泓泰

《古剑奇谭3》挑战DLC游迅评测:属于粉丝的硬核开胃菜

admin
《古剑奇谭3》挑战DLC游迅评测:属于粉丝的硬核开胃菜-第1张-游戏相关-泓泰

去年11月发【fā】售的《古剑奇谭3》距离【lí】现在已经【jīng】过去【qù】了小半年时间,它凭借本身【shēn】就【jiù】不俗的品【pǐn】质收获了一大批玩家。在游戏中,其实还有【yǒu】很多支【zhī】线剧情值得补齐,所【suǒ】以【yǐ】新的DLC一直【zhí】也是【shì】玩家翘首以盼【pàn】的内容。



100多【duō】天后的现在,官方给出了一款扩展游戏【xì】性的免【miǎn】费DLC。这【zhè】款DLC加【jiā】入【rù】了【le】新【xīn】的游戏模式和物品,让玩家【jiā】可以从中感受【shòu】一下不一样的设计思路。

不愧于“挑战”二字

这款DLC最主要的内容就是增加了【le】“战斗挑战”模式,当玩家通关【guān】后便可从主【zhǔ】菜单【dān】选择【zé】该模【mó】式进行游戏。在这个模式中,玩家【jiā】并不【bú】需要去培养自己的角色,所有战斗【dòu】必须的物品都【dōu】已【yǐ】备好,最好的护甲【jiǎ】、最好的【de】武器【qì】、吃不完【wán】的【de】食物以及默认点【diǎn】满的技能,甚至连食物的效果持续时间也被修改成了999分钟。



这些设【shè】计,除了让玩【wán】家免于枯【kū】燥的刷级之外,无疑也是在逼迫玩【wán】家忠于技术的磨练,靠【kào】不停吃药续命【mìng】的【de】“神农剑法【fǎ】”套路在挑战【zhàn】模式中是无【wú】法实行的,再加【jiā】上【shàng】这一模式中的计【jì】时机制,让【ràng】玩家不得不考虑【lǜ】每场【chǎng】战斗的最高效解决方案。



如【rú】果认为战斗挑战仅仅【jǐn】是将原本的【de】战斗重新打一遍【biàn】,那就大错特错【cuò】了。挑【tiāo】战模式【shì】和剧情模式最【zuì】大【dà】的区别就在于,它【tā】的战斗容错【cuò】率近乎为零。以剧情模式第一【yī】章【zhāng】Boss羽【yǔ】林为例【lì】,或许他能给新手玩【wán】家造【zào】成一些小小的困难,但是只【zhī】要稍事练【liàn】习就可【kě】以轻松打败他【tā】。

挑战模式【shì】中,则是另一回事【shì】了——在关卡排序中,羽林【lín】被排到了第10关,属于【yú】超【chāo】后期【qī】Boss。他【tā】的攻击力变得超强,让玩家必须灵活应对【duì】他【tā】的【de】每【měi】一次攻击,稍有不【bú】慎则必须从头再来,这让这场Boss战【zhàn】的【de】难度【dù】远超剧情模式。



这样令已【yǐ】经通关的玩家瞠目结舌的难度曲线实际【jì】上就是取【qǔ】决于敌人的等级【jí】。玩家在【zài】拥有【yǒu】最强装备【bèi】的同【tóng】时,所有敌人和玩家自【zì】身都被锁定在【zài】了60级,这样的条【tiáo】件下,难度【dù】则更易把控,起【qǐ】码玩家无【wú】法再靠刷【shuā】级【jí】的【de】方式“逃课”了。

游【yóu】戏中几乎每【měi】一【yī】场【chǎng】战斗都需要玩家死上几【jǐ】次甚至几十次来【lái】确认敌人套路【lù】,毕竟这【zhè】就是纯粹的战斗挑战,不用担心玩家因【yīn】难度太高而无法【fǎ】体验【yàn】到【dào】后【hòu】续剧情,在敌人的强度和类型搭配上,制作组没有为【wéi】玩家留【liú】一丝情面。但是这并不代表游戏【xì】体验本身令人【rén】难以接【jiē】受,对于喜【xǐ】爱挑战的【de】玩家来说,这种【zhǒng】要么打【dǎ】不过【guò】要么无伤【shāng】通的战斗体验真的非【fēi】常棒,而对于休【xiū】闲玩家亦或【huò】是【shì】剧【jù】情党来【lái】说,战斗挑战却又可【kě】有【yǒu】可无。在【zài】玩家体验的平衡上,这款DLC已是相【xiàng】当【dāng】讨巧。



整个战斗挑战模式中除了【le】本身就难度极高【gāo】的【de】Boss外,还有一些设【shè】计很巧妙的关【guān】卡。共株兽【shòu】这一关就是很好的【de】例子。虽【suī】然只是由四只小怪组成的【de】一场战【zhàn】斗,但【dàn】其实这【zhè】场战斗【dòu】的难度【dù】和挫【cuò】败【bài】感【gǎn】要远超部【bù】分Boss战。四【sì】只小怪轮流使用地刺攻【gōng】击玩家,让玩家在走位过程中难有机会反击。正因这【zhè】一点【diǎn】,有时候面对数量众【zhòng】多的小怪,反而让【ràng】人感受到【dào】缚手缚【fù】脚,获取【qǔ】高分评价的难度【dù】更甚于【yú】Boss战。



除此之外还【hái】有诸【zhū】如贺冲这样的【de】双Boss联【lián】手对战玩【wán】家的关【guān】卡,同样是看似无法战胜却隐藏致命弱点【diǎn】的【de】敌【dí】人设计【jì】。这种从敌【dí】人队伍整体【tǐ】中【zhōng】研究他们每一个【gè】动作制定作战思路并实验可行性,最终【zhōng】掌握他们破绽的【de】游戏方式,往往乐趣会高于和Boss之间见招拆招的游戏【xì】体验。这【zhè】是在【zài】剧情模式中从来没有尝试过的方【fāng】式【shì】,而在【zài】挑战模式中【zhōng】,它则显得非常有趣【qù】。

赋予二周目应有的含义

虽然本身战斗挑战和剧情【qíng】模式并【bìng】没有【yǒu】关联,但是当玩【wán】家通【tōng】过【guò】“战斗挑战”模式之【zhī】后,便能够【gòu】在剧情模式的【de】家园中找龙宝宝领【lǐng】取奖励。



这【zhè】些奖励基本【běn】上都是一【yī】些外观物【wù】品,包【bāo】括饰品、武器、服装等。本身游戏【xì】中【zhōng】装备系统【tǒng】就相对薄弱,游戏机【jī】制更加鼓励玩家磨练自身技【jì】术【shù】水平。这些外观物【wù】品的【de】加入则是在原有【yǒu】基【jī】础上更进一步【bù】——用精【jīng】湛的操作来获取更炫酷的外观【guān】装备。尤其是【shì】太岁的“劫焰【yàn】”皮【pí】肤,在实【shí】际游戏中不能再【zài】帅了。



这些【xiē】外观道具需要通【tōng】过挑【tiāo】战【zhàn】模式获得,而【ér】挑战模式则需要玩家通关游戏。换而言之,这些外【wài】观【guān】道具,就是【shì】为丰富玩家二周目游戏【xì】体【tǐ】验而【ér】存【cún】在的【de】。这款DLC通过新增装备的方【fāng】式让【ràng】游戏中的二周【zhōu】目能【néng】体【tǐ】验到一些【xiē】新的内【nèi】容,也【yě】让有兴【xìng】趣二周目的玩家也能在新的游戏中体验【yàn】到更多乐趣,对游戏本【běn】身【shēn】的影响是非常正【zhèng】面的【de】。或许,唯一的遗【yí】憾就是即使在二周目,也难以享受【shòu】到新的【de】剧情了吧。

千秋戏也能有新规则

同样的,《古剑奇谭【tán】3》的二【èr】周目乐趣不仅仅体现在这些外【wài】观上,在千秋【qiū】戏这个小【xiǎo】游戏中,玩家也能【néng】在二【èr】周目解锁新的功能以及【jí】更多卡组【zǔ】。



玩家在二周【zhōu】目【mù】中可【kě】以找到一套新的【de】千秋戏卡牌,这些卡牌大【dà】都是《古剑奇谭3》中的场景【jǐng】和【hé】角色,也弥【mí】补了在先前的版本中只有前两作卡牌的遗憾。其【qí】实从这一点【diǎn】就能看出,这个【gè】DLC就是对粉丝【sī】的一种【zhǒng】回馈【kuì】。作为免费更【gèng】新的【de】DLC,它并没有太多【duō】扩充的内【nèi】容,但对于【yú】粉【fěn】丝来【lái】说一【yī】定会相当满意。



在机制方【fāng】面,其【qí】实千秋【qiū】戏本身【shēn】就足够休【xiū】闲,使得很【hěn】多玩【wán】家都【dōu】认【rèn】为千【qiān】秋戏【xì】只需要尽可能【néng】选择【zé】排列组合够多的【de】卡牌就能轻松获得胜【shèng】利。但这是【shì】因为先前只有前两作的【de】卡组,卡牌【pái】数量过少【shǎo】导致牌组搭配【pèi】单调所导致的【de】。加入《古剑奇谭3》的卡组后,游戏降低了【le】乱选就【jiù】能取胜的可能性,同【tóng】时也丰富了卡牌的多【duō】样性。唯一不足【zú】的,也【yě】就是千秋戏【xì】仍然偏轻【qīng】度化,这轻【qīng】微的【de】量变很难在游戏机制上产生质的突破。



不【bú】过玩家【jiā】在二周目时是可以体验到千秋戏【xì】的一个新机制的——玩家每【měi】回合可以弃掉一张卡、抽取【qǔ】三张卡【kǎ】并在这三张【zhāng】卡牌【pái】中选择其【qí】一【yī】加【jiā】入手【shǒu】牌。在目前比较简单的千秋戏机制之下,这【zhè】个功能其实比较难发挥出应有的作用,它缺乏的是【shì】一个能让它派得上用场【chǎng】的【de】难度。或许在游【yóu】戏中加入玩家对抗【kàng】版的千秋戏会是一个不错的【de】选【xuǎn】择【zé】。

总评

这【zhè】款DLC的主要内容【róng】有两【liǎng】个部分,一是战斗【dòu】挑战模式的加【jiā】入,二是千秋戏内容【róng】的扩充。作【zuò】为一款免费DLC来说,在两个部【bù】分它都没有【yǒu】什么【me】缺【quē】憾,起码【mǎ】每一点都是在增强【qiáng】游戏的【de】可玩性,同时没有【yǒu】对游【yóu】戏的原有体验造成任【rèn】何负面影响。

如【rú】果硬要说的话,没【méi】有看到一直【zhí】被玩家所期待【dài】的剧情DLC便是本作唯一的遗憾【hàn】了吧。只是仅【jǐn】仅【jǐn】14关的挑战关卡以及千【qiān】秋戏增加的些许卡组【zǔ】让这【zhè】款DLC的内容看起来也未免有【yǒu】些少了【le】。好在这款DLC大部【bù】分内【nèi】容都牵涉【shè】到了二周目的【de】游戏体验【yàn】,即使本身内容【róng】并不算非【fēi】常丰富,却【què】也有足够的理由让粉丝【sī】们有足够的理由再来一【yī】遍!

标签: #古剑奇谭二周目有什么不同