jié】束的【de】时候,WESTWOOD和【hé】他的游【yóu】戏系列永远是游戏史上辉煌的一页。

国产单机游戏红警,联机过程中如何运转基地才能不被打崩?

红警几最好玩?_红警好不好玩-第1张-游戏相关-泓泰

想当初一【yī】台电脑是非常难得【dé】的,电脑在当时还是【shì】属于奢侈品的,唯一有用过电脑机会的就是每个【gè】星期学校组【zǔ】织【zhī】的电脑【nǎo】课,我【wǒ】们就会拿U盘偷偷的装【zhuāng】上红色【sè】警戒,然后几个人一起还可以联机作战,这款游戏深深地吸引了我。



在以【yǐ】后的日子里,我的【de】父母也买【mǎi】了一台电脑给我,我也在上面安装【zhuāng】了这款【kuǎn】游【yóu】戏,在以前【qián】刚刚接触电脑游戏的时候【hòu】,我【wǒ】最喜欢玩的一款【kuǎn】单机游戏【xì】就是【shì】红色警戒了,这款游戏的机制特别不【bú】错,我们能够在游【yóu】戏当中选择很多种阵营,每【měi】一个【gè】阵营【yíng】都有着它独特的【de】武器,那么我们要如何才能够保护好自己的基地不被敌人所损坏呢?



我【wǒ】认为我们想【xiǎng】要玩好这款游【yóu】戏就需要懂得双线操作甚【shèn】至是三线操作,不断【duàn】的制造出分基【jī】地【dì】,这样子能够更好【hǎo】的发展,即使【shǐ】被【bèi】敌【dí】人发现也【yě】不至【zhì】于全军覆【fù】没,还有就是制定骚扰战术,派出小部分部队前去【qù】探查敌情,只有这样【yàng】我【wǒ】们才【cái】能够【gòu】更好的制定战术,比如说基本的防御装置,对面如果是【shì】飞行单位【wèi】比较强的阵【zhèn】营我们就【jiù】需要多制造一【yī】些【xiē】防空炮,要【yào】是【shì】地面【miàn】单【dān】位多的话,我们就需【xū】要制【zhì】造出防御堡垒,同样也要进行【háng】屯兵,不然人家【jiā】大【dà】军压境,我【wǒ】们连防御的【de】能力都没有【yǒu】

而且我们可以先利用自【zì】己的地面【miàn】单位去将对方【fāng】的【de】防空炮【pào】或者是发电站击毁,只要将对面的【de】电力【lì】系统搞瘫【tān】痪【huàn】了,我们就可以很【hěn】好的将敌【dí】方击败【bài】,前面说到的分基地是【shì】为了【le】被【bèi】敌方压【yā】制的时候有【yǒu】喘息的【de】机会,所以说玩这款游戏还是蛮靠【kào】大脑思考的【de】。

红警3哪个版本好玩啊

红警2-尤里复【fù】仇与红警2属于2D2维游戏,红色【sè】警戒3属于2D3维游戏,可【kě】玩【wán】性【xìng】大大加强,难度也有所【suǒ】增加,较【jiào】前【qián】两个进步很多,在多特或太平洋网里可以 ,比较大,显卡和CPU要求【qiú】不低,不过还是【shì】建【jiàn】议玩【wán】玩看。以下是【shì】个【gè】人意见:
我觉得【dé】各有各的【de】好,以前更多的讲战术,比【bǐ】如海战和陆战有不同【tóng】打【dǎ】法,盟军的间谍卫星许多【duō】战术的源【yuán】泉,还有【yǒu】光棱的配合打法【fǎ】、幻影【yǐng】等【děng】等,现【xiàn】在侧重兵力和超级武器了,没有了【le】海陆阻隔【gé】,海战防守更难了,但战术使用上差了,基本都是博弈,只要人多【duō】或者火力猛就能歼灭敌人,都【dōu】不【bú】能【néng】看到全地图,偶然性很大。但老家【jiā】车的【de】制造是一大改【gǎi】进【jìn】,如果像以前一样,估【gū】计就【jiù】是谁先【xiān】造出【chū】高级武器探到地图【tú】谁【shuí】就获胜了。
红警3我【wǒ】认为已经失【shī】掉了原【yuán】来的风【fēng】格,虽然加【jiā】上了【le】技能系统,不过大部分都是鸡肋。没什【shí】么用。但武器的平【píng】衡性比【bǐ】以前的好多了。
地图画面超象【xiàng】大富翁,而【ér】且选【xuǎn】定单位后,单【dān】位会【huì】出现黄边【biān】,移动起来象贴图在【zài】漂。建筑载具人物【wù】太Q版了【le】,美军的**兵的武器【qì】象【xiàng】大号的马【mǎ】桶【tǒng】抽子扛在肩【jiān】上 .........里面居【jū】然还有【yǒu】日本【běn】帝国一方,玩起【qǐ】来很不爽,我情愿【yuàn】去玩命令与征服3的。

命令与【yǔ】征服【fú】:红色警戒3中文【wén】版 和 红色警戒3:起义时刻 这【zhè】2个游戏【xì】是单机还是【shì】网游?顺便说说哪个更好玩一些

红【hóng】警3原版和它的资料【liào】片起义时刻都是单机【jī】,只【zhī】不过原版可【kě】以【yǐ】登录EA的服务器和玩【wán】家【jiā】对战,也可以【yǐ】和其他人【rén】一起打任务【wù】(前提是正版),也可以【yǐ】用浩方等对战平台联机,玩法与前【qián】一代完全不同,跟魔兽争霸似的【de】玩法,需【xū】要大量的微操作和战【zhàn】术运用。而起义时【shí】刻是纯单机版,没有联网功能【néng】,比原版【bǎn】多【duō】了一些强力兵种,比如盟军的先锋轰【hōng】炸机和未来坦克【kè】,日本【běn】的超级要塞,造型和【hé】威力都是【shì】很牛逼的,但只能虐电脑【nǎo】用【yòng】,起义时刻【kè】的亮点【diǎn】是挑战模【mó】式和百合子战役,还【hái】是与普【pǔ】通任务战【zhàn】有很大【dà】不同【tóng】的,它俩都是一【yī】个【gè】游戏,好【hǎo】不好玩【wán】不会有太大差别【bié】,只是能不能联【lián】网的区别【bié】
他们都是红色【sè】警戒3,都是即【jí】时战略游戏,与网游相隔十万八千里,也【yě】可以【yǐ】说是单机游戏【xì】。单机不代表不联机,红色警戒3原版是【shì】一个非常优秀的RTS竞技游戏,就是用来和朋友【yǒu】联机玩的。 起【qǐ】义增加【jiā】了很多新单位,增加了指挥官【guān】挑战【zhàn】模式,单机【jī】玩更好,但不【bú】能联机。其他【tā】的【de】剧情(起义承接【jiē】原版),画面等等【děng】都差不【bú】多。要是一个人玩【wán】起义【yì】肯定更【gèng】有意思【sī】,和【hé】朋【péng】友一【yī】起的话可【kě】能能【néng】从原版【bǎn】获得【dé】更多乐趣

红警3的那个版本好玩

个人觉【jiào】得,红警3起义时刻更好玩,尤其是“指【zhǐ】挥官挑【tiāo】战”模【mó】式,就是【shì】一开始【shǐ】只有基本部【bù】队,通过完成挑【tiāo】战来解开新的兵种,而且很多挑战都有自己的规则。但是红警3的故事性比较强,要玩战役的话,肯定是【shì】红警3好【hǎo】玩【wán】。 还有就【jiù】是红【hóng】警3的【de】遭遇战,有副【fù】指挥官窗【chuāng】口,可以【yǐ】对一个盟友下命令【lìng】,而且盟友【yǒu】危险时【shí】或对手【shǒu】挑【tiāo】衅,都有小屏【píng】录【lù】像放出来,比较有真实性,红警3起义【yì】时【shí】刻【kè】就没有了。

标签: #红警几最好玩_红警好不好玩