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当年PSP上的这10款独占游戏,至今仍值得重温回顾

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当年PSP上的这10款独占游戏,至今仍值得重温回顾-第1张-游戏相关-泓泰

文/伽蓝SK

如【rú】果你想【xiǎng】随时随地玩到【dào】高质量的游【yóu】戏,又【yòu】不想单纯的搓玻璃【lí】,那么一台小巧精致的掌机则是你的最【zuì】佳【jiā】选择。

作为一款风靡全球的掌机,PSP可以说是绝对【duì】的【de】“神器”了,出现在该平【píng】台【tái】上的经典游戏数不胜数,很多【duō】游戏即【jí】便是拿到今【jīn】天跟各种手游【yóu】对比,也毫不逊色半分,时【shí】至【zhì】今【jīn】日仍然有不少刚入坑游戏【xì】圈的玩家会选择入手一台PSP来开启自己【jǐ】的单机游戏之旅,足以说【shuō】明【míng】这台掌机的影响力。本期我们就来简【jiǎn】单介绍一下【xià】曾经【jīng】是PSP平【píng】台独占的【de】10款神【shén】作【zuò】,方便各【gè】位重温怀旧或是由【yóu】此入坑。这其中有一【yī】些作品【pǐn】也【yě】已经或即将【jiāng】推出重制版【bǎn】,对老游戏画质不满【mǎn】意的玩家也可【kě】以轻松上手。排【pái】名不分先【xiān】后,记得点赞【zàn】收【shōu】藏哦~

《合金装备:掌上【shàng】行动》(Metal Gear Solid: Portable Ops) 2006 年 12 月【yuè】 5 日

《合金装备:掌上行【háng】动【dòng】》是第一款【kuǎn】登【dēng】陆移动平台(指PSP)的《合【hé】金装备》游【yóu】戏,然而忙着做《合金装备4:爱国者【zhě】之枪》的【de】岛哥哥只是挂了个名,没有真正主导游戏开发。本作【zuò】由山【shān】本正弘担任导演,并由【yóu】小【xiǎo】说家【jiā】三云岳斗撰写剧【jù】本;也正是【shì】因为这样,引【yǐn】发了吃书危机,导致被踢【tī】出【chū】了正史【shǐ】(在腿上【shàng】写一个【gè】惨字);如今可作为平行【háng】于小岛线的异世界看待。

虽然不是正统【tǒng】作品,但游戏仍保留了系列玩法和设定【dìng】,并且从【cóng】《潜龙谍影【yǐng】3:食蛇者》、跟【gēn】《合金装备:生存【cún】》中【zhōng】大量吸收了灵感【gǎn】,将重【chóng】心放在联机游玩【wán】上。游戏不再是以前MGS游戏的【de】单人【rén】任【rèn】务,而是引入队伍【wǔ】系统,采用【yòng】基于小队的方式游玩;玩家必须招募盟【méng】友并组建【jiàn】一支训练有【yǒu】素的团队展开作战【zhàn】,包括士兵、FOX部队成员、高级军【jun1】官、科学家、工程师【shī】和政府【fǔ】官员都可以【yǐ】纳【nà】入麾下,每个【gè】角色各有其优劣。至于想要扩【kuò】充团【tuán】队,就需要击【jī】晕敌【dí】人,将他们俘获【huò】后转【zhuǎn】化为盟【méng】友。并且在多人模式中【zhōng】,玩家可以从被击【jī】败的【de】对手那里【lǐ】招募【mù】和【hé】交易士兵,反之亦然【rán】。

值得一【yī】提的是,当玩家队伍招纳了一队敌方【fāng】人员之后,只要玩家【jiā】避免做出可疑【yí】行为,通用角【jiǎo】色【sè】就可【kě】以在不被发现的同类中【zhōng】行【háng】走,告别无双潜入。

《圣女贞德【dé】》(Jeanne d'Arc) 2006 年【nián】 11 月 22 日

《圣女【nǚ】贞【zhēn】德》是Level-5首次尝试【shì】战略角色扮演(SRPG)游【yóu】戏【xì】,也【yě】是【shì】工作室【shì】第一次【cì】为PSP平台制【zhì】作游【yóu】戏【xì】。游戏基【jī】于15世纪百年战争的【de】历史,游【yóu】戏故事上还【hái】使用了大量的幻想元素。玩【wán】家控制主角小队,在法国历史上的重要【yào】城市之间奔走,与进犯的英军【jun1】与魔物战斗,在这个过程中不断的成长【zhǎng】、学习各种技能,完成各种任务以推动故事。除【chú】了回合制战略模拟和角色扮演要素外【wài】,制作组还【hái】加入了创【chuàng】新的“炽热【rè】点”与“连【lián】结【jié】防御【yù】”系统,让游戏更具可【kě】玩性。

炽热点【diǎn】系【xì】统是指玩家【jiā】指挥【huī】角【jiǎo】色攻【gōng】击敌人时都会喷洒出炽热【rè】能量【liàng】,在【zài】该地点【diǎn】形成炽热点,只要将我方角色移动到炽【chì】热点上【shàng】,就可以暂时【shí】提升攻击力;而在迎敌【dí】时,只要我方角色彼此邻近,就【jiù】会出现蓝色的光圈将彼此连接【jiē】,防御力【lì】随之提【tí】升,越多角色相互连接防御力提【tí】升的效果也【yě】越强,这便是“连结防【fáng】御【yù】”系统。

《最终幻【huàn】想7核心危机》(Crisis Core - Final Fantasy VII) 2007 年 9 月【yuè】 13 日

《核心危机》开始于《最终幻想7》事【shì】件【jiàn】的七年前,《最【zuì】终幻想7》及其【qí】他【tā】相【xiàng】关作品中【zhōng】的许多角色都有登场,最后于《最终幻想7》开始【shǐ】之前的时间点结束,是相关【guān】系列“最终【zhōng】幻想VII补完【wán】计划”的【de】作【zuò】品之一。

最初设想的《核心【xīn】危机》是动作游戏,但实际上团队是做角【jiǎo】色扮演游戏出身,并没有那么多制作【zuò】即使制游戏的经验。恰巧【qiǎo】野村哲也和北濑【lài】佳【jiā】范酷【kù】爱弹【dàn】珠机,于是他们【men】引入【rù】了被称为"D.M.W."(Digitial Mind Wave)的【de】战斗系【xì】统,使游戏较传统RPG更【gèng】多趋【qū】向动作角色扮【bàn】演游戏【xì】。这【zhè】样【yàng】不仅【jǐn】能【néng】考验了【le】玩家的手【shǒu】气,同时还冲淡了战斗【dòu】重复的感觉。至于魔【mó】晶石系统的【de】设计则使玩家可以选【xuǎn】择“朝角色扮【bàn】演游【yóu】戏方向强【qiáng】化”和“朝动作方向强化”。

《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus) 2008 年 3 月 4 日/《战神:斯巴【bā】达之魂》(God of War: Ghost of Sparta) 2010 年 11 月 2 日【rì】

《战神:奥林匹斯之链》是战【zhàn】神系列【liè】的第【dì】四部作品,也是Ready at Dawn开发的第二款PSP游戏。从【cóng】故事上来【lái】说,为《战神》的前传,跟【gēn】系列其它作品【pǐn】类似【sì】,游戏以希腊神【shén】话【huà】为素【sù】材,以复【fù】仇为主题【tí】。

《奥林匹【pǐ】斯之链》与同【tóng】系列的其他作品类似,玩家以固定镜头【tóu】视角跟奎托【tuō】斯展开【kāi】冒险,可【kě】玩【wán】内容【róng】包含了QTE、解谜、Boss战【zhàn】等。在【zài】奎托斯的【de】这段冒险中,除经典装备“混沌之刃”外,还加入的【de】太阳神之盾、宙斯手【shǒu】套以【yǐ】及新能力“黎明之光”和“卡戎之怒【nù】”。至于【yú】收集“蛇发女【nǚ】妖之眼”和【hé】“凤凰羽毛【máo】”可分别用来提升生【shēng】命和魔法值。而【ér】敌【dí】人方【fāng】面,除了【le】小兵、鹰身女妖、蛇发女妖、独眼【yǎn】巨人这些小【xiǎo】怪外,还有【yǒu】波斯之王、蝠【fú】翼巨兽、黄泉引渡人以及女【nǚ】神【shén】珀耳塞福涅等【děng】轮番【fān】登场。

由于游戏采用【yòng】了全新引擎,画面表现得到了改进,更具有【yǒu】电影感,不过【guò】因此也造【zào】成了游戏的耗【hào】电【diàn】量比以往有了【le】显著增【zēng】大。游【yóu】戏完成后,游【yóu】戏总监还提到,迫【pò】于时【shí】间限制,多人模【mó】式【shì】、谜题、角色和对话不得已被删【shān】除。

与【yǔ】《奥【ào】林【lín】匹斯【sī】之链》一样,《战神:斯巴【bā】达之【zhī】魂》同属于《战神》系列前传作品【pǐn】;虽然从发售顺序来看是系列【liè】的第六部,但按时【shí】间顺【shùn】序排【pái】在【zài】第四的位置。

游戏【xì】玩法与前几作相似,这【zhè】一次主要是通【tōng】过使用武器雅典娜【nà】之刃【rèn】进【jìn】行快节奏动作组合,血气方刚的【de】奎爷不仅为玩家带来激【jī】爽【shuǎng】战斗,还有大【dà】量QTE让【ràng】肉体间互【hù】相碰撞。

这一次,雅【yǎ】典娜【nà】之刃成为【wéi】玩家的默认武器,不【bú】过【guò】随着流程推进,还能获得斯巴达装【zhuāng】备。奎托【tuō】斯【sī】新增的魔法能力包括亚特【tè】兰蒂斯【sī】之眼【yǎn】、厄里尼【ní】斯之灾和北风【fēng】之神的号角,让【ràng】他有多种【zhǒng】攻击和杀死【sǐ】敌人的【de】方法,而【ér】波塞冬的三叉戟让他【tā】可以在水【shuǐ】下呼吸,完成各【gè】种挑战。在战役模【mó】式之外,本作还包含【hán】阿瑞斯挑战【zhàn】和雅典娜【nà】挑战【zhàn】任务,需要【yào】玩【wán】家达成条件来解锁如服装、开发幕后视频【pín】以及角色和环境的概念美术。

《怪物猎人P3》(Monster Hunter Portable 3rd) 9-21

相对于《怪【guài】物猎人3》来说【shuō】,本作更【gèng】多继承了《怪物【wù】猎人携带版2nd G》中的要素,与此同时,把《怪物【wù】猎人3》的长处和备受【shòu】称赞【zàn】的地方也尽【jìn】可能【néng】保留,算是系【xì】列【liè】阶段性【xìng】的大【dà】成之【zhī】作。

游【yóu】戏【xì】背景设在【zài】名为“结【jié】云【yún】村【cūn】”(ユクモ村),带来了新的风土人情,将和风建筑进一步【bù】展示。武【wǔ】器方面不仅【jǐn】包含了前作《怪物【wù】猎【liè】人3》的所有武器种【zhǒng】类(大槌、长枪、单手剑、大剑、太刀、斩击斧【fǔ】、轻弩和重炮【pào】),还重新加回了《怪物猎人携带版【bǎn】2nd G》四【sì】种武器:狩【shòu】猎笛、双剑、铳枪、以【yǐ】及弓箭【jiàn】。系【xì】列12种武器尽数登场之【zhī】后,各【gè】自有了调【diào】整:双剑新【xīn】增【zēng】鬼人槽系统,通【tōng】过使用鬼【guǐ】人化攻击【jī】来【lái】积攒能【néng】量槽,攒【zǎn】满【mǎn】后进入鬼人强化状态【tài】,提升攻击速度【dù】;狩猎笛攻击【jī】演奏一体化【huà】,后轮变成前扣,柄殴打变【biàn】成斩【zhǎn】属性的柄刺击;铳枪追加快【kuài】速【sù】装弹、蓄力炮和全弹发射;轻弩速射后可滑步回避;重弩新【xīn】增蹲射;弓新增曲射【shè】。装备【bèi】的锻造和【hé】强化系统也有与之【zhī】对应的改变。

地图则沿用自《怪物猎人3》,不过【guò】新增了地图“溪流【liú】”。昙花【huā】一现【xiàn】的水【shuǐ】下战斗被取消删【shān】除,灯鱼龙、海龙和大海龙【lóng】也失【shī】去【qù】了踪迹,并且【qiě】取消随【suí】机【jī】采集点【diǎn】系统和后花园系统。怪物乱入机制改变,变为主任务完成【chéng】后乱【luàn】入。

得益于自身出色的素质加【jiā】上恰巧碰上了国【guó】内【nèi】PSP风靡【mí】一时,于【yú】是【shì】《怪物【wù】猎人P3》也成为了不少玩家【jiā】对《怪猎》最初的回忆。

《寄生前夜3》(The 3rd Birthday) 2010 年 12 月 22 日

史克威尔艾尼克斯将《寄生前夜【yè】3》称为“电【diàn】影【yǐng】动作RPG”,寄【jì】予了厚望。游戏【xì】设定于纽约【yuē】城曼哈顿【dùn】,情节【jiē】于《寄生前夜2》十年之【zhī】后,玩家和威胁城市【shì】的神秘生物开战【zhàn】。

玩家心中【zhōng】的女神阿雅(AYA)改【gǎi】头换面,来到【dào】了PSP平【píng】台,并【bìng】且【qiě】为了丰【fēng】富游【yóu】戏性,还【hái】带来了【le】新能力“Over Dive”:用以【yǐ】穿【chuān】越时空【kōng】,同时可以控制敌人【rén】潜意识。而所获得的DNA能力球依照排列会出现不同变化可能会造成变异,增加/减少【shǎo】或是【shì】改变某方面的【de】能力。另外【wài】,为了贴合LSP的需求【qiú】,制作组也懂人心地加入了破衣系统,让阿雅的魅影【yǐng】更【gèng】为【wéi】深刻地留【liú】下玩【wán】家记忆中。

在制作过程中【zhōng】,野村和田【tián】畑端表示【shì】,基于【yú】此前《核心危机》的成绩【jì】,团队的目标是先立个目标【biāo】,卖个【gè】50万份【fèn】再说。不过嘛,他们的野心显然没有【yǒu】实现,到 2011 年底,游戏在【zài】日本售【shòu】出【chū】 25万份,仅达到了预【yù】期【qī】的一半。

《女神异闻【wén】录【lù】3 携带版》(Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable) 2009年

《女神异【yì】闻录3》最早【zǎo】于【yú】PlayStation 2平【píng】台发售,为《女神转生系列》的分支《女神【shén】异闻【wén】录系列》的【de】第三【sān】部本传作品,主题【tí】颜【yán】色【sè】为“蓝色”。

距【jù】离前【qián】作发售相隔【gé】6年【nián】,本作【zuò】采用全【quán】新的设定,以【yǐ】学园城市为舞台,加入时【shí】间与人【rén】际关【guān】系培养系【xì】统【tǒng】,加重学园的日常生活的部分,讲述【shù】拥有【yǒu】“人格面具”(Persona)的少年【nián】少女的故事。除【chú】了可以培养人格面具外,本作还可以【yǐ】将其不断合体,而新【xīn】加入的技能继承和技能转换系统则【zé】促进培【péi】养更加深【shēn】入;战斗系【xì】统是由《真·女神转生【shēng】III》的“Press Turns”战斗系统改【gǎi】良,因此《女神转生》系列【liè】受欢迎的要素得以【yǐ】保留。

《女神异闻录3 携带版》(Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable)于【yú】2009年推出,针对初版【bǎn】游戏作【zuò】了修改,除了保留原版故事外【wài】,也因新角色的加【jiā】入进【jìn】行【háng】了【le】调整,加入全新原创内容,追加了【le】女性主角,其中包【bāo】括《女神异闻录【lù】4》的天城雪子、来自《凯瑟【sè】琳》的文森【sēn】特都有客串登场。游戏修改后【hòu】的战斗【dòu】系【xì】统借鉴了《女【nǚ】神异闻录 4》中添加【jiā】的元【yuán】素,此外动画过场【chǎng】动【dòng】画【huà】也有了【le】调整,目黑将司还为此专【zhuān】门创【chuàng】作【zuò】了 10 首【shǒu】新音乐曲目。

《音乐方块》(Lumines) 2004 年 12 月 12 日

提到《音【yīn】乐【lè】方【fāng】块》,想到【dào】的必定是水【shuǐ】口哲也,而这也是他的代【dài】表作【zuò】之一。玩法如【rú】其名,玩家【jiā】需要【yào】旋转和移动两种【zhǒng】颜色组成的【de】 2 × 2 方格,将它们拼【pīn】成同色【sè】之后,在时间【jiān】线经【jīng】过它【tā】们时就可以实现消除【chú】;而一旦累积方块超出顶部【bù】,那么等待你的就是game over。

游戏最初灵【líng】感【gǎn】来自【zì】于【yú】 PSP 机【jī】器本身:在当时【shí】它可是【shì】为数不多【duō】具有【yǒu】耳机插【chā】孔的掌机。水口认为【wéi】 PSP 是【shì】可交互的随【suí】身听,因此想到结合视听【tīng】功能为其制【zhì】作【zuò】一【yī】款音乐益智【zhì】游戏【xì】,同时他希望这款游戏能够吸【xī】引休闲【xián】玩家,表示自己也想制【zhì】作与他之前的【de】游戏相比对玩【wán】家来说不那么令人生畏的东西,以便吸引休闲玩家。值得一提【tí】的是,水口【kǒu】本身打算【suàn】制作的是【shì】一款包含音乐【lè】元素的《俄罗斯方块》,可惜的是【shì】因为【wéi】种种原因,设想没【méi】有能够实现【xiàn】,转【zhuǎn】而用全【quán】新【xīn】概念替代【dài】。不过心心念念必有回【huí】响,他的的心愿在之后《俄罗斯方块:效应》(Tetris Effect)之中【zhōng】得以达成。

《最终【zhōng】幻想战略版:狮子战争【zhēng】》(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions) 2007 年 5 月【yuè】 10 日

《最终幻【huàn】想【xiǎng】战略版》(FFT)为制【zhì】作人松野泰【tài】己在PS上开发的第一款【kuǎn】游戏,如果是玩过《皇【huáng】家骑士【shì】团》的玩家,想必能【néng】够找到【dào】不少《皇【huáng】家骑【qí】士团二》跟本作的相似之处。

游戏的故事参考15世纪英【yīng】格【gé】兰王室内战的玫瑰战争,主角一行可以周游各地,或是在酒吧阅读【dú】传闻了解故事世界的当【dāng】前状况,或者派【pài】遣同伴接受支线任【rèn】务赚取金【jīn】钱【qián】及与【yǔ】小奖励【lì】,前往各地与【yǔ】多方势力斡【wò】旋【xuán】;完成【chéng】后参与任务的【de】角色【sè】可以获得金钱与【yǔ】自身职业的经【jīng】验。

除了特【tè】定角色外,所【suǒ】有角色的职业都是以见【jiàn】习战【zhàn】士(物理系【xì】)及道具士(魔【mó】法系)为起点,可自由【yóu】修炼使用的职业多达【dá】20种。每【měi】个职【zhí】业都有其技能,一旦【dàn】技【jì】能【néng】学会以【yǐ】后即使转职成别的职【zhí】业,也【yě】可以自【zì】由选择喜欢的技能使用【yòng】。与《皇【huáng】家【jiā】骑士团2》相似,游戏以速度决定双方行动顺序,跳【tiào】高程【chéng】度也【yě】会【huì】影响地【dì】形高低差移动能力。

而为纪【jì】念FFT发售10周年,官方【fāng】将【jiāng】本作完全移植到PSP,新增以卡通渲【xuàn】染【rǎn】重【chóng】新制作的过场动画、两【liǎng】个新职业、新支【zhī】线剧情及同伴、2人【rén】联机【jī】对战、2人联【lián】机协力战【zhàn】斗等【děng】等,打造了这款【kuǎn】《最终幻想战略版:狮子【zǐ】战【zhàn】争》。

战场女武神系列

《战【zhàn】场【chǎng】女武神2:加利亚王立士官学校》(Valkyria Chronicles II) 2010 年 1 月 21 日/《战场女武神3》(Valkyria Chronicles III) 2011 年 1 月【yuè】 27 日【rì】

这个系【xì】列我【wǒ】还【hái】是想主要聊一【yī】下2代作【zuò】品【pǐn】。《战场女武神2 加利亚【yà】王立军官学校》由一代【dài】首【shǒu】席【xí】制作人田中【zhōng】俊太郎率领原班人马制【zhì】作【zuò】,承袭并【bìng】强化一代【dài】所使用的“BLiTZ”系统,画面部分则【zé】是一改前代【dài】的3D水【shuǐ】彩画风格,使用【yòng】水彩手绘笔触来呈现。故事则【zé】以征历1937年的加利亚公【gōng】国王立【lì】军官学校为舞台,结【jié】合“校【xiào】园”与【yǔ】“战争”两大主轴,以反【fǎn】差【chà】带来两种截然不同的【de】感受。

另外本作利用PSP便于多【duō】人联【lián】机作战的优势【shì】,本【běn】作比【bǐ】前一代增【zēng】加了通信合作与【yǔ】对战两种多人【rén】联【lián】机的新玩法【fǎ】。在游戏中大部【bù】分的任【rèn】务都【dōu】提供合作过关,最多可以让四位玩【wán】家【jiā】一同闯【chuǎng】关,过【guò】关之【zhī】后还【hái】可以交换所得到【dào】的素【sù】材。当玩家与战【zhàn】友一【yī】同【tóng】并肩作战时,不但可【kě】使用的指令点数增加,能参战的同学人数上升,更可以发动强力【lì】的同行系统和援护【hù】射击来帮助【zhù】过关。同时【shí】游戏也提供【gòng】两位玩【wán】家在特定【dìng】的地图上相互对战的联机玩【wán】法,双方使用同一个队伍,胜负的关键就在于如【rú】何善用有限【xiàn】的指令点数来击【jī】败对手。

《战场女【nǚ】武神【shén】》1代横空出世,可【kě】谓是拿奖拿到手软,后续推【tuī】出的重【chóng】制【zhì】版登陆了Steam和WeGame等【děng】PC平【píng】台,之前我们也对【duì】本作进行了详细的介绍,感兴趣的玩家可以【yǐ】去看一下我们【men】的怀旧回【huí】廊专题;而到【dào】了2代本该稳中向好,但小问题却不断出现。因为登陆PSP导致画【huà】面缩水和战场空间相应缩【suō】水,地图重复利用,平衡性也出了问题,并且职业数【shù】目增加、武【wǔ】器系统【tǒng】复杂,这意【yì】味着少不了刷刷刷,因【yīn】此销售情【qíng】况喜却喜【xǐ】忧参半【bàn】。好在尽【jìn】管最初北【běi】美【měi】销【xiāo】售【shòu】疲【pí】软,但降价策略以及游戏相关衍生【shēng】的动【dòng】漫【màn】播放拉【lā】动了销量。

到【dào】了3代,前作【zuò】的波及加之不发行欧美【měi】版的决定【dìng】让销【xiāo】路【lù】更加难开,虽然制【zhì】作组有反思【sī】与改进,并试【shì】着【zhe】解决2代出【chū】现的问题,可似乎为时已晚【wǎn】,等来的只是销量的再次下【xià】跌。

那【nà】么以上就【jiù】是本期的游戏推荐啦,不知道各位曾【céng】经在PSP上【shàng】还【hái】玩过【guò】哪些经【jīng】典好玩的游戏呢?欢迎在评论【lùn】区分享你【nǐ】的【de】经历~

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